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"축제와 엔터테인먼트 시장" 검색결과 281-300 / 633건

  • 클럽 메드 마케팅 전략!
    한 주년 맞은 클럽 메드는 왕복항공권에서부터 안락한 객실 , 식사 때마다 새롭게 선보이는 전세계 뷔페 요리 , 바에서 무한정 제공되는 음료 서비스 , 다양한 엔터테인먼트 및 레저 ... 도 하지 않을 자유 구매력 휴가문 화 수 요②고객 유지 전략 Club Med 의 마케팅 성공전략 정기적으로 고객과의 관계 점검 평가 기본적인 시장조사 , 고객데이터베이스 설계 고객 ... 있으며 , 객실 테라스에서 곧바로 바닷속으로 들어갈 수 있어 바로 스노 클링을 즐길 수도 있다 .STP 전략 카니 리조트 마케팅 전략 -STP 전략 - 시장을 세분화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,400원 | 등록일 2013.05.09
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    세상에 놀러 왔다 - 모든 것은 축제화되고, 모든 축제시장화된다 - 확산되고 있는 기업조직의 '배우수업' - E-Factor: 모든 소비는 엔터테인먼트로 통한다 - 성공하고 싶 ... 나이키의 상대는 닌텐도다1. 시간점유율 - 고객은 당신 회사의 시장점유율에 관심 없다. 2. 엔터테인먼트 (E-Factor) - 소비자는 이 세상에 놀러 왔다. 3. 스토리텔링 ... ) - 시장을 지배하려면, 네티즌을 참여하게 하라 6. 자기중심경제(Egonomy) - 유행을 따르면서 개성도 요구하는 소비자들의 기대에 부응하라 7. 브랜드 전도사(Evangelist
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • CJ녹색경영전략과 사례연구
    과 환일제당 등, (3)엔터테인먼트&미디어-CGV, 프리머스, 파워캐스트, 엠넷미디어 등, (4)신유통-GLS, 올리브영 등이다.2)기업연혁1953. 8제일제당공업주식회사 설립(삼성 ... / 단체급식 사업진출 / '녹농균백신' 세계최초 개발 / 홍콩법인 설립1995본격적인 엔터테인먼트 사업진출 / 제일씨엔씨 설립 / CJ건설 설립1996제일제당 그룹 출범 / 멀티플렉스 ... 극장 'CGV' 설립1997전반기햇반 미국시장 첫 진출 / 음악 전문 케이블 'm.net'인수 / 제일고속통신 설립1997후반기인도네시아 및 필리핀 사료공장 준공 / 베이커리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.06
  • skt해외진출실패사례,SKT의 중국과 미국 실패,이동통신마케팅사례,글로벌경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    The Overseas Market ㅣ국내 이동통신시장은 신규가입자 한계 도달 [ 시장포화상태 ] 시 . 장 . 포 . 화 ㅣ SKT’s Failure In The Overseas ... Market ㅣ SKT 해외진출 : 국내 시장의 포화 BLUE OCEAN 을 찾아서 세계적인 통신기술력 보유 ▶ 2010 년 이동전화 가입자 4951 만명 , 인구대비보급률 101 ... 고려한 4 개 사항 [ 고려사 항 ] 考慮事項 ㅣ SKT’s Failure In The Overseas Market ㅣ 장점 이 통할 수 있는 경쟁력 있는 지역인가 ? 시장상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 태양의 서커스단
    50 million1980년 초 캐나다 퀘벡시 근교 작은 마을 베-쌩-뽈에서 길거리 극단으로 시작 하이힐 클럽을 창설하고 일종의 문화적 이벤트인 베-쌩-뽈 거리축제를 조직 ... 의 재미와 스릴 + 뮤지컬과 연극의 지적 세련미와 풍부한 예술성 → 수준 높은 라이브 엔터테인먼트 쇼를 제공 → 지적 호기심을 증대 시키고 환상적인 무대를 서비스 2. 창의적인 아이디어 ... epiloguekavarekiPerformance epilogueProblem 1. 북미 시장 이외 다른 지역에서 떨어지는 수익률 2. 북미 시장의 포화 상태 3. 경쟁의 심화 4. 높은 티켓 가격Answer1. 현재 북미
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • 테마파크산업의 현황과 에버랜드 사례분석 A+
    에버랜드과거현재축제들과 엔터테인먼트로 가족들이 다양한 활동을 함께 즐길 수 있는 글로벌 리조트 단지로 발전.2006년 3월까지 찾은 총 입장객 수가 1억4,500만명. 대한민국 ... , 초대형 규모, 체인형 스타일 독창성, 지역산업, 엔터테인먼트 산업, 대규모 장치산업 노동집약적 서비스 산업팀 소개 에버랜드 소개 국내외 시장 분석과 경쟁분석 토의 Q A테마파크 이해 ... Everland Resort4. 국내외 시장 분석과 경쟁분석3. 테마파크의 이해2. 에버랜드 리조트 소개5. 토의1. 팀 소개6. Q AContent에버랜드 리조트 테마파크 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 아시아나항공사,아시아나마케팅,항공사마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    음식이자 건강식 (Well-Being Food) 이라 할 수 있다2) 기내 엔터테인먼트 부문“11월부터 아이들을 위한 기내 오디오북 서비스 시작”아시아나항공은 교보문고가 제공 ... - 항공 마일리지 축제항공 마일리지 축제는 아시아나 항공과 업무제휴를 맺고 있는 9개 카드사가 모두 참가한다.또한 행사 기간 동안 카드 이용객 중 50명을 추첨하여 국내선을 이용할 수 ... 을 치룸에 따라서 중국인들이 대거 우리나라로 흘러들어 올 것이 뻔하기 때문입니다. 아시아나는 중국에서 입국할 총 중국인들의 수를 10만명으로 잡고, 시장점유율을 감안하여, 3만명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 4대뮤지컬과 영화산업
    엔터테인먼트와 미디어 부문 가운데 영화시장은 2000년대 초에 9% 이상의 증가율을 나타내다 최근 주춤하는 추세이다.향후 2006년까지 지속적으로 5%내외의 시장규모 증가가 예상됨에 따라 ... 들의 축제인 '젤리클 볼'에 모인 각양각색의 고양이들은 모두 독특한 인생경험을 가지고 있다.이 무도회에서 새로 태어날 고양이를 선택하게 되는데 그들이 풀어놓는 개성 있는 삶에는 인생 ... , 영화 및 비디오 상영을 일컫는다.영화 시장 규모에는 영화 제작, 배급, 극장을 포함해, 가정용 비디오, 텔레비전, 기타 저작권, 상품 판매 등 다양한 영역이 포함된다. 오늘날
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
  • PMC
    Promoter 들과 해외 공연 - StrategyERIS 분석 ▶ Solution 2 “ 세계적인 Festival 에 참가하라 !” 1999 년 세계적인 공연 축제이자 견본시장인 ... 재정 문제의 악순환 시장의 한계를 개척할 아이디어 제시 극단 + 주식회사 의 형태 의 수익 모델 제시 ERIS 분석 - Entrepreneur- 자본의 안정적 확보 - 우수한 인재 ... 엔터테인먼트 회사 설립 차기작 준비 과정 중 넌버벌 (Non-verbal) 퍼포먼스 벤치 마킹 적극적 아이디어 수집력 한국 문화 잠재적 가능성 간파 , 남다른 글로벌마인드 난타의 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    에버랜드의 AD 와 PR 전략
    일 근무제에 따른 레저 시장의 규모 확대와 다양한 문화 컨텐츠 증가에 따른 레저 인구 분산으로 계속적인 성장 가능성 내포홍콩 디즈니랜드 시공, 상해의 유니버설 스튜디오 진출 설 등 ... ᆞ상징적인 캐릭터 인지도가 낮고 상품화가 다른 테마파크에 비해 뒤떨어짐 ᆞ에버렌드의 매출증대와 국내 외 경쟁 업체의 출격을 따돌리고 세계화 시장에 발 맞추기 위한 온라인 마케팅 전략 ... 의 필요성이 요구 됨영상 (On-line 매체)캐릭터엔터테인먼트 개발GAME6Ⅱ. Result outputGAME순수한 의미의 대중 시장이 사라진 현 시점에서 1대1로c
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 지역문화 이벤트 기획서
    문화이벤트기획 한국의 보르도 경산 전통와인 축제(주) 엔터테인먼트 기획부1. 기획배경 2. 기획의도 및 목적 3. Concept 설정Ⅰ. 기본계획기획안 [1]축제 특산물 선정 ... : 최병국 (현)경산시장의 축사로 경산시의 축제를 알림 - Tape-Cutting : 행사 여러 관계자들의 Tape-Cutting을 시작으로 행사의 시작을 알림 - 개막 : 취타대의 ... 연주와 최병국 (현)경산시장축제 개막 선포로 축제의 개막을 알림취타대 및 시청 앞 퍼포먼스축제 개 막 식3. 세부 프로그램II. 행사 계획대경 와이너리 대표 축사 - 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 관광학원론 국제관광의 사례
    업체에 알선해 주거나 일종의 친목단체 성격으로 가장하여 그동안 관리해온 고객을 정식등록업체에 알선하는 편법을 행하고 있었다.-Inbound 여행업계IMF사태로 관광시장은 전면 재편 ... 되었다. 일반적으로 Outbound시장은 급속히 축소되는 반면, Inbound시장은 외래객 유치증진 정책과 국민해외여행수요가 국내로 몰리면서 활성화되었다. 그러나 부족한 국내관광 ... 여건을 감안하면 외래관광객 유치에 한계가 있으며, 국민 해외여행 대체수요도 단기적으로는 사회의 전반적인 소비절감 분위기로 활성화되지 못하였다.한편 아시아 역내시장 의존도가 높
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.22
  • [광고분석] 하이마트의 광고사례분석, 광고목표, 광고캠페인원인과 결과
    고객수패밀리 카드 고객 240만명 (2003년 4월말 기준)시장점유율국내 가전시장의 약 23%(2002년 기준) 점유수상경력2001년 한국 유통대상, 2002년 모범 상공인상 ... 의 큰 미래를 지향한다”하이마트상황분석 (시장분석)국내 가전제품 유통시장의 특징 1)국내 가전유통 시장의 규모5조 7천억7조원8조원가전유통 시장의 규모가 1년 사이 1.3조원 증가 ... 2003년 약 8조원으로 추산2003년2002년2001년(추산)상황분석 (시장분석)국내 가전제품 유통시장의 특징 2)- 할인점 내 가전매장 강화 - 백화점 내 가전매장 및 대리점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 솔비치에관한 경영분석 기업소개 및 경영 전략
    엔터테인먼트,교육,건강을 모두 충족시킬 수 있는 혁신적인 VVIP 리조트로 탈바꿈 국내 레저산업의 해외시장 진출에 선발로 힘씀레저산업에 끼친 영향쏠비치 소개 및 전략2007년 동해 푸른 ... 대로 소수의 상류층만이 이곳에서 즐긴다. 2.신혼부부 - 지중해에 온듯한 기분의 결혼식장을 제공하여 시장을 넓혀가고 있다.STP 분석■ Targeting 소수의 상류층 대명에서 눈에 띄 ... 중 민속놀이, 문화제, 체육대회 등이 펼쳐지는 현산문화제가 열린다. 해맞이축제, 송이축제, 연어축제도 매년 펼쳐집니다.(낙산해수욕장 , 의상대 , 선사유적지 , 공충박물관 , 해수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.29
  • 영암 F1 사례 조사 ; 마카오F1 성공사례 비교분석
    차 주행 시험장 활용 시내도로 활용한 축제 조성 및 발전 방향 자동차와 모터 스포츠에 주거와 비즈니스 모두 가능한 스포츠 레저도시 개발 아시아 최초 국제규모 서킷건설 ... .5 ㎞ 서킷길이 18.7 ㎞ 서킷길이 25.9 ㎞ 서킷길이 6.2 ㎞ 너비 7m 배후 조성시설 기업용 빌딩 , 센터 (R D, 크리에이션 ), 아울렛 , 전시장 , 공원 , 학교 ... 주행 시험장 활용 image 출처 : http://www.nurburgringers.net마카오 F3 그랑프리 : 시내도로 활용한 축제 형태 “비슷한 사례 : 싱가포르” - 시내
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    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.02
  • [A+] 앵그리버드 마케팅전략 성공요인분석 - 기업분석 핵심전략, 캐릭터마케팅, 감성마케팅, 발전방안 전략 제시
    시즌 (영어 : Angry Birds Seasons) - 세계의 축제를 바탕으로 스테이지를 구성 (출시 2011년 3월) - 특징 : 선물상자 3000점, 얼굴 있는 호박 3000점 ... ) : 30게임 + 보너스 3게임 - Mooncake Festival (월병 축제 : 중추절) : 33게임 + 보너스 2게임 (기존 보너스 + 문케이크 1게임) - Ham'O ... 퍼블리싱 마케팅 및 홍보삼성, NASA 등 다양한 협력체제 전략게임 서비스 현지화의 다양한 성공 사례국내 모바일 게임 시장 점유율 1위다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행국내외에서의 높
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    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 에버랜드에 대한 모든것
    과 자연과의 조화를 상징 , 용인 에버랜드 리조트 단지의 활기찬 역동성 , 인간의 꿈과 사랑 , 희망을 표현 . 바람개비 모양 풍요로운 축제 분위기와 흥미로운 모험심 상징 . 6 개 ... , 페스티발 월드로 5 개의 테마지역 ( 글로벌 페어 , 아메리칸 어드벤쳐 , 매직랜드 , 유러피언 어드벤쳐 , 주토피아 ) 으로 구성 엔터테인먼트 하루 두 차례 퍼레이드 2-3 ... 으로 수요증가 . 평일에는 단체고객을 유치 , 주말에는 가족고객 유치 . 봄 , 소풍이나 웨딩포토를 위한 예비신혼부부가 타겟 ( 튤립축제 ) 여름 , 케리비언베이 이용객 가을
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.30
  • 광고사례분석
    ,800명고객수패밀리 카드 고객 240만명 (2003년 4월말 기준)시장점유율국내 가전시장의 약 23%(2002년 기준) 점유수상경력2001년 한국 유통대상, 2002년 모범 상공 ... 과 인류사회의 큰 미래를 지향한다”하이마트상황분석 (시장분석)국내 가전제품 유통시장의 특징 1)국내 가전유통 시장의 규모5조 7천억7조원8조원가전유통 시장의 규모가 1년 사이 1 ... .3조원 증가 2003년 약 8조원으로 추산2003년2002년2001년(추산)상황분석 (시장분석)국내 가전제품 유통시장의 특징 2)- 할인점 내 가전매장 강화 - 백화점 내 가전매장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.28
  • 우리고장에 산업화할 수 잇는 문화콘텐츠를 벤치마킹하여 성공방안을 모색하라-대구
    시키려는 취지로 탄생한 축제이다. 짧은 역사에도 불구하고 DIMF는 대구를 대표하는 문화산업으로서, 제작자들에게 새롭고 다양한 뮤지컬을 선보이는 시장으로 자리 잡았다. 공연예술인들을 위한열린 ... 엔터테인먼트사업으로, 영국에서는 창조산업, 일본에서는 디지털콘텐츠산업 등으로 일컬어지고 있다.Ⅱ. 우리고장의 문화콘텐츠 - DIMF) 대구국제뮤지컬페스티벌1. 대구국제뮤지컬페스티벌 ... 314로 키워나간다는 목표 아래, 2007년 5월 제 1회 대구국제뮤지컬 페스티벌이 시작되었다.2. 대구국제뮤지컬페스티벌 현황대구국제뮤지컬페스티벌은 본격적인 축제개최의 시작에 앞서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 관광산업의 꽃, 컨벤션
    . 2) 컨벤션의 개념을 확대 해석하여 올림픽이나 월드컵 , 세계박람회 등의 메가 이벤트 , 또는 지역의 문화관광 축제 및 단체 관광프로그램 등을 컨벤션산업의 영역에 포함 . 3 ... 센토사 • 엔터테인먼트 , 비즈니스 , 쇼핑을 한데 모아놓은 세계 최고의 복합리조트 • 상업구역 중심지에 위치 • 컨벤션 센터 규모 5 개층 , 12 만 제곱미터 • 최대 2000 ... . 세계 컨벤션 산업 트렌드 1) 컨벤션 산업의 지속적 성장 전망세계 컨벤션 산업트렌드 2) 아시아의 국제회의 시장 점유율 증가세계 컨벤션 산업트렌드 3) 회의 개최기간은 짧아지는 추세}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.03
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2025년 12월 07일 일요일
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