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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 3,101-3,120 / 6,772건

  • 아이리버(i-river) 기업 및 마케팅분석
    1999.02 홍콩현지법인 Reigncom HK 설립 2000.07 국내판매법인 ㈜아이리버 설립 2000.10 벤처기업지정(기술평가기업) 2000.11 세계최초로 멀티CODEC CD ... Player 세계시장점유율 1위 2002.09 MP3 Player iFP-100 시리즈 출시 2002.12 전자신문 2002년 우수마케팅 수상 한국디자인협회 Korea Design ... Award 2002 디자인 경영인 부문 수상 2002 하드웨어 대상 MP3부문 수상 2003.01 Microsoft Media2Go 프로젝트 공동개발 파트너 선정 2003.04 MP3
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 오리온(orion) 마케팅전략분석
    Identity전략소비자 분석시장진입전략(4P전략)경쟁사와의 차별화 전략결론오리온 기업 소개오리온은 1956년 창립 이후 제과를 중심으로 영화, 케이블 방송, 외식, 스포츠 등을 사업 ... 고, 최근에는 닥터유시리즈와 마켓오시리즈 제품을 출시하여 좋은 반응을 얻으며 비교적 탄력성이 낮은 제과시장에서 최근 건강 식품류의 과자 등 신제품 개발을 통하여 시장의 영역을 넓혀 ... 나가고 있다. 이를 통하여 제과분야를 지속적으로 성장할 수 있는 가능성을 가진 산업분야로 새로이 하고 있다. 또한 친환경 외식사업부인 마켓오 사업부를 2010년 신설하여 현재 2개
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.11.02
  • 미디어산업론 리포트
    미디어의 기술 제휴를 통해 지금의 TNmS로 거듭났다.앞으로 TNmS를 비롯한 시청률 조사시장은 발전 가능성이 매우 높다. TV 시청률 조사뿐만 아니라 DMB, IPTV 등과 같 ... 은 뉴미디어 시청률 조사시스템을 개발하여 시장의 한계성을 극복했고 다양한 리서치 조사사업에도 참여하며 새로운 수익원 창출을 통한 종합적인 미디어 기업으로의 변신을 준비 중이다.그러나 ... 적 도움을 받았을 뿐 그 이상의 관계는 성립되지 않는다.그러나 영국의 TNS 글로벌이 2010년 1월 27일에 세계적 광고 리서치 미디어 조사기업인 WPP 밑으로 들어가면서 영국
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.04
  • [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전
    를 통해 중국의 4대 발명품을 세계에 과시하고, 문화와 역사 전통을부각하는 데 주력했다. 올림픽 개막식에 투여된 총 비용은 인건비를제외하고도 1,000억 원에 달했다고 한다. 장이 ... 처럼 애니메이션 스타슈렉 또한 역사 속에 길이 남을 할리우드 배우로서 오랫동안 기억될 것이다.III. 3D,오감의 4D세계로 진화하다최근 미디어와 영상업계의 가장 큰 이슈 중 하나가 바로 ... [CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전목차Ⅰ. 가상 세계를 창조하는 CT 산업Ⅱ. 스타를 대체하는 애니매트로닉스 기술Ⅲ. 3D, 오감의 4D
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
  • [글로벌기업][미디어][광고][스포츠][음료][자동차]미디어분야의 글로벌기업 사례, 광고분야의 글로벌기업 사례, 스포츠분야의 글로벌기업 사례, 음료분야의 글로벌기업 사례, 자동차분야의 글로벌기업 분석 사례
    미디어분야의 글로벌기업 사례, 광고분야의 글로벌기업 사례, 스포츠분야의 글로벌기업 사례, 음료분야의 글로벌기업 사례, 자동차분야의 글로벌기업 분석 사례 분석Ⅰ. 미디어분야 ... ) 삼성전자의 Globalization 노력2) 광고 대행사의 세계화Ⅲ. 스포츠분야의 글로벌기업 사례Ⅳ. 음료분야의 글로벌기업 사례Ⅴ. 자동차분야의 글로벌기업 사례1. 북미1) 현대 ... 계속된 구조조정과 사업 다각화 전략에 의해 세계적인 문화 콘텐트를 보유하는 미디어 기업으로 성장하였다. 그리고 더 나아가서 올해 미국 최대의 네트워크 기업인 AOL과의 합병에 이르
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.03.10
  • LG휘센 마케팅 분석(SWOT, 4P, STP, 경쟁사 분석, 해외시장진출사례, 성공/실패 사례 등)
    , 1994년 VOD, 멀티미디어 PC를 개발하였다. 2003년 세계 최초로 동기·비동기 겸용 IMT-2000폰 개발, 2004년에는 5세대 디지털TV 수신 칩을 개발하였다.1995년 ... 청정/ 건강 냉방 기능/ 하모니 냉방 기능 등의 세계 최고의 기술력 확보를 위한 국내 유수 대학과의 공동 산학 연구 개발은 계속되어 왔으며, 미대생들의 아이디어 수집을 통해 '고급 ... 세계적 기업·미래지향적 기업의 이미지 구축을 위해 그룹 산하의 통신기기 생산업체인 금성통신(주)과 통합하여 현재의 상호로 변경하였다. 1999년 국내 최초로 한국형 디지털TV
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 라이프스타일 변화에 따른 밀리오레의 마케팅
    를 지원함.원자공급자제조업자디자인연구팀인터넷을 통한 세계 패션 흐름 파악.액세서리/잡화식당 및 문화공간구두다품종 소량 생산 및 유통의 사회적 기능 창출 '머리끝에서 발 끝가지'의류 ... 고 있는 것으로 추정된다.시장 구조 분석을 통한 Market의류 시장에서 최대 고객은 누구인가? 쇼핑 행동 라이프 스타일의류 시장에서 최대 고객은 누구인가?N세대, @세대, Z세대 ... . 첨단 정보 산업시대에 뉴미디어의 사용이 일상화가 되어 버린 세대 1970년대 중반부터 1980년대 후반에 태어난 13세~ 25세의 연령층으로 약 1천만명에 이르는 이들은 연간
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.04
  • [A+ 마케팅] 대한항공 기업 분석 및 마케팅 성공 전략 분석
    루 박물관 , 에르미타주 박물관 , 대영박물관 ) 에 멀티미디어가이드 후원 국립국악원과 MOU 체결 점보스 배구단 , 여자 탁구단 등 스포츠 후원 엑셀런스 프로그램 사랑의 집짓기 ... 대한항공 기업분석 및 성공 전략 분석목 차비 전 세계 항공업계를 선도하는 글로벌 항공사 To be a Respected Leader in the world Airline ... 선정 (Targeting) - 안전성과 친근성 - 주말 , 휴가 등 수요가 집중됨 - 실버시장 성장 . 비즈니스 시장 여가 여행시장 스케줄의 편리성 , 정시성 , 신속성 세계시장
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 롯데월드의 서비스마케팅 분석
    1. 롯데월드 소개롯데월드는 사람들에게 보다 유익한 공간을 제공함으로써 미래의 풍요로운 삶을 만들어 나가고자 건전한 레저문화를 선도하고, 다양한 문화와 예술, 스포츠 활동을 통한 ... , 유통, 여가, 스포츠, 문화의 복합단지이며, 현대인의 다양한 욕구를 충족시켜주는 세계적인 명소라 할 수 있고, 생활환경을 제공하는 도시속의 또 하나의 도시로 볼 수 있다.또 롯데월드 ... , 관람시설, 공연 프로그램, 세계의 거리로 구성되어 있으며 미국·일본이 만든 디즈니랜드, 캐나다의 에드먼튼, 미국의 킹아일랜드 등과 비등한 규모이다. 즉, 롯데월드는 종합관광
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.04
  • 올림픽의 역사
    국제사회스포츠의 역사(올림픽의 역사)국제스포츠 경기의 종류는 무수히 많다. 월드컵, 여자월드컵, 청소년축구 동,하계올림픽, 아시안게임, 유니버시아드, 동아시아대회, 월드베이스볼 ... 클래식, 테니스, 골프등 무수히 많지만 그 중에서도 가장 긴 역사를 가진 것은 올림픽이다.올림픽의 역사역사가 가장 오래된 스포츠대회는 올림픽입니다. 4년에 한번씩 하는 대회로 지금 ... 도 하고 있습니다.올림픽의 역사는 약2800년전부터 그리스의 여러 폴리스(도시국가(대표적 아테네, 스파르타 등))들이 그때동안 스포츠경기를 벌이고 우승자에게는 월계관을 주는것
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.20 | 수정일 2016.03.13
  • 타문화와 비슷한 한국문화 특징
    미디어 등을 통한 비공식적 학습 그리고 교육기관에서의 학습을 통한 기술적 학습으로 분류된다. (2011, 허남일)넷째, 문화는 공유된다.문화란 개인이 가지고 있는 어떤 특정 신념 ... 등과 같은 사적인 질문의 무례한 것으로 간주되며, 사람을 손가락으로 가리킨다든지 하는 일은 삼가 해야 된다.예술 ·스포츠지금까지 전 세계적으로 영향력을 가지는 문화는 대중음악과 ... 이나 가치나 관습이 아니라 사회의 구성원들의 사회생활을 통해 만들어지는 것이며 공유되는 것이다. 문화란 사회 구성원들을 함께 엮어 주는 집단 관습으로 생각할 수 있다. 사회의 여러
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.13
  • 스포츠마케팅의 시작, 스포츠마케팅의 정의, 스포츠광고의 정의, 스포츠마케팅의 필요성, 스포츠마케팅 현황, 스포츠마케팅 사례, 커뮤니케이션 도구로서 스포츠마케팅, 스포츠마케팅전략, 스포츠마케팅 시사점 분석
    에서 스포츠 마케팅의 시초라 할 수 있는 미디어를 통한 스포츠 중계는 TV의 보급으로 이루어지고 있었고, 60-70년대 국내 유일의 프로 스포츠였고, 인기 절정이었던 프로레슬링 ... 의 정의1. 광고의 정의1) 마케팅 측면에서의 정의2) 커뮤니케이션 측면에서의 정의2. 스포츠 광고1) 스포츠 광고 특성2) 경기장 광고와 미디어 광고Ⅴ. 스포츠 마케팅의 필요성Ⅵ ... 60억 달러로 추정되는 기업들의 스포츠 마케팅 규모는 단순히 스포츠 광고를 의미하는 것이 아니다. 기업들이 스포츠 이벤트에 대한 투자하는 것은 다른 어떤 이벤트보다 스포츠를 통한
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 현대카드의 IMC전략 사례발표
    M M M M M M M M M M M M M M M M M 스포츠 마케팅 (SUPER MATCH) 세계적인 스포츠 스타를 초청 , 이슈와 더불어 자연스러운 브랜딩 효과 현대카드 ... (SUPER CONCERT) - 세계적인 팝 , 클래식 등의 거장 초청 , 이슈와 더불어 자연스러운 브랜딩 효과 현대카드 이용 시 20% 할인혜택 제공 → 가입자 및 이용유도 IMC ... M M M M M M M M M M M M M M M M M M 5) 블로그 및 소셜미디어 현대카드 자체 공식 블로그 운영으로 다양한 정보 제공 소셜 네트워크 활용으로 고개
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.13
  • KPOP의 세계 시장 진출
    EntertainmentHow?시장의 요구에 맞는 스타 육성철저한 Globalization과 인재발굴YouTube를 통한 세계적 마케팅..PAGE:30SM Entertainment“립싱크도 장르다 ... 세계 주요 게임 제작사..PAGE:10High Risk, High Return2. 시장 외적 요소에 매우 민감..PAGE:11High Risk, High Return2. 시장 외 ... 음...PAGE:25OSMU, Globalization3. Globalization의 제약ex) 환경적 제약동계 스포츠를 더운 지방에 대중화 시킬 수 있을까?..PAGE:26OSMU
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • yBa(young British artists)와 데미안 허스트(Damien Hirst)
    에지원이 적었다고는 하나 대부분의 전시는 영국 문예진흥원에 속한 아트 카운슬의 주도하에 지속적으로 진행되었다. 또한 영국은 문화재국을 문화·미디어·스포츠국으로 이름을 바꾸면서 문화 ... 의 대표적인 데미안 허스트가 대체 어떤 사람인지, 어떤 매력을 가지고 사람들의 이목을 집중시키는 것인지 궁금해지기 시작했다. 이번 레포트를 통해 좀 더 심층적으로 yba와 그에 대해 ... 알아보고 예술가의 마케팅 방안까지 정리해보고자 한다.2. 본론2-1. yBa(young British artists) 출현 이전의 영국현대미술제 2차 세계대전 이후 추상미술
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 웹캐스팅(인터넷방송) 개념과 특성, 웹캐스팅(인터넷방송) 광고, 웹캐스팅(인터넷방송) 채널, 웹캐스팅(인터넷방송)과 저작권법, 웹캐스팅(인터넷방송)과 통합방송법, 웹캐스팅(인터넷방송) 문제점과 내실화 방안
    방송)의 문제점 Ⅸ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 내실화 방안 1. 인터넷 전용의 컨텐츠 개발 2. 미디어 업계의 글로벌화에 대비한 인프라 보강 Ⅹ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 인터넷 ... 인구는 아직도 급격하게 증가하고 있으며, 케이블 모뎀이나 ISDN, ADSL 등의 고속 인터넷 접속 인구가 늘면서 본격적으로 멀티미디어화가 되고 있다. 이러한 인프라의 발전은 인터넷 ... 력을 가진 하나의 미디어로 자리 잡게 될 것이다. 그리고 인터넷방송은 네트워크 응용서비스의 주축이 되어 정보의 디지털화, 시스템의 쌍방향화, 광대역 및 초고속화 등으로 정보를 실
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 문화정책론
    국에 문화미디어산업진흥과,방송광고과,출판산업과를 신설체육국에 스포츠여가산업과 신설청소년국의 청소년과지원과.청소년수련과를 각각 청소년참여과.청소년문화과로 개편국립국어연구원을 국립국어 ... 적 지원으로산업의 경쟁력 강화3.스포츠산업을 고부가가치화하기 위해 신기술 개발 및 상용화를 지원하고 프로스포츠 활성화를 통해스포츠산업의 성장출구 마련4.해외 관광객유치를 위해 일본 ... 하에 문화?체육?관광을 통한 국가 브랜드 제고 및 해외홍보 강화4.현대사 전시 공간조성, 국어민족문화 육성, 세계문화유산 등재 등을 통해 국가 정체성과 자긍심 고양5.미래 대응
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.05
  • 매스미디어에 의한 건강식품의 허와 실
    에 좋다고 한 번 출연한 식품은 지극히 미용에 좋다는 이유만으로도 날개돋힌듯 팔리고 있다.하지만 이런 건강식품이 우리 모두에게 이로운 것일까? 이 글은 매스미디어을 통해 접하게 되 ... 차 례1. 서론2. 본론1)건강식품-식품이란-건강식품이란-건강식품의 종류2)매스미디어와 건강식품-현대사회의 매스미디어 영향-매스미디어에의한 건강식품 과다열품-건강과민증-허위광고3 ... 한 운동으로 몸을 돌보면 될 것을 바쁘고 피곤하다는 이유로 건강식품에 의지해 간편하게 건강을 지키려는 사람들이 많다. 이런 심리를 타고 건강식품이 큰 인기를 누리고 매스미디어
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.18
  • 스포츠와 매스미디어. 대중매체와 스포츠. 스포츠와 매스미디어의 영향
    스포츠와매스미디어과목명 :담당교수 :학과 :학번 :이름 :제출일 :- 목 차 -Ⅰ. 매스미디어란 무엇인가?-. 매스미디어의 기능 ... 의 배경 ................................... 6Ⅲ. 스포츠와 매스미디어.1. 미디어스포츠의 결합 ... ................................... 72. 우리나라에서의 미디어스포츠 ................................... 7Ⅳ. 스포츠와 매스미디어의 영향.1. 스포츠에 대한 매스미디어
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.23
  • WCG 활성화 방안 기획서, 연하나로
    ~2003년 대한민국 개최 17개국~ 55개국 참가*Out Line우수한 IT인프라 IT InfraWorld Cyber Games 최대 E-스포츠로 성장새로운 미디어의 결합 New ... Media대한민국의 IT산업 발전 없이는 오늘 날의 WCG는 없었다.*Out Line - Analyzing the Situation*[GOAL] 세계인에게 WCG의 긍정적인 인식 ... 을 통한 참여도 확대Goal대회장 내외의 참여자에게 영향을 미치는 공중미디어 및 온라인을 통해 참여자에게 영향을 미치는 공중WCG 대회장 내외로 관전 할 수 있는 모든 공중 WCG
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.01
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2025년 08월 28일 목요일
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- 작별인사 독후감