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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 3,201-3,220 / 6,772건

  • 미디어 기업
    2결론 및 적용남다른 패션감각과 센스로 여성 시청자들과의 공감대 형성학과를 통한 방송전문지식 습득끈기와 열정 그리고 끼* 채용 희망: On Media - 방송 미디어 사업 ... 등 방송과 온라인 미디어의 엔터테이먼트 그룹첨단 새로움의 이미지Media: 미디어 그룹On: 포용적 이미지오리온 그룹사Add Your TextAdd Your TextAdd Your ... 인 캐피탈 그룹의 자회사로 전 세계 유망회사에 투자를 하는 투자전문회사. 최근 뉴미디어 산업에서 주도적 사업자로 부상하고 있는 온 미디어의 성장 가능성에 주목하여 투자를 결정.세계
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • 수업지도안 (ICT활용)
    에 대한 관심을 가지게 한다.?본 수업을 통하여 해결해야 할 학습문제를 이해한다.?스포츠가 상업적으로 발달하는 과정에서 유럽의 산업 혁명의 역할을 설명한다.?과제분담 협동학습을 통하 ... 를 중심으로 토론식 수업을 진행하여, 서부 및 북부 유럽의 발전이 세계에 어떤 영향을 미쳤는지를 이해?백과사전이나 기타 문서화 된 자료를 통해 인터넷 연결이 불가능하거나 컴퓨터 ... 미디어 실 등을 통해 대체한다.?설계가. 학습목표?산업 혁명이 서부 및 북부 유럽에서 가장 먼저 시작된 이유를 이해한다.?서부? 및 북부 유럽의 문화?역사적 배경이 사회에 끼치
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • [문화제국주의][문화제국주의 사례][개고기][놀이문화][다국적기업광고]문화제국주의의 특징, 문화제국주의의 사례1(개고기), 문화제국주의의 사례2(놀이문화), 문화제국주의의 사례3(다국적기업광고) 분석
    에게서 받은 식민지교육의 영향을 우리의 문화에 대한 가치를 정당하게 평가할 수 있는 역량을 스스로 갖추지 못했으며, 일제를 통해 잘 못 받아들인 서구문화의 영향으로 우리는 '개화 ... 인들이유이다.서구 열강들은 과거의 역사 속에서, 제국주의를 통해 많은 식민지들을 거느리기도 하였고, 그들을 지배하면서 스스로 문명국 내지는 선진국을 자처하였다. 그들은 스스로를 고급 ... 렀다. 따라서 경제적인 빈부에 따라 놀이의 질과 종류도 크게 달라졌다. 대중매체는 놀이를 위한 상업광고를 통해 아침저녁으로 소비를 강요하는 한편 놀이의 방향도 제시한다. 관광안내도
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 구글 성공요인
    직원들이 필요한 모든 것을 제공환경분석1인 미디어 네트워크의 활용자사 서비스 Quality의 사회적 이슈화광고를 통한 구글 홍보감성 마케팅, 공짜 마케팅2.Customer 마케팅 ... 하는 세계 최대의 인터넷 검색업체. 검색 웹 페이지 80억 개, 검색이미지 10억 개, 전 세계에 걸쳐 158개의 도메인 보유 36개의 다양한 언어로 정보를 제공. 또한 브랜드 가치 ... 는 664억 3천400만 달러로 GE를 누르고 세계1위를 차지 창립 10년이 채 안되 브랜드가치 1위를 차지한 기업.Introduction창립: 1998년 창립자: Larry Page
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.27
  • [브랜드마케팅] YAHOO 기업소개와 광고,마케팅분석 및 향후 야후브랜드 경영전략 분석
    미ll Business 등e-commerce 세계에 동참Yahoo! achieves Success*다른 닷컴들에 비해 Yahoo의 미디어에 대한 소비는 많은 제약이 있 ... 터넷 기술 기업발전된 미디어 기업 소비자 브랜드 = YahooYahoo의 마케팅 전략Yahoo's Early days*No1.검색엔진게이트웨이인터넷포탈인터넷 미디어 쇼핑포탈디지털 ... 었음. (오프라인 광고예산이 적었음) - But, 1999년 포털 카테고리내에서 “Advertising Age”라는 상을 받음. 스포츠 sponsorship ⇒ 스포츠 마케팅의 성공적 운영
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 재무제표분석_삼성vsLG
    회사에서 삼성전자주식회사로 변경하였다.(3) 주요사업의 내용- 크게 디지털 TV를 비롯한 가전제품을 생산 판매하는 디지털 미디어 사업과 휴대폰과 통신시스템을 생산/ 판매하는 정보통신 ... 사업의 DMC(Digital Media & Communication)부문과 반도체 등의 제품을 생산 판매하고 있는 반도체사업과 LCD 디스플레이 패널을 생산 판매하고 있는 LCD ... 19업의 체질개선과 상향평준화지난해 삼성전자는 연결기준 매출 136조원, 영업이익 약 10조원을 달성하며 독일 지멘스와 미국 휴렛패커드를 제치고 세계 최대 전자업체로 등극했다. 지난
    리포트 | 68페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.22
  • [사업계획서]IT관련 제조회사(정보통신)
    이후) (LG전자, 미디어솔루션, 지한정보통신, 대아미디어테크 등이 초기시장 진출)무인단말기비 고내 용항 목4. 마케팅 전략1. 제품 전략콘서트 스포츠 복권 / 복표 등사이버패스 ... 시키는 비즈니스 모델◀ ▶전자화폐 및 컨텐츠 업체와의 제휴를 통한 다양한 고객층 확보 ◀ ▶가정용 웹폰(iTouchTel)과 연동시 홈네트워킹 실현◀I. 무인정보 단말기콘서트 스포츠 ... IMT2000 과 연동하여 휴대용 멀티미디어 써비스 기능휴대용 정보 단말기▶가정용 웹폰(iTouchTel)과 연동시 무선 홈네트워킹 실현◀ ▶ 컨텐츠 업체와의 제휴를 통한 다양
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.17
  • [마케팅] 인터넷을 활용한 마케팅 성공 사례
    ’을 크리에이티브의 테마로 삼아 인터넷상에서 가상의 세계 여행을 통해 세계의 유명 정원을 둘러보게 했다. 이러한 티저광고를 통해 ‘가든5’에 대한 인터넷 이용자의 호기심을 극대화한 후 ... 광고에 대한 기대를 높인다. 기업들 역시 인터넷을 통한 마케팅 아이디어를 쏟아내는 상황이어서 인터넷 매체의 중요성은점차 높아지고 있다.인터넷 광고시장은 2008년 1조 3,225억 ... 휴대폰을 알리기 위한 바이럴 영상이었다.TV와 결합한 인터넷 광고도 진화를 거듭하고 있다. 미국 GM계열 자동차 제조 회사 폰티악은 ‘솔스티스(Solstice)’라는 이름의 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 문화제국주의를 통해 살펴본 미국 미디어의 영향력
    ▥문화제국주의를 통해 살펴본 미국 미디어의 영향력▥Ⅰ. 서론WTO 가입을 시작으로 하여 최근의 한미FTA 체결까지, 국내에서도 ‘세계화’라는 국제질서의 요구에 부응하며 신자유주의 ... 세계에 걸쳐 하나의 의도된 사회 체제의 확장이라는 목적을 가지고 있다.) 이러한 제국주의 논의의 중심을 문화로 옮겨 좀 더 덜 의도된 방법으로, 즉 문화산업을 통해 타국의 문화생산 ... 세계화, 개방화가 대세가 되어버린 이때에 문화제국주의론을 통해 거센 세계화의 조류에 반문해보고 성찰해보는 기회를 갖는 것이 필요할 것 같다.Ⅱ. 본론[1] 문화제국주의와 미국
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.27
  • [북리뷰] 스포츠 어떻게 읽을것인가를 읽고
    인가라는 책은 한 저자에 의해서 쓰여 진 책이 아니라 여러 교수 및 문화 평론가들이 스포츠의 이데올로기적 성격, 제도적 역사, 미디어 효과, 볼거리로서의 기능 등을 다룬 스포츠 문화 ... 산업과 정치 경제학, 한국의 스포츠 정책의 문제점에 대해 다루고 있다. 2부에서는 스포츠미디어의 관계에 대해 나와 있다. 마지막 3부에서는 스펙터클로서의 스포츠로서 스포츠 ... 며, 이를 지켜보는 대중에게 삶과 관련하여 대리 만족 내지는 스트레스를 해소할 기회를 제공한다. 즉 일상에서 오는 삶의 피곤함과 긴장감을 스포츠를 통해 해소하고 대리 만족을 느낀다는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.27
  • 제일모직’의 사업활성화,사업레버리징,신사업창출
    들의 목표는 글로벌 기업으로 거듭나는 것 일 것이다. 그러기 위해서는 일단 내수시장에서의 사업 활성화와 사업레버리징을 통한 신사업창출이 우선시 될 것이다. 그런 다음 자사의 핵심역량 ... 재료 사업에 진출했다.패션 사업은 직물 사업을 통해 쌓아 온 노하우와 품질, 디자인 경쟁력 등을 결합해 토털 패션기업으로 성장했다. 빈폴, 갤럭시, 로가디스, 엠비오, 후부, 구호 ... 용 압출ABS 수지는 세계 최고 시장 점유율을 보이고 있다.1997년부터 생산을 시작한 인조대리석 사업은 세계 최초 투명 인조대리석을 출시했다.반도체봉지재 EMC로 개발로 시작
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.19
  • 할리우드 영화의 이해
    [할리우드 내러티브와 장르의 이해]- 영화는 미디어문화 연구와 함께 포괄적인 현실문화연구의 핵심 재료- 할리우드로 대표되는 미국 영화는 세계를 지배하고 있으며, 전 세계 ... 한 스포츠 이벤트- 하이파이 스테레오 전축 등장- 삶의 질을 추구하는 여행과 취미생활⑤ 미국 영화의 국제화 가속- 2차 세계대전 당시에 만들어진 영화부터 그 이후의 작품들이 대거 유럽 ... 에서의 미국의 영향력은 날로 강화되고 있는현실을 감안- 할리우드 영화 속에 들어있는 미국적 가치관(세계관, 미국의 세계지배 전략 등)에 대한 이해 필요- 할리우드는 당대의 문예사조와 정치
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 다음커뮤니케이션 경영전략
    '미디어다음' 등을 서비스 제공.1순수 우리말로 '어떤 차례의 뒤'라는 뜻. 인터넷 매체를 통해 차세대커뮤니케이션 환경을 선도해 나가겠다는 지향적 의지2한문으로 다음(多音)은 다양 ... 감사법인, 코스닥시장상장법인,외국인투자기업(독일)▣ 1 .회사소개19*************62004.12.다음, 세계적 인터넷전화업체 Skype와 전략적 제휴 2004.07.다음 ... , '미디어Daum'오픈 2002.01.미디어2.0 인수 / 2002.04.온라인 우표제 시행 2001.08.JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출2006.05.다음 '커머스
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 하이네켄 광고를 통한 소셜마케팅 분석
    은 단순한 정보를 제공하기만 하는 콘텐츠를 원하지 않는다. 자신의 생각을 정리해 동영상으로 표현하고 이를 통해 세계 누구와도 소통할 수 있는 UCC, UCC의 허브역할을 한 ... , 맥주와 축구는 일상생활 중에 일부로생각된다. 세계2대 인기있는 스포츠인 야구와 축구는 남성들의 공통된 관심사항이며 언제나 즐겨보고 관련된 커뮤니티를 형성해 나간다. 축구를 관람 ... 하는 남성들은 경기장에 가거나, 친구들과 함께 TV를 통해 관람하는 두 축으로 나눠지는데 이때 친구들과 함께할 수 있는 주류가 바로 맥주이다. 맥주는 전세계 남성들이 좋아하는 술
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 구전마케팅의 방법론- OSMU
    한 기획을 통해 제작된 1차 콘텐츠를 시장에 성공시킨 후 재투자 및 라이선스를 통해 2차, 3차 콘텐츠로 발전시키는 전략”으로 정의되고 있다. 이러한 OSMU와 가깝게 통용되는 국제 ... marketingOne source를 Multi use로 승화시키는 응용력을 성공적으로 이끌고 있는 것이 '스포츠 마케팅'이다. NBA를 하나의 문화 컨텐츠로 바라보는 건 아니지만, 좀 더 다양 ... 한 방면에서의 프랜차이즈 개발 그리고 활성화의 필요성을 전달하기엔 NBA와 관련된 스포츠마케팅 전략들은 훌륭한 사례라고 생각했다. 피겨스케이팅, 수영, 농구, 야구, 미식축구, 아이스
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.17
  • [무역학개론] 공정무역(fair trade)에 대한 전망 및 생각
    의 고급화로 인해 그 인지도가 조금씩 향상되어가고 있다. 미디어에서도 공정무역에 관한 정보와 공정무역 제품을 생산하는 제3세계의 현실과 공정무역으로 인한 혜택과 사례를 보여주고 있 ... 공정무역1.서론공정무역의 개념 및 추진현황, 사례를 통해 알아보고, 공정무역이 현재 실행되고 있는 자유무역과 차이점과, 한국에서의 공정 무역이 성공적으로 나아가기 위한 방향 ... 를 통해 알아보고, 공정무역이 현재 실행되고 있는 자유무역과 차이점과, 한국에서의 공정 무역이 성공적으로 나아가기 위한 방향성에 대해 논해보고자 한다.2. 본론(1) 개념 및 등장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 청소년 대중매체 문화) 청소년 문제에 대한 대중매체와 대중가요의 영향, 대중매체 환경의 개선방안
    대중매체의 영향Ⅲ. 대중가요와 청소년Ⅳ. 대중매체 환경의 개선방안* 참고문헌* 청소년 대중대체 문화1) 대중매체의 특징과 문제점오늘날 대중매체(mass media)의 영향력은 일종 ... 을 형성하는 시대를 말한다. 이러한 시대에 적용하기 위해서는 통신위성이나 컴퓨터, TV스크린 등 고도로 발달된 매스미디어(뉴 미디어)의 처리능력이 요구된다. 이것은 서로 떨어진 곳 ... 성 문제이다. 각종 대중매체는 인간의 이성을 마비시킬 수 있는 환상의 세계를 창출하고 있다. 메시지는 환상의 차원에서 가장 효과적으로 전달되는데, 대표적인 환상의 세계는 드라마, 공상
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.05
  • 스타크래프트2의 한국시장공략 마케팅
    개발업체로 설립되었다. 본사는 미국에 있지만, 프랑스의 세계적인 미디어 그룹인 비방디유니버설(Vivendi Universal SA)의 자회사이다. 설립 초창기에 로큰롤 레이싱 ... 을 통한 가장 원초적인 형태의 pc통신을 즐기던 시절이라 할 수 있다. 즉. 블리자드사의 스타크래프트는 과도기에 나온 게임이다. 그리고 이렇게 과도기에 나온 게임이 인터넷 열풍을 타 ... 수도 없는 상황이다.그러나 현 상황에서 곰TV와 e스포츠협회는 여전히 큰 의견차를 보이고 있어 프로리그 강행이 가능할 지는 미지수다. 지난 28일 진행된 지재권 협상에서 SK텔레콤
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.11
  • [마케팅][스타마케팅][스타마케팅 사례][스타][연예인][연예산업]마케팅의 정의, 마케팅의 배경, 스타와 마케팅, 스타마케팅의 의의, 스타마케팅의 중요성, 스타마케팅의 사례로 본 스타마케팅의 효과 분석(마케팅)
    의 배경Ⅳ. 스타와 마케팅Ⅴ. 스타마케팅의 의의와 중요성1. 스타마케팅의 의의2. 스타마케팅의 중요성1) 스포츠마케팅의 떠오르는 별 스타마케팅2) 스타마케팅 중 빼 놓을 수 없는 분야 ... 는 스포츠3) 스포츠마케팅에서의 스타Ⅵ. 스타마케팅의 사례Ⅶ. 스타마케팅의 효과참고문헌Ⅰ. 개요매니지먼트는 스타를 기획, 관리하는 것으로, 스타들이 대중들에게 모습을 드러내는 매체 ... 를 선택하고 방식을 개발하는 등 스타현상의 모든 부문에 관련되어 있다는 점에서, 그리고 보조미디어는 스타 이미지를 생산, 재구성, 유통시키고 스타와 대중들을 연결시키는 역할을 하
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.02
  • [TV산업의 미래] 동영상사이트 훌루와 위젯 인터넷TV, 웹TV 사업모델
    으로 집우며 흥분하는 새로운 세계를 창조해 냈으며, 이는 과거에 볼 수 없었던 거대한 현상이었다. "또한 은 훌루의 선정이유에 대해서는 다음과 같이 밝혔다."이제 훌루를 통해 원 ... 입체영상을 통해 생생한 현장감을 제공하는 3D TV와 홀로그램 HD TV보다도 4-5매나 선명한UDTV(울트라 디지털 TV) 등 꿈의 멀티미디어가 실현될 수 있기 때문이다. 이러한 리그 ... 을 놓쳐왔던 시청자들의 꿈이 훌루를 통해 실현되었다. "보고 싶은TV프로그램과 영화를 자신들이 원하는 시간에, 고해상도풀 스크린으로, 그것도 무료로 볼 수 있도록 서비스하는 훌
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
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2025년 08월 26일 화요일
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