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"미디어오락물의이론" 검색결과 281-300 / 1,032건

  • 미디어와 정보사회 과제(1차)
    미디어와 정보사회 과제물 (1차)매스 커뮤니케이션매스 커뮤니케이션이란 신문, 방소, 영화 그리고 서적 등과 같은 매스미디어를 매체로 하여 대중에게 정보가 전달되는 사회적 과정 ... 이, 아니냐에 따라 디시 두 가지 유형, 즉 순기능과 역기능을 나눌 수 있습니다.매스미디어 효과이론 중 논제설정 효과매스미디어의 논제설정 효과란 매스미디어가 특정한 이슈들을 중요한 것 ... )③ 정보의 구체적인 내용(message)④ 정보가 담겨져 있는 매체로서 각종 매스미디어마지막 요소는 수용자에게 전달된 정보가 초래하는 효과(effect)의 영역입니다. 매스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 언론의 정치경제학
    , 의식 등 인간의 지적인 생산물은 그들의 사회적, 물질적인 토대에 근거를 두고 있다는 맑스의 고전적인 명제에 입각하여 문화제국주의 이론은 문화와 커뮤니케이션 산업의 전 세계 ... 적으로 진보되어야 하는 것국내의 취약한 경제 배경과 식민지 경험신문화제국주의론제거되어야 하는 것내부와 외부의 상호복합물〈문화종속이론에 관한 여러 이론들〉8. 언론과 정치권력 사이의 관계 ... 맑스주의의 문화종속이론8. 언론과 정치권력 사이의 관계9. 언론조직의 정치적 환경10. 언론조직의 경제적 환경11. 언론매체와 정치12. 언론매체와 경제13. 사례 분석1. 언론
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 방송편성제작론
    18.4 27.6 51.8 3.5 40.7 53.7 KBS 와 BBC 의 프로그램 편성 비율 ( 단위 :%)오락의 기능 . - 오락이 매스 미디어의 사회적 기능의 하나라는 사실 ... 효과텔레비전의 부정적 효과들 . 클래퍼 ( Klapper ) 의 보강 이론 (Reinforcement Theory) 에서 본 텔레비전의 성적 표현물 ▪ 일반적인 흥분 모델 : 성적 ... 표현물을 접한 사람의 공격성이 증가하느냐 감소하느냐에 관해서는 여러 이론이 있다 . 질만 ( Zillmann ) 은 공격적 행위가 증대한다고 했고 배런 ( Baran ) 등은 감소
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 문화의 세계화
    하고 상품화하는 산업활동이다. 그리고 위에서 언급한 문화의 특성을 여러가지 측면에서 가지고 있는 산업활동을 말한다. 문화상품을 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등의 문화적 요소 ... 나) 문화적 재화로서의 산업 생산물(2) 문화산업의 특징가) 많은 자본을 필요로 한다.나) 대량 재생산 기술을 사용한다.다) 시장을 위해 봉사 한다. 즉 문화을 상품화한다.라) 문화 ... , 석탄, 철 급속발달다) 전기의 혁명 : 20세기 초에 전선, 라디오와 같은 혁명적 장치로 도입라) 정보의 혁명 : 대규모 미디어 발달, 신기술과 멀티미디어 기업의 출현 정보산업
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.29
  • 정보사회와 뉴미디어
    함으로써 사회통제 강화?매스미디어를 통해 다소 규격화하고 획일화된 문화는 문화적 다양성 상실케 하고 창의성 저해하는 역기능7. 매스미디어오락 기능?흥미위주의 내용이나 프로그램으로 사람 ... 탄환이론 - 매스미디어는 그 수용자 대중들에게 강력하고 획일적인 영향을 직접적?즉각적으로 미친다⇒실험실 내에서 수동적인 청충을 대상으로 한 인위적 성격이 강한 연구에서 나온 이론이 ... , 대인간 커뮤니케이션을 자유롭게 오가며 수용자들이 원하는 커뮤니케이션이 이루어질 수 있도록 해줌1. 매스미디어의 사회통합?대중 사회 : 거대성, 익명성, 이질성, 상호작용의 결핍
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • [현대사회와 유아교육] 현대사회와 전자매체 - 아동과 비디오 게임, 아동과 컴퓨터, 컴퓨터를 통한 유아 교수-학습방법
    함으로써 다른 공격적 행동을 감소시킬 수 있다는 것이고, 후자의 경우 미디어 폭력물 시청을 통해서 공격적 감정을 해소함으로써 폭력성을 감소시킬 수 있다는 관점이다. 페시바흐는 이러한 두 ... 행동에 미치는 영향(1) 사회학습이론적 해석(2) 정화이론적 해석3) 아동의 비디오 게임 이용에 대한 방안2. 아동과 컴퓨터1) 컴퓨터와 발달적 적합성 문제2) 유아용 컴퓨터 소프트 ... 과 손의 협응에 의한 즉각적이고 반사적인 행동을 요구하는 아케이드 유형의 액션격투, 단순 파괴, 스포츠 물을 훨씬 선호(권준모, 1996)함1) 비디오 게임에 대한 관점(1) 긍정
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.22
  • 스포츠 마케팅의 이론적 배경(의의,개념,필요성,발전과정,유형)
    스포츠 마케팅의 이론적 배경1. 스포츠 마케팅의 의의① 스포츠 마케팅의 개념최근 스포츠의 비즈니스 가치에 대한 인식이 확산되면서 스포츠 마케팅에 대한 관심이 크게 증가하고 있 ... 다. 이는 스포츠의 가치를 건강이나 체력 증진 또는 오락에 두었던 고전적 관점과 스포츠를 하나의 비즈니스로 간주하고 보다 공격적인 투자를 통해 이윤을 극대화하고자 하는 스포츠 비즈니스 ... 역사적으로 스포츠가 사회에서 담당해온 역할을 살펴보면, 첫째는 제사의 일환 또는 의식으로서 종교적 역할, 둘째는 전쟁이나 투쟁의 대체물로서 정치적 역할, 셋째는 즐기는 기능
    리포트 | 7페이지 | 14,900원 | 등록일 2012.10.16 | 수정일 2014.04.18
  • 대중매체(매스미디어) 책무성과 교육적 기능, 대중매체(매스미디어) 이론, 대중매체(매스미디어) 환경과 영향, 대중매체(매스미디어) 세력관계, 대중매체(매스미디어)와 대중문화, 대중매체(매스미디어)와 성차별
    대중매체(매스미디어)의 책무성과 교육적 기능, 대중매체(매스미디어)의 이론, 대중매체(매스미디어)의 환경과 영향, 대중매체(매스미디어)의 세력관계, 대중매체(매스미디어)와 대중 ... 문화, 대중매체(매스미디어)와 성차별 분석Ⅰ. 대중매체(매스미디어)의 책무성Ⅱ. 대중매체(매스미디어)의 교육적 기능Ⅲ. 대중매체(매스미디어)의 이론1. 핫매체1) 정의2) 특징2 ... 에 나쁜 영향을 미치는 음란·폭력물이 범람하고 있기 때문이다.청소년들에게 음란성과 폭력성을 조장하는 매체는 영화, 비디오, TV, 전자오락, 컴퓨터, 각종 간행물 등이 있다. 만화잡지
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.23
  • [국제커뮤니케이션][국제커뮤니케이션 문화적 함의][국제커뮤니케이션 전지구화][유통구조]국제커뮤니케이션 특징, 국제커뮤니케이션 문화적 함의, 국제커뮤니케이션 전지구화, 국제커뮤니케이션 유통구조 분석
    는 뉴스가 가져다주는 영향력보다는 전지구적 미디어에 의해 전달되는 텔레비전 오락물(드라마, 영화 등등..)의 문화적 효과에 대한 분석에서 더욱 뚜렷이 나타난다.Ⅳ. 국제커뮤니케이션 ... 가 우본위의 오락물이다. 이러한 상업주의는 후진국 언론의 전통적인 양식이 아닌 의도적으로 이식된 것이며, 문화제국주의의 침투 결과는 후진국 언론을 정치 지향적인 것으로부터 상업 지향 ... 고 있다하더라도 국가 정책이 정보 및 방송의 흐름에 영향을 미친다고 생각할 때, 국제커뮤니케이션 용어는 유효하다. 그러나 전 세계적인 방향은 탈규제를 통한 미디어 산업의 민영화
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.25
  • [미디어 상호작용][디지털미디어]미디어 상호작용의 유형, 미디어 상호작용과 디지털미디어, 미디어 상호작용과 하이퍼텍스트, 미디어 상호작용과 정보양식, 미디어 상호작용과 텔레비전
    agents)의 등장에 의해 완성될 것이며 이는 아날로그 매체와 근본적인 차이점이 될 것이다. 디지털 미디어의 상호작용성을 이론적으로 개념화하기 위해 고려해야할 디지털 미디어의 중요 ... 미디어 상호작용의 유형, 미디어 상호작용과 디지털미디어, 미디어 상호작용과 하이퍼텍스트, 미디어 상호작용과 정보양식, 미디어 상호작용과 텔레비전 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 미디어 상호작용 ... 의 유형1. 미디어 컨텐츠의 검색 및 선택가능성2. 미디어 내용에 대한 조작 및 통제가능성Ⅲ. 미디어 상호작용과 디지털미디어1. 완전복제성(perfect duplicability
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 스포츠마케팅과 미디어
    결정된다.(성별, 연령, 계층, 교육수준 등)사회관계 이론준거집단에 영향을 받는다.문화경험 이론매스미디어가 사회규범을 조성한다.#스포츠미디어의 특성 : 침투성, 정보전달, 오락 ... 는 역할을 한다.#미디어 : 정보를 시공간적으로 이동시켜주는 매개물,메시지를 청중에게 전달하는 수단.#미디어는 미디엄(Medium)의 복수의미이다. 즉, 하나 이상의 미디엄을 미디어라 ... 1강 스포츠마케팅과 미디어의 이해스포츠마케팅 Vs. 스포츠경영#스포츠경영 : 스포츠 혹은 스포츠관련 상품을 생산하는 업체에서의 계획, 조직, 지휘, 평가등의 활동(뮬린, 1980
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.15 | 수정일 2014.04.06
  • 존 나이스비트의 하이테크 하이터치
    하지 못한다. 오늘날 미국에서 가장 인기 있는 오락물은 미디어이고, 가장 인기있는 장르는 폭력물이다. 그럼에도 우리는 그것을 심각하게 생각하지 않는다. 스크린을 통해 접하는 폭력 ... , 인간성을 저해하는 기술을 거부 하는것이다. 그것은 기술이 문화 발전에 절대적인 요소이며, 우리의 상상력과 꿈과 열망의 창조물임을 깨닫는 것이다. 또한 새로운 기술을 창조하려는 갈망 ... , 종교, 그리고 예술이라는 인간 렌즈를 통해 기술을 이해하는 것이다.기술 중독 지대기술이 안겨준 안락함에 감격하여, 기술 제품의 편리함에 매료되어, 기술이 제공하는 꾸준한 오락
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.09 | 수정일 2016.08.03
  • 매스 미디어의 정책에 대한 이론과 매스미디어 정책
    매스 미디어의 정책에 대한 이론과 매스미디어 정책목차Ⅰ. 매스 미디어의 정책에 대한 네 가지 이론1. 권위주의 이론2. 자유주의 이론3. 사회적 책임 이론4. 공산주의 이론Ⅱ ... . 매스 미디어의 정책1. 언론의 자유2. 지적 재산권과 저작권3. 소유권의 제한* 참고문헌I. 매스 미디어의 정책에 대한 네 가지 이론어떤 사회 현상을 몇 개의 유형으로 분류할 때 ... 해 주며, 다른 유형 간의 유사점과 차이점들을 체계적으로 적시해 줄 수 있으므로 대단히 유용하다.정치 체제와 매스 미디어의 정책에 관한 네 가지 이론도 마찬가지이다.사실은 네 가지
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 박한우 인터넷과 윤리 중간고사 연습문제 타이핑 [2013-2]
    . 탈중심화된 의사소통, 통제받지 않은 커뮤니케이션 등 기존 미디어와 다른 미디어적 기능 때문이다.3. 모빌리티 기반의 소셜 허브화로 통합적 커뮤니케이션이 가능하기 때문이다.4 ... . 재미적 요소와 산업 잠재력을 보유하고 있기 때문이다.6) 인터넷시대에 나탈날 수 있는 역기능은?1. 아바타, 아이템 거래 활성화 등 신규 시장 등장2. 네트워크 이론에 의한 시장 ... 기회 확대3. 빗물질 중심의 가치관 확산4. 생활공간 확장 및 게임 등 엔터테인먼트 제공7) 인터넷을 통해 창의적으로 자신의 생각을 표현하고 타인의 콘텐츠를 올바르게 이해하며, 활용
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.14 | 수정일 2013.12.19
  • 원광대 관광과 여가 강의노트
    하다, 여유, 말미, 기타·가(暇) 겨를, 틈, 느긋함, 여유2) 여가(Leisure)의 정의-Kaplan·즐거운 기대나 회상이 따른 활동-Wylson·휴식, 회복, 오락, 자기실현 등 ... . 여가의 부정적 기능- 획일화 기능: 대중성, 몰개성, 동질성, 획일성 등이 지배 - 소외감 느낌: 다수가 즐기는 여가활동이 값진 보람으로 착각: 획일화의 원인 - 매스미디어의 영향 ... 이론은?- 경제적 영향의 긍정적인 영향에서 관련 산업의 발전의 연쇄효과2. 관광개발로 인하여 발생되는 환경적 영향 중 긍정적으로 미치는 영향 요인에는 무엇이 있나요?- 긍정적인
    시험자료 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.09 | 수정일 2021.06.09
  • 콘텐츠와 테마파크
    고 모든 요소가 그 주제 하에 균형과 조화를 이루며 통일적으로 운영되는 것이 특징 .2. 테마파크의 기원 1955 년 월트 디즈니가 만화영화에서 보여주었던 재미와 오락성을 건축물 ... T heme p ark : 문화콘텐츠의 정의와 특성에 대해 알아보고 테마파크의 이론적인 부분과 콘텐츠 관련 테마파크 사례를 알아본다 .목 차 제 1 장 : 문화콘텐츠에 대한 이론 ... 파크의 부정적 , 긍정적 사례 1. 나주영상테마파크 1 ) 부정적 사례 2 ) 개선시도 사례 2. 신라밀레니엄파크 제 4 장 : 결론제 1 장 문화콘텐츠에 대한 이론적 이해1. 문화
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 마르크스주의와 영화에 미친 영향에 대한조사
    (cinema)뿐만이 아니라 개별 영화(film)에 대한 현대적 이론 및 분석을 위한 접근법을 깊이 있게 알려준다.마르크스주의는 여러 다른 형태의 관심사들과 융합한다. 마르크스는 영국의 정치 ... 라카우어(1995), 브레히트(1964), 그리고 벤야민(1936)은 대중의 수동성에 대해 경고하면서도 한편으로는 새로운 미디어의 해방적 잠재성을 증명하면서, 대중의 확장을 목격 ... 았다. Adorno 1947).소련의 창조적 혁신과 이론적 다양성이 1930년대 모든 예술에서의 사회주의 리얼리즘이라는 스탈린의 규범적인 독트린에 의해 쇠퇴하는 동안 서구에서는 몇몇
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    <계몽의 변증법> 속 아도르노의 문화산업론으로 본 국내 아이돌 문화
    ‘상품’이 된 문화에 주목한 것이다. (오늘날 일상적 용법으로 사용되는 ‘문화산업’은 프랑크푸르트 학파의 이론과 무관하게 글자 그대로 문화를 생산하는 산업으로, 이 책에서의 개념 ... 그들이 고의로 만들어낸 허섭스레기들을 정당화하는 이데올로기로 사용된다. 사장의 수입이 공개되면 그로써 그들의 생산물이 사회적으로 유용한가 아닌가에 대한 의심은 충분히 제거된 것 ... 과 유흥의 융합은 오늘날 예술의 박탈뿐만 아니라 오락의 어쩔 수 없는 ‘정신화’도 초래한다.” (p.216)대중은 아이돌을 보며 분명 즐거움을 느낀다. 그러나 그 즐거움이 정말
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.10.21 | 수정일 2017.07.02
  • 대중문화이론
    방송영상이론 : 모던이즘에서 포스트모더니즘으로S-M-C-R-E “ 누가 (Who says) 무엇을 (What) 어떤 경로를 통해서 (in Which Channel) 누구 ... Effects 부호화 (Encoding) 해독화 (Decoding) Text 사회적 맥락 (Social Context) 효과이론의 커뮤니케이션 모델 비판커뮤니케이션의 커뮤니케이션 ... 모델 매스커뮤니케이션에 대한 이론적 시각전통적인 커뮤니케이션 효과연구와 대별되는 비판 커뮤니케이션 연구는 대중문화 (Popular Culture) 속에 침투하는 대량문화 (Mass
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.21
  • 프랑크 푸르트학파의 문화산업론
    적 관식가 대신에 명예를 얻으려는 자들만이 들끓는다. 소비자는 오락산업의 제도들로부터 빠져나갈 수 없게 됨으로써 오락산업의 이데올로기에 이용된다.”?고급예술과 대중문화의 변증법비판이론 ... 프랑크 푸르트학파의 문화산업론목 차1. 머리말2. 몸 말Ⅰ. 프랑크푸르트학파의 시작Ⅱ. 프랑크푸르트학파 이론의 전개ⅰ. 전(前)문화산업론ⅱ. 프랑크푸르트학파의 문화산업론Ⅲ ... . 프랑크푸르트학파이외의문화산업이론들3. 맺음말4.참고자료머리말프랑크푸르트 학파가 성립된 근본적인 동기는 1차대전 후 성립된 바이마르 공화국 이후 왜 사회주의 혁명이 실패하고 대신 파시즘
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
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2025년 08월 15일 금요일
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