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"엔터테인먼트경영" 검색결과 361-380 / 6,692건

  • 글로벌경영전략 GE
    는데, 원자력 에너지, 컴퓨터, 고분자 화학, 엔터테인먼트. 주택공급, 의약품 등 그 갈래도 다양했다. 이 중 4개의 분야만이 성공했고 나머지는 큰 실패로 끝났다. 당시 신사업은 모두 ... 을 방지하기 위해 경영혁신에 돌입했다.이렇듯 GE는 지나치게 다양해진 사업 분야에 대해, 산업 매력도와 본사의 시장 강점을 분석함으로써 선택적으로 수익을 관리하려 했고, 이로써 사업
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    Ai시대 병원경영에 미치는 영향
    시켜주었다.이처럼 인공지능의 활용이 거스를 수 없는 흐름이 되어 버린 현재에 인공지능은 교육, 금융, 마케팅, 제조업, 엔터테인먼트, 경영, 투자 등 다방면에서 활용되고 있으며 활용 ... 주제: Ai시대 병원경영에 미치는 영향목차I. 서론II. 본론1. 인공지능이란2. 인공지능과 경영1) 불확실한 미래에 대한 높은 적중률2) 중립의 유지3) 인간 행동의 분석3 ... . 인공지능과 병연 경영1) 병원 경영의 특징2) 병원 경영과 인공지능III. 결론IV. 참고문헌I. 서론2020년대는 바야흐로 인공지능의 시대이다. 인공지능은 이제 더 이상 소수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.13
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    의 모습이었지만, 이번에 공개된 그의 모습은 실제 사람과 구분이 되지 않을 정도다. 스마일게이트는 디지털 휴먼으로 탈바꿈한 한유아를 엔터테인먼트 산업에 투입할 계획이며, 현재 '한 ... 의 핵심 콘텐츠로 엔터테인먼트 등으로 확장이 용이해 성장성과 수익성을 동시에 갖춘 비즈니스 모델로 부상하고 있다. 디지털 휴먼의 활용 분야는 엔터테인먼트·유통·교육·금융·방송 등 ... 을 기반으로 기업전략과 비즈니스 모델을 만들고 디지털 휴먼을 고용해 경영을 하는 기업을 말한다. 향후 많은 기업들은 디지털 휴먼을 잘 활용해야 한다.1) 인구 감소에 따른 일할 사람
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 경영정보시스템_ 5G 시대를 맞이하여 변화하거나 변화될 것으로 기대되는 경영사회적 변화와 그 의미에 대하여 분석하여 아래 항목으로 정리하여 제시하라.
    5G 시대를 맞이하여 변화하거나 변화될 것으로 기대되는 경영사회적 변화와 그 의미에 대하여 분석하여 아래 항목으로 정리하여 제시하라.I. 서론현대 사회는 빠르게 변화하고 있 ... 으며, 기술의 발전은 그 중심에 있다. 특히, 5G는 이러한 변화의 핵심 요소로 떠오르고 있으며, 5G 네트워크의 도입은 단순히 빠른 인터넷 속도를 넘어 경영과 사회 전반에 걸쳐 큰 ... 서비스와 비즈니스 모델이 등장할 수 있다. 이러한 특성으로 인해 5G는 제조업, 금융, 의료, 교통, 엔터테인먼트 등 다양한 산업에 큰 변화를 일으킬 것으로 예상된다.5G 시대
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서
    에서도 群)의 경계를 무너뜨리고 있는 것이다.​다음으로 인카(In-Car) 엔터테인먼트이다. 사람들은 일년 평균 약 700여시간을 운전에 할애한다. 지금이야 운전해 집중해야 하지만 자율 ... 주목해야 하는 키워드가 바로 인카 엔터테인먼트인 것이다.​예를 들면 아우디는 디즈니와 함께 자동차 안에서 즐길 수 있는 VR콘텐츠를 만들었다. 탑승자가 VR 안경을 착용하면 자동차 ... 다. 실감나는 우주여행을 한번 하고 나면 탑승자는 목적지에 도착해 있다.​역으로 제조업이 아닌 다른 산업군에서 인카 엔터테인먼트 시장으로 들어오는 경우도 있다. 음악 스트리밍을 제공
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.05.21
  • 카카오와 네이버 비교분석
    에 인터넷 포털 기업들이 전면에 등장하면서 그 영향을 늘리는 것으로 볼 수 있습니다. 이에 네이버와 카카오의 경영전략의 모습을 과거, 현재, 미래 측면으로 나누어서 분석해볼 필요 ... 되었습니다.헌재 측면에서 네이버는 단순한 검색기능을 제공하는 포털기업에서 벗어나 현재에는 엔터테인먼트와 광고, 소셜네트워크, ai까지 다양한 영역에서 사업을 실시하고 있다. 특히 line이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여
    과목명 : 경영학개론주제 : 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업 ... 카카오 그룹 이사회 의장인 김범수 대표는 카카오와 모든 계열사에 대해 10년간 추구한 성장방식을 버릴 것이라 선언했다. 이는 조직 구조 개편에 대해 시사 하는 바로 경영조직의 개편 ... 하는 것이 관측이다. 그래서 커뮤니케이션 체계를 중앙집권적으로 바꾸고 동시에 그간 계열사 경영일선에서 한발 뒤에 물러선 카카오 의장 역할을 늘리는 것으로 바꾸었다.이러한 관점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 급변하는 디지털 경제 시대 하에서 스마트경영정보시스템 도입의 국내 국외 성공 또는 실패 사례를 조사하고, 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    경영정보시스템급변하는 디지털 경제 시대 하에서 스마트경영정보시스템 도입의 국내/국외 성공 또는 실패 사례를 조사하고, 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오.서론디지털 경제 시대 ... 는 인터넷과 모바일 디바이스, 인공지능, 빅데이터 등의 기술이 발전함에 따라 새로운 비즈니스 모델과 비즈니스 생태계가 형성되는 시대이다. 기존의 산업구조와 경영 방식이 혁신적으로 바뀌 ... 고, 새로운 비즈니스 모델이 등장하며, 고객 중심의 비즈니스 환경이 형성된다.이러한 디지털 경제 시대에서 기업에서 반드시 도입해야 할 스마트경영정보시스템은 기업의 업무를 체계
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학원론_1. 자신과 관련 있는 기업 혹은 관심 있는 기업을 선정하여 간단히 소개하고 그 기업의 문화를 교재 128쪽에 소개된 요인별로 평가하시오. 2. 기업의 사회적 책임이 최근 ESG경영이라는 이름으로 전개되고 있다. ESG 경영의 개념, 실행 및 한계를 사례를 활용하여 설명하시오. 3. 언론에 소개된 기업관련 기사 중 윤리와 관련된 것
    출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 경영학원론학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처 ... 어플라이언스, 에어솔리션, 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 비이클 컴포넌츠, B2B까지 총 5개의 사업본부로 나뉜다. 전자시장에서 보면, 텔레비전, 세탁기, 휴대폰, 자동차 ... 계의 건강한 생명체가 되며, 나아가서 제품과 서비스 등에 있어 모든 경영 활동에 있어 전반에서 시장 생태계의 건강을 도모하여 LG전자가 속한 지역사회를 보고, 소외계층이 자립할 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 숙명여대 법학과 편입 학계서 (최초합)
    지원이 없고, 복수전공이나 부전공이 어려웠습니다. 또한 로스쿨 진학자수가 적어서 관련 정보를 얻기 어렵고 , 엔터테인먼트 법과 같은 세부 항목에 대한 교육과정이 없었기에 제가 원 ... 제를 통해 경영학을 공부하였습니다. 이 과정을 통해 조직. 인사, 마케팅, 재무관리등 다양한 경영학적 지식을 쌓았습니다. 경제학적 지식을 시험하기 위해 국가공인 시험에 응시하여 우수 ... 의 법을 학습해야 하기에 학사 일정에 따라 생략되는 분야가 많아 차후 학습에 어려움을 겪었습니다. 그러나 숙명여대는 위 4가지 영역외에도 환경법이나 엔터테인먼트법과 같은 풍부한 강의
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 경영관리 ) 국내외 경영관리 기업 사례 1. SK이노베이션 2. 넷플릭스 3. McDonalds
    의 보급을 촉진하고 있으며, 태양광 및 풍력 발전 시스템을 확대하고 있다. 이를 통해 지속가능한 경영을 실현하고 있다. 2. 넷플릭스 넷플릭스는 디지털 스트리밍 엔터테인먼트 서비스 ... 국내외 경영관리 기업 국내외 경영관리 기업 사례 1. SK이노베이션 2. 넷플릭스 3. McDonald's 국내외 경영관리 기업 국내외 경영관리 기업 사례 3개 기업 I. 서론 ... II. 본론 III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 경영관리는 현대 기업 운영에서 핵심적인 역할을 수행한다. 경영관리란 경영상에서의 다양한 업무를 효과적으로 수행하여 경영 목적
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠학과 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 보시길 바랍니다.
    하십니까? 이번 ○○대학교 관광 엔터테인먼트 학부에 지원하게 되었습니다. 저는 문화관광콘텐츠학과를 졸업하여 문화예술 판매 전문가가 되고 싶습니다. 저는 우리나라의 우수한 콘텐츠가 세계 ... 적으로 인정받지만, 그에 상응하는 수익을 창출하지 못하는 현실이 안타까웠습니다. 저는 원래 경영학과에 진학하여 케이 콘텐츠의 고부가 가치를 창출할 수 있는 마케팅 전략을 개발하고 싶 ... 었습니다. 하지만 경영학과의 특성상 문화와 콘텐츠에 대해서 깊이 있는 공부를 하지 못한다는 생각이 들었습니다. 학과 탐색 활동 중 마케팅과 문화 콘텐츠 다양한 영역에 관한 공부
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    GE의 지속 성장 동인을 비즈니스 단계별로 사업다각화와 경영혁신 관점에서 분석
    등의 부문에서 지속적으로 새로운 사업을 발굴해왔고 의외로 미디어 및 엔터테인먼트 기업인 NBC유니버셜 사업을 보유하기도 했으나 2013년에 케이블 TV업체인 컴케스트에 매도 ... , 캐피에디슨 제너럴 일레트릭 이라는 회사를 설립하는 것으로 시작됩니다. 그러나 당시 교류 전기에 대한 시장 수요가 훨씬 높았기 때문에 에디슨이 경영권을 포기하며 톰슨 휴스턴과 합병 ... 용 제트엔진, 고분자 화학 분야 그리고 서비스와 관련하여 엔터테인먼트, 지역사회 개발과 주택공급, 개인서비스와 금융서비스, 의약품, 교육분야가 그것이었습니다. 그러나 GE가 성장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰_시리즈 그로스 마케터 (체험형 인턴)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    마케팅을 기획하고 실행해 볼 수 있는 기회를 얻고자 지원하게 되었습니다.대학에서 경영학을 전공하며 마케팅에 대한 이론적 지식과 함께 데이터 분석 역량을 충실히 쌓아왔습니다. 특히 ... 할 수 있는 기회가 주어지기를 희망합니다.저는 이전에 카카오엔터테인먼트 인턴십을 통해 GA를 활용한 사용자 행동 데이터 분석업무에 참여하여 유의미한 인사이트를 도출했던 경험이 있 ... 하고 싶습니다. 또한 마케팅 성과를 지속적으로 개선하는 일련의 프로세스를 모두 경험해보고 싶습니다.그리고 이전에 참여했던 카카오엔터테인먼트 인턴십에서 시장동향 파악 및 경쟁사 분석
    자기소개서 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신_비젼과 기업의 성공과의 관계에 대해 설명하고 국내외 성공기업의 비전에 대해 살펴보시오
    리포트[과제]경영혁신_비젼과 기업의 성공과의 관계에 대해 설명하고 국내외 성공기업의 비전에 대해 살펴보시오.목 차Ⅰ. 서론 : 문제제기Ⅱ. 본론1. 비전과 기업의 성공과의 관계2 ... 다. 이러한 지향성은 기업이 제품을 생산하거나 브랜드를 확장하는 등 각종 경영활동과 의사결정을 할 때 그 기본적인 토대가 된다.비전이란 미래에 기업이 도달하게 될 목표나 기업이 되 ... 에 영향을 미치며 경영전략을 수립하는 데 있어 방향성을 제공하기에 중요하게 여겨진다. 또한 조직 구성원 간 상호 이해와 경영진들의 고민 끝에 수립되는 만큼 기업의 비전은 기업의 전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.20
  • [인간관계론] 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    을 지키는 것을 중요하게 여긴다. 그렇기에 경영자들의 언행이 일치하지 않다거나 기업이 거짓된 광고를 하는 것과 같이 도덕성에 어긋나는 상황에서 주저없이 비난하지만, 그 대상 기업 ... 을 좋아한다.⑥ 엔터테인먼트항상 재미를 추구하는 그들은 생계유지를 목적으로 하는 일까지도 놀이처럼 즐거워야 한다고 생각하기 시작했다. 이에 따라 일과 놀이를 똑같은 활동으로 통합하면서 일 ... 들은 그 속에서 자신의 다양한 역할을 시험해보며 그들의 정체성을 찾는다. 이는 재미를 추구하는 넷세대들의 엔터테인먼트적인 특성이 반영된 것으로 보인다. 역할에 따라 각기 다른 복합
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.04
  • 네이버 기업 가치 분석 평가
    기업분석과 가치평가네이버 경영분석경영학과2014XXXX 김XX1.네 이 버 경 영 분 석 동 기2.회 사 소 개1)회 사 개 요2)회 사 연 혁3.사 업 내 용4.요 약 재 무 ... 제 표5.재 무 비 율 분 석1)유 동 성2)레 버 리 지3)수 익 성4)활 동 성5)성 장 성6.평 가1. 네이버 경영분석 동기네이버(이하 NHN Corp.)는 대한민국 최대 인 ... 은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 운영하고 있다. 존속 및 신설법인은 2013년 8월 29일 유가증권시장
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • M&A의 실패사례에 대한 레포트
    M&A의 실패사례에 대한 레포트1. M&A의 개념2. 최고경영자 리더십 차이3. 기업문화의 충돌4. 기업 인수에 대한 조급함5. 과도한 프리미엄 지급1. M&A의 개념M&A ... 는 기업의 인수(mergers)와 합병(acquisition)의 약자로 다른 회사의 경영권을 확보하기 위해 기업을 사들이거나 합병하는 것을 말한다. 즉, 다시 말해 기업합병(merger ... )과 한 기업이 다른 하나의 자산 또는 주식의 취득을 통해 경영권을 획득하는 기업인수(acquisition)가 결합된 개념이다. 따라서 M&A는 기본적으로 주식 확보를 통해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 21세기 예술과 문화의 용어 패러디
    '00. 0. 00.(0)21세기 예술과 문화의 용어(패러디),전 공 : 00대학교 경영대학원캠퍼스 : 00캠퍼스과 목 : 문화와 감성경영학 번 : 0000000000성 명 ... : 0 0 04 - 1[서론]경영대학원 마지막 5학기를 보내면서 지난학기 동안 수강한 경영학 관련 수업들을 돌이켜보면 경영학연구, 소비자행동론, 유통경영론, 연구조사방법론, 경영정보 ... 시스템 등 무언가 답이 정해져 있는 것 같이 체계적으로 딱딱 맞아 떨어지는 느낌이었다면 문화와 감성경영 수업을 접하면서 이제껏 경험해보지 못한 자유롭고 다양한 생각을 할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 카카오 리더십
    톡'을 시작으로 금융, 모빌리티, 엔터테인먼트 등 다양한 분야로 사업을 확장했습니다. 그는 새로운 아이디어와 기술을 적극적으로 도입하며, 실패를 두려워하지 않는 리더십을 보여주 ... 을 통해 경영진과 직원들이 자유롭게 의견을 교환할 수 있습니다.3. 사회적 책임과 기부김범수 의장은 사회적 책임을 강조하며, 자신의 재산 절반 이상을 기부하겠다고 선언했습니다. 이 ... 려는 의지의 표현이며, 카카오의 사회적 가치를 높이는 데 기여했습니다.이해진 리더십1. 안정적 경영 중시이해진 창업자는 비교적 조용한 리더십 스타일을 가지고 있습니다. 그는 언론
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 19일 화요일
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