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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 3,041-3,060 / 6,772건

  • [A+ 성공사례] 카카오톡 스마트폰 Application 전략분석 - 기업소개 경영전략, 사용현황 및 장단점, 성공요인 및 향후 전망
    만 저장 시키면 카카오톡을 통하여 사진 , 동영상 , 연락처 등의 멀티미디어도 간편하게 서로 공유하여 주고 받을수 있다 카카오톡 소개 ‘ 스마트폰 Application 다운 1 위 ... Promotion – 국제 마케팅 ( 스포츠 , 한류 연예인등 ) + ㆍ새로운 브랜드 런칭 - 새로운 유통망 확보 ㆍ세계시장 진출 성공 전략 제시경쟁업체에 따른 소비자 집중 공략 ... 메신저 App 을 사용한다 . 출시 2 년 만에 전 세계 기준으로 가입자만 4,500 만명 이다 . 1 년 전 860 만명 보다 약 5 배 증가 했으며 , 전체 다운로드 수는 8
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.13
  • [신문방송/미디어A+] 스포츠조선의 IHQ 인수합병 발생과정과 합병 예상효과 분석
    연예 매니지먼트사가 거대화, 미디어화하면서 스포츠 신문은 특징 없는 매체로 전락스포츠 조선을 택한 이유문제 극복 위한 노력문화산업 발전의 리더지면 개편 : 랭킹제 도입/심층 보도 ... . 기업 개요스포츠 조선의 현재 상태2. 기업 구조조선일보생활미디어 ㈜ 생활, 여성, 경제, 교육, 여행, 레저 등 풍요로운 삶에 도움을 주는 잡지, 출판, 뉴미디어들을 발간.조선 ... % 지방 74%지역별 판매비율200억 5,252만 4,307원자본월 1만 2천원구독료3. 수익 구조 및 경영 실적스포츠 조선의 미래 동향스포츠 신문의 뉴미디어 진출신문 시장의 부익부
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 이응노 미술과을 다녀와서,,,
    스포츠 신문 속 만화같이 재치있게 그려져 있었습니다. 이응노의 그림 중 이런 작품도 있다는 점이 신선했고, 그들의 얼굴에 볼터치를 그린 점과 머리의 웨이브를 표현한 점들을 보 ... 는 흐릿하게 그려진 산의 모습과 희미한 안개를 표현한 면이 너무 좋았습니다. 그는 여러 나라를 여행하고 그것을 느끼고 그렸다는 점을 여러 그림을 통해 알게 되었습니다. 그는 여러 경험 ... 으로 그림을 그린 적도 있다고 합니다. 이런 정신이 그를 대표하게 만든 콜라주 기법을 만들어 냈고 세계적인 화가가 되게 해준 것 같습니다. 그런 그의 정신에 박수를 보내고 싶고, 정말
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 대중매체와 의사소통
    , 그리고 세계에서 일어나고 있는 일들을 객관적으로 알리고, ② 일어난 사실들의 문제점을 구명하기 위해 뉴스를 사설을 통해 논평하며,③ 상품과 용역(서비스)을 소유한 사람들이 그 ... ○ 도입부오늘날 사람들은 대중매체(mass media)의 수용에 많은 시간을 보낸다. 매체는 노동과 수면 다음으로 사람들의 시간을 많이 차지한다. 그것은 사람들에게 그들이 처한 ... 현실에 관해서, 그리고 사회와 세계에서 일어나는 일들에 관해서 정보를 제공하고 사회성원들에게 그 사회와 전통과 가치와 규범을 가르치고, 사람들에게 오락을 제공한다.오늘날 대중매체
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 세계화에 관련된 나의 경험
    세계적으로도 통할 수 있다는 증거일 것이다. 과거 세계화가 덜 이루어진 시절에는 우리나라의 대표 음식인 김치는 냄새만으로도 외국인들에게 심한 거부감을 주었다. 하지만 오늘날 ... 무역협정들을 통해 스파게티 가락처럼 얽혀가고 있다. 이러한 세계적인 흐름에 뒤처지지 않기 위해 거대 경제권과의 FTA 체결에 필요한 실제 경험과 지식을 축척하고자 FTA의 첫 ... 을 벗어나 외국의 보다 과학적인 영농방법, 경영방법을 농민들에게 가르치는 것은 어떨까 생각해본다. 세계화로 인해 입는 피해를 보다 현명하게 살아남을 수 있도록 세계화를 통해 해결책을 제시
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.01
  • 스와치(Swatch) 기업 분석 보고서
    되었을 당시, 시계 제조업자들은 자영업자들을 통해 상품을 전세계로 판매하였다. 하지만 가격을 조정하는 정책에 어려움이 사라지지 않자 1997년에 61개 이상의 새로운 프랜차이즈를 개설 ... 들, 세련된 디자인을 가지고 있다. 또한 시계 세공 기술력과 세계 최고의 시계공들을 가진 세계 최고의 시계회사이다.그렇다고 아날로그 시계를 포기하는 것은 아니다. 애플사와의 제휴를 통해 ... 서론 | 비즈니스를 다시 정의하다본론1 | 스와치 성공의 열쇠본론2 | 스와치의 새로운 카테고리결론 | 애플과 창의적 협력닌텐도, 스와치, 애플-나이키… 익히 들어온 세계적인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.20
  • Nintendo vs Microsoft
    위를 탈환하였다. 하지만 Game Cube의 판매부진으로 첫 적자를 기록하게 되며, 강력한 하드웨어와 그래픽으로 무장한 Sony의 PS의 등장으로 위기를 맞게 된다.반면, 세계적인 ... 의 needs를 파악, 그들을 닌텐도의 게임 시장으로 끌어들인 것이다. 이로써, Nintendo는 DS와 Wii를 통하여 게임시장의 1위를 탈환하게 되었으며 막대한 매출액과 영업이익 ... 거래해온 일본 3개사와의 거래를 과감히 중단하였으며, 세계 비디오게임분야 최강자인 캐나다 밴쿠버 소재 일렉트릭아트사를 2년간 구애하듯 매달려 파트너쉽을 구축하는데 성공했다. 특히
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 사회문제론 미디어에 나타나는 소녀들의 성 상품화
    적인 미디어 콘텐츠를 방송할 수 없도록 규제하고 있다. 또한 미성년자들이 인터넷 등을 통해 이러한 콘텐츠를 소비하지 않도록 성인 사이트 차단 같은 프로그램도 만들어져 사용되고 있 ... 미디어에 나타나는 ‘소녀’들의 성 상품화목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 성 상품화란?1) 성 상품화의 정의(1) 직접적 성 상품화(2) 간접적 성 상품화2) 자본주의 사회에서의 성 상품화 ... ) 아동기부터 성 평등의식 길러야(2) 건강하고 올바른 성(性)교육의 필요성Ⅷ. 결론 및 제언Ⅸ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 우리 사회에서 대중들은 미디어에 모든 감각이 노출되어있
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 아이리버 STP 전략 및 분석
    -마케팅원론 기말과제-‘아이리버’ STP전략 및 분석Ⅰ. 기업 소개아이리버는 MP3 플레이어 등의 멀티미디어 음향기기와 전자부품 제조업체이다. 1991년 (주)레인콤으로 설립 ... 키봇을 출시한데 이어 교보문고와 함께 전자책 단말기 스토리 K를 출시한 것이 그 예이다. MP3버린 아이리버, 4년만에 흑자, 세계일보, 2013.03.04.,엄형준기자아이리버 ... 폰의 보편화애플 Ipod의 독주무대S-T 전략아이리버 제품에 대한 소비자들의 추억을 상기시킴W-T 전략디자인의 발전을 위해 새로운 디자이너 고용이나 공모전을 통해 아이디어 창출(2
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.08 | 수정일 2016.05.10
  • 신세대론,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    산업의 중시, 테크놀로지의 활용의 중심세대로 신세대의 정의가 변화되었기 때문으로 보임.지난 1990년부터 2003년에 이르는 14년 기간 동안 미디어를 통해 이루어진 신세대에 관한 ... /꾸밈없는 발랄함 어필…일부선 ‘국적불명문화 조장’ 비판〔세계일보〕1992-07-26(사회) 뉴스 23명 1330자- ‘신세대론’의 구축기 : 1994년~1996년? 신세대 논의 ... 가 가장 활발히 이루어진 시기이며, 미디어는 신세대의 실체를 규명하려는 진지한 접근이 사라진 반면, 그들의 존재를 이미 주어진 것으로 간주하고 그들의 독특한 감정구조와 새로운 형태
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 스포츠 어떻게 읽을 것인가
    에서 스포츠를 상품화 할 수 있는 세 가지 조건들이 나타난다. 첫째, 도시공간의 형성과 발전이다. 둘째, 새로운 소비 윤리의 창출이다. 셋째, 매스 미디어를 통한 스포츠의 상품화이 ... 의 차원을 떠나 사회적 가치체계에 영향을 미친다. PC통신이나 시뮬레이션 보도를 통해 스포츠에 영향을 미침으로서 스포츠미디어의 산업화 경향에 따른 ‘문화정체성’의 부재에 따라 여러 ... 한제한된 것은 아니다. 미디어를 통한 스포츠의 접촉은 단일 매체, 단일 경험이 아닌 여러 매체에 걸친 반복적인 경험이다, 하기에 이런 연속적인 경험 속에서 스포츠의 상이 어떻게
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.27
  • 문화마케팅
    1998 년 세계 문화재 복원 , 각종 이벤트 등을 지원하는 「 e-Culture 」 프로젝트를 개시 3 차원 스캔을 통한 문제점 발견 , 빨간색 부분이 균열부분 .문화 지원 ... 세계 5,688 개 매장을 갖춘 거대 규모로 성장 ‘한 잔의 이미지’ 를 판다는 목표에 맞게 매장 분위기를 연출 커피 맛과 향기 외에 인테리어와 음악을 통해 매장을 집이나 직장 ... 」을 통해 기업의 글로벌 마케팅을 지원문화 후광의 예 - 프랑스 스포츠 행사 , 영화제 등을 개최할 때 문화축제 , 패션쇼 , 와인 제공등을 병행하는 등 문화적 자산을 최대한 활용
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 스포츠관광
    의 관전 스포츠 유치에 대한 이유 올림픽과 월드컵 → 슈퍼 메가 이벤트(세계 각국의 선수단, 경기임원, 문화행사 출연진, 보도진과 미디어 종사자, 응원 관중 등) 88서울올림픽 ... 스포츠관광Ⅰ. 관광과 스포츠의 관계'잘 먹고 노는 일' 관광은 시대나 환경 및 사회에 따라 다양하게 이해되고 정의됨 “통상 관광(journey나 tour)의 정의는 영어의 세계 ... 포르투갈만이 위원회를 통해 통합된 스포츠관광을 다룸 미국의 예(스포츠와 관광에 대한 책임을 연방, 주, 시정부가 공유) 우리나라의 문화체육관광부의 과제?! 스포츠관광위원회 같은 기구
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 하룻밤에 읽는 미국사 서평
    되면서 미국인들의 생활수준은 급속히 향상되었고 여성의 지위가 높아졌다. 음악과 영화, 스포츠, 광고와 같은 미디어 매체 문화에서도 이와 같은 발전은 마찬가지였다.4. 두 차례 ... I. 서론II. 본론1. 건국 이전의 아메리카 대륙2. 미국의 건국과 남북전쟁3. 눈부신 발전의 행보4. 두 차례의 세계대전5. 20C와 21C의 미국III. 결론I. 서론사람 ... 다. 19C 초에만 해도 전 세계적인 측면에서 신생국가에 준하지 않았던 미국이 21C에 이르러서는 세계를 움직이는 가장 영향력 있는 나라로 우뚝 세워져 있다. 오늘날의 미국은 세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 대한항공에 관한 조사 - 지속가능경영/사회공헌 활동
    화 프로젝트를 후원하면서 세계 3대 박물관의 한국어 작품 안내 서비스를 성사시켰습니다.이에 따라 우리 국민들은 이들 박물관에서 최신 휴대용 단말기(PDA)를 통해 한국어 안내를 받 ... 문화유산을 쉽고 보다 깊이 있게 감상할 수 있도록 글로벌 메세나 활동을 통한 문화의 전령사 역할에 최선을 다 하겠습니다.국악의 아름다움을 전 세계로, 국립국악원과 MOU 체결 ... 있는 행사의 개최 및 지구촌의 자연재해.재난 발생시 구호물품 수송, 자원봉사 등 인적물적 지원을 아끼지 않고 있습니다.1. 세계의 문화를 함께 향유할수 있도록 대한항공이 지원
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.01
  • 미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화게임 무엇으로 하나 ? PC - 각종 온라인 게임 (MMORPG, FPS, 스포츠 , 아케이드 ) 게임기 - 가정용 게임기 : 플레이스테이션 ... - 인터넷 발달로 인한 MMORPG 류가 강세를 이루고 있으며 , FPS, 스포츠 , 아케이드 역시 온라인화되어 인기를 끌고 있다 . 수많은 게임들이 등장하지만 유저들을 모으는 건 ... 하고 다양한 케릭터가 있다 co-op multplay 가 가능하다 . 이는 앞으로 스마트폰 전용 온라인 게임이 나올수도 있음을 시사한다 .네트워크 게임 워드 파파야 팜 네트워크를 통하
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 한국타이어 마케팅 아이디어및 PR방법 공모전
    효과 CONTENTS 마케팅 전략안타이어 시장의 추세 2009 년도 경기침체 영향으로 세계 타이어 업계 침체 감산 및 휴 • 폐업 , 인력감축을 통한 긴축경영 시행 상대적으로 규모 ... 가 작아 환경변화에 기민하게 대응하는 데 성공한 기업들은 양호한 실적을 거둠 세계 타이어 시장2010 년도 경기침체가 진정됨에 따라 수요가 회복될 전망 경기변동에 비탄력적인 타이어 ... 시장의 수요 특성을 고려 , 2009 년 중 미루어졌던 타이어 교체 수요가 2010 년 실제 수요로 나타날 것으로 예상 세계 타이어 시장 타이어 시장의 추세국 내 타이어 시장 국내
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.02.25
  • 쾌백
    은 약 20여명으로 구성 되어 있지만 축제시즌이 다가오면 75명까지 증원 된다고 한다.역사LOGO윈터 카니발은 1894년 세계의 눈수도(Capital of Snow)에서 시작 ... 에 축제를 통해 침체되어있는 겨울의 경기활성화를 기대한 지역 상공인에 의해 대규모로 활성화 되기 시작하였다. 이로서 처음의 공식적인 퀘백의 윈터 카니발은 1955년에 시작 되었고 지금 ... 의 경우 897개의 라디오와 TV를 통한 인터뷰 및 언급을 통해 홍보 하였고, 417개 일간 및 주간 기사를 통해 축제를 홍보 하였다. 그리고 매해 카니발 기간 동안 아시아에
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    에서 놀이로서 생겨나며 놀이를 떠나는 법이 없으며 , 인간은 놀이를 통하여 그들의 인생관과 세계관을 표현한다 . - Johan Huizinga- 인간은 문자 그대로 인간일 때 ... -Sports 의 발전 e-Sports 와 게임의 범위 e-Sports 의 특징 보는 여가로서 e-Sports 미디어와 e-Sports 미디어와 e-Sports 미디어와 e-Sports ... 의 알렉세이 파지노프가 ‘ 테트리스 ’ 를 개발 최초로 전세계적인 히트를 친 게임 MIT 의 스티브러셀이 개발한 최초의 컴퓨터 게임 ‘ 스페이스 워 ’ (1962) 1971 년 미국
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • SNS(Social Networking Service)
    스피어스와 같이 정치·연예·스포츠·군사 등 다양한 분야의 아이콘들이 가세하며 트위터 열풍이 더욱 거세지고 있다. 이들은 수시로 트위터를 통해 자신의 영향력을 확대하는 한편, 시민 ... 이 넘는 인파가 몰려들고 있음.▷ 델(Dell)세계 2위 PC 업체로 약 60만명의 팔로어를 보유한 델(Dell)은 트위터를 통해 최근 6개월간 100만달러를 포함, 지난 2007년 ... 새로운 형식의 소통무대를 넘어 그 어떤 미디어보다도 빠르게 소식을 전파하는 채널로까지 기능이 확장되고 있다. 트위터가 미국인들의 라이프스타일에 불어넣은 변화는 이제 전 세계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.26
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2025년 08월 26일 화요일
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- 작별인사 독후감