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"방송소프트 산업" 검색결과 21-40 / 5,898건

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    (100점) 위더스 평생교육원 인적자원관리 과제 - 4주 2강에서 인적자원의 부족대책과 과잉인력 대책에 대하여 학습하였습니다. 4차 산업혁명시대의 확산으로 각 분야별 인적자원의 부족과 과잉인력이 이슈화 되고 있는 시점에서 인적자원의 과잉인력 대책에 대하여 설명하시오.
    학교 때부터 프로그래밍 교육을 의무화하여, 소프트웨어 개발에 대한 잠재적인 인재를 마련하는 것도 중요한 방안으로 볼 수 있다.2. 4차 산업혁명시대에 따른 인적자원의 과잉인력 해결 ... REPORT과목명 : 인적자원관리담당교수 : 김**이름 : 강**제출일 : 2025.03.044주 2강에서 인적자원의 부족대책과 과잉인력 대책에 대하여 학습하였습니다. 4차 산업 ... 혁명시대의 확산으로 각 분야별 인적자원의 부족과 과잉인력이 이슈화 되고 있는 시점에서 인적자원의 과잉인력 대책에 대하여 설명하시오.※목차※I.서론II.본론1. 4차 산업혁명시대
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.28
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    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    하여 디스플레이 최강국으로 자리매김했습니다. 이러한 기술적 성과는 한국의 디스플레이 산업이 세계 시장을 주도하는 기반이 되었습니다.방송 기술 분야에서도 지속적인 혁신을 이루어냈 ... 하고자 수에서 상당한 비중을 차지하며, 고급 일자리 창출에 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 특히 정보통신방송기기업이 61만 2920명(49.4%), 소프트웨어 개발 및 제작업이 47 ... 만 8062명(38.5%), 정보통신방송서비스업이 14만 9735명(12.1%)을 차지하여 다양한 분야에서 고용을 창출하고 있습니다.ICT 산업의 고용 특성은 고학력, 고숙련 인력
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    형태가 다양하게 변화되고 있다. 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력 ... 1. 게임 및 게임산업의 정의게임은 놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기 등을 의미했다. 과거부터 놀이나 사냥으로 존재했었다. 21세기에 오면서 인터넷과 IT ... 의 발전으로 “소프트웨어 기술, 디지털 컨텐츠 및 시나리오 등으로 결합된 모든 놀이” 라고 다시 정의되고 있다. 최근 인터넷과 네트워크, 디지털 컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
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    2025 KT스카이라이프 IT 분야 자기소개서
    적으로 기술해 주십시오. (700자)어릴 때부터 IT 기술과 미디어 산업에 관심이 많았으며, 특히 방송 서비스가 기술과 융합하여 발전하는 과정에 흥미를 느껴왔습니다. KT스카이라이프는 위성 ... , 방송 및 통신 기술 트렌드를 학습하겠습니다. IT 기술과 미디어 산업은 빠르게 변화하고 있기 때문에, 클라우드 기술, AI 기반 데이터 분석, 네트워크 보안 등 최신 기술을 지속 ... 서비스 개선 프로젝트에 참여하며 방송 시스템의 효율성을 높이는 역할을 수행하고 싶습니다.셋째, 소프트웨어 및 네트워크 엔지니어링 역량을 향상시키겠습니다. 방송과 IT 서비스가 융합
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.17
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    방송의 광고 비즈니스를 파괴하는 기업- 2018년 구글의 광고매출은 전체 매출의 86%, 페이스북은 99%마이크로소프트- 4위, 장기간에 걸친 대규모 구조조정과정을 통해 자신들의 주 ... 을 모방한 메신저 앱 위챗을 출시 게임산업에 투자- 방송, 금융, 보험 등 거의 전 분야로 사업을 확대 세계 최고의 게임기업삼성전자- 세계10위, 10대 기업 중 유일하게 공장 ... 어 발전- 월드컵 경기를 본떠 롤드컵 세계 챔피언십을 만들어 매년 2억 명 이상이 열광- 롤을 방송하는 전문방송을 운영- 전 세계 신인류들이 즐기는 스포츠산업으로 키워가는 중
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    , 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고, 2001년 문화체육관광 ... , 실생활에서 촬영하고 만들 수 있는 방송이나 영화보다 더 많은 전문성이 요구됩니다. 하지만 애니메이션 제작 소프트웨어의 발달로 과거보다 훨씬 쉽고 빠르게 만드는 방법을 배울 수 있 ... 마다 조금씩 다릅니다. 문화 콘텐츠에 대한 이해를 높이기 위해 다양한 전문가들의 다양한 의견을 알아보겠습니다.본론방송 콘텐츠(예시) 2003년 9월부터 2004년 3월까지 방영된 대장금
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
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    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    문화에 대한 관심이 증가하는 모습을 보며 자부심을 느꼈다. 한류는 단순한 문화적 흐름을 넘어 경제적 효과를 창출하고, 한국의 소프트파워를 강화하는 데 기여했다.다. 방송·영상산업 ... 했으며, 콘텐츠 제작에 있어서 글로벌 시장을 겨냥한 전략을 강화시켰다. 셋째, 정부의 미디어 정책과 규제 완화는 방송과 영화 산업의 경쟁력을 높이고, 다양한 콘텐츠가 창출될 수 있 ... 진흥정책과 규제 완화 (2000년대)2000년대에 들어서 한국 정부는 방송과 영상 산업의 경쟁력을 강화하기 위해 규제 완화와 진흥 정책을 적극적으로 추진했다. 대표적인 사례
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    로 형성된 숲을 그려내고 태양의 각도를 산출해 생생한 나무 그림자 변화를 표현하기도 했다. 방송산업에서는 생성형 AI가 운영하는 라디오 방송을 송출하기도 했는데 TBN 강원교통방송 ... 는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야 ... 는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업 내 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    다. 디지털 미디어 산업을 확장시키고 발전시킬 수 있고, 컴퓨터 그래픽과 비디오, 표치, 소프트웨어, 디지털 카메라, 애니메이션 역시 미디어의 발전에 IT기술이 접목되는 것이다. 뿐 ... 다. 최근 들어 유튜브나 페이스북, 인스타그램, 틱톡, 넷플릭스와 같이 미디어 산업의 발전은 실로 놀라운 편이다.지금까지 미디오, 방송, 위성과 IPT, 케이블, 지상파 OTT ... 이 4차 산업혁명의 발전에 깊이 연관하면서 대부분의 산업은 경계가 모호해지고 있다. 지상파 방송사, 광고, 영화, 유료 방송사, 신문사, 연예, 기획사, 음악 등 미디어 산업에서 모든
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준에 대해 조사하시오.
    도록 보장하는 핵심 역할을 수행합니다. 이런 특성 덕분에 해당 표준은 의료 영상, 출판, 방송, 디지털 보존 등 산업 현장에서 필수 기술로 활용되고 있으며, 콘텐츠 품질과 업무 효율 ... 을 제정하여 호환성을 확립했습니다. JPEG 계열 규격, JPEG-LS, JPEG 2000 등 단계별 표준은 소프트웨어와 하드웨어 전반에서 통용되는 기준점을 제공하며, 산업 현장 ... 은 데이터 트래픽을 줄이고 웹페이지 응답 시간을 단축해 이용자 경험을 개선합니다. 더불어 모바일 환경에선 요금 부담을 완화하고, 방송·스트리밍 분야에선 동일 대역폭으로 높은 해상도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.19
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    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 ... ,22).그래서 본 리포트에서는 국내 게임산업 내 기업들의 경영전략을 살펴보고자 게임산업내에서 선두기업인 엔씨소프트, 선두기업을 위협하고 있는 크래프톤, 그리고 신흥기업으로 주목받 ... 산업 산업 주요 기업들의 VRIO 분석1) 엔씨소프트엔씨소프트의 5가지 강점을 도출하고, 이 중에서 모방불가능한 강점 요소를 고찰해보고자 한다.첫째, 리니지 IP(지적재산권)이
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
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    한양대학 정보디스플레이공학 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서 자소서입력항목분석
    26) 디지털 TV의 기술 발전을 견인하는 양대 축은 무엇이 있나요?디지털 TV 자체의 하드 웨어적인 기술 발전과 전방산업인 디지털 방송서비스의 소프트웨어적인 기술 27) 최근 ... LCD패널과 HD급 60인치 싱글 스캔 PDP모듈을 개발28) 신고분자 재료의 분야는 어떻게 발전하고 있나요?PA·POM·PC 등의 엔지니어링 플라스틱스가 산업화 ... 되었으며, 플라스틱스 복합재료도 일부 산업화되고 있고, 반도체 포토레지스트나 패키징 재료들도 국산화되고 있다. 최근에는 환경보전기능, 광전기능, 분리기능, 생체기능, 고분자재료 및 경량구조체 고분자
    자기소개서 | 193페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.10.12
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    한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    , 언론 산업 인공지능(AI) 활용방안 연구, 텍스트 마이닝을 활용한 성범죄 사건 언론 보도 헤드라인에 대한 연구, 소셜 미디어 적소분석 연구 페이스북, 인스타그램, 유튜브, 핀터 ... 기초 조사 연구, 지역뉴스의 온라인 유통 구조 연구: 제주지역 언론을 중심으로 한 연구, 언론에 비친 라이브 커머스 산업에 대한 연구: 토픽 모델링 분석을 중심으로 한 연구, 인공 ... 적 조직에서 사회적 지원 네트워크 형성에 있어서 지위 차별과 동질애의 역할 연구, 흉기 난동 등 소프트타깃 테러 언론 보도에 관한 탐색적 연구 : 텍스트 마이닝과 사회연결망 분석
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.05
  • 넷플릭스 기업보고서 (SWOT, 경쟁사, 해외 및 한국 진출 등)
    진출, 마케팅이 아닌 서비스산업의 해외 진출의 현황을 파악하고 싶었으며 지금까지 많은 예시로 만났던 이미 일상 속에 많이 스며든 구글, 마이크로 소프트는 제외하고 젊은 세대 ... 1) 기업 선정 이유많은 글로벌 기업 중 넷플릭스로 선정한 이유는 4차 산업 시대라고 불리우는 현 시점에 어울리는 기업을 조사하고 싶었기 때문이다. 단순히 혁신적인 제품의 해외 ... %가 넷플릭스를 이용하는 것으로 나타났다. 우리나라에서도 이제는 흔히 볼 수 있는 유료 방송 케이블 시청자가 가입을 해지하고 새로운 플랫폼으로 이동하는 현상인 코드커팅을 주도한 회사가 바로 넷플릭스이다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 플랫폼의이해
    방송의 특별한 산업적 위상과 역할의 특수성으로 인해 다른 나라와 비교해서 약간은 다른 과정을 보이기도 한다. 현재 우리가 사용하는 디지털 미디어 환경은 개별 시스템으로 이루어진 ... 을 제외한 다른 변화나 다른 시장으로부터의 자극에 대한 아무 의욕을 보이지 않았다. 또한, 고착화된 지상파 방송산업의 구조적인 특징은 향후 콘텐츠 산업의 성장의 장애물이 되고 말 ... 면서 드라마의 산업화 요구가 커졌고 해외시장을 통한 유통이 확대되면서 좋은 드라마 기획 제작이 시작되었다. 환경의 변화로 인해 생긴 미디어 산업의 변화였기에 지상파 방송사는 다소
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 4차산업혁명과 창업 및 창업계획서
    . 4차산업혁명 첨단기술의 종류와 특장점① 정보 통신 기술(IT, Information technology)정보 통신 기술은 컴퓨터 기술을 활용한 소프트웨어, 정보통신방송, 언론 등 ... 도 소프트웨어 기술 등을 발 빠르게 개발하며 앞선 선진국 따라잡기에 나선 상황이다. 따라서 4차 산업혁명은 기존의 제조업 경쟁의 규칙을 바꿀 수 있는 큰 변화라고 할 수 있다.2 ... 은 이제 없어서는 안 될 중요한 영역으로 발전하였고, 미래 산업에 있어서도 주목받고 있다. 우리가 평소에 항상 접하는 뉴스, 방송 및 각종 멀티미디어도 정보기술의 발전의 산물이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 22) 스마트한학습으로의여행 - 중간
    를 중심으로 CD-ROM, 인트라넷, 인터넷과 같은 네트워크가 매개체로서 작용하여 학습이 이루어지는 시스템⑥ 이러닝 산업발전법 (2011): 전자적 수단, 정보통신 및 전파·방송 기술 ... ) 이러닝의 정의 (이러닝 산업발전법 제1장 2조)* 1항: ‘이러닝’이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파·방송기술을 활용하여 이루어지는 학습* 2항: ‘이러닝 콘텐츠’란 전자적 방식으로가능 ... 1-1 디지털로 learning을 running 하기~!* 사전퀴즈1. 최근 디지털 시대의 교육의 목적 및 방법은 산업화 시대와는 여러 측면에서 변화하였다. (O)- 해설
    시험자료 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.25
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    매스컴과 현대사회 기말고사 내용 족보
    매 스 컴 과 현 대 사 회 방송프로그램의 편성 프로그램 편성의 개념과 목적● 편성의 정의○ 프로그램 편성이란 ? 특정 방송사가 소유하고 있는 특정 매체가 채널의 목적을수행하기 ... 위하여 마련하는 프로그램 운영 계획과 정책과 결과-넓은 의미 : 방송시간대, 프로그램의 형태, 길이, 명칭 등을 규정한 운영 계획-좁은 의미 : 방송 송출에 필요한 프로그램의 계획 ... 내용 분류의 문제점-오락, 교양, 보도 프로그램의 분류는 기준이 매우 모호방송사는 대개 퀴즈프로그램과 토크프로그램을 교양 프로그램으로 분류하고 있다. 이것은 교양 프로그램을 높이고
    시험자료 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.24 | 수정일 2023.10.20
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    방송영상의이해_미디어 산업, 드라마, 교양, 오락, 시사, 애니메이션, 스포츠 등 다양한 대상을 다양한 주제로 분석 또는 비평가능
    방송영상의이해 미디어 산업, 드라마, 교양, 오락, 시사, 애니메이션, 스포츠 등 다양한 대상을 다양한 주제로 분석 또는 비평가능 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 미디어 플랫폼 ... 2) 미디어 플랫폼 분류 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 미디어 플랫폼 산업은 지상파TV가 최초 서비스를 개시한 이래에 1995년 케이블TV, 2002년 위성방송, 2008년 ... 은 서비스 비용의 하락이지만 더 나은 서비스를 제공한다는 점에서의 수익에 영향을 주게 된다. 또한 4차 산업 시대에 방송과 통신의 지속적인 발달에 의해서 다양한 산업이 증가하게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    E비즈니스_주변에서 볼 수 있는 E-비즈니스 모델을 찾아 특징과 현황을 통해 향후 전망에 대해 논하시오.
    학교 대학원 신문방송학과 윤여령의 석사논문 「e-러닝 산업의 비즈니스 모델 공진화 과정」을 활용하였다. 해당 논문에서는 E비즈니스 모델에 대한 다양한 설명이 나타나 있다. 논문 ... 에 딱 좋은 수단이며, 향후에도 발전할 수밖에 없는 분야라 판단할 수밖에 없다. 윤여령(2011) 「e-러닝 산업의 비즈니스 모델 공진화 과정」 서강대학교 대학원 신문방송학과 벤처 ... 화한다. 우리가 흔히 무료소프트웨어나 무료 앱이라 여기는 것들은 통상은 광고형 모델이다. 정보중개형 모델(Informediary model)은 기업이 고객의 정보, 혹은 고객의 구매
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
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2025년 09월 03일 수요일
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