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"축제와 엔터테인먼트 시장" 검색결과 321-340 / 633건

  • [호텔경영관리][호텔][경영관리][호텔경영][기업경영][기업][경영]호텔경영관리의 특징, 호텔경영관리의 리더십(리더쉽), 호텔경영관리의 동향, 호텔경영관리의 호텔경영관리자 분석
    , 시장 점유율 상승, 복잡성 비용 축소, 베스트 리더 유치 등의 효과를 얻게 된다.고객을 경영의 중심에 놓지 않는 기업은 성장?발전할 수 없다는 '고객 중시 혁명(customer ... 대전엑스포라는 부의 축제에 편승, 급속히 성장, 발전하였다. 이러한 급성장에는 관의 적극적인 개입이 불가피 했으며, 그중에서도 호텔이 의무적으로 갖추어야 할 부대시설의 종류와 규모 ... 이 신업태의 구상이다. 신업태로는 카페바, 캐주얼 레스토랑, 델리커테슨, 활선어요리점, Sea Food 레스토랑과 브래서리, 로스트 비프, 엔터테인먼트 레스토랑, 피쉬와 칩 등이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 지역경제 활성화를 위한 지역축제 현황 및 활성화 방안
    군악대축제는 에든버러 성의 조명을 배경으로 독특한 음악과 의 식, 엔터테인먼트가 벌어지는 세계최대의 군악대축제이고, 에든버러 프린지 축제는 세계에서 가장 큰 예술견본시장으로 알려져 ... 축제는 다른 개발에 대한 촉매제로서 큰 기능을 하기 때문에 관광대상이 되는 축제이다. 한편 간접효과와 유발효과를 만들어내는 지역내 노동수요와 투입물 수요는 외부지역과의 시장경제 ... 을 지니고 있다. 따라서 공연수입이 보장되지 않는 예술견본시장으로서의 커다란 의미를 지니고 있기 때문에 세계의 수많은 작품들이 한자리에 모일 수 있고, 이것이 이 지역의 지역축제
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.14
  • 문화예술의 사회적가치, 사회변화 유형과 문화, 문화예술의 사회경제적 가치
    문화 지향의 현대사회는감성과 정서 우선 문화의 보편화 -장르경계 불분명, 대중화와 퓨전화 -유희적 존재로서 인간 이해 현대 리더의 조건/엔터테인먼트/재미있는사람 ※ 삼성경제 연구소 ... 조사(2007)CEO의 고민55.6%신 사업을 통한 성장동력 발굴30.3%핵심인재 확보 및 양성7.4%제품 및 서비스의 품질 향상해외시장 개척2.6노사문제 안정화1.5사업자금조달 ... 1.5기타 1※ 신 사업을 통한 성장원동력 발굴고민해결에 가장 큰 도움이 될 지식30.8%28.7%17.211.510시장 트렌드 및 소비자 구매 심리 관련 지식조직 결속 및 리더십
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2016.09.18
  • 클럽&리조트 (강원랜드 조사)
    엔터테인먼트와 스포츠, 휴양 등의 기능을 복합 적으로 할 수 있는 환경① 호텔업을 중심으로 한 관광권역과 지역 상권은 호텔업 수요를 유발하는 관련업 분포와 이에 따른 숙박시장 ... 고 축제, 이벤트 프로그램이 24 시간 제공되는 리조트.(4) 관광권역 및 지역상권 환경21세기를 지향하는 국제적 카지노 리조트로써 국내 외 관광객의 다양한 관광 욕구를 담을 수 있 ... 의 형성과정과 환경을 파악한다.② 권내에서 영업하고 있는 예상경쟁기업의 시설내용, 수준, 서비스, 영업실적 등을 분석하 여 본 신규업체의 시장 확보 가능성을 파악한다.③ 고객성향
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 캠핑카 & 캠핑장 사업계획서 - 대명오션월드를 중심으로
    ) 90 만원 100 만원 89 만원 국내 1 인당 레저비용지출 98.3 만원 100 만원 2012. 한국레저산업 1 시장분석 산업분석캠핑장 망상오토캠핑장 자라섬 오토캠핑장 개요 ... 국내 최대 캠핑장으로 수도권과 가깝고 , 교통이 편리한 장점이 있으며 , 별도 공연무대를 통한 고객 만족 높음 재즈페스티벌 , 수상축제 , 캠핑카 전시회 , 캠핑용품 전시회 등 ... 혜택 제공 2 시장진입전략사업개요 구분 대명오토캠핑장 성수기 비수기 자동차캠핑장 20,000 15,000 캐라반 (4 인 ) 100,000 80,000 캐라반사이트 30,000 20
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    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.19
  • e-portal-DAUM
    : Daum금융플라자 오픈 2001.08 : JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출 2003.01 : 다음, '미디어Daum'오픈 2003.06 : LG 화재와 온라인 자동차 ... 보험 시장 진출, 다음다이렉트라인 설립 2003.09 : Daum쇼핑 d shop'으로 브랜드 변경 2003.10 : (주)Daum커뮤니케이션 벤처기업대상수상” 2004.03 ... : Daum제주도 이전 협약식 체결 2004.07 : Daum일본시장 진출 2004.07 : Daum 라이코스 인수 2004.07 : Daum “플래닛” 오픈 2004.07 : Daum
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.27
  • 캐릭터 산업 분석
    주류 - 게임/모바일등 멀티미디어 캐릭터사업으로 발전하는 추세 - 10대 후반과 20대로 소비시장 변화 시작 - 멀티미디어회사 중심의 캐릭터산업 - 엔터테인먼트 산업의 강세 ... 현황A. 세계 1위 캐릭터시장 “미 국” ▶ 주요 회사 : 워너 브라더스 - 라이센싱, 캐릭터 숍 스튜디오 스토어 운영 - 워너 브라더스 인터렉티브 엔터테인먼트 온라인 상품 운영 ... 의 캐릭터산업 현황A. 세계 1위 캐릭터시장 “미 국” ▶ 주요동향 - 아동산업 중심으로 편중 - 라이선싱 통한 기업 이미지/제품 홍보 활용, 캐릭터 이미지 이용한 팬시상품 개발/판매
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 음식관광
    -1. 결론 - 국내 Case study ① 강원도 춘천 닭갈비?막국수 축제4-2. 결론 - 국외 Case study ① 네덜란드 알크마르 치즈시장4-3. 결론 - 국외 Case ... 1. Introduction1) 음식 문화관광상품의 개요- 정의와 개념, 국내외 현황- 시장분석과 시장 동향2-1. 일반적 사항 - 국내 Case Study ① 강원도 춘천 닭 ... 갈비?막국수 축제1) 현황- 위치, 면적, 인구수- 주요 산업- 주요 자원2) 문제점3) 주요 관광자원과 관광시설4) 문화관광 정책-문화관광상품의 개발로 도시재생 및 도시 부흥2-2
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    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.16 | 수정일 2025.01.07
  • 동춘서커스 살리기
    년 -9 월 과천종합청사 장치 마당 ' 세계 마당극 축제 ' 공연 3 만 5 천 관객 , 12 월 분당 구청광장 공연에 5 만을 동원 -2 년을 주기로 전국 방방곡곡을 누비 ... 엔터테인먼트와 같은 다양한 대체 엔터테인먼트 상품 증가 서커스 업계는 관람객이 줄어들고 매출과 수익이 감소 서커스단의 동물 곡예를 비난하는 동물보호주의자들의 비난 / 비판 경쟁 기반 전략 ... 들 연극 , 뮤지컬 , 영화까지 포함한 젊음 , 낭만 , 열정 을 접목시킨 오락엔터테인먼트 사업S TRENTH T HREAT O PPORTUNITIES W EAKNESS 동춘 서커스
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    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.04 | 수정일 2021.04.28
  • 관광 여행일정 패키지 기획 미국-멕시코 13박14일 기획서
    면세점 세일 기간 보다 더싼 쇼핑몰.2일17:00 라스베이거스 관광 -세계 최고의 엔터테인먼트와 컨벤션의 도시 라스베이거스, 네바다주 모하비 사막에 신기루 처럼 떠있는 그곳에서 밤 ... 만 되면 찾아 오는 화려한 조명의 축제.2일20:00 이용호텔 : LUXOR HOTEL LAS VEGAS -이집트의 피라미드를 본따서 만든 호텔로 스위트룸을 포함해 모두 5,500 ... 축제 관광 20:00 이용호텔 : LUXOR HOTEL LAS VEGAS - 아침: 호텔식/ 점심: 호텔식 / 저녁: 한식5일10:00 라스베이거스 기상 후 호텔에서 조식후 출발
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.16
  • 애니콜 마케팅 분석
    *Anycall*차례Anycall 소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 4PMIX 분석 시장의 반응 및 전략 제언*Anycall 소개Anycall 소개 환경분석 SWOT 분석 ... STP 분석 4PMIX 분석 시장의 반응 및 전략 제언*Anycall 소개나와 닮았다, 나를 표현한다, 나를 서포트한다! 애니콜, 당신의 자랑이 됩니다 진심을 이야기하며 살고 있 ... 년성전자 http://www.samsung.com/sec*환경분석Anycall 소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 4PMIX 분석 시장의 반응 및 전략 제언*환경분석거시환경
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 아시아 카지노 사례
    이 집중적으로 성장해나가고 있다. 라스베이거스의 카지노 거장인 셀든 애덜슨, 스티브 윈 등이 집중적으로 아시아 시장을 공략해 나가고 있고 아시아의 카지노 거장인 스텐리 호 역시 ... 카지노가 크게 증가하고 있으며, 인터넷의 발달로 인해서 온라인 카지노의 증가 등 새로운 유형으로 발달하고 있다. 이에 따라 세계 카지노 시장의 규모는 99년 1000억 달러였으나 ... 하고 있음을 알 수 있다. 이 작은 지역의 성장은 관광산업에 있어 주변국가들이 긴장할 만 하다고 볼 수 있다.ⓑ 축제 및 세계문화유산등의 다양한 관광자원 보유오래 전부터 유럽과 중국
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    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 싱가폴 축제와 우리나라 축제 비교
    하고 있다.⑧ 관람: 역사와 문화, 라이프스타일과 엔터테인먼트, 자연으로 다시 세분화시켜 시장 개발에 나서고 있다. 정돈된 도시 생활과 관련 관광지를 개발·소개하는 한편, 속의 자연 ... 까지 실시한 싱가포르 ‘칭게이퍼레이드’와 ‘2008 리버 홍바오축제’ 견학을 통해 흥타령 축제에 접목할 수 있는 방안을 모색했다고 19일 밝혔다.성무용 시장과 관계 공무원, 지난해 흥타령 ... ’에서 열린 ‘칭게이퍼레이드’의 화려한 개막 프로그램과 함께 교통통제, 관람석 확보, 퍼레이드 행렬, 주제 연출 상황을 꼼꼼하게 살폈다.성무용 시장은 15일 오전 ‘나 쥬야 흥’ 축제
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • 블리자드와 엔씨소프트의 마케팅 전략비교분석
    은 액티비전블리자드로 사명을 변경하여 새로운 도약기를 만들며 게임 개발 퍼블리셔로 발돋움하였다. 이들은 빠르게 성장하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 ... 시장 선두자리에 있는 세계적인 순수 온라인, 콘솔게임 기업으로서 독보적 우위를 다진 셈이다. 액티비전 블리자드는 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 아일랜드, 이탈리아, 스웨덴 ... 비디오게임과 대표적인 프랜차이즈 게임인 Crash Bandicoot™ 및 Spyro™ 등이 있으며 블리자드 엔터테인먼트의 세계최대 가입자 기반 MMORPG게임인 World of
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    ▶저작권산업, 저작자의 권익보호에 많은 관심 엔터테인먼트 산업 자유무역연합을 결성 → 문화산업을 지원하는 체제를 구축'문화미디어 스포츠 성(DCMS)'은 문화산업= 창조산업 ... 도 쓰이고 있음 경제 산업성 에서는 '콘텐츠산업'의 중요성을 인식→ 국제적인 시장규모의 확대를 위하여 노력일본의 문화산업 영역은 매우 넓고 특징적인 분야가 많음 음악, 방송, 광고 ... 하여 화면을 통하여 게임. 휴대용 게임기 - 휴대하며 시간과 장소에 구애받지 않고 게임.일본의 게임기 세계적인 시장을 확보한 대표적인 게임기 - Wii, Play Station, Xbox
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 마케팅조사론, 롯데월드가 에버랜드보다 경쟁우위에 서기위해서는 ?
    1. 조사 배경 및 목적 이러한 배경 하에 가족과 연인을 타겟 으로하는 시장에서 롯데월드가 확실하게 경쟁우위 에 서기 위해서는 어떻게 해야 하는가 ? 의사결정 문제 지난해 ... 되었음 ( 미국 Forbes) 복고복고 , 키즈토리아 , 가면축제 등의 컨셉으로 다양한 이벤트 및 공연을 개최하고 TV, 지면 , 시내버스 광고 등 다양한 홍보수단 시행 중 어드벤처 ... 등 엔터테인먼트 : 해피 할로윈 파티 , 드림 오브 라시언 , 문라이트 퍼레이드 등 동물 전시 : 사파리 월드 , 프렌들리 몽키밸리 등 기타 : 캐리비안베이 , 홈브리지 등
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.05
  • 일본대중문화의 이해
    적 특징으로는 그 시장규모에서는 엔터테인먼트 산업 5조엔, 주변산업 포함 11조엔에 이르는 그야말로 거대한 산업임으로 우리역시 그들의 치밀한 마케팅과 개방성,다양성을 그리고 일본 ... . TV를 통한 스포츠 중계의 의미로는 대표적 예로 스모, 야구(프로야구, 고시엔 고교아구), 레스링등이 있었고 고시엔 야구같은 경우는 전국민의 축제, 고향에 대한 아이덴티티를 확인 ... 를 갖추고 있고,그 가운데는 이미21세기 문화전쟁을 주도하는 첨단산업으로 그 위용을 세계에 떨치고 있는 분야도 있는게 현실이다.이상과 같이 일본에서 대중문화가 시장규모
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • 마카오 관광전략
    처럼 전시컨벤션 선진국의 전시켠벤션 기획기업 등을 유치하여 노하우를 전수받아 관련 인력을 양성 4. 틈새시장 공략 전시장을 계속 확장해 가는 아시아 국가들과 양적으로 경쟁하는 것 ... 에는 한계가 있음으로 고부가가치의 틈새시장을 찾아내는 전략이 필요 뉴욕 : 게이와 레즈비언 행사 유치 , 독일 : 보트와 여행용 트레일러 , 섹스산업 개최 일반사항 WHY 마카오 ... 한 지방문화를 지니고 있음에도 불구하고 역사 ․ 문화자원이 설명력과 시설지원을 통하여 제대로 상품화되지 못함 전통생활양식 , 음식 , 대중문화 , 축제 등 과거에 주목받지 못했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의온라인게임
    엔터테인먼트의 '미르의 전설' 등이 서비스를 실시했고,2002년에는 더 많은 한국 온라인게임 회사들이 중국 시장에 진출했다.게임유통업체 샨다가 서비스한 ‘미르의 전설’의 성공을 등 ... 하게 대두됨.? 누적성 ? : 하이테크 기술을 요구하는 고부가가치 산업? 기술기회 ? : 새로운 상품이 끊임없이 출현? 지식기반 : 종합지, 감성지▶시장의 특성? 시장규모 : 인터넷 ... 들이 중국에서 서비스를 시작하면서부터 본격적으로 온라인게임이 중국에 도입되었으며, 2000년 후반부터 한국의 온라인게임 기업들도 중국 시장에 진출하기 시작한 시기이다.초기 중국게임업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 서울월드컵경기장 SWOT 분석및 STP 분석
    축제, 이벤트, 문화, 레저, 휴식 등을 동시에 이용할 수 있는 복합공간化시설 상호간 시너지 극대화 전략왜 서울월드컵경기장인가? – 타 경기장과의 차별점거대한 시장 규모 ... ]스포츠, 사우나[레저 · 휴식 요소]시너지월드컵공원 등[가족 · 레저 공간]축구경기장[이벤트 · 축제 공간]월드컵 몰[쇼핑·문화·오락 공간]시너지시너지시너지시너지시너지각각의 시설간과 ... 에서의 차별화(소비인구 및 구매력 막대함) → 전국 각 경기장별 지역경제 규모에 맞는 사후활용 시설 설치치밀한 시장조사 등을 통한 MD(매장구성) 설계(국내외 유사시설, 사례 연구 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
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2025년 12월 06일 토요일
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