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"게임프로젝트" 검색결과 3,541-3,560 / 12,009건

  • C, C++ 언어 코드 모음집 제 2탄 (c언어, 오픈소스, 프로젝트, c#, 객체지향, 자바, 코드)
    c, c++ 언어 코드 모음집 2탄입니다.그동안 모았던 자료를 방출합니다.소스공부 및 소규모, 중규모 프로젝트나 졸업작품시에 사용하셔도 좋습니다!!다 돌려봤습니다컴파일 환경은 2010 이상을 추천합니다저렴한 가격에 올립니다 수고하세요^^
    리포트 | 1,500원 | 등록일 2017.02.08 | 수정일 2019.09.18
  • KCU 여가경영이란 무엇인가 4주차 과제
    서 핸드폰 게임을 하는 애들 디지털 문화에 적응 되어 있는 아이들을 볼 수 있다. 내가 어릴 때는 디지털 기기가 별로 필요 없었다. 사실 그게 더 편했다. 아이들이 여가생활을 디지털 ... 는 사람들, 제주도의 문화의 주역으로 나서는 이 들이 있다. 이민자들은 쿠키 프로젝트, 월평마을 문화 프로젝트 등 농촌마을에 문화적 영향을 주는 많은 프로젝트를 시행하엿다. 이에 무표정했던 제주도에 다채로운 표정을 입혔다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.16
  • 국내 애니메이션 지원
    서울산업진흥원 애니메이션본부(1999년 5월 설립, 이하‘ 서울애니메이션센터’)는 4대 주요 문화콘텐츠산업인 애니메이션·만화(웹툰)·캐릭터·게임산업의 성장 및 성공적인 콘텐츠 발굴 ... 대 전략사업 중 만화·영상산업 추진 방침에 맞추어 설립초기에는 만화·애니메이션·캐릭터 장르 중심으로 지원사업을 시행했다. 2005년부터는 애니메이션 이외에도 영화, 게임, 방송 ... 양성, 지역축제 지원, 문화저변 확대로 구분된다.(1) 투자 및 제작지원가. 신화창조 프로젝트2015년 글로벌시장에서 성공 가능한 애니메이션을 발굴하기 위한 직접 투자지원 사업인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 디즈니 마케팅
    ,릭터들과 놀 수 있는 방법을 제공한다. 이 산업의 대부분 수익은 전자게임으로부터 창출되고 있다. 웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용한 게임 개발을 실시하고 있 ... 하고 있기 때문에 운영비가 매우 높으며 연구개발비도 높다. 또한 이러한 다중 프로젝트는 높은 위험을 초래할 수 있다. 최고경영진이 자주 교체되는 것도 약점이라고 할 수 있으며 디즈니 ... 고 있다는 것이다. 여자아이들은 패션, 미용, 이성문제에 관심이 있고, 남자아이들 의 경우 게임, 운동에 흥미를 가지고 있기 때문에 어린이를 타겟으로 마케팅 전략을 펼치는 기업
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교과교육론)누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 ‘우리 동네’에 관한 월간교육계획안(1개월분), 주간교육계획안(4주분 월간교육계획안의 내용을
    적으로 표현한다.자연탐구 - 공공기관 마크를 관심을 갖고 탐색한다.우리 동네에 있는 명소와 위치를 안다.생활 주제 선정 이유‘나’프로젝트를 통하여 나의 특별함을 알고 나는 소중한 사람 ... 페르시아의 시장 음악신체동네 이름 맞추기몸으로 알려주는 직업깨끗이 청소해요.장바구니를 채워라.게임우리가 만든 성벽 쌓기, 줄 넘어가기요리내가 만든 떡 과일 꼬치바깥놀이 활동모래 ... (목동네이름은?친구가 살고 있는 동네우리 동네 알아보기동시ㆍ동화ㆍ동극오른쪽 이와 동네 한바퀴음악동네 한바퀴 - 악기 연주신체몸으로 글자 표현하기우리 집으로 가는 표지판게임엉금엉금
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2020.03.23
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상 ... 시뮬레이션을 목적으로 개발되어 오다가 1960년대 후반 미국 국방성의 고등연구프로젝트에서 머리 착용형 디스플레이 HMD(Head Mounted Display)가 개발되면서 본격 ... 화되었다. 이후 게임에서 몰임감을 강화하기 위해 가상현실 기술이 적용되었고 영화, 교육, 광고, 테마파크, 헬스케어 등으로 확산되어 PC와 게임기뿐만 아니라 스마트기기에서 구현
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 가상현실의 활용의 현실대체 가능성 연구
    을 캡쳐로 특별한 작동 방법을 배울 필요가 없다. 따라서 사용자는 더욱 더 게임의 생동감을 느낄 수 있다. 하지만 기본원리는 프로젝트에서 투사되는 적외선을 인식 하는 것이기 때문 ... 는 가상 세계 와는 땔 수 없는 관계를 갖게 되었다. SNS, 게임, 영화, 사무, 시뮬레이션 등 현실세계의 거의 대부분의 분야에 가상세계를 이용한 커뮤니케이션이 혼재되어있 ... 의 가상현실기술1) 키넥트 (Kinect)키넥트(Kinect)란 x-box 360이란 게임기기에 연결하는 주변기기의 하나이다. 이 기기의 특징은 카메라를 통해 플레이어의 동작
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.26
  • [독후감] 레고 어떻게 무너진 블록을 다시 쌓았나
    만 레고의 급격한 세계화 혁신을 동반하지 않았다.기술의 발달로 인해 비디오게임, 케이블tv, 컴퓨터 등 이 아이들의 생활에서 차지하는 비중이 높아지면서 놀이의 성격이 획기적으로 변하기 ... 을 디지털 비트로 전환하는 다윈프로젝트를 만들어 고객들의 빠지게 했다.그리고 고객들이 다윈프로젝트로 만든 키트의 라이센스를 사 팔며 대중들과 협력했다.이렇게 레고는 많은 혁신을 했
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.09
  • 조직행동 레포트-리더십
    온라인게임 조직행동과제 -HBR 요약 및 비평하기 Leadership 속2 미래의 리더십 , 온라인 게임에 답이 있다 미래의 기업환경 중요한 의사경정을 조직 전체에 골고루 전달 ... 해 구성원들이 변화에 신속히 대응할 수 있게 함 글로벌 팀 이 기업 내 상당수 업무를 처리 리더의 지시를 받는 외부 인사를 포함 , 단일 프로젝트를 위해 형성 디지털로 연결된 유동 ... 적 환경 ⇒ Q) 미래의 리더십은 과연 무엇일까 ? A) 온라인게임에 그 답이 있다 .미래의 리더십 , 온라인 게임에 답이 있다 다중접속 역할 수행게임 ( MMORPG
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.01.29 | 수정일 2018.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능의 특이점과 인간 본성 -「로봇시대, 인간의 일(구본권 저, 어크로스)」을 읽고 쓴 서평
    에도 인간이 이길 것이라 판단했지만, 결과는 딥 블루의 승리였다. 한 수 한 수에 대한 복기와 순간의 판단 능력으로 승패가 좌우되는 체스 게임에서 딥 블루는 사람의 마음을 읽지 않 ... 의 연결에 대한 연구인 ‘인간 커넥톰 프로젝트’가 이루어지고 있다.인간이 진화 과정에서 얻은 속성들은 인공지능 개발에 대한 개발과 이해에 대해 중요한 것을 알려준다. 어려운 일이 쉽
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 넷마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    100여명에게 게임 프로젝트 성과급 120억원을 지급했다. 평균치 기준 1인당 1억원이 넘는 규모다. 기여도에 따라 차등 지급돼 사람마다 금액이 다르지만, 프로젝트 초기부터 참여 ... 게임즈 기업개요넷마블게임즈는 2000년 온라인 게임 포털 회사로 설립되었고, 현재는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 전문 회사로 탈바꿈했으며 모바일 게임 매출 비중이 94%를 차지 ... 하고 있다. 넷마블게임즈는 퍼블리싱에 주력하고 있으며 게임 개발은 17개의 개발 스튜디오가 담당한다. 또한 이를 통해 2,500명 이상의 개발인력을 보유하고 있다. 넷마블은 공격적인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 부산국제 영화제 자원봉사 자기소개서
    . 하루 동안 진행되는 이 축제는 낮에는 기숙사 마당에서 참여형 게임부스를 운영하고 저녁에는 학교 내 콘서트 홀에서 가요제와 초대가수 공연이 열립니다. 다른 기관의 도움 없이 오직 사생 ... 을 제작하였고 팀을 나누어 예능 프로그램들을 뒤져가며 게임 컨텐츠를 제작하고, 하루종일 프린트 하고 자르고 코팅한 날도 있었습니다. 새벽까지 게임 시물레이션을 해보기도 하고 땡볓에서 ... 였지만 주최측으로써 기획단계부터 진행까지 해본 적은 처음 이였기 때문에 우여곡절도 많았습니다. 팀원들 간의 의견 차이로 다 짜놓은 게임이 몇 번이나 무산되기도 했고 이른 시간부터 늦은 새벽
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • '아들 셋 엄마의 돈 되는 독서'(김유라, 2018, 차이정원) 서평
    에 천 만원 만들기 프로젝트에 활용한 방법들통장,카드를 분석하여 지난달, 작년 등등 지출내역서를 항목별로 작성했다.숨만 쉬어도 나가는 고정지출과 생활비로 쓰는 변동지출을 따로 구분 ... 종일 책을 읽는다”에 감명 을 받아 투자를 위해서도 책을 계속 읽어야 함을 알게 되었다.- “게임하듯이 읽는다”는 문장을 실천하기로 마음 먹었다. 마감 시간을 정해놓고 끝까지 다 ... 읽는 것을 ‘이 게임’에서의 미션으로 삼았다. 물론 정독이 필요한 경우에는 게임의 룰을 적용하지 않았다. (송수용 작가- 동기부여 스타강사)- 관심 분야의 책을 100권 정도 독파
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역내에서 가족생활교육이 실시되고 있는 기관을(2개 이상) 찾아서 어떠한 사업들을 수행하고 있는지 나열하고 사업의 수행목적과 기대효과에 대해
    에 하나하나 살펴보겠다. 첫째 우리아이 미디어노출 줄이기 프로젝트 ‘미디어트’이다. 요즘 스마트폰을 안가지고 있는 애들은 거의 없을 것이다. 우리나라 국민의 85%가 스마트폰을 사용 ... 를 진행한다. 가족들이 함께 참여해서 가족들 간의 소통 뿐만 아니라 미디어에 대해서 보드게임을 통해서 교육을 진행해서 가족모두 참여할 수 있는 프로그램을 진행할 수 있다. 미디어트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 코리아웹센터_회사소개
    Partner프로젝트프로젝트 2003 프로젝트 2002 프로젝트 2001Portfolio프로젝트프로젝트 2003 프로젝트 2002 프로젝트 2001Portfolio프로젝트프로젝트 ... 2003 프로젝트 2002 프로젝트 2001Portfoliowww.digitalcatch.net프로젝트프로젝트 2003 프로젝트 2002 프로젝트 2001Portfoliowww ... .dcluxury.netwww.mjuit.ac.kr프로젝트프로젝트 2003 프로젝트 2002 프로젝트 2001Portfolio프로젝트프로젝트 2003 프로젝트 2002 프로젝트 2001
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.07
  • 기술혁신경영-아이리버
    위해 2005 년 말 , 휴대용 온라인 게임기 G10 를 개발하거나 MP4 플레이어인 U-10 을 출시하는 등 첨단 기술로 혁신을 감행했다 . • 지포스 5500 • 4 인치 ... Project 2011 년 , 아이리버 원년 멤버들은 회사의 사활을 건 ‘Tear Drop 프로젝트 ’ 를 진행하였다 . 출처 : htt http://news.donga.com ... /3/all/20131021/58368774/1 아이리버의 역량을 음향기기에 집중 투자하여 궁극의 음향기기를 출시하겠다는 프로젝트이다 . 프로젝트의 결과 , 아이리버는 세계 최초
    리포트 | 38페이지 | 8,900원 | 등록일 2017.11.26
  • OPic베이직 기본 패턴 460문장, 원하는 영어문장을 선택하여 Opic정리가능, 토익스피킹
    장이웃11문장애완동물 기르기12문장학교8문장글쓰기11문장수업12문장자전거12문장학교 행사12문장하이킹/트레킹10문장회사12문장낚시12문장출퇴근12문장요가12문장프로젝트11문장조깅10 ... 문장집안일 거들기11문장해외 출장12문장게임하기12문장집에서 보내는 휴가12문장음악 감상하기12문장면접관에게 질문하기8문장면접관에게 질문하기_가족11문장599600구분 (주제)구분 ... cheer for him.저는 항상 그를 응원합니다.스포츠 관람My most memorable sports game was a baseball game.가장 기억에 남는 스포츠
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.01 | 수정일 2020.03.19
  • c++로 만든 테트리스입니다. 기본적인 테트리스와 사용법은 똑같고, 파일입출력을 통한 랭킹보기 기능이 있으며, 다음 블럭이 뭐가 나오는지도 확인 가능하게 만들었습니다. 또한 다른 테트리스와 차별화를 두기 위해 점수구간에 따라 게임 레벨이 상승하여 블럭이 떨어지는 속도가 상승합니다.
    테트리스와 차별화를 두기 위해 점수구간에 따라 게임 레벨이 상승하여 블럭이 떨어지는 속도가 상승합니다.만약 랭킹을 초기화하고싶으시면 테트리스 프로젝트파일 안의 score.txt파일 내용을 지우시면 됩니다.
    리포트 | 1,500원 | 등록일 2017.02.22
  • 보건교육 방법의 선정과 장,단점
    --------------------------------------------6) 프로젝트법 ----------------------------------------------- ... ---------------------------10) 대중매체를 이용한 교육 -----------------------------------------------11) 교육게임 ... 가 나타날 수있음- 가끔 통제하기 어려운 상황이 발생할 수 있음- 학습자가 진지하게 생각하지 않을 수 있음6) 프로젝트법: 학습자에게 학습목표를 제시하고 대상자 스스로가 자료를 수집
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14
  • [취미와예술A형] 교재 2장 현대인의 삶과 취미, 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례, 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석
    , 미니홈피/블로그 관리, 인터넷 검색/채팅/UCC 제작/SNS, 게임, 보드게임/퍼즐맞추기, 바둑/장기/체스, 겜블/복권구입, 쇼핑/외식, 음주, 독서/만화책 보기, 미용, 어학 ... , 셋째, PINK 핑크 극복 프로젝트(Overcoming the fear of PINK serise), 넷째, 2018년 존좋 of 메이크업 아이템 소개, 다섯째, 백화점 원브랜드 ... 결심의 열정과 맞지 않는 일을 해온 Tenny Woo는 2011년에 취미 삼아 자신의 창의력을 발휘할 수 있는 게임 앱 개발을 시작하게 되었다.그리고 현재 Woo는 홍콩에 위치
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
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2025년 08월 27일 수요일
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