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"Online Character Recognition(온라인 문자인식)" 검색결과 3,101-3,120 / 4,069건

  • 미래에셋 기업탐방 이후 리포트
    과 계좌개설 대행 업무 개시온라인 트레이딩 시스템(MAPS-NET) 및 홈페이지 오픈(업계 최저 수수료 0.029%)증자(자기자본 1,200억원)증권영업개시 (창립기념일)증권회사 설립 ... 과 Team Play에 대한 믿음을 통해 변화에 앞서갈 것이며 지속적인 성장을 할 것입니다.?미래에셋은 기업의 사회적 역할에 대한 중요성을 인식하고 수익의 사회 환원을 실천하고 있 ... 으로 확정되었다는 문자를 받았다. 드디어 기다리고 바라던 미래에셋에 가게 되었다는 마음에 하루 종일 기분이 좋았던 기억이 난다. 그리고 수업이 끝나고 조모임에서 23일 15:00
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.30
  • 싸이월드의 성공요인
    으면 누구라도 정복할 수 있는 ‘드림월드’다.싸이월드는 현실세계에서 친구를 만나고 여럿이 함께하는 친목활동을, 인터넷 가상사회에서 실현한 온라인 커뮤니티이다.싸이월드에서는 나를 표현 ... 맺기’ 개념을 통해 온라인 네트워크를 형성하고 강화하는 수단이 되고 있다. 특히 싸이월드에서 이용할 수 있는 미니홈피란 개인에게 온라인 상에서 공간을 주고 자신이 직접 사진도 올리 ... , 10월 400만, 12월 480만, 2004년 1월 530만, 2월 600만으로 지난해부터 회원수가 급증하였다.현재 싸이월드는 월 순방문자 수 1000만명(2월 코리안 클릭 조사
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.25
  • [사회학]된장녀가 사회에 미친 파장
    ’라는 말로 불붙기 시작한 논쟁이 불과 3개월여 만에 온라인을 점령했다. 처음엔 단지 “세련되지 않으면 죽음을 달라!”는 뉴요커의 라이프 스타일을 보는 듯하다 하여 뉴요커의 토종 ... 를 행듣는데 실실 졸려오기 시작한다. 이 와중에도 문자질은 계속된다. 현재 애인이 없는 이유로, 복학생 선배랑 놀아나고 있는데 그 선배한테 문자 날린다. "선배.. 졸려욤~TT"주로 ... 요딴 쓸대없는 문자가 대부분이다. 결국에 존다. 졸다 보니 시간이 지나갔다.점심시간이다. 비슷한 된장녀들끼리 모이는,하루중 가장 고민되는 선택의 시간이다. '과연 뭘 먹
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.16
  • [보안기술]네트워크 통합 보안 기술 및 시장 동향
    고 있다. 또한 많은 보안제품을 기업이 가진 하나의 보안정책에 의하여 효율적으로 분산, 관리하도록 하는 보안관리 기술로 정책기반 보안관리 기술이 있으며, 또한 실시간으로 온라인 위협 ... 하는 방식- 이 모델은 B가 아닌 임의의 침입자 B'의 패스워드를 보낼 경우 A가 이를 인식할 방법이존재하지 않으므로 보안성이 낮음(4) 메세지 인증- 메세지 인증은 특별한 데이터 항목 ... , 지식 및 특성- 교육, 훈련, 역사, 자라온 배경, 문화, 취미 등ⓖ 패스워드 모델- 패스워드는 문자, 숫자 및 기타 특수문자로 구성되어야 함- 패스워드는 충분히 길어야 함
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 마이너리티리포트 영화감상문
    인 존이 당국의 추적을 피해 지하철 속으로 숨어드는 장면에서 지하철 승객들이 보고 있는 e-Paper 라든지 홍채인식(Iris Recognition, or Eye Scanning ... 로 삼고 있다. 이 영화에 나오는 홍채인식기만 해도 이미 현실세계에서 사용되고 있다.이 영화 속의 시간적 배경은 2054년으로 설정되어 있지만, 영화 속 미래 사회의 모습은 현재 ... 인식 기술, 지능형 교통시스템(ITS : Intelligent Transport System) 기술 등은 현재에도 활발한 연구활동이 이루어지고 있다.수사관 존 앤더튼은 유리 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.27
  • [경영학과]정보통신의 발달과 유통 - 디지털컨텐츠의 현금 유통
    다.컨텐츠란 "인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물" 을 말한다. 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자·부호·음성·음향·이미지·영상 등을 디지털 ... 텐행물, 교육용 컨텐츠, 인터넷영화 등에 분산 적용 된 탓도 있다.분 류정 의(온라인) 게임통신망을 통해 접속하고 서버에 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임(멀티플레이 ... 과 pc통신을 기반으로 가공, 제공되는 디지털 일반정보 서비스(생활, 육가, 기상, 가정 등)e-book다양한 단말기를 통해 열독할 수 있는 디지털화된 책디지털 간행물디지털신문, 온라인
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.12
  • 정보화사회가 가져온 문제점 사생활 침해와 인터넷 중독을 중심으로
    다. 추가로 학급게시판을 만들면 친구끼리 친목을 도모할 수 도 있다. 그 외에도 입시, 학교 폭력 등등의 문제로 익명으로 온라인 상담을 할 수도 있겠다.- 익명성이 보장된다. 정보 ... 이 치열한 나라에서 사는 사람들에게는 떨치기 힘든 유혹이라고 볼 수 있다.인터넷의 또 다른 매력은 익명성을 제공한다는 점이다. 현실세계와는 달리 사이버 세계는 문자에 기반하고 있기 때문 ... 에서는 혈기왕성하고 유능하고 매력적인 모습의 나로 변신할 수 있다. 현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [경영학원론, 경영사례] 교보문고와 daum의 전자상거래 사례
    거래시장의 활성화 IT 기술의 급속한 진보Opportunity소비자의 인식(유료컨텐츠) 인터넷 거래의 보안수준 대규모 오프라인 유통업체의 온라인 시장 진출Threats높은 가입자수 ... 교보문고 창립1989.8국내 서점업계 최초로 온라인 정보 시스템(천리안) 을 이용한 통신 판매제도 도입서점에 올 수 없는 고객을 위한 “도서배달 서비스” 시작1993.2회원제 ... Offline 매장의 신뢰도 On-Off 통합 Cyber money 적립 및 사용 고객의 다양화와 매출 증가Offline 매장의 문화공간적 성격 강화 온라인만의 contents 개발 상품
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.26
  • 전자상거래의 문제점과 해결방안 제시
    (Commerce At Light Speed: 광속상거래)도 포함하는 광범위한 정보시스템 또는 그것을 통해서 실현되는 거래이다.전자상거래란 일반적으로 문자, 음성, 이미지를 포함 ... 을 포함한 데이터의 전자적인 처리와 전송을 기반으로 하여, 제품과 서비스의 전자적인 거래, 디지털화 된 내용물의 온라인 배달, 전자자금이체, 전자적인 주식거래, 전자적인 선하증권 ... , 상업적인 경매, 설계 개발의 공조, 온라인 구매, 정부조달, 소비자 대상의 직접 마케팅, 판매 후 서비스 등의 다양한 활동을 하는 것이다.2. 전자상거래의 유형유 형주 요 내 용기
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.26
  • 사무자동화시스템
    의 통합버튼 세트로 구성8) 음성 입력 장치신호가 컴퓨터로 전송된 음성을 저장 장치 안에 미리 수록되어 있던 유형사전과 비교하여 단어를 인식하고 그것에 적합한 출력을 산출9) 문자 판독 ... 기광학 문자판독기인쇄된 문자에 빛을 쬐어 되돌아온 빛의 강약으로 기록된 내용을 판독하는 장치전표, 청구서, 바코드 등광학 마크판독기컴퓨터용 연필이나 사인펜으로 표시한 마크를 빛 ... 을 이용하여 판독하는 장치시험지 답안지, 수강 신청서 등자기 잉크문자 판독기자성을 띤 잉크로 숫자나 기호를 프린트하여 자기 헤드로 판독하는 장치전표, 수표, 어음 등(금전 거래 업무
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.16
  • [RFID]복지분야의 RFID활용사례
    형(wearable) 보행 안내(walking guidance) 시스템주요 기능 및 성능 보행 통로 안내 기능 - 장애물 회피 안내 기능 - 얼굴 및 표정 인식 기능 - 저해상도 문자 추출 및 ... 베이스에 노인의 건강상태, 약물 투약상태 등 기록 및 관찰위치추적배지의 위치를 인식하는 적외선 센서와 RF센서노인들이 부착하는 스마트 배지도서관리 RFID시스템기존의 바코드 시스템 ... Antenna- 사서의 도움 없이 이용자의 자가 무인 대출이 가능 - 자료관리시스템의 온라인 프로세스 및 데이터 연동 구축자가 반납기- 사서의 도움 없이 이용자의 자가 무인 대출이 가능
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.21
  • [경영]CJ 몰,GLS IT 컨설팅
    터넷이나 전화 접수배송 사원짐하시 무선PDA로 바코드 스캔물류터미널 또는 영업사원배송과정 인터넷 통해 실시간 확인도착시간 배송직원정보 등 문자메세지 서비스전 과정 화물 위치 측정 ... 바코드 인식으로 자동분류 컨베이어 시스템의 자동분류 장비 도입 바코드 인식 후 물류 관련 정보 D.B전송물류 분류의 자동화 도입 방향물류 분류의 자동화로 기대되는 효과물류 분류 ... 온라인 쇼핑몰 들과의 연계로 보다 고객의 요구에 신속하고 능동적으로 대처하여 동종업종에서 우위를 점하다.SWOT 분석ST 전략 (강점- 위협 전략)다수의 동종업종에서 우위를 점위
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.19
  • 사이버폭력
    가 수정헌법에 위배되지 않는 다는 것이 지금까지 미국 법조계의 일반적인 시각으로, 이러한 시각은 온라인에서의 표현방식에 대해 보다 관대하게 여기게 하는 의미를 내포하고있다. 즉 온라인 ... 지지만으로는 그들을 벌할 수 없다”는 판결에서 찾을 수 있다. 그리고 미국에서는 언어폭력에 대해 법적인 제재를 자제하는 분위기인데 이는 법적인 제재가 혹시나 온라인상에서 언론의 자유 ... 하는 사회 분위기는 결국 아동 성폭력이 증가하는 중요한 요인이 된다.5) 성에 대한 왜곡된 인식음란물은 호기심을 유발하기 위해 점점 더 자극적인 장면을 담고 있다. 일반적인 누드사진
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.30
  • 사이버 문화 현상 해독 -공간,시간,신체
    을 수행한다. 나아가 우리의 일상 삶 자체를 담아내고 규정함으로써 궁극적으로는 문화를 형성시킨다.2. 디자인의 변화디자인은 토기와 문자에서 그 시작을 보는 고고학적 의미에서, 또는 ... 적으로 우리는 디자인의 의미는 다분히 시작적인 부분에 국한해 사용하면서 예술과 상업의 경계선상에서 단순히 ‘외형적 가치를 부가하는 기능이다’ 라는 좁은시각으로 인식하고 있었다. 앞 ... 가 항상 과거나 현재의 다른 미디어와의 관계 속에서 특정 미디어를 이해하기 때문이다.이와 같이 우리는 미디어를 통해 신체와 자아를 인식하고 자신의 정체성을 확인하며 그에 맞는 효과
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.13
  • 구글 분석
    Price를 정하여 써낸 가격 이 이 이상이면 물량을 배정받는 방식 (이때의 가격은 단일 가격)2. 이중 의결권 구조- 월가의 통상적인 기업공개 방식과는 달리 온라인 경매 방식 ... 자가 입력한 문자열을 원하는 언어로 번역하는 서비스.3. 확장 분야 및 신규산업영역Ride Finder Beta지역을 기반으로 택시, 리무진, 셔틀 버스를 검색해 주는 서비스 ... 않고도 부동산의 가치를 손쉽게 파악할 수 있도록 하는 방안 추진 중도서검색서비스, 구글 프린트아마존이 장악한 온라인 도서시장 겨냥통신 분야2006년 초고속 인터넷 업체에의 투자
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.03
  • 온라인 게임의 특징과 활동 폐단
    에는 국내 게임개발업체인 넥슨이 세계 최초로 캐릭터와 배경등을 그래픽을 구현한 [바람의 나라]를 개발, 그래픽 머 드게임의 세계를 열었다.현재 온라인게임시장은 문자중심의 텍스트머드 ... 온라인 게임의 특징과 활동 폐단목차1.서론- 온라인게임의 정의2.본론1)온라인게임의 소개(1)온라인게임의 특징(2)온라인게임의 역사와 분류(3)온라인게임의 분류1 운영에 따른 ... 분류2 형식에 따른 분류3 내용에 따른 분류(4)온라인게임 단어의 의미2)온라인게임의 조직(1)온라인게임 조직의 정의(2)온라인게임 조직의 예(3)온라인게임 조직의 특징3) 온라인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 온라인을 통한 유아교육
    ][서론]현재 우리나라 초고속 인터넷 망 이용 인구는 세계 최고라 한다. 멀티미디어가 동시에 지원되는 인터넷은 2001년 약 3조원의 시장을 형성했던 학습지산업을 온라인과 연계 ... 하거나 새롭게 독자적인 영역을 찾는데 눈을 돌리고 있다. empass, dreamwiz 등의 포털 사이트를 이용하는 서비스 대상 연령이 0세부터 7세까지인 온라인 유아교육 사이트가 증가 ... 있다. 한 번 제작되면 수정이 힘든 CD-ROM에 비해 정보를 자주 수정, 보완 할 수 있다.④ 유아에게 있어 그 효과가 검증된 문자정보, 소리정보, 비디오 영상, 사진, 그림
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 노인학대 가족을 위한 정책
    “노인학대가족”을 위한 대책 마련정책 제안서Ⅰ. 정책추진 배경(1) 현황 및 문제점한국사회에서 노인학대는 비교적 생소한 주제처럼 생각되고 쉽게 간과될 수 있는 문제처럼 인식되어져 ... 할 경우- 변화된 역할에 대한 기대가 상호간의 정체성 혼돈과 인식의 불일치를 가져올 수 있으며, 이러한 상황이 학대로 연결된다.(참고문헌: 김철주(2003), 노인학대)6. 노인학대 ... 의 필요성을 인식하게 한다.② 심리적 학대의 영향은 우울을 심화시키고, 경제적 학대의 영향은 자살관념을 높인다는 연구결과는 경험한 학대의 유형에 따라 노인의 심리적 상태가 다르
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.29
  • Web 2.0이란?
    를 이루고 공유는 무료라는 인식이 강하게 나타남기존의 클라이언트-서버 모델에 기반을 둔 이전 웹사이트는 TV나 라디오처럼 일방적으로 정보와 서비스를 제공함정적인 웹 사용자들은 웹사이트 ... 하고 대소문자의 구별이 없으며 어느 정도 틀린 문법을 사용하여도 에러를 발생시키지 않는 다는 것이다. 물론 이러한 특성은 문서 작성자의 입장에서는 사용하기 쉽고 편리할 수 있 ... 거슬러 올라가려는 노력이다.5. Web 2.0의 발전 방향- 현재 한국의 web2.0? Web2.0의 기본 키워드는 사용자 참여 문화사실 한국의 온라인 참여 문화 수준은 가히 세계
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.27
  • 온라인 게임의 특징과 활동
    시장은 문자중심의 텍스트머드에서 그래픽머드로 급격하게 이동하고 있는 추세인데, 새로운 통신기술의 개발과 인프라의 개선으로 이미 그래픽머드가 온라인게임시장을 주고하고 있는 상황이 ... 온라인 게임의 특징과 활동목차1.서론- 온라인게임의 정의2.본론1)온라인게임의 소개(1)온라인게임의 특징(2)온라인게임의 역사와 분류(3)온라인게임의 분류① 운영에 따른 분류 ... ② 형식에 따른 분류③ 내용에 따른 분류(4)온라인게임 단어의 의미2)온라인게임의 조직(1)온라인게임 조직의 정의(2)온라인게임 조직의 예(3)온라인게임 조직의 특징3) 온라인게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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