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"Online Character Recognition(온라인 문자인식)" 검색결과 3,141-3,160 / 4,068건

  • 청소년의 언어사용
    터넷이나 문자 메시지 등에서 사용되는 언어는 실제 대화하는 것 같아서 구어체와 비슷하게 느껴지고 온라인으로 대화를 하는 경우에는 실제로 하는 것 보다 언어전달 속도가 느리기 때문 ... 의 대중화로 청소년들의 언어사용은 다양한 형태로 변형되고 있다. 맞춤법과 띄어쓰기를 무시하는 것은 당연시 되고 있고 은어, 비속어, 최근에는 온갖 특수문자와 한자를 결합하여 만든 ... 를 무시하고 있고 온갖 특수문자와, 숫자, 영어를 사용하여 대화를 나누고 있다. 편하고 쉽게 쓸 수 있는 말들을 오히려 어렵게 쓰고 있는 것처럼 느껴진다. 그러나 학생들 사이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.28
  • [정보기술]USN (Ubiquitous Sensor Network) : 유비쿼터스센서네트워크
    사이트에 온라인 문자 입력, 18) 해당 사이트의 편집 페이지에 온라인 문자 저장, 19) 해당 사이트에 저장한 문자 페이지의 수정, 20) 전자우편 아이콘 클릭, 21) 전자우편 ... (선망을 이용한 네트워크로 구성된다. 특히 900㎒대 RFID 기술은 전원이 없는 저가의 수동 태그를 이용해 10m까지의 비교적 긴 인식 거리를 제공함으로써 향후 물류, 유통, 의 ... 파일의 다운로드, 14) 해당 사이트에 자료 파일의 업로드, 15) 해당 사이트의 편집 페이지에서 원하는 부분만 복사, 16) 복사한 문자의 워드 문서에 붙여넣기, 17) 해당
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [게임] 게임의 커뮤니케이션
    는 현실감은 온라인 게임의 문자적 형태인 텍스트 머드에 대한 기존 연구들에서도 이미 주요한 연구 문제로 떠올랐던 것이다. 그러나 국내에서는 텍스트 머드의 경험에 대해 별다른 주목 ... 으로 파악됐다.? 이러한 게임을 즐겨 하는 우리 나라 사람들에게 왜곡된 역사를 인식시킬 수 있다.(5) 온라인(네트워크) 게임1. 온라인 게임이란.전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 ... 커뮤니케이션으로서의게 임목 차1.들어가며2.본론(1) 게임의 정의와 목적(2) 게임의 대중문화로서 특징(3) 게임의 긍정적 요소(4) 게임의 부정적 요소(5) 온라인 게임1
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • [경영]애니콜 CRM 전략
    마케팅 창구7. 브랜드 커뮤니케이션 전략8. 온라인 커뮤니티관리9. 충성 고객을 위한 CRM결론서론오늘날 휴대전화는 일상적인 소비재가 되었다. 이동전화 가입자수는 2004년 말 ... 를 비양식이 구분되고 있으며, 여러 통계자료에 따르면 중고이동전화 기기의 구매 역시 증가세에 있는 것으로 조사되었다.최소의 통화․문자 기능에 가격이 경제적인 제품을 선호하는 이 ... 마다 신제품으로 교체하는 것으로 나타났다. 이는 이동전화의 기술적 진화에 대한 호기심과 이동전화를 유행상품으로 인식하고 소비한 결과로 해석할 수 있다.넷째, 구매를 결정하기 전
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.02
  • 2030년 한국의 수출품1위는 무엇일까? 문화컨텐츠가 답이다.
    형 산업으로서 위상이 급속하게 높아지고 있다. 이에 따라 각 국은 21세기를 문화의 세기로 인식하고 이에 대한 국가적 역량을 모으고 있고, 미국, 일본, 영국 등 선진국은 이미 이러 ... 은 관심을 갖고 있을 뿐만 아니라, 문화를 통한 자국의 이미지 제고가 궁극적으로 국가경쟁력을 결정짓는 중요한 요소이다.언제 어디서라도 온라인을 통해 정보를 교류하는 유비쿼터스 시대 ... 의 새로운 혁명은 다양한 콘텐츠의 중요성을 더욱 부각하고 있으며, 그 중심에는 문화가 있다. 인간의 정신적 활동, 성과물을 지칭하는 문화와 문자, 소리, 화상, 영상 등 다양한 형태
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.16
  • 온라인 쇼핑몰
    마케팅 최근 이슈 과제물 #04온라인 커뮤니티과 목 : 마케팅 최근이슈담 당 : 이 석 규 교수님제출자 : [ Luxury 4조 ]산업심리학과 1998314643 김세훈신문방송 ... 학과 1999311234 정기원경 영 학 과 2000311688 길정식인 문 학 부 2000310426 김성웅영 문 과 2001311631 허예지-온라인 커뮤니티-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 1. 온라인 커뮤니티의 등장2. 온라인 커뮤니티의 발전3. 온라인 커뮤니티 시장의 동향4. 온라인 커뮤니티의 특성5. 온라인 커뮤니티의 비교6. 성공적인 온라인 커뮤니티 형성
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22
  • 현대 서비스경영 마케팅
    되고스가 필수 불가결한 요소가 되었다. 인간생활의 유지에서는 서비스의 역할이 증대됨에 따라 서비스에 대한 인식이 근본적으로 변화해야 하는 것이다.(2) 경영학적 정의경영학 ... 온라인원하는책을 바로바로 찾아 주는 서비스 정신에 있다는 분석이다. 교보문고는 630만종의 도서데이터를 보유하고 있으며 재고가 없는 책은 ‘주문 예약시스템’을 통해서 예약을 하면 3일 ... 들의 책읽기 갈증을 풀어주고 있다.온라인에서는 국내 최대 도서 데이터베이스를 바탕으로 약 800만명의 회원들에게 신간 정보와 다양한 주제 분류, 취향에 맞는 일대일 맞춤 메일링
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 연상한자 독후감
    REPORT- 연 상 한 자 1-과 목 명 : 중국기초문자문화의세계담당교수 : 박 혜 경 교수님학 과 : 행정학과학 번 : 32060673이 름 : 박 혜 주제출일자 : 2007 ... 수 있듯이 한자의 가장 큰 특징은 다른 모든 신들이나 자연의 존재, 갖가지 행위나 경험, 심지어는 미의 인식, 시간의 파악 등까지도 ‘인간과의 관계’ 속에서 구체화한다는 점이 ... 라고 할 수 있다.또한 온라인 강의에서 교수님께서 설명해주신 한자도 여럿 나와서 반복학습효과와 더불어 더 또렷히 기억되고 이해될 수 있는 좋은 계기가 되었다.이 책을 읽으면서 고대인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.20
  • [미디어 산업 경영 ]게임산업
    (Media) - 두 가지 종류 이상의 정보가 동시에 제공 - 과거 숫자와 문자 위주로만 된 데이터를 벗어나 소리, 음악, 그래픽, 정지 화상(이미지) 및 동영상(비디오)과 같은 여러 형태 ... 영상물 - 멀티미디어 출판물 - 각종 게임과 온라인 또는 인터넷 형태로 제공되는 멀티미디어 서비스의 내용물게임 산업의 개요1.게임 산업 게임 소프트웨어의 경제성과 상업성 및 상품 ... 로 추정되는 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심산업으로 인식되면서, 세계 각국의 기술전쟁이 치열하다. 다양한 멀티미디어 게임기의 등장으로 영화 버금가는 자연스러운 영상 및 사운드
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [독후감]미래형 마케팅
    들이 생활하는 모든 부분에서 더욱 편리하고, 신속한 여러 정보와 서비스를 받을 수 있게 되었다. 또한 이로 인하여 많은 정보를 사람들이 인식하게 됨으로써 각자 개개인들간의 다양한 욕구 ... 다. 어느새 벌써 우리 소비자들과 기업들에게 도래한 인터넷이라는 온라인상의 마케팅에 대해서 과연 인터넷 마케팅이란 어떤 것일까에 대한 의구심이 안 들 수 없다.필립코틀러는 특별히 ... 마케팅활동이라고 정의 하고 있었다. 또는 기업의 제품이나 서비스를 소비자에게 판매하기 위한 마케팅 채널로서 WWW이나 온라인 서비스와 같은 네트워크 기반 서비스들을 활용하는 것
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [문화산업][문화산업지원정책][문화상품][문화컨텐츠]문화산업의 개념, 문화산업의 범위, 문화산업의 특성, 문화산업의 필요성, 문화산업의 분류, 문화산업의 현황, 문화산업의 문제점, 문화산업지원정책 분석
    하여 산업을 분류하고 있다. 우리나라가 이러한 분류체계를 최초로 도입한 것은 1963년(비제조업은 1964년)이다. KSIC의 분류구조는 대분류(영문 알파벳 대문자사용/section ... 경제여건이 윤택해지고 일반대주의 문화인식이 높아짐에 따라 일반대중들이 직접 참여하고 문화가 산업으로 인식되고 있다. 지금까지 경제가 문화에 대한 수요를 창출하는 것이었다면, 이제 ... 되기 어려운 대립적 현상으로 인식되었다. 문화는 일반적으로 정신적 가치에 중점을 둔 것임에 반해, 산업은 물질적 가치에 중점을 준 것으로 인식했기 때문이다. 특히 문화·예술인들의 입장
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.02
  • [이동통신사업]모바일 광고의 전반적인 연구
    는 다양한 멀티미디어 기술, 온라인과 모바일을 연계하는 다양한 interface기술, 그리고 이와 같은 진보된 모바일 환경을 수용하는 신개념의 모바일 멀티미디어 디바이스의 출현 ... 의 확충과 휴대전화의 보급율, 무선 인터넷의 활용도 등에 있을 것이다.과거의 음성통화 기능 위주로 자리해 왔던 휴대용 단말기들은 온라인의 인터넷을 이동환경에서 구현하게 되 ... 었다. 이것은 이미 온라인의 인터넷에 익숙해진 고객에 대응하여 고품격의 서비스를 모바일에서도 구현해야 한다는 명제와, 나아가 모바일만의 핵심기능과 결합하여 새로운 개념의 서비스를 제공
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • 2000년대 소설의 경향 - 생태학적 소설, 사이버소설, 판타지소설
    적으로 비소설 「도요새에 관한 명상」(1979)을 발표했다. 자아 인식과 절망, 환경오염 문제, 학생운동, 실향민의 망향 등의 여러 가지 주제가 포괄되어 있는 이 작품은 그 중심이 환경 ... 의 등장은 이전 문자를 통해 이어져 온 소설의 표현 형태를 전환시킨 결정적 계기가 되었다.우리가 이해하고 있는“사이버 소설”은 곧“통신문학”이라고 할 수 있다. 통신망내의 문학 ... 수 있다. 그리고 종래의 문자로 이어져오던 소설의 형태가 디지털이라는 새로운 개념과 접목함으로서 그 표현의 방법에도 사이버 매체에 적합한 형태의 새로운 표기 형태가 등장하게 된다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.23
  • (전자상거래) GS eshop 과 Auction의 사이트의 비교
    지에스이숍철저한 품질관리, 가격 경쟁력, 고객감동서비스, 고급정보를 기반으로 한 24시간 열려있는 온라인 백화점으로 원래 브랜드의 확장과 쇼핑의 편리함을 더 하기 위한 목적 ... 들의 목록이 큰 카테고리로 보여진다. 이는 생활용품에서 보험등에 이르기까지 다양한것을 보여주기에 인터넷쇼핑몰만의 제품의 다양성을 인식시켜준다.우측상단에는 생방송되고 있는 제품을 볼 ... 는 다른 제품들이 광고되고 있어 조잡한 느낌을 준다. 다만 방송편성표와 또 소비자가 원할 경우 미리 문자로 통보해주는 서비스는 상당히 좋다고 생각한다. (사고싶은 물품을 방송시간
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.09
  • [국문/통신언어]대학생의 통신언어 사용
    에 이르고 있다.특히 ‘방가(반가워), 짱나(짜증난다), 마자(맞아), 추카(축하), 어이엄따(어이없다), 왔어염(왔어요)’ 등과 같은 ‘한글 파괴’형 통신언어들은 휴대전화 문자 ... 메시지의 대중화와 더불어 더욱 빈번히 우리 일상을 파고든 것으로 조사됐다.최근엔 ‘읍ㅎ℉를_ㅁてつ효_∩∇∩★’(오빠를 믿어요)처럼 ◎◎문자를 조합한 기형 언어까지 등장해 우리 고유 ... 이나 상태를 생동감 있게 표현한다. 이른바 이모티콘(emoticon)이라 불리는 ‘그림 글자’가 수없이 만들어져 온라인상에서는 물론 일상생활에서도 쓰이면서 그것들은 전형적 통신 언어
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [브랜드 마케팅] 전략적 브랜드 관리
    1. 브랜드2. 브랜드 매니지먼트1) 브랜드 아이덴터티 관리2) 확장과 리뉴얼3) 법적 측면에서의 브랜드 관리4) 온라인상에서의 브랜드 관리1. 브랜드브랜드의 중요성이 부각 ... 으로부터 기인하기 때문이다. 또한 이렇게 고객자산을 높여감으로 궁극적으로는 브랜드 자산을 제고하는 것이 기업가치를 제고 할 수 있는 가장 효과적인 방법으로 인식되고 있다.둘째 ... , Produmage), 그리고 배경과 스타일을 규정할 수 있다.④ Symbol: 좁은 의미의 상표를 규정하는 여러 가지 요소들, 이름, 마크, 색깔, 로고 타입, 슬로건, 문자, 독특
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.30
  • [마케팅] 온라인 커뮤니티 (싸이월드)
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 커뮤니티의 등장2. 온라인 커뮤니티의 발전3. 온라인 커뮤니티 시장의 동향4. 온라인 커뮤니티의 특성5. 온라인 커뮤니티의 비교6. 성공적인 온라인 ... 커뮤니티 형성을 위한 전략적 과제7. 온라인 커뮤니티의 향후 전망Ⅲ. 결론시작하며...온라인 시장이 확대 되어 감에 따라 소비자들의 형태도 다양해지고 있다. 과거에는 단지 교환 ... 의 장소로만 여겨졌던 온라인 공간이 이젠 오프라인을 보완해주는 아니 이를 넘어 오프라인을 창조 해주는 역할을 하고 있다. 그러한 온라인 공간에서도 가장 부각이 되고 있는 것이 바로
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.24
  • KTF에서 시행해야 할 온라인 마케팅 전략
    KTF에서 시행해야 할 온라인 마케팅 전략앞서 말한바와 같이 KTF는 연령과 성(性)의 기준에 의한 세분화의 특징이 두드러지게 나타난다. 따라서 연령별 세분화에 따른 마케팅 접근 ... 란, 홈페이지에 접속하여 관심 있는 정보나 필요한 기능에 대하여 체크를 하면, 그 요일이 되었을 경우 자동적으로 문자로 알려주는 것이다. 문자를 보게 되면 그 상태에서 휴대폰으로 인터넷 ... 을 접속하여 다운 받는 것도 가능하며, 아니면 홈페이지에 접속하여 다운받는 것도 가능하도록 해 놓는다. 이러한 문자 시스템은 기존에 광고를 하는 경우에도 이용되기 때문에 큰 자본이 들
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 현대사회의 인쇄매체 콘텐츠와 영상 및 디지털매체 콘텐츠에 있어서 비교 분석
    중의 하나인 종이책으로만 볼 수 있었던 문자형태의 콘텐츠가 전자책(e-Book)의 형태로 인터넷을 통해 다운로드 되고 있다. 기존의 TV 및 라디오의 거의 모든 콘텐츠 또한 인터넷 ... 처리의 디지털화를 이룰 수 있게 됨으로서 문자, 음성, 그림, 사진, 동영상 등을 모두 디지털로 처리하고 있기 때문에 인쇄매체, 음성매체, 영상매체 등 모든 매체를 포괄하고 통합 ... 정보기술사회를 맞이하게 되어 인쇄산업은 기술과 경영 모두가 존폐의 위기에 직면하게 되었다. 그러나 이러한 위기의 인식은 그것의 극복을 위한 절호의 기회이기도 하다. 정보화시대
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.28
  • 만화의 순기능과 역기능(장단점)과 그 개선방향
    될수록 사실과 멀어진다. 윤곽선이 줄어들고 표현이 단순화되지만 여전히 우리에겐 사람으로 인식된다. 이는 ‘단순화를 통한 전달효과의 확대’로 볼수있다. 카툰화법은 단순히 세부묘사를 없애 ... 과는 다르다는 것이다. 인간만이 유일하게 언어를 사용하는 것은 아니지만, 인간은 문자와 기록으로 발전했고 시대에 따라 적합한 도구사용으로 적응력을 높였다. 이러한 인간의 특징은 토템 ... 되고있다. 만화는 기록을 하기위해 문자 대신 그림을 사용하며 발달했다고 볼 수도 있다. )2. 만화의 장점1) 다양한 주제를 이해하기 쉽게- 글로만 써있는 책보다는 그림으로 이루어진
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.14
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2025년 08월 30일 토요일
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