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"Online Character Recognition(온라인 문자인식)" 검색결과 3,341-3,360 / 4,068건

  • TTL case
    스크린세이버와 월 페이퍼 제공●우체국: E-Mail서비스 및 동영상카드, 타임캡슐, 문자메시지,●TTL플라자: 온라인 대리점을 통한 가입과 혜택제공, TTL관련 전반적 안내TTL ... 로서의 이미지를 강화하게 된다.SKT는 당시 SPEED 011이 가지고 있는 마켓 리더의 이미지적 장점을 최대한 살리면서 도 target층에게 부정적으로 인식되는 ‘고가브랜드 ... ’, ‘아저씨들의 브랜드’라는 인식들을 버리고 가야만 했다. 이에 TTL은 신규이미지와 기존이미지의 최적화를 위해 슬로건으로 ‘스무살의 011’을 내세우는데, ‘스무살’은 새로운 Target
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [공학기술]유비쿼터스 보안
    언제 어디서나 어떤 디바이스를 가지고도 각종 전력설비나 기기 등에 탑재된 컴퓨터를 통해 가치 있는 실시간 정보를 인식해야 한다. 이에 대한 적용사업으로는 최근 전력계통에서 보호 ... · 감시 · 미터링 · 진단 등에 가장 많이 사용되기 시작한 `IED (Intelligent Electric Device)` 로 유비쿼터스 환경에 가장 접근 해 있다. 고주파인식 ... 에서 필요한 뉴스, 날씨, 교통, 주식 및 기타 개인정보 등의 문자 메시지를 실시간으로 받아 볼 수 있도록 했다. 마이크로소프트는 미국 전역의 FM라디오 방송국들과 주파수 임대계약
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 구글[정보 사회학 레포트]
    : Checkout 결제 시스템 런칭2006.8 : Neven Vision(이미지인식업체) 인수, MySpace(소셜 네트워크 서비스) 제휴.2006.10 : YouTube(동영상 No.1 ... 과 수천의 키워드 광고주를 토대로 검색 결과 페이지에 타겟이 명확한 문자 광고를 제공한다. 그리고 이러한 검색 결과 페이지에 나타나는 광고는 검색자에게 매우 유익하며 사용자는 광고 ... 된 PD실시간 온라인 회의를 통해 문서 보호 및 공동작업? Real Player인기있는 미디어 형식 재생, 음악 및 동영상 구성iPod 및 다른 휴대용 미디어 플레이어로 음악 전송
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.26
  • 아이리버
    - 2003년 9월말 약 9만 명의 회원 가입* 출처 : 하나증권 리서치 센터또한 위의 표에서와 같이 애플의 iTunes 서비스와 같은 새로운 온라인 서비스의 등장은 MP3 플레이어 ... 게 메뉴를 찾을 수 있고, 컴퓨터에서 만든 폴더를 255개, 그리고 파일 수를 최대 999곡 까지 인식할 수 있다. 따라서 쉽게 사용자가 만든 폴더대로 곡을 쉽게 찾을 수 있 ... 전망이다.④ 이동전화단말기의 고기능화이동전화 단말기 업체들이 휴대폰을 통해 문자뿐 아니라 그래픽, 사진, 음악, 비디오 클립 등 멀티미디어 데이터를 주고받을 수 있는 멀티미디어
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [경영] 기업과 경영
    문자 또는 음성 E-mail을 통해 이루어짐. 집을 나와서 승용차를 타고 출발준비 라고 말하면 음성인식을 통해 차량제어 컴퓨터가 작동하면서 차량운행 조건을 모니터에 나타내고 차량 ... 산업16. 애니메이션산업을 주목하라17. 게임산업의 새로운 주역 온라인게임Ⅳ. 참고문헌. 산업의 정의인간이 생계를 유지하기 위하여 일상적으로 종사하는 생산적(生産的) 활동을 말하는데 ... 기술의 발전으로 문자, 음성, 화상, 동화상등의 정보를 일원화하는 멀티미디어 환경이 구현될 것으로 예측하고 멀티미디어가 이상적으로 구현된다면 정보전달의 쌍방향화가 이루어지면 가전
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.18
  • [유비쿼터스][유비쿼터스기술][유비쿼터스컴퓨팅]유비쿼터스의 흐름, 관련기술, 향후 방향(유비쿼터스, 유비쿼터스기술, 유비퀴터스를 향한 두 흐름, 유비쿼터스 통신 환경에 대한 전망, 유비쿼터스와 IT업계 방향)
    자의 상황 정보(또는 맥락)까지도 실시간에 연속적으로 인식?추적?통신하는 시스템이 갖추어질 것이다.2) 정보이용의 측면언제 어디서든 휴대용 디바이스를 통해 정보를 이용할 수 있으며, 정보 ... 자의 의식적인 명령뿐만이 아니라 의도까지 반영하기 위해 주변 환경의 상황 정보는 물론이고 사용자의 상황 정보(또는 맥락)도 실시간에 연속적으로 인식?추적?통신할 수 있음을 뜻 ... 한다.또한 현재 정보이용을 위해서는 인터넷이 연결된 컴퓨터 앞에 앉아야 한다. 그러나 유무선 네트워크 통합으로 구현된 상시 온라인 컴퓨팅 환경에서는, 어떤 형태로든 사용자들이 각각 휴대
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 인터넷 소설의 의미와 한계
    에서 온라인 게임에 열중하고 있는 인터넷 세대이다. 30대가 전자언어보다는 문자언어가 더 익숙한 세대이고, 20대가 문자언어와 전자언어 사이에 낀 어중간한 세대라면 10대들은 전자언어 ... [개요]1.인터넷 소설의 출현배경(독자층, 작가).팬픽(fanfic 팬들이 쓰는 소설)에서 유래사이버문학 1세대 - 이우혁(문자언어 세대)사이버문학 2세대 - 이영도(문자언어 ... 의 글쓰기에 대한 인식 변화문학 환경의 근본적인 변화와 소통 방식의 차이.작가와 독자층은 영상매체에 익숙한 10대의 인터넷 세대들2.순수소설과의 차이점은 무엇인가(e소설, e북, 인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.26
  • [경제학] 한국 온라인 게임의 현재와 미래
    {한국 온라인 게임의 현재와 미래1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리고, 이제 게임은 새로운 고부가가치 지식 산업으로 각광받기 시작했다. 프로게이머 ... , 그룹쇼의 텍스트 MUD(Multi User Dungeon : 그림이나 그래픽적인 요소없이 문자만 이용하여 진행하는 최초의 온라인 게임 형태를 말한다.)가 온라인 게임의 효시로 알려지 ... 라는 새로운 직업도 이제는 낯설지 않을 뿐만 아니라 청소년들이 가장 선호하는 직업군으로 자리잡아가는 추세마저 보인다. 그리고 이미 일반화된 가정용 초고속 통신망과 결합되어 온라인
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • [마케팅 전략ppt]★★ 미샤의 초저가 상품 마케팅 ★★전략 분석 및 시사점과 전망 분석
    로 아바타 구매 및 제품 구매160만 기존온라인회원문자 메시지, 이메일 마케팅웹서비스입소문 마케팅로열티 고객전환신규 고객3. 미샤 - 3.3 미샤의 마케팅 전략 : 초저가 마케팅 전략 ... , 제조·수입 판매하는 산업* 화장품 과학의 발달* 소비자 욕구의 다양화* 화장품에 대한 인식이 사치품에서 생필품, 문화상품으로* 유통구조의 변화* 생산 system의 변화* 업체 ... -..PAGE:153. 미샤 - 3.4 경쟁 기업의 마케팅 전략과의 차이 분석 -미샤라네즈Main Target 10 후반 20 중반온라인 마케팅 전개 (커뮤니티 운영)주력 상품
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.25
  • [마케팅]인터넷 브랜드 마케팅 전략
    category인식된Leader서적Amazon.com (56%)CDCDNow.com (24%)SoftwareMicrosoft (30%)HardwareDell (20%)의류The ... Gap (12%)여행상품AOL/Travelocity (8%) 반드시 다수간의 경쟁이 촉진되지는 않는다인터넷과 브랜드의 중요성온라인에서의 영역지배왜 브랜드인가?● 우리는 그동안 ... 가 아니라 '의미'와 '상징'으로 세상을 인식하게 될 것이다. - 네그로폰테, MIT 미디어랩 소장, 『Being Digital』의 저자Tangibles (크기와 형태
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.07
  • 멀티미디어와 교육
    원하도록 하여 학습상황에 대한 통제를 용이하게 한다.② 학습에 어려움을 가진 학습자를 빨리 인식하여 교정활동을 할 수 있다.③ 교사는 정보전달자의 역할에서 조언자, 감독자로 학습 ... 와 정보를 교환할 수 있도록하는것. ex) 인터넷1. 멀티미디어◎ 멀티미디어의 개념문자정보, 그래픽, 정사진, 애니메이션, 영화의 한 부분, 비디오정보와 음성정보를 포함하는다양한 형태 ... ⑦ 월드와이드웹◎ 인터넷의 교육적 특성① 시공간을 추월한 융통성 있는 교육을 허용② 즉각적이고 무한한 온라인 자원을 제공하며, 다양한 배경의 전문가들과의 교류 가능③ 자기 주도적 수업
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • [감성이론] 감성과 감정의 정의
    을 형성하게 되는, 인간의 인식능력이다. 일반적으로 감각을 매개로 하여 받아들이는 능력으로 정의된다. 다시 말해 감성은 감정의 능력으로서, 특정 감정 예컨대, 통증, 쾌감, 공포감 등 ... 적 영역을 열어 주는 역할을 한다. 즉, 이론적 인식에서는 이성적 사고를 위한 감각적 소재를 제공하고, 실천적·도덕적 생활에서는 이성의 지배와 통솔을 받을 감정적 소지(素地)를 마련 ... 하며, 미적(美的) 인식에서는 자신의 순수한 모습을 나타냄으로써 인간적 생의 상징적 징표(徵表)가 된다. ?그러나 오늘날 제반 학문의 발전단계에서는 감성을 감성 아닌 것으로부터 분리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [저작권법]온라인음악다운로드와 저작권
    온라인음악 다운로드와저작권교수명 : 최병규 교수님학 번 : 2003050099이 름 : 양경미제출일 : 2006.4.28.목차Ⅰ서설Ⅱ디지털화, 네트워크화와 저작권법1. 정보 ... 고, 게다가 복제는 순식간에 대량으로 이루어질수 있다. 또한, 디지털정보는 아날로그정보에 비하여 정보의 가공, 변개가 매우 용이하다 그리고 종래에 정보는, 예컨대 문자정보는 인쇄물 ... 는 것이고, 게다가 보다 중요한 것으로 제공자는 보통 축적된 정보를 인식하고, 이를 삭제한다든가 접근을 금지하여 송신되지 않도록 하는 것을 용이하게 할 수 있는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • 다음 유행할 스타일 분석후 자신에게 적용하기
    한다. 그러기 위해서 진행방향을 추적하고 이해하고 설명 계획가능성을 이해시켜야한다. 그러므로 패션은 예측이 가능하다. 정확한 패션능력을 위한 원칙이 있다. 인식력을 개발시켜 인지 ... 을 해주는 것이다. 그러므로 우리는 조금만 관심만 가지고 찾아보면 쉽게 패션을 알 수가 있는 것이다.나의 패션 경향을 분석하는 방법은 인터넷 검색이다. 온라인 쇼핑의 발달로 인하 ... 했다.특기인 풀세트풍의 드레스를 완성했다. Proenza Schouler는 평화의 문자를 프린트한 늘어진 롱코트 원숄더의 셔츠 드레스를 입고 활보하는 모델을 보면서 9.11테러 5
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.03
  • 정보기술과 창업 연습문제
    으로 커뮤니티를 구축함으로써 보다 강력한 고객기반이 마련할 수 있다.3) 경쟁업체 분석- 인터넷 비즈니스를 전개할 때에도 온라인에서 자신의 경쟁자가 누가 있으며, 이들은 어떤 방식 ... 배치 · 실험 · 설치할 수 있고 운영관리비를 절감할 수 있다.4. 인터넷 마케팅의 특징을 기술하시오.1) 마케팅의 한 부분 집합2) 기계와의 대화를 통한 문자 및 음성 커뮤니케이션 ... 의 수명이 길지 않음에도 불구하고 이 법칙은 지난 30년간 반도체업계에서 불변의 황금률로 인식되어 왔다.인터넷 비즈니스에서 무어의 법칙이 갖는 위력은 상당했다. 직접적인 혜택은 인텔
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 멀티미디어 ; 정보 데이터의 기호화
    되었으며 현재 미국에서 뿐만 아니라 전 세계적으로 광범위하게 쓰이는 정보교환 코드이다. 또한 미국의 정부기관과 군대 등 주요 기관의 표준 코드로 되어있다. ASCII는 문자와 숫자 ... 가 합쳐져 있는 정보를 교환할 수 있는 장점이 있으며 정보를 수신하는 단말기에서 수신된 정보를 보여줄 수 있는 다른 문자들이 필요한 단점이 있다.그래픽이미지 데이터 기호화 하기 ... 없는 단점이 있다.BMP(BitMap)는 비트맵을 저장하는 파일이며 윈도우에서 주로 사용되어진다.GIF(Graphics Interchange Format)는 온라인 업체인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.23
  • 청소년의 인터넷중독
    도 포함한다. 따라서 인터넷섹스중독은 인터넷 음란사이트를 즐겨보고 몰두하는 제한적 행위로만 볼 것이 아니라 온라인 접속시에 비정상적으로 나타나는 성적 몰입과 강박현상 등의 일체 ... 문자에 기반 하고 있기 때문에 사회경제적 상태나 성 ․ 나이, 그리고 인종 등이 중요하지 않으며, 얼마든지 자신을 새로운 사람으로 변형시킬 수 있다. 이러한 변형을 통해 중독자 ... 화와 관련된 전문교사와 정보인프라 확충이 필요하다. 학교에서의 정보화 교육은 컴퓨터를 조작하고 활용하는 능력보다 인터넷이나 정보화사회에 대한 바른 인식과 인터넷 이용에 따른 윤리의식
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 문화콘텐츠와 인문학적 상상력
    강국 2010’은 미래의 새로운 성장 동력으로 떠오르고 있는 문화·관광·레포츠 산업(3C산업) 육성에 대한 종합적인 청사진이라 할 수 있다. 영문자 ‘C’로 시작하는 세 개의 키워드 ... 대본으로 삼았다. 엔씨소프트사는 최근 대만의 게임 유통 사이트인 감마니아와 합작하여 [리니지]를 통하여 홍콩 온라인 게임시장을 공략하겠다는 포부를 밝혔다. [리니지]로 2004년 ... 에서 눈물을 짜내보려는 최루성 장면과 상황 배치가 정신을 차릴 사이도 없이 연속된다는 점도 마찬가지 측면에서 이해할 수 있다. 비극의 진실함은 왜곡된 인식의 틀이 깨지는 순간 감흥
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 디지털 자아 사이버 정체성 리포트
    로 보이게 되었고 상당 수의 개인들은 이 공간에서 어떤 의미를 찾으려고 한다. 컴퓨터를 매개로 하는 이 가상현실은 하나의 존재양식으로 발전되어 가면서 온라인 삶은 현실의 삶과는 구별 ... 적으스 구실을 한다는 점에서 아날로그 정보와 구분된다. 수많은 데이터베이스가 사용되고 있는 것도 디지털 정보의 즉각적 접근가능성 덕분이다. 지금까지는 주로 텍스트(문자열)에 대한 ... 교류가 가능함을 뜻한다. 물론 관객과 작품 간의 상호작용성 은 미술에서 오래 전부터 논의되어 온 주제다. 그러나 디지털 정보의 상호작용성은 특히 매체와 매체 간의 자동인식과 지적인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.23 | 수정일 2020.08.27
  • [컴퓨터]새로운용어
    로서, 안테나와 칩으로 구성된 RF 태그에 사용 목적에 알맞은 정보를 저장하여 적용 대상에 부착한 후 판독기에 해당하는 RFID 리더를 통하여 정보를 인식하는 방법으로 활용됩니다. 교통 ... 의 종류별 특징방식별 구분원 리읽기/쓰기가능여부읽기전용- 제조 시 정보 입력, 정보내용은 변경 불가- 가격이 저렴하여 바코드와 같이 단순인식 분야 사용한번쓰기가능- 사용자가 데이터 ... 를 읽고, 인공위성이나 이동통신망과 연계하여 정보시스템과 통합하여 사용되는 활동, 또는 칩을 말한다. RFID는 높은 인식률, 비 접촉형 인식매체, 도달거리, 다른 통신망과의 연계
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
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