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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 2,981-3,000 / 6,771건

  • 삼성전자 SWOT 분석
    . Introduce전자 . 전기제품 , 반도체 제조업체 국내 수출의 25% 세계 IT 업계의 3 대강자 (MS, IBM, Intel) 를 추월하고 업계 순이익 1 위를 기록 세계 34 위 ... 는 기회의 장을 만든다 . 최고지향 : 끊임없는 열정과 도전정신으로 모든 면에서 세계 최고가 되기 위해 최선을 다한다 . 변화선도 : 변하지 않으면 살아남을 수 없다는 위기의식을 가지 ... / 무선 / 네트워크 / 생활가전 삼성전자 DMC 종합기술원 신사업팀 DS Digital Media Communications Device Solution 메모리 / System
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 브랜드 전략 성공사례
    (서울 올림픽)을 통해 세계인이 '코리아'를 조금은 인식하고 있었지만, 당시만 해도 '코리아'에서 왔다고 하면 south Korea인지 north Korea인지 묻던 때였다. 코리아 ... 이름으로 인해 비웃음을 사기도 했다. 그러나 그 이름이 후에 세계화 브랜드가 되는 한 중요한 요소가 되었다. 오늘날 해외 바이어들은 이 이름이 기억하기 쉬운, 그러면서도 서구의 느낌 ... 을 구축하기에는 역부족이었다. 즉, 자금이 큰 걸림돌이었다. 그런 가운데 로만손이 선택한 것은 세계 각 국에 대리점을 선정하는 방식이었다. 어느 나라에 어떤 방식으로 접근할 것인가
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.27
  • IPTV는미디어융합의핵이다
    다. 결국IPTV가 있다. 방송과 통신과 관련된 네트워크, 단말기, 서비스, 콘텐츠 통합의 산물이라고 볼 수 있는 IPTV는 이미 전세계로 확산되고 있으며, 미디어 시장의 발전을 주도 ... IPTV는 미디어 융합의 핵이다.방송과 통신으로 이원화되어 발전해 온 미디어는 기술의 진보와 사회적 요구에 따라 변화를 맞고 있다. 지금까지 방송은 공중파 방송, CATV, 위성 ... 됐다. 유럽은 ADSL TV, 일본은 Broadband 방송으로 사용된다. 우리나라에서는 KT를 중심으로 IP Media 라는 호칭이 사용되고 있으며, 정보통신부 등 일각에선 인터넷 주문
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 디즈니경영전략
    의 수입영역미디어 네트워크 사업* 시너지 효과 - 디즈니의 텔레비전 편성을 그들 자신의 네크워크를 통해 제공 - 자사 미디어 네트워크 소유를 통해 새로운 영화 광고의 높은 비용을 타사 ... Contents시너지효과기업소개기업분석각 사업별 분석1234문제점개선점56서론본론결론월트 디즈니사테마파크 리조트스튜디오 엔터테인먼트미디어 네트웍스소비재 제품History1923년 ... (10월) 로버트 아이거 CEO 선임Mission사람들을 행복하게 합니다!Goal: 세계유수의 엔터테인먼트 및 정보의 생산자와 공급자가족끼리의 즐거운 오락환상과 향수의 세계!산업내 경쟁
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.21
  • [상표연상][브랜드연상][상표][브랜드][2차연상]상표연상(브랜드연상)의 개념, 상표연상(브랜드연상)의 종류, 상표연상(브랜드연상)의 영향요인, 상표연상(브랜드연상)의 2차연상
    문제에 대해 가시적이고 솔질한 입장을 취하는 것)을 통해 생기게 된다. ?Haagen-Dazs'의 구매시점 광고와 문화행사 후원, ?Hugo Boss'의 스포츠 경기후원 ... 된 상징이다. 예를 들어 미국의 커피전문점인 Starbucks의 브랜드 아이덴티티는 많은 부분 권위와 지속성을 가진 세계에서 최고의 커피를 제공한다는 명성에 기초를 두고 있다.2 ... 를 들어 애플컴퓨터 사용자는 자신을 자유롭고, 비조직적이고, 창조적이라고 생각한다. 또 브랜드 개성은 제품의 특성을 전달하는 매개체의 역할을 할 수 있고, 이를 통해 기능상의 이점
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 삼성전자 anycall의 중국진출 성공사례를 통한 시사점
    사례를 통한 대 중국 진출 전망 . 중국어중국학과 20400553 서 민규Ⅰ. 서론 Ⅱ. 성공사례의 제품 분석 Ⅲ. 결 론 1. 대상기업 선정 1. 성공사례 선정의 근거 2 ... . 제품분석Ⅰ. 서론 1. 대상기업선정 1) 삼성전자의 현황 - 1969 년 1 월 설립 ( 자본금 3 억 3 천만원 ). - 2006 년 비지니스위크 , 인터브랜드 발표 . 세계 ... , 디지털미디어 )Ⅰ. 서론 1. 대상기업선정 2) 중국 휴대폰시장 현황 - 해외기업 : 노키아 , 모토로라 , 삼성 , 소니 - 에릭슨 , 보다오 , TCL 등 40 여기업
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.08
  • Microsoft의 XBOX360 전개전략
    산업에 뛰어들었는데 그 대표적인 예가 업무용 S/W 인 MS-Office 소프트웨어 시장을 장악한 후 게임 시장 진출을 위해 우선 DirecX 라는 멀티미디어용 인터페이스를 개발 ... 가 가진 역량과 시장의 기회요인들을 활용할 수 있다 !실제로 Microsoft 는 윈도우의 개발을 통한 Network 기술과 PC 용 게임에서의 온라인 서비스인 Microsoft ... 하는 전략을 폄 . 299 $마케팅의 경우 Microsoft 는 XBOX 출시 초반에는 이벤트를 통한 홍보에 치중 했는데 그러한 홍보는 일회성에만 머물러 지속적이고 결정적인 마케팅
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 매스커뮤니케이션이 학업성적에 미치는 영향
    와 이 범주 속에는 일차적으로 미디어 제작자나 작가가 들어간다고 할 수 있다. 그리고 명확하게 논하고 있지는 않지만, 덴진은 그들이 어린이의 공상 및 오락의 세계에 배치하는 스텝 ... (주인공과 그 밖의 인물)을 “어린이의 상호작용세계에 들어가 있는 가상 및 현실의 타자”라고 부르며, 미디어 타자가 만들어 내는 제 2의 미디어 타자로 규정하고 있다. 아동은 비판의식 ... 는 청소년들은 미디어가 갖는 욕망의 복제기능을 통하여 시장화 된 욕망을 무의식적으로 자기 속에 내면화하여 그것을 실현시킬 기회를 추구하고 있다. 그러나 사회화를 통하여 그들은 모든
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.09
  • 대중매체가 스포츠에 미친 영향
    와 DMB, PDA등을 통해 이용이 가능한 새로운 비즈니스의 소재로 떠오르고 있다.루퍼트 머독은 일찍이 이를 간파해 스포츠 콘텐츠를 활용해 미디어 제국을 건설했다. 머독은 1985년 ... 과 신문기사에 주요 스포츠 경기를 방영, 보도 하려고 한다.매스미디어스포츠 중계와 보도를 통해 여러 가지 측면에서 스포츠에 직 간접적으로 영향을 미치고 있으며 이는 현대 ... 대중매체가 스포츠에 미친 영향목 차1) 매체에 의해 경기규칙이 바뀐 경우2) 매스미디어스포츠에 미치는 영향3) 스포츠가 매스미디어에 미치는 영향4) 스포츠와 TV 영상매체1
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.19
  • bullybeatdown분석
    2011 미디어컨텐츠포매팅프로그램 포맷 분석Bully Beatdown (MTV, 2009~)발표자 : 김봉현, 엄성탁A. 프로그램 개요 및 프로그램 포맷 분석의 주요 방향불리 ... 비트다운은 MTV를 통해 방송되고 있는 미국 리얼리티 프로그램이다. 유명 격투 선수이자 괴짜 파이터로 유명한 제이슨 밀러가 사회를 맡고 있다. 이 프로그램은 제목 그대로 약자 ... .B. 프로그램 정보1. 장르 :리얼리티, 게임쇼, 스포츠2. 프로그램 포맷 개발사 :Mark Burnett Productions3. 최초 방영 채널 : MTV4. 시청률, 시청자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.19
  • 패션과대중문화 시험자료입니다.
    , 여행 , 스포츠에 이르기까지 이것들은 모두 패션의 문화적 양식이며 시대의 기초로서 대변된다.(3)패션과 사회문화인간은 사회적 동물로서 일정한 경계가 설정된 영토에서 문화 가치 ... 규범등을 상호 공유하며 조직을 형성하고 질서를 유지하며 새로운 문화의 재생산을 통해 존속해 나간다패션도 이러한 사회와 문화의 부산물로 지난 수천년동안 인간은 많은 시간과 돈 ... 은 서랍슈트와 찢어진 드레스 신발모자 등으로 오브제의 전이와 착시를 통해 기괴함과 대담함의 조화를 보여주는 의상을 많이 제작4. 옵아트, 팝아트, 미니말리즘A. 옵아트-인간의 눈
    시험자료 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.16
  • 경영정보시스템 용어 및 사례 정리
    도록 한다. IETM은 단순히 매뉴얼 제작에 국한되지 않고 멀티미디어 등 발전된 정보기술을 적용하고 고장 진단 및 전문가 시스템을 통한 문제 해결 등을 통해 정비자나 사용자들이 관련 ... 의 스마트 스포츠 마케팅이 무엇인지를 보여주는 좋은 사례이다. 나이키 퓨얼은 기존의 나이키 플러스가 한 단계 더 진화된 형식이다. 손목에 차는 시계 형태로 제작된 나이키 퓨얼밴드를 통해 ... 보수에 막대한 비용을 초래하게 되었으며 기술문서의 복잡성 증가로 인한 작업 생산성이 저하되었다. IETM은 기술교범을 인터넷, CD-ROM 등의 형태를 통한 데이터 전달로 부피
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • [마케팅]나이키의 마케팅 분석과 성공요인
    까지 더한 결과였다. 나이키는 스타와 마케팅의 조화를 통하여 스포츠 회사 중 강력하고 지배력을 가진 회사가 되었다. 본사는 미국 오레건주(州) 비버튼에 위치 마케팅 본부는 미국 오레건주 ... 의 중심에 서 있는 세계적인 회사로 발 돋음을 할 수 있었다.2. 산업 환경 분석(1) 기존기업간의 경쟁정도1) BIG 4세계 스포츠용품 시장은 점유율 33%의 나이키, 14 ... 프로그램은 세계 각지의 주요 생산시설에 본사의 직원을 파견하여 장기간 상주시키는 제도로 나이키는 이들을 통해 현지의 생산파트너들의 생산과 품질 관리 활동의 지원뿐만 아니라 오레곤주
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.02
  • 맥주 브랜드의 여성고객 Target브랜드 재활성화 전략(Brand Revitalization)
    Target Segment매체전략 노출수준 & 스케줄링미디어 운영 신문,케이블,잡지..PAGE:3Comm. Mission‘Something New’ 창출을 통한Brand Renewal ... Creative ThemeCreative GuidelinePromotion 전략Promotion 방향Target 전략매체전략 Media Role & Mix매체전략 Media ... ..PAGE:4Comm. 목표Brand Renewal을 통한젊은층에서의 Brand Power강화~23~26~29~33~3738~~23~26~29~33~3738~55%55%T.O.M
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.21 | 수정일 2017.09.25
  • 미래의 스타산업
    -③ 세계적 스타 육성정보화 시대 속에서 뉴미디어의 발달로 인한 기술적 기반(ex.인터넷)이 구축과 세계화의 흐름에 따라 문화, 정보의 공유가 원활히 일어남. 그에 따라 세계 ... 스타산업은 우리사회에 모든 영역에서 거대한 영향력을 가지고 있음. 미디어의 발달과 세계화 트렌드에 발맞춰 앞으로의 스타산업은 더욱 다양한 방면으로 확장될 것으로 보임. 현시점 ... 의 영역이 점차 확장됨.가수, 영화배우,탤런트, 스포츠 스타 등 뿐만 아니라 정치인, 최고경영자, 목사, 의사, 변호사, 교수 등의 분야로 스타 신드롬의 확산나??^^ 미모 되지~몸
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 에듀테인먼트의 효용성
    하듯이 즐기면서 학습하는 방법이나 프로그램을 의미한다.) 좀 더 구체적으로 접근하면, 멀티미디어 영상을 바탕으로 한 입체적인 대화형 오락을 통해 학습효과를 노리는 소프트웨어를 가리킨다 ... 을 중심으로 개발되어 전 세계적으로 커다란 시장을 형성하게 된 것이다. 이와 같이 교육과 디지털 엔터테인먼트가 결합되어 탄생하게 된 것이 바로 에듀테인먼트라는 용어이다.에듀테인먼트 ... 라는 용어를 만들어 처음 사용한 사람은 로버트 헤이맨(Robert Heyman)으로, 1973년 자연세계와 인류문화에 관한 내용을 오락적 요소를 가미하여 제작한 자신의 영화를 에듀
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • 빅데이터의 정의 및 활용- 빅데이터의 정의와 등장과 배경, 빅데이트의 특징과 의미, 기업의 활용사례 및 공공부문의 활용사례
    과 신용·결제 서비스, 포털, 여행, 증권, 프로스포츠 사업 부문에서 공동 활용한다.미디어 콘텐츠 유통기업인 넷플릭스(Netflix)는 이용자의 영화 대여 목록에 기초해서 새로운 영화 ... 데이터의 종류도 다양해져 사람들의 행동은 물론 위치정보와 SNS를 통해 생각과 의견까지 분석하고 예측할 수 있다.1)?빅데이터의 정의와 등장 배경디지털 경제의 확산으로 우리 주변 ... 행위방지, 공공데이터 공개 정책 등 빅데이터를 활용하기 위해 다양한 노력을 기울이고 있다.1.?기업의 활용 사례이코노미스트(Economist)가 전 세계 약 600개 기업을 대상
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    이벤트 플래닝론 -슈퍼모델 대회 분석
    는 뜨거운 한류 열풍을 계기로 해외 주요 국가로의 방송을 통해, 국제적으로 패션이 상호 교류하는 패션 강국 대한민국을 만들기 위해 노력한다.미디어 이벤트로서의 2007 슈퍼모델 선발대회 ... 발걸음을 통해 아시아인의 큰 걸음을 담아냈다.미디어 이벤트로서의 2007 슈퍼모델 선발대회대회 개요미디어 이벤트로서의 2007 슈퍼모델 선발대회대회 개요미디어 이벤트 ... deer@ [스포츠조선 2005-10-30 12:58]미디어 이벤트로서의 2007 슈퍼모델 선발대회대회 효과SBS와 코카콜라가 주최하고 SBS드라마플러스와 다음커뮤니케이션, 모델
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.29
  • [음성미디어의 제작과정] 라디오의 편성 및 제작과 음반의 제작
    [음성미디어의 제작과정] 라디오의 편성 및 제작과 음반의 제작목차* 음성 미디어의 제작과정Ⅰ. 라디오의 편성· 기존 프로그램의 평가· 편성방침 및 개편의 범위설정· 프로그램 기획 ... . 라디오의 제작· 프로그램 기획· 프로그램 구성· 섭외와 취재· 방송 인터뷰· 리포팅 기법· 방송원고 작성법· 연출과 제작Ⅲ. 음반의 제작* 참고문헌* 음성 미디어의 제작과정(1 ... 에는 청취율조사 등이 포함된다.? 편성방침 및 개편의 범위설정편성방침을 설정하기 위해서는 프로그램의 평가를 바탕으로 광고, 보도,제작, 스포츠, 기술부서의 의견을 듣게 된다. 이 결과
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 뉴트리라이트 마케팅전략 (뉴트리라이트 환경분석,인지도 조사,뉴트리라이트 홍보전략)
    일반 스포츠와 달리 인터넷이나 전자매체를 통해 경기가 진행되는 게임 스포츠 E-sports 마케팅 스포츠 마케팅과 거의 유사하지만 팬들의 참여가 용이함 특히 e 스포츠 팬 ... 뉴트리라이트 마케팅 전략CONTENTS 기업소개 기업 내부 외부 환경 분석 인지도 조사 문제점 도출 홍보 전략 결론기업소개 1920 년대 칼 렌보그가 창시 건강기능식품 세계 판매 ... 함으로 판매상은 시간과 노력만 투자하면 됨 네트워크 마케팅SWOT 분석 strength threat opportunity weakness 세계의 유기농 농장에서 직접 원료를 얻음 전
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.01
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2025년 08월 26일 화요일
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