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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 3,841-3,860 / 7,766건

  • 스티브 잡스와 애플사의 경영 철학
    적 사정으로 6개월 만에 자퇴함 1975 - 스티브 워즈니악과의 만남 1976 - 애플1 출시 1977 - 애플 2 출시(세계 최초의 완제품 퍼스널 컴퓨터) 1980 - 최초 애플사 ... - 조지루카스의 CG팀 픽사(PIXAR) 인수 1995 - 픽사의 첫 장편 애니메이션 토이스토리 상영 1996 – 애플로 복귀 2000 - 애플의 정식 CEO로 임명(화려한 부활 ... 제시 -개인용 컴퓨터를 상용화, 보급하고자 하는 비전을 제시 - 자사의 야심만만하고 세상을 바꾸려는 젊은 구성원들에게 스티브 잡스가 그 길을 보여 줄 수 있다고 확신시킴 - 회사
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.30
  • CG를 이용한 영화들에 대한 정리
    우리가 쉽게 CG(Computer Graphics)라고 부르고 있는 컴퓨터 그래픽 영상 혹은 이미지들은 컴퓨터를 이용해 만들어내는 모든 영상이나 이미지들을 통칭해 일컫는 말이 ... 는 등 다양한 어려움이 산재해 있었지만 CG의 등장으로 인해 공간적인 부담감이 조금은 덜해졌다고 볼 수 있다. 영화를 주로 예를 들어보자면 3D 애니메이션은 풀 CG로 처리된 것 ... 를 위한 조사를 통해서야 알게 되었으니 말이다. 이후 CG는 애니메이션 분야에서도 놀라울 정도의 기술적 업적을 이루게 되는데, 95년 등장한 토이 스토리는 그간 고정관념
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.08
  • 실업계 고등학교 컴퓨터 교육 실태
    기와 입력?그래픽 편집동영상과 애니메이션?동영상과 애니메이션의 개요?동영상 제작과 편집?애니메이션 응용멀티미디어 제작?전자 앨범 제작?학교 소개 타이틀4. 컴퓨터 교육의 문제점첫째 ... 실업계 고교 컴퓨터 교육 실태Ⅰ 서론우리 사회에서 정보사회의 가장 핵심이 되는 것 중 하나는 정보기술과 지식이며, 정보기술의 급격한 발전으로 인하여 예상보다 정보사회는 빨리 도래 ... 된다.그러므로 정보기술 교육은 보통 일반 교육에서 다루어야 하며, 이러한 취지하에 처음으로 제 6차 교육과정부터 컴퓨터라는 교과가 도입이 되었고 이후 정보소양을 함양하기 위한 교과
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.20
  • [영문강독] Strategic READING 3 - UNIT 13 Fashion
    를 제공하는 의류· attire : 옷차림새, 복장, 의복· portable computer : 휴대용 컴퓨터· Vogue : 패션, 라이프스타일 잡지· GQ (Gentlemen's ... computers, sensors, and wireless transmitters - will definitely not get you on People magazine's best ... 은 그것들을 Vogue 나 GQ 에서 찾을 수 없을 것이다. “Smart clothes” - 휴대용 컴퓨터, 감지기, 무선 송신기를 포함하는 의복 - 는 명확히 당신이 People
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.04
  • 광고모델로 성공한 광고사례
    한다.광고모델을 등장시키는 광고는 광고 그 자체만큼이나 오래된 것으로서 90년대에 들면서 컴퓨터를 이용한 애니매이션 기법 등 첨단 광고기법이 광고의 수단으로 많이 사용되고 있지만, 대량
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 생명윤리에 대해서
    (Animal testing)이란 교육·시험·연구 및 생물학적 제제(製劑)의 생산 등 과학적 목적을 위하여 실험동물을 대상으로 실시하는 실험 또는 그 과학적 절차를 말한다. 전 세계 ... 하는 사람들은 20세기들어 의학의 발전은 동물실험이 있었기 때문에 가능하다고 주장한다. 그리고 어떠한 정교한 컴퓨터도 분자, 세포, 조직, 기관, 생물 그리고 환경과의 상호관계
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.01
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    . 게임 콘텐츠의 향방5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)1. 애니메이션 산업2. 캐릭터 산업3. 음반산업4. 출판만화 산업5 ... 했다. 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCE)의 플레이스테이션2(PS2)의 판매가 화제가 되었으나 PS2용 컨텐츠의 신장이 부진하여 PS전체로도 작년 수준을 하회했다. 이 배경
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 영어교육(영어수업)의 특징과 목표, 영어교육(영어수업)과 ICT(정보통신기술)활용교육, 영어교육(영어수업)과 또래학습, 영어교육(영어수업)과 게임활동학습, 영어교육(영어수업)의 사례, 영어교육의 학습전략,제언
    . 영어 교육에서 컴퓨터의 활용Ⅳ. 영어교육(영어수업)과 또래학습1. 이론적 배경1) 왜 ?peer tutoring?인가2) ?peer tutoring?의 학습 이론적 접근2 ... 한 형태로 개발되었다. 기술적인 면에서 보면 앞서의 의사소통적 CALL이 개인 컴퓨터와 더불어 발전된 형태라면, 통합적 CALL은 멀티미디어와 연계된 컴퓨터의 출현으로 가능하게 되 ... 에는 단순한 텍스트 제시에서 그래픽과 애니메이션의 차원을 넘어 멀티미디어 학습 환경의 창출에까지 진화되었다.Ⅳ. 영어교육(영어수업)과 또래학습1. 이론적 배경1) 왜 ?peer
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30
  • [교육공학] 컴퓨터수업과 멀티미디어
    )로서의 컴퓨터 활용- 도구(tool)적 컴퓨터 활용- 학습자(tutee)로서의 컴퓨터 활용1. 교사로서의 컴퓨터 활용CBE(computer based education)- 컴퓨터 ... 에는 컴퓨터 보조수업(CAI: Computer Assisted Instruction)컴퓨터 관리수업(CMI: Computer Managed Instruction)으로 분류(1) 컴퓨터 보조 ... 제8장 컴퓨터와 교육컴퓨터의 활용역사컴퓨터란 정보를 수학적으로 고속처리하기 위하여 전자기술이 장치화 된 기술로 교육의 분야에 활용된 시기는 미국의 경우는 1960년대 초부터이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.22
  • 실업계고교 컴퓨터교육 실태와 개선 방향은
    웨어 활용?그림그리기와 입력?그래픽 편집동영상과 애니메이션?동영상과 애니메이션의 개요?동영상 제작과 편집?애니메이션 응용멀티미디어 제작?전자 앨범 제작?학교 소개 타이틀3. 컴퓨터 ... 실업계고교 컴퓨터교육 실태와 개선방향은?우리 사회에서 정보사회의 가장 핵심이 되는 것 중 하나는 정보기술과 지식이며, 정보기술의 급격한 발전으로 인하여 예상보다 정보사회는 빨리 ... 된다.그러므로 정보기술 교육은 보통 일반 교육에서 다루어야 하며, 이러한 취지하에 처음으로 컴퓨터라는 교과가 도입이 되었고 이후 정보소양을 함양하기 위한 교과로 자리 잡게 되
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.20
  • 교육공학 CBI 개발방법론00
    교육 방법학 등과 함께, 슬라이드, 프로젝터, 영상, 오버헤드 프로젝터, 컴퓨터와 같은 매체를 교육에 활용하는 방법에 대해서도 연구하며, 이러한 기기의 기초적 측면이 연구되기도 한다 ... (Instructioanl Designer)시스템 분석자프로그래머평가 전문가그래픽 전문가 및 애니메이션 전문가PD 및 멀티미디어 제작자웹 마스터시스템 운영자코스 운영자개발팀 구성 및 역할분담 1발주자 ... 코는 법을 안다.시스템 운영결과 보고서를 작성할 수 있다.불법 소프트웨어 사용의 부정적인 측면을 인식한다.컴퓨터소양교육을 정의할 수 있다.아래한글 워드프로세서를 활용하여 표 만드
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 만화의 이해
    대로 즐거운 일입니다...^^).특히 이런 측면에서 ‘만화’의 범주에서 가장 중요하게 제외시켜야 할 것이 바로 입니다. 현재 만들어지고 있는 애니메이션 가운데 상당수인 셀 애니메이션 ... 은 카툰화법을 기본적으로 사용하고 있고, 다른 종류의 애니메이션 역시 크고 작게 카툰화법 혹은 카툰화법의 기본 구성요소들과 유사효과들을 활용합니다. 하지만 근본적으로 이들은 스크린 ... 와 애니다.글과 그림의 결합이 만화에서 가장 멋지게 이루어진 것은 인정할 수 있으나, 반드시 만화에서만 이루어진 것은 아닙니다. 현대의 인쇄물, 인터넷 게시물, 컴퓨터 화면들은 모두
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.18
  • [독후감]iCon 스티브 잡스
    가 세운 회사에서 쫓겨나게 된다.1986년 애플에서 나온 그는 두 번째 회사인, NeXT사를 설립하고 새로운 운영체제와 컴퓨터를 이용한 애니메이션 두 가지 분야에 관심을 갖게 된다 ... . 결과적으로 잡스는 컴퓨터 분야에서는 고전을 면치 못했지만 애니메이션 분야에서는 대성공을 거두었다. 1986년 조지 루커스에게서 인수한 영화사 ‘Pixar’는 10년 뒤인 1995년 ... 컴퓨터만을 이용한 3D 장편 애니메이션 를 성공 시키고, 애니메이션에 관한 영화계의 흐름을 완전히 바꾸어 놓았다. 10여 년 간 좌절과 실패를 맛본 스티브 잡스는 다시 억만장자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [ICT]영국과 미국 ICT(정보통신기술)활용교육, 스페인과 덴마크 ICT(정보통신기술)활용교육, 캐나다와 호주 ICT(정보통신기술)활용교육, 일본 ICT(정보통신기술)활용교육, 한국 ICT(정보통신기술)활용교육 분석
    사적 단체Ⅲ. 스페인 ICT(정보통신기술)활용교육1. PUZZLES(조각퍼즐)2. ANIMATOR(그림 그리기 프로그램)3. ABC(어휘력 향상 프로그램)4. MUSICA(음악 ... ) 연령별 ICT 능력 습득 기준? Key Stage 1 : 5세 - 7세학생들은 컴퓨터 사용에 대해 친숙함을 가지고 정보를 다룰 수 있어야 한다.- 사람, 책, 데이터베이스, CD ... 들이 컴퓨터에 대한 친근감을 가지게 한다.- 학생들이 각 과목의 필요에 따라 컴퓨터를 사용할 수 있는 능력을 가지게 한다.- IT가 사회, 문화 전반에 걸쳐 가져온 영향에 대해 고찰
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 사이버무역(전자무역, 인터넷무역)과 무역업계, 사이버무역(전자무역, 인터넷무역)과 전자식 선하증권, 전자무역네트워크, 사이버무역(전자무역, 인터넷무역)과 한일전자상거래정책협의회
    사진 및 다양한 클립아트 그리고 애니메이션 등의 그래픽, ⅲ) MP3 등의 각종 음악파일 등과 같은 오디오, ⅳ) 영상 클립이나 TV프로그램 및 비디오와 영화 그리고 오락용 게임 등 ... 가 중요하다는 인식 하에 양국의 CERT(Computer Emergency Response Team)기관이 상호협력을 추진(encourage)하고 3월에 일본에서 개최되는 아시아
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 매스커뮤니케이션 개론 - 또 하나의 대중문화 아바타
    . 「아바타」... 어떻게 생겨났을까?21세기 컴퓨터 보급의 확산은 많은 변화를 불러 일으켰다. 컴퓨터는 여러 가지 일들을 자동화 시켰으며 전세계 모든 사람들이 정보를 주고받을 수 있는 인 ... 이 필요하다.■ 「아바타」란 무엇인가?「아바타」란 분신, 화신을 뜻하는 말로 사이버 공간에서 사용자 역할을 대신하는 애니매이션 캐릭터이다. 원래 「아바타」는 산스크리트어로 내려오 ... 되어 컴퓨터상의 또 다른 나의-2-분신이 될 것이라고 답했으며 「아바타」는 일시적인 유행이라고 답한 사람도 적지 않았다.설문 결과 아바타에 대한 좋은 인상을 가지고 있는 사람도 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][디지털컨텐츠보호][콘텐츠]디지털컨텐츠산업 동향과 육성 및 디지털컨텐츠보호 방안(컨텐츠, 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업, 디지털컨텐츠산업 육성,컨텐츠 보호방안)
    산업 동향Ⅴ. 디지털 컨텐츠 산업 구조와 시장예측1. 게임2. 디지털 영상·방송3. 애니메이션4. 모바일 컨텐츠5. E-Learning6. 웹 정보 컨텐츠7. 음악컨텐츠8. 디지털 ... % 정도 성장할 것으로 예측되고 있다.이와 같이 디지털 컨텐츠 산업이 급속히 성장하게 되는 주요 요인으로는 1 컴퓨터의 보급 확산과 네트워크 환경의 발전 2 컴퓨터 환경의 고성능 ... 하.전세계 애니메이션 산업은 미국과 일본이 세계시장의 70% 정도를 양분하고 있다. 그러나 양국의 애니메이션 산업은 각각 다른 특징을 보이고 있다. 일본의 애니메이션은 주로 방송
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.08
  • Windows XP 최적화 팁 60가지
    들에게는 창의 최대화 , 최소화에 따른 애니메이션 효과도 속도를 저하 시키는 원인이 될 것이다.여기서는 그 속도를 높여주는 방법을 소개한다.HKEY_CURRENT_USER ... 을 사용하지 않는다면 해제Performance Logs and Alerts원격제어시 원격 컴퓨터의 정보등을 수집하는 서비스... 원격제어 사용하지 않는다면 해제Portable Media ... Serial Number컴퓨터에 연결된 휴대용 음악장치의 시리얼넘버검색(-_-;)무슨말인지 필자도 이해 안되지만...아무짝에 쓸모없어 보임...Secondary Logon다른
    리포트 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2010.05.30
  • 애플 기업소개 및 기업분석 스터디케이스
    소개 1_ APPLE 사의 연혁 2_ APPLE 사의 탄생과 위기와 극복 2) APPLE 사의 경영학적 분석 1_ APPLE 사의 컴퓨터산업 전략적 포지셔닝 2_ APPLE 사의 ... ) 제작 . 1977 - Apple 컴퓨터 법인 상장 . Apple II 발표 . 1984 - Macintosh 첫 발매 . '1984' 광고 방영 . 1985 - John ... . iMac 발표 . 2001 - Steve Jobs CEO 취임 . iPod 발표 . 2005 – Apple computer INC. 에서 Apple INC. 로 상호변경 2007
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.16
  • [영화특수효과] 트랜스포머
    의 한 스텝에 따르면 트랜스포머를 표현하기 위해 컴퓨터 그래픽 애니메이션이 들어간 장면에서 한 프레임을 랜더링 하는 데 대략 38시간 걸렸다고 한다. 오토봇과 디셉티콘들을 만드는 데 ... 은 화면이 만들어 진다"고 설명했다.트랜스포머에서 컴퓨터 그래픽을 위해 활용한 데이터 용량은 무려 220테라바이트. 1테라바이트는 1기가바이트의 1000배에 달하는 크기다. 트랜스 ... 트랜스포머를 선택하게 되었다.4. 트랜스포머에 사용된 특수효과와 제작원리(1) 컴퓨터그래픽(CG)이 장면은 샘과 미카엘라가 샘 자신의 차였던 범블비가 로봇으로 변신하며, 그 로봇
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.06 | 수정일 2023.02.18
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2025년 08월 26일 화요일
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