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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 3,401-3,420 / 5,254건

  • 디지털 음원시장 음반시장 - 문제, 실태, 현황, 찬반 의견,. 해결책
    을 내는 일이 잦아지고 있으며 이는 온라인시장에서 새로운 활로를 찾고 이익을 창출하려는 전략으로 보인다.그러한 이익 창출을 성공적으로 내기 위해선 mp3 다운로딩산업의 적절한 유료 ... Player)들의 참여가 좀 더 늘어난 것으로 보인다.음반산업은 지금까지 음악업계나 엔터테인먼트 업계 내부에서 기업간 수직통합이 이뤄져 왔다. 그러나 2005년 SKT와 서울음반의 수직통합 ... 에 “도시락” “뮤즈” “쥬크온” 등의 온라인 음악 서비스 후발 주자들이 가세하면서 온라인 음원 시장의 영향력과 시장성은 폭발적으로 상승 중이다. SK텔레콤과 CJ뮤직 등과 같은 대기업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.27
  • 다양한 마케팅전략 개발방법 분석
    다양한 마케팅전략 개발방법 분석1. 마케팅 전략 개발 프로세스 모델기업이 시장에서 치열한 경쟁을 이기고 장기적으로 생존과 성장을 보장받기 위해서는 자사의 자원과 능력을 최대한 ... 활용한 통합적 마케팅을 수립해야 한다. 그리고 기업 전체의 전략과 마케팅 전략은 유기적이고 일관성이 있어야 한다. 이 같은 전략 수립의 논리 프로세스를 이용하여 마케팅 사관학교라 ... 한 P&G 사원, 리더십, 주인의식, 정직성, 승리에 대한 열정, 상호 신뢰’를 추구해야 할 핵심 가치로 정하고 있다. 이 부분이 기업의 목표 및 전략 수립의 단계에 해당
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.10
  • (경영전략)블루오션의 전략 프레임워크와 전략켄버스
    에 포커스를 맞추라 : 전략캔버스 작성2) 전략시각화의 4단계1단계: 시각적 자각2단계: 시각적 탐색3단계: 시각적 전략품평회4단계: 시각적 커뮤니케이션3) 기업전략을 시각화하라 ... 가 많은 관심을 갖고 있으며 기업에선 삼성전자, LG전자, KTF, 신세계 등이 가치혁신전략 도입에 적극적이다. 해외에서도 쉘 등 40여개 우량기업과 싱가포르, 덴마크 등 국가 ... 경험)를 창출하고 다른 부분은 모두 없애거나 줄였다.이상에서 언급한 전략 캔버스와 4가지 액션 프레임워크를 토대로 성공적인 블루오션 전략의 체계화를 위한 4가지 원칙과 전략 실행
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.28
  • 닌텐도DS의 마케팅전략
    '닌텐도DS' 성공적 마케팅전략Contents선정이유 및 기업소개12STP 전략34SWOT 4P 경쟁사 분석결론 및 전략제시선정이유 및 기업소개4P SWOT 경쟁사 분석STP전략 ... 만대를 넘어섰다. 매출액 900억 ⇒ 닌텐도DS의 성공요인을 알아보고자 주제로 선정기업 소개닌텐도 기업소개기본전략 : 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많 ... ☞ 국내에 2006년 말 닌텐도 코리아 설립선정이유 및 기업소개4P SWOT 경쟁사 분석STP전략결론 및 전략제시4P 분석1. 제품(Product)완벽한 한글화 소프트웨어 - 작
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.11
  • 마이크로소프트사의 소개와 경영전략, 인적자원관리, 그리고 타사비교
    빌게이츠1.4.2. 빌게이츠의 성공요인 – 3가지 혁신빌게이츠식 기업경영의 비밀제시간에 제자리에 있어라. 기술을 사랑하라. 어디에도 얽매이지 마라. 똑똑한 사람들을 고용하라 ... .2. 빌게이츠의 성공요인 - 기업경영1. 프로젝트를 신중히 선정하라. 2. 고객 중심의 사고방식이 필요하다. 3. 직원들에게 “내가 지금하고 있는 프로젝트가 아주 중요 ... 실제의 경영 전략으로 적용시키고, 실천을 독려하고 성과에 연결시키는 역할전체 사원들에게 리더들이 주장을 전달하고 싶을 때, 엔터테인먼트형식으로 전달커뮤니케이션 중시 가능한 조기
    리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.14
  • ERP(A+레포트)
    목 차1. 엔씨 소프트2. 한신 코퍼레이션3. 나모 인터렉티브4. 위즈 엔터테인먼트5. 현대 정보기술6. 다담 디자인7. 하우리8. 도미노 피자9. 쌈 지10. 하 츠11. 셀 ... -RPG(Massive-Multiplayer On-line Role Playing Game)으로 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것이 아니라 자신의 감정을 그대로 ... -package 제품 개발에도 관심을 기울이고 있다.(3) 시장에 따른 특화 전략 개발시장에 따른 특화 전략을 개발하기 위해 노력하고 있다. 미국, 일본, 유럽 등 주요 시장에서 제품
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • [경영경제]CJ 기업 분석 (레포트)
    는다는 기업 이념과 광고, 제품 디자인을 통해 무공해의 믿을 만한 제품이라는 인식을 심고 있다. 가격은 재료의 고급화 때문에 고가 전략을 쓰고 있다.대상 → 핵심 제품은 장류인데 ... 과 CGV와 CJ 엔터테인먼트로 대표되는 문화적 기업 이미지가 긍정적으로 복합화되어 창출된 생활 문화라는 identity는 운신의 폭을 넓힐 수 있는 장점을 갖고 있음.소비자 :CJ ... CJ오늘날 CJ는 식품서비스 분야 뿐만 아니라 바이오와 제약분야에까지 사업 영업을 넓히고 있다. 미래형 산업 분야인 미디어, 엔터테인먼트, 홈쇼핑, 유통사업에서도 두각을 나타내
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.06
  • 엔터테인먼트의 선두주자 - CJ
    미디어 엔터테인먼트 업계의 선두주자 - CJ과제 선정 배경 기업 소개 사업 소개 - CJ 엔터테인먼트 CJ 미디어 CJ CGV CJ 케이블 넷 CJ 기타 계열사 향후 계획 참 ... Mnet다양한 매체에 서비스 제공! - 케이블TV, 위성방송, DMB, 인터넷, 모바일 등 활발한 해외 교류! - 일본, 중국, 대만, 홍콩 등 주요 엔터테인먼트 채널과 전략적 제휴 ... 으로도 유망한 사업모델을 개발하여 최고의 엔터테인먼트 미디어 기업으로 도약할 것이며, 그 무대가 국내에 한정되지 않은 글로벌 기업을 목표로 하고 있다.CJ그룹의 향후 계획참고네이버
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.24
  • 한류 시스템 구축을 통한 한류 지속 방안
    적으로 제작과 유통이 이루어지는 인내력과 체력이 필요하다. 이 때문에 글로벌 엔터테인먼트 기업들은 전 세계적인 유통망을 구축하고, 문화산업의 각 매체별 업체들을 모두 소유하는 수직 ... 당시 해외 시장이 아닌 국내 시장 고객을 목표로 제작되었다.) 미국 미디어 기업과 같이 전 세계 시장을 Target으로 제작하지 않았으나 비슷한 문화권을 가진 화교 문화권에서 큰 ... 성공을 거둔 것이다. 물론 한류는 중국/동남아시아권의 방송 산업 발전 및 홍콩 연예 산업의 붕괴라는 반사 효과의 영향도 있었으나 자체적인 산업화의 결과로 탄생한 스타 시스템의 정착
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    많은 기업들이 게임산업에 참여를 하고 있다. 기존 게임회사들도 규모를 확대시키는 한편 삼성, 제일제당, 동양그룹 등의 대기업에서도 활발히 참여하고 있다. 또한 중소기업들도 기존 ... , 나아가 엔터테인먼트 분야에 대해 이해를 갖춘 전문인력이 부족한 상황이다.6) 유통분야에 대한 낙후성현재의 게임산업은 소비자에게 효율적으로 제품을 공급하지 못하고 있다. 용산을 축 ... 와 생산자 모두가 만족하지 못하는 상황이 지속되고 있다.7) 업체의 난립과거 90년대 초반의 게임산업 성공 이후 참여한 많은 게임관련 업체들이 경쟁적으로 참여하게 되었다. 하지만 자체
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • [경영학원론]파라다이스호텔의 전략경영 분석 (A+리포트)
    시설/ 부대시설 및 엔터테인먼트시장 접근성 브랜드 인지도NeedsKFS향후 과제자사 현재상황경쟁사활동고 객Chap 2. SWOT 분석을 통한 전략방향 제시카지노 산업의 주요 성공요소 ... 진입시, 단기적으로 Joint venture를 추진하여 이윤획득과 장기적으로 리조트화 전략을 학습한다.Weakness라스베가스 카지노 기업의 국내시장 진출 가능성 해외 경쟁업체 ... Strategic ManagementChap 1. ㈜파라다이스 경영종합분석파라다이스 소개 위상분석 산업분석- 5 Force Model, 전략집단도 Value Chain
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.08
  • 대덕특구 활성화 방안
    /제휴에 의한 성장8-10기 (2013-2018)2007년 - 800여 개 기업 KOSDAQ 등록업체 15개 총 매출액 1조기반조성역할강화비약적 성장전략추진 과제협회 조직활성화 및 ... 조직확대 교육 및 전문인력 양성 회원사 정보 DB 구축 허브생산기지 구축 해외비즈니스 네트워크 구축 사회공헌 활동 전개 경영지원 강화전략추진과제VISION 2020 1백억 매출기업 ... -WIN상호 이익주제선정배경주제선정배경선진국우리나라대기업에 대한 의존도산업의 안정성About 실리콘 밸리실리콘 밸리의 역사실리콘밸리의 역사1960~1985 성장기1890~1920 태
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.12
  • 노키아의 성공과 실패
    세계 속의 노키아- 세계 시장에서 성공과 한국 시장에서의 실패목 차Ⅰ .서론Ⅱ. 본론ⅰ) 노키아 소개ⅱ) 세계 시장에서의 성공 이유ⓐ 집중화 전략ⓑ 디자인과 기술 강화 전략 ... ⓒ 글로벌 전략ⓓ 혁신 전략ⅲ) 한국 시장에서의 실패 이유ⓐ 통신 규격 방식의 차이ⓑ 소비자의 니즈 파악 노력 부족ⓒ 적극적인 마케팅 부족Ⅲ. 결론 및 요약Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론세계 ... 지속적인 성장세를 보여주고 있다. 이렇게 세계 시장에서는 가장 성공적인 브랜드 중의 하나로 손꼽히는 노키아지만, 한국에서만은 예외적으로 열세를 면치 못하고 있는 것이 사실이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 미래의 체육
    는 운동 처방사를 배치하도록 권장해야 할 것이다. 또한 서비스 대상, 수준, 종류 등을 적절히 고려하여 실버산업의 발전을 촉진시킬 수 있도록 실버산업에 대한 기업의 이해와 제대로 운용 ... 할 수 있는 개발전략이 절실히 요구되며 소프트웨어로서 체육활동은 가장 핵심이 될 것이다. 현재 노인을 위한 체육정책은 사회적 관심으로부터 멀어져 있는 것이 사실이다. 시설면에서 보 ... 도 중요한 과제임에 틀림없으나, 이들의 체력과 흥미를 고려한 다양한 프로그램의 개발 및 보급이 무엇보다도 선행되어야 할 것이다.5. 엔터테인먼트와 체육(1) 즐거움과 참여의 체육
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.22
  • [기술경영][마케팅]혁신기업성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.기업개요 ... AnalysisNintendo 4P Analysis제품전략(Product)브랜드전략: 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각시키지 않고 Wii(위)를 전면에 내세우 ... 대로 게임이 진행되는지 확인한다. 이는 누구나 쉽게 할 수 있는 게임을 개발하겠다는 닌텐도의 의지를 잘 보여주는 모습이다.성공요인기업세계 비디오 게임기 시장에서 2007년 닌텐도
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 부상하는 위치기반서비스
    정보제공(Static)구분국가 전반의 효율성을 높일 수 있는 전략적 자산교통 및 물류 개선, 자산관리의 효율화, 예산운용의 효율성 제고 등 국가경제에 기여LBS사업의 성공요인체계 ... 적인 전략이 요구위치 및 지리 정보 투자 확대를 우선하고 통신, 방송 등 다양한 비즈니스를 연계한 통합솔루션 개발LBS사업의 성공요인LBS사업의 성공요인여러 비즈니스 를 결합한 통합 ... 기업들도 이미 대규모 투자를 통해 기휘를 선점 위치 및 지리 관련 인프라의 구축에도 선택과 집중이 필요TIP전략적인 투자로 위치정보의 임계규모를 확보구글은 3차원 위성사진 서비스
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.31
  • [현대기업경영 ]디즈니
    하다. 디즈니는 특별히 한 영화의 성공기업 전체의 엄청난 수익을 보장해준다는 점에서 영화 산업에 관심을 보였다. 기존의 영화전략은 5년주기로 극장에서 영화를 재개봉하는 것이 ... 의 이미지를 이용할 수 있었다. 디즈니 캐릭터의 강력함은 국제기업으로써 표준화 전략의 주요 성공 요인이라고 할 수 있다. 이러한 표준화 전략은 전세계적으로 일관된 아이덴티티 ... 화 전략성공사례 분석 - 도쿄 디즈니 랜드■ 실패사례 분석 - 유로 디즈니 랜드(3) 디즈니의 현황과 그에 따른 경쟁사의 대응■ 디즈니 그룹의 현황■ 디즈니사의 상업성과 그
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 무인도 사업 계획서
    들과의 전략적 제휴, 무인도의 확보, 시설확보)- 규모의 경제 : 독점기업이 존재하지만 신규시장으로 간주해도 무리가 없을 만큼 규모의 경제단계에 이르지 않았다.- 비용 우위 ... 성도 충분해 보이기 때문에 시장진입에만 성공한다면 캐시카우 사업이 될 가능성이 크다.- 마린토피아라는 독점기업의 존재로 브랜드네임을 인식시키기 쉽지 않다. 그러므로 매우 차별화된 상품 ... (주)Hi-5상 품 개 발 팀(주)Hi-5마케팅고객만족팀(주)Hi-5홍 보 실(주)Hi-5전략팀(전략적제휴담당)목 차1. 사업소개사업배경사업개념 - 목표시장, 상품개요2. 외부환경
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.28
  • 스포츠 마케팅에 대한 고찰
    에업들이 투자하는 비용은 통상적으로 광고 및 홍보비에서 지출하게 되며 국가별, 기업별로 차이는 있지만 전체 광고 및 홍보비의 8%~30%정도가 스포츠 마케팅에 쓰이고 있다고 한다 ... 는 기업들의 스포츠 후원을 위한 직접적인 금액만을 측정한 것으로 실질적인 추가적인 비용(미디어 광고, 프로모션 등)을 감안한다면 측정치의 2~3배 정도에 이를 것이라고 한다.독일 ... 등을 판매에 연결시키기 위한 권리를 확보하기 위해 돈을 지불한다. ‘이벤트 마케팅’이란 용어는 방송매체를 통한 판매, 행사현장 홍보, 상품판매 권리 등의 여러 가지 엔터테인먼트
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 스포테인먼트 니즈에 눈을 맞추다(공모전 1등)
    스포테인먼트 , Needs 와 눈을 맞추다 TEAM the eyes서론 ( 序論 ) 스포테인먼트 정의 시장 분석 토토의 현재위치 문제요인 분석 스포테인먼트 분석 스포테인먼트 성공 ... 스포테인먼트의 정의1 순위 2 순위 20 대 ( 100 명 ) 재미있는 전략적인 30 대 ( 60 명 ) 전략적인 도박적인 40 대 ( 30 명 ) 사행성의 도박적인 50 대 ( 10 명 ... 는 ? introduction 문제의 원인분석 결과 What is Sportainment ?Triangle system 스포츠를 엔터테인먼트적 요소로 파악 가족 , 연인 , 친구
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.03
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2025년 07월 13일 일요일
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- 작별인사 독후감