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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 3,361-3,380 / 5,254건

  • 나이키의_상대는_닌텐도다 감상문 / 독후감
    는 스스로 변하기도 하지만 이들을 둘러싼 제반 환경이 변화시키기도 한다. 이러한 소비자와 시장환경의 변화는 기업의 마케팅 담당자를 비롯한 많은 이들에게 초미의 관심사가 아닐 수 없 ... 다. 이 책「나이키의 상대는 닌텐도다」는 이러한 변화를 궁금해 하는 독자를 위한 책이다.일단 제목만으로도 독자의 궁금증과 흥미를 일으키는데 성공하고 있는 이 책은 향후 시장변화 ... 개념으로 시간점유율, 엔터테인먼트, 입소문, UCC, 스토리텔링, 에고노미(Egonomy), 브랜드 전도사(Evangelist), 컨텍스트(Context)라는 8가지를 제시한다.저자
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.24
  • [경영전략]상상력과 꿈의 경영, 월트디즈니의 성공전략
    에 이르고 있으며 우리나라에서도 1백 20여 개 기업이 디즈니 캐릭터를 이용하고 있다.③ 원소스 멀티유즈 전략 (One Source Multi Use)디즈니 애니메이션 영화의 가장 큰 ... 1. Introduction월트 디즈니社는 만화영화 제작가인 W.디즈니가 1928년 월트디즈니 프로덕션을 설립하면서 비롯되었다. 빨간 셔츠와 노란 신발의 ‘미키마우스’가 큰 성공 ... 을 거둔 것을 시초로, ‘백설공주(1937)’, ‘피노키오(1940)’, ‘신데렐라(1950)’, ‘메리포핀스(1964)’ 등을 통해 사람들에게 꿈과 환상을 심어주는 기업으로 성장
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.27
  • [경영전략] 다음커뮤니케이션의 고속성장
    형성적극적인 전략적 제휴 및 합병인터넷 광고 시장 성장의 핵심2. Yahoo와 같은 다국적기업에 비해, 다음이 경쟁우위를 갖는 방법은 무엇인가?한국인의 의식과 니즈를 잘 파악해 한국 ... (주)다음커뮤니케이션 소개2000.03 '다음쇼핑'오픈 2000.07 다음 금융플라자 오픈 2001.08 JYP엔터테인먼트와 뮤직서비스 공동 진출 2002.01 미디어 2.0 인수 ... LYCOS의 지분 100% Terra Networks 로부터 인수2004.12 인터넷 전화업체 와 전략적 제휴 2005.03 CJ인터넷과 검색.게임 전략적 제휴 2005.08 다음, 4대
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 소니와 닌텐도 회사의 비교 분석.(A+)
    Ⅰ. 서론일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오게임 제작업체로는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE), 세가(Sega) 그리고 닌텐도(Nintendo)가 있다. 초등학교 시절 ... 하였다.닌텐도 [Nintendo]일본의 대표적인 비디오게임 제작사인 닌텐도는 원래 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 ... 고, 반면에 Sony는 "다양한 엔터테인먼트 기기, 온 가족이 하는 Playstation"이라는 타이틀로 소프트웨어보다는 우수한 하드웨어를 내세워 소비자들에게 다가섰
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • NHN의 경영전략과 SWOT분석
    ((목차))Ⅰ.서론1.선정동기2.기업소개Ⅱ.본론1.NHN의 미션과 목표2.NHN의 SWOT분석3.전략 및 사례4.전략실행노력5.또 다른 인수합병 사례6.NHN 성공효과 및 성공 ... 큐의 인수와 합병을 통한 성공적인 비즈니스 학대의 경험을 바탕으로 향후 인수, 합병, 전략적 제휴를 통한 사업영역의 확대의 기회를 모색하고 있다.(4)위협(Threaten)① 상위 ... 요인Ⅲ.결론1.문제점& 개선방안2.향후전망3.참고문헌Ⅰ.서론1.선정동기2008년 인터넷 기업상 수상우리나라의 인터넷 이용자수는 지속적으로 성장하여 2007년 12월 말 3,443만명
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.31
  • d&shop피피티
    회원 수 확보 2. 높은 기업 인지도 3. 다양한 서비스 4. 전략적 제휴Weakness 1. 낮은 서비스 만족도 2. 유료화 논의 3. 회원 수의 거품Opportunity 1 ... CONTENTSDaum_ d shop1(주) 다음커뮤니케이션3,500만 고객을 기반으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 www.daum.net 에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 ... 비즈니스, 쇼핑을 펼치고 있는 인터넷 미디어 기업이다.Ⅰ. 기업현황2000.03. 온라인 종합쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈브랜드 네임Ⅰ. 기업현황온라인 세계의 'digital' 온라인
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.10
  • CJ그룹의 경영
    꾸준히 변화하는기업으로 인정 받아 오고 있습니다.식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4가지핵심사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부문 ... 을더욱 강화하는 한편, 글로벌 전략의 적극적인 수행을 통해 세계적인 경쟁력을 갖춘 글로벌 기업으로 도약하고 있습니다.고객에게 신뢰 받는 기업 시민으로, 세계에서 사랑 받는 글로벌 ... "CJ For Better Life"CJ그룹1. 목차선정 동기CJ 그룹 소개그룹 연혁비전&미션경영방침경영 실태자회사서비스 사례발전 방향느낀점● 기업선정 동기요즘 사람들은 편리
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [경영]한류열풍에 관한 수출마케팅적 접근-종가집 김치의 일본시장 공략을 중심으로-
    . 론의 관심은 일본에서 특히 인기가 많은 영국의 축구 스타 베컴을 뺨칠 정도였다.3.2 성공적인 한류 마케팅을 위한 전략 포인트)그러나 몇몇 기업을 제외하고는 한류를 마케팅 활동 ... 로 연결되는 경향이 강하다. 따라서 우리 기업들은 일본 지역에서의 한류 마케팅을 강화할 필요가 있다. 그렇다면 일본에서 한류 마케팅을 성공적으로 펼치기 위해서는 어떠한 점들에 유의 ... 하는 노력이 필요하다. 다시 말해 현지의 소비자들에게 어떠한 방법으로 어떠한 엔터테인먼트 요소들을 제공해야 할 것인가에 대한 기초문화 및 환경조사가 필요하다는 것이다. 선진국 기업
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.26
  • 스타시스템 명함
    스타시스템의 명암한국의 엔터테인먼트 산업은 최근 10년간 비약적인 발전을 거듭했다. 지난해 4월 문화관광부가 발행한 '2005 문화산업백서'에 따르면 엔터테인먼트 비즈니스의 매출 ... 규모는 무려 13조원에 이른다. 세부적으로는 방송 7조8000억 원, 영화 3조 원, 애니메이션 2600억 원, 음악산업 2조원대 이다. 이런 엔터테인먼트 산업을 이끄는 것은 바로 ... 의 생산과정에 있어 생산자들로 하여금 스타를 빼놓을 수 없는 요소로 만들었고, 생산자들은 상품에 대한 수요를 늘리려는 목적으로 보다 체계적이고 전략적으로 스타를 활용하는 방법
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 영화산업과 글로벌 시장
    (1926)의 성공과 수많은 스타를 확보함으로써 이후 탄탄한 기반을 다져나갔다. 1930년 대공황 시절에도 유일한 흑자 기업으로 캘리포니아 컬버시티 스튜디오, 18개의 빌딩, 전 세계 ... 하여 만든 최초의 연예인 엔터테인먼트기업이었다. 설립목적도 워너, 폭스, 파라마운트 등에 의해 독점되던 배급시스템을 벗어나 독자적인 배급망을 구축하기 위함이었다. 이후 조셉 센크가 UA ... 상품3. 엔터테인먼트 산업으로서의 영화 상품4. 서비스 산업으로서의 영화 상품본론II) 할리우드 영화산업의 탄생과 발전---------------05-06III) 할리우드 영화산업
    리포트 | 57페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.24
  • 이비즈니스(E-business) 기업 성공 사례연구-대한항공
    e-business의 성공사례e-business기업으로 도약한 『대한항공』1. 인터넷혁명 & e-business 의 출현오늘날 인터넷혁명이라고 할 수 있을 만큼 인터넷과 핸드폰 ... 들이 원하는 것을 얻을 뿐만 아니라 직접 찾아내기까지 하였다. 이에 발맞춰, e-business환경을 구축하여 경영하는 새로운 종류의 경영방식을 이용한 각종 종류의 신 기업들이 생겨나 ... 기 시작했다.e-business를 이용하는 기업들은 좀 더 저렴한 비용으로, 더 많은 고객들에게 좋은 질의 상품을 판매, 서비스할 수 있어 고객의 요구사항에 더욱 더 충족시켜줄 수
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.22
  • [서비스품질경영]CGV의 성공사례
    서비스품질경영서비스 기업의사례CJ CGV의 서비스 품질 전략목 차I. 서 론1. 선정이유 12. CJ CGV소개 3Ⅱ. 본 론CGV의 사업 전략 - 서비스 전략 41. 기업 경영 ... 적 전략이라는 큰 틀에 맞추어 봄으로서 학습한 내용이 실질적으로 어떻게 기업에서 기업전략으로 사용하는지에 관해서 논해보고자 한다.2. CJ CGV소개1995년 8월 (주) CJ 내 ... 만에 일반 극장의 평일 좌석 점유율을 훨씬 상회하는 40% 이상의 수치를 보이면서 성공적으로 진입하게 되었다.△2003년 여름 CJ엔터테인먼트와 플레너스 시네마서비스와의 합병
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 경영학 소니 SONY 기업역사 미국진출 한국진출 사례 분석 21C 소니
    것이다. LG 경제 연구원의 이지평 연구언은 “소니의 성공은 창업자들이 내건 항상 새로운 제품 개발과 세계 각국 소비자의 신뢰를 얻기 위한 글로벌 전략에서 비롯된 것” 이 ... 뿐만 아니라 측면, 후면도 동시 에 방어하게 만드는 전략이다. 일본 기업은 60년대에 주로 측면공격과 정면공격을 가하였으나 70 년대로 들어서면서 포위공격까지 곁들였다. 1970년대 ... 보다 일제 텔레비전이 더 많이 눈에 띄게 되었다.한편 제품개발에서 포위공격을 찾아 볼 수 있었다. 1970년대 후반까지 일본은 VTR의 침투를 성공시켰다. VTR에 관한 한, 미국 기업
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.25
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    일본 애니메이션 산업의 성공요인과한국 애니메이션의 문제점과 전망Ⅰ. 서 론 - 주제 선정 동기Ⅱ. 본론 - 1 애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의 2. 애니메이션의 역사 3 ... 밑 아리에티4. 재패니메이션 해외시장 진출 분석 / 성공요인5. 재패니메이션의 영향Ⅱ. 본론 - 3 한국 애니메이션 문제점 / 해결방안1. 한국 애니메이션의 문제점 / 해결방안 ... 기획과 이데올로기 전략 필요(6) 캐릭터 디자인 활성화2. 우리나라 애니메이션의 미래Ⅲ. 결론1. 향후 전망 / 나아갈 방향2. 맺음말Ⅰ. 서 론1. 주제 선정동기Ⅱ. 본론 - 1
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 디지털 케이블TV와의 비교를 통한 국내 IPTV 산업 전망
    - 새로운 수익 영역 창출 필요케이블TV 사업자의 TPS 전략에 대응 - 유사한 시장영역 공유방통융합의 꽃 '홈 네트워크' 서비스 시장 선점 - 통신, 제어, 보안, 엔터테인먼트 (4대 ... (4.62)요금 인하 (87.3%) 다양한 콘텐츠 (50.5%)전남대 주정민 교수 (300명 대상, 7점 척도)가입자 유치의 변수 (결합 서비스)결합서비스 가입자 유치 성공 힘입 ... 시스템즈 사례 (AP 뉴스, 11월3일)IPTV 또 다른 변수, 미디어 동향미디어 관련법 개정안 지난 7월 통과 신문사 대기업의 방송 진출 확대 전망 - '08년 지상파 방송사 매출
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.18
  • 초코파이 해외진출 성공요인 분석 / 마케팅 분석등등
    : 중국인민화폐)(3) Place오리온 초코파이의 중국 진출 초기 유통 전략은 다(多) 바이어 전략이었다. 성공적인 중국 진출을 하기 위해서 판매의 기본이 되는 영업망을 구축하는 것다. ... Orion ChocoPie 분석< Index >Ⅰ. 서 론1. 오리온제과1) 연혁2) 로고3) 실패와 성공Ⅱ. 본 론1. 해외시장으로의 진출1) 진출배경2) 시장현황3) 진출 ... 성과2. 초코파이의 마케팅 분석1) SWOT분석2) 4P분석3) STP전략Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서론‘엄마가 보고플 때 엄마사진 꺼내놓고~’ 수없이 많은 군인들이 이 노래를 부르며 눈물과 콧
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [마케팅관리]삼성테스코 홈플러스 마케팅전략 분석 및 개선방안(A+리포트)
     공급체인관리(SCM)전략 및 B2B네트워크 구축유통관리3(기업형 유통과 과점화) 기업형 유통 비중 증대 업태별 선두업체의 과점화 심화(새로운 소비문화) 소비자 권한 강화 ... 유통관리1CONTENTSV. 홈플러스의 전략 분석 V-I. SWOT 분석                     19 V-II. STP 분석 ... . 홈플러스의 광고 전략             25 VI. 홈플러스의 유통구조                 26 VII. 홈플러스
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석
    유럽, 미국 시장 등 거의 세계 곳곳에 속속들이 진출하였으며, 라그나로크의 글로벌 시장 진입 성공으로 그라비티는 명실공히 우리나라 온라인게임 산업에서 손꼽히는 기업이 되 ... 었다. 2000년에 설립되어 몇 년 안 걸리는 짧은 기간 동안에 한국의 온라인게임 기업성공할 수 있었던 비결은 재미있는 게임에도 있지만, 그 게임을 알리기 위한 그라비티의 마케팅 노력 ... 에도 높은 점수를 부여할 수 있을 것이다.Ⅰ. ‘그라비티’ 기업 소개1. 글로벌 토털 엔터테인먼트 기업 ‘그라비티’그라비티는 국내 온라인 게임산업의 태동기인 2000년 4월에 설립
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 하버드 비지니스 리뷰 Cola wars Continue : Coke and Pepsi in the Twenty-Fisrt Century HBR 9-702-442 요약분석
    패키지가 선정됐다. 역시 이동족과 젊은 취향을 겨냥한 변화였다[ 2. 사례의 상황에서 그 기업이 정한 전략적 방향과 방법 ]앞에서 코크의 전략을 보았으므로 이번에는 펩시의 전략 ... , 엔터테인먼트 등으로 사업다각화[ 6. 총정리 및 새로운 시사점 ]Coke and Pepsi는 기업이 어떻게 시장지배력을 창출하고 키워나가는지 보여주는 좋은 사례이다. Coke and ... Cola wars Continue : Coke and Pepsi in the Twenty-Fisrt Century[ 1. 사례기업이 직면한 개략적이고 전체적인 상황 ]1) 사례
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.08
  • [마케팅]SK텔레콤 T-WORLD(T월드) 마케팅전략과 개선방안
    용 위성 발사 성공 2005년 10월 : 세계최초 PMP 폰 출시 2006년 7월 : 새 대표 브랜드 T출시기업소개란?주요 서비스 및 전략 최대 14.4Mbps의HSDPA 세계 최초 ... T-WORLD MARKETINGCONTENTS1. 기업소개 2. 환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석 5. 마케팅전략 6. 문제점과 개선방안대한민국 이동통신 산업 선도 ... 하는 대표 기업 약 1,700만 명의 가입자, 국내 시장점유율 53.4% SPEED 011, TTL 등 파워 브랜드 보유 국내 최초 제1세대 아날로그 이동전화시대 개막 세계 최초
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.26
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2025년 07월 13일 일요일
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