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"미디어오락물의이론" 검색결과 201-220 / 1,032건

  • 대중매체와 미디어 - 미디어법을 중심으로
    에 따라 매스미디어오락적 기능은 날로 심화되고 있는 실정이다.매스미디어오락기능은 오락욕구를 충족시켜 준다는 긍정적인 측면도 있지만, 오락물에 지나치게 몰입하다보면 사람 ... ) 환경감시의 역기능2) 매스미디어의 상관조정기능가) 상관조정의 순기능나) 상관조정의 역기능3) 매스미디어의 사회유산 전수 기능4) 매스미디어오락기능3. 매스미디어의 효과1 ... ) 매스미디어 효과 연구의 배경2) 매스미디어 효과가) 초기의 대효과이론나) 소효과이론다) 중효과이론4. 결론Ⅱ. 미디어법 개정1. 미디어법 개정 논란1) 미디어법이란?2) 미디어
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 조형예술과과학기술
    미디어아트(media art)라 칭할 수 있다. 미디어아트에서의 미디어는 사진, 영화, 텔레비전, 음악 등을 칭하며, 흔히 미디어 아트 또는 멀티미디어(multi-media)라 ... 운동은 전성기를 맞았다. 특히 플럭서스는 처음에는 미술에서 출발하였으나, 곧 예술의 어느 한 장르에 국한되지 않고 콘서트·이벤트·출판물·선언문 등에서 공통적으로 사용되면서 장르 ... 의 소통뿐 아니라, 전 지구적 차원에서 상호 소통하는 대중소통 매체로서의 기능을 담당하고 있다. 비디오 아트는 예술과 오락, 고급예술과 대중예술, 예술과 삶의 통합을 지향하는 예술이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.01
  • 청소년문화의 탈(脫)하위문화 현상에 관한 고찰 - 팬덤(Fandom)문화를 중심으로
    ; 한국특성을 보인다. 팬덤의 두 번째 특성은 생산성(productivity)과 참여(participation)이다. 팬은 문화산업의 생산물을 단순하게 수용하기만 하는 것이 아니라 적극 ... 론에서 제시된 일방적·수동적·획일적 문화 수용자의 자리매김은 점차 그 이론적·실천적 설득력을 상실해 가고 있다.지금껏 지배문화와의 관계 속에서 규정되어 온 저항적 실천 역시 재개념 ... 분배된 오락의 레퍼토리 가운데에서 특정 연기자(연주자)나 서사체 혹은 장르를 선택하여 자신들의 문화 속에 수용하는 현상을 보인다. 선택된 것들은 더 강렬한 즐거움과 의미를 발생
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.29
  • 매스컴과현대사회총정리
    .사회화기능or문화전수기능 : 다음 세대와 연결해줌오락기능 : 수용자에게 즐거움을 줌.매스 커뮤니케이션- 신문,방송,영화,잡지, 그리고 서적 등과 같은 매스 미디어를 매체로 하여 불 ... 하고 한국의 고 급 문화와 나아가서 하향문화를 개발하여 대중문화에 담아내야 할 것이다.2주차 1교시매스컴의 효과이론 1교시 탄환이론과 이용과 충족이론○ 탄환이론1. 등장배경매스컴 ... 의 효과 연구- 제1기(1920-1940)탄환이론- 제2기(1940-1960)제한효과이론- 제3기(1960-1970)중효과 이론- 제4기(1980~)문화계발효과탄환이론이란?- 자극-반응
    시험자료 | 60페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • 20대 대학생들의 인쇄 매체와 디지털 매체의 이용과 충족에 대한 연구
    는 수용자들에 의한 욕구 충족의 다른 소스 ( source) 들과 경쟁 , 개인들은 욕구 충족을 위해 매스미디어 외에도 여러 방법을 선택 / 이용한다 1) 이용과 충족 이론 2 이론 ... 와 뉴스 콘텐츠를 전달하기 위해 정기적으로 발행되는 간행물 . 일반서적을 제외 , 이용자들이 구입하거나 무료로 제공받는 신문이 나 잡지 디지털 매체 : 정보성 , 오락성 , 트렌드 ... 20 대 대학생들의 인쇄 매체와 디지털 매체의 이용과 충족에 대한 연구인쇄매체의 위기 도래 뉴미디어 ( 스마트폰 ) 등장 인터넷 뉴스 , 전자책 , S NS 어플리케이션 등 인쇄
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.14
  • 소셜미디어의 사용이 대학생 연인들의‘기념일 챙기기’에 미치는 영향에 대한 양적 연구
    소셜미디어의 사용이 대학생 연인들의 ‘기념일 챙기기’에미치는 영향에 대한 양적 연구-목차-1. 연구주제 선정이유2. 이론적 배경3. 연구방법4. 설문 응답 분석5. 결론6. 오류 ... 기 때문에 ‘소셜화된 개인미디어’라고 할 수 있다. 블로그(Blog), 소셜 네트워크 서비스(SNS), 위키(Wiki), 손수제작물(UCC), 마이크로 블로그(Micro-Blog ... , 용예빈, 유영인, 이교화, 이원, 2013 p1).한편 우리나라는 자타공인의 인터넷 강국으로서, 급진하는 소셜미디어 선두시장으로 손꼽힌다. 소셜미디어란 개개인의 주관적인 생각
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.01
  • 정부기관 페이스북 페이지 이용행태 비교
    부처 모두 홍보용 페이스북 운영 중이나 대다수의 연구는 트위터 중심관련 이론 – 이용과 충족이론 미디어가 이용자에게 미치는 영향에 초점 “ 사람들은 미디어를 가지고 무엇을 하 ... 한 어조를 사용하여 이용자들의 참여를 끌어낼 수 있었다 . 또 , 이용자들의 댓글에 직접 대댓글을 달아 활발한 쌍방향 커뮤니케이션을 보였다 . 그러나 , 정책홍보용 게시물이 오락위주 ... 정부기관 페이스북 페이지 비교목차 연구 배경 및 필요성 관련 이론 연구 방법 연구 결과 및 제언 연구 문제 참고문헌 연구 목적연구 배경 및 필요성 매체 환경의 변화 SNS
    리포트 | 32페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.06.26
  • 이용과 충족이론 사례
    )'의 골자는 1) 왜 사람들은 미디어를 이용하며, 2) 미디어 이용을 하도록 사람들에게 동기부여하는 것은 무엇이며, 3) 그로 인해 충족되는 것은 무엇인가를 설명하는 이론이다. 이 이론 ... 은 수용자들의 미디어 이용행태를 보여준다는 점에서 매스 커뮤니케이션 이론 중에서 가장 폭넓게 적용되는 이론이다. 국내에서도 TV 시청자 조사나 광고 이용 행태 조사 등에서 활용 ... 하고 있다.4) 특정 미디어나 내용을 욕구와 연결시키는 가치판단은 사람마다 다르다.2. 이용과 충족이론 사례1) 특정미디어 선정: SNS(Social Network Service
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.28
  • A+ 받은 매체비평 언론글쓰기 미디어글쓰기 리얼리티 예능의 사적화 현상
    의 모습’과 ‘시청자의 현실’이 다르지 않다는 의미 작용이 공통적으로 일어난다.기본적으로 미디어의 기호란 외연적으로 대상을 카메라에 담아내는 기계적인 작용의 결과물이 아니 ... 의 공론장 이론에서 사적 영역으로 분류했던 남녀관계, 가족관계, 개인관계 등이 매체를 통해 적나라하게 드러나는 것을 말한다.사적화는 최근의 예능 프로그램들에서 명백히 나타나고 있 ... 이점이 있기 때문에 리얼리티 선호 추세가 가속화되었다는 것이다.그러나 단순히 장르변화의 추세만을 원인으로 보는 것은 미디어가 사회의 구조적 변화를 노출하고 견인차 역할을 한다는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.21
  • 커뮤니케이션(이용과 충족이론)
    고 있다 . → 이용 , 관심 , 동기 , 인식 특정 미디어나 내용을 ㅇㄱ 와 ㅇㄱ 시키는 ㄱㅊㅍㄷ 은 사람마다 다르다 . → 욕구 , 연결 , 가치판단 이용과 충족 이론 ( 전제 ... 충족요인이 결정 된다는 것이다 .이용과 충족 이론 ( 배경 1/2) 카츠가 제시한 새로운 접근법 미디어가 수용자에게 무엇을 하는 것이 아니라 , 수용자가 미디어를 이용해 무엇 ... ) 능동적 수용자 이론이라는 측면에서 같은 군집에 속하는 이론 2 가지는 ? 의제 설정 이론 침묵의 나선 이론 미디어가 특정의 이슈를 선택하여 강조함으로써 , 이것이 대중들에게 중요
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.13
  • 취미와예술 c형,교재의 4장 “취미로서의 여행, 관광”의 3절 “현대관광의 발전 요인”(62-65쪽)에 보면 서비스 투어리즘에 대한 논의가 나옵니다. 이를 참조하면서 현재 우리 사회에서 발전하고 있는 서비스 투어리즘의 사례를 찾아 그 내용을 설명한 후(A4용지 1장 반 이하), 그것을 주로 즐기는 사람들은 누구인지에 대해 분석해 보십시오.
    2018 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와 예술학 번 :성 명 :연 락 처 ... 성을 예측할 수 있다. 이러한 인식 확대와 비극적 장소 탐방으로서 활용 가능한 다양한 콘텐츠와 공간은 비극적 장소 탐방에 관한 연구가 필요하다는 것을 보여주고 있다. 미디어 또는 인터넷 ... 을 현재까지 이루어진 비극적 장소 탐방에 관한 연구는 일반적으로 전시물 스토리텔링이나 특정 사건에 관한 연구 및 사례 수집을 통한 연구 또는 비극적 장소 탐방 장소와 사건에 대한
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.10.02 | 수정일 2021.02.24
  • 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 100점 중간범위/중간고사 족보.교안
    이도 문화콘텐츠다)? What is Content?? 문화산업? Network Media 안의 내용물!☞ 1990년대 중반 유럽 : 방송과 통신융합, New Media 발달에 주목 ... 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악할 수 있다.1. 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?? 문화예술진흥법 (제2조 2) - 예술산업 중심:문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업 ... -Content Industry, 중국(문화창의산업)? 콘텐츠 : -문자, 소리, 화상, 영상 등 여러 가지 형태로 이루어진 정보의 내용물-하드웨어나 소프트웨어와 구분되는 산업
    시험자료 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.14
  • 죽도록 즐기기 북리뷰,감상문
    한다. 미디어가 환경에 영향을 미친다는 매클루언의 이론에 따라, 닐 포스트먼은 최초로 '미디어 생태'라는 학문을 공식적으로 사용함으로써, 미디어 생태학에 기반을 세웠다. 이를 통해 닐 포스트 ... 해야 한다"라는 닐 포스트먼의 시각은 TV에도 동일하게 적용되었다. 그렇다면 어떤 식으로 적용 된 것인지 본격적으로 에 대해 살펴보자.즐기다 죽게 하는 텔레비전책은 그의 미디어 기본 이론 ... 은 텔레비전이 모든 내용을 오락물로 만들어버린다는 것이다. 이 책에서는 문제점의 현실을 크게 3가지로 나누어 설명하고 있다. 종교, 정치, 교육적 측면이 바로 그것이다.첫 번째 종교
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 미디어와 공격성의 연관성 분석
    미디어와 공격성-미디어는 아동의 공격성에 부정적인 영향을 끼친다?미디어는 아동의 공격성에 부정적 영향을 준다.(과연 미디어는 아동의 공격성에 부정적 영향을 주지 않는가?)지난 ... 에 미디어가 큰 비중을 차지하며, 공격성은 아동기에 조기 개입되지 않으면 성인이 되어 큰 문제로 이어질 수 있으므로, 그 위험성을 잘 고려해야겠다.따라서 우리 조는 폭력적인 미디어 ... 가 아동의 공격성에 부정적 영향을 끼친다는 주장을 펼치려고 한다.1)아동은 미디어 속 공격적 행동을 모방학습한다대중매체가 아동의 공격성에 미치는 영향의 일반적인 설명은 Bandura
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    커뮤니케이션과인간1공통) 개인차원집단차원사회차원세계차원이든 구체적갈등사례 1-2개를 선택후 갈등사례-친구간갈등과 학교왕따-구체적내용 원인과 문제점무엇인가완화방안작성
    과 감정을 주고받고 의미를 공유하는 것이 커뮤니케이션이다. 무심코 던진 한마디 말과 표정이 종종 심각한 갈등을 만든다. 현대사회는 소셜미디어 등 각종 첨단 미디어로 커뮤니케이션이 폭발 ... 적으로 정신분석학의 포괄적인 이론보다 범위가 더 좁다.이러한 연구의 주요영역 가운데 하나는 성격의 특질이다. 특질은 지속적인(그러나 영구불변인 것은 아님) 행동이나 행동유형을 말하며, 어떤 ... , 컴퓨터와 각종 오락기구 및 정보, 전자기기의 확대 보급 그리고 학교내의 폭력인 왕따로 인하여 그러한 문제점이 발생하고 있다.3. 커뮤니케이션의 관점에서 갈등 완화방안1) 개인차원
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스미디어 속의 몸담론과 성형자극이 커뮤니케이션 사회학 레포트
    기사중의 마음에 이슈의 중요성을 부가시키는 능력이 있다고 주장하는 이론 . 출처 : 네이버 지식백과 일부 내용 미디어오후 2004 년 2 월 10 일 기사 이동연 문화사회연구소장 ... 과 성형문화에 큰 영향을 줌 TV 연예오락 프로그램에서 연예인의 성형고백은 수용자에게 무비판적으로 수용하게 만듬 매스미디어는 몸담론 , 성형 등을 계속해서 논제로 설정하여 전파 ... 1TV 매스미디어 속의 몸담론과 성형자극이 사회에 미친 영향과 실태 1 주 8 주차 발표주제 커뮤니케이션 사회학 1 조커뮤니케이션사회학 1 조 매스미디어 속의 몸담론과 성형자극
    리포트 | 39페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.30 | 수정일 2015.09.09
  • 커뮤니케이션의 시스템 모델
    적 관점에서 이론으로는 Media Dependency Theory, Resource Dependency Theory가 있다. 사회에서 미디어와 수용자 의존정도, 미디어와 수용자의 갈등 ... < 커뮤니케이션의 시스템 모델 >커뮤니케이션 이론은 과학·철학에서 논리실증주의 관점과 비논리 실증주의 관점으로 나뉜다. 논리실증주의에서 개인에 초점을 맞추는 관점은 기계론적 관점 ... 정도에 따라 작용·효과가 어떻게 나타나는가 연구하는 것이 Media Dependency Theory이고, 누가 재원을 가지고 있나? 즉, 시스템과 시스템간의 힘의 관계를 연구하는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2013-14년 방송된 혹은 방송중인 TV프로그램 2편 이상을 선정하여 어떠한 수용자 소구(Audience Appeal) 요소가 담겨 있는지 비교분석하시오. 먼저 간략하게 소구요소별 비교표를 만들어 제시한 후 각각의 특징과 차이를 구체적으로 설명할 것.
    20 학년도 ( )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 방송편성의이론과실제학 번 :성 명 :연 락 처 ... 적 소구요소 (부차적인 소구요소)4. 어떠한 수용자 소구요소가 담겨 있는지 비교분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대인들은 매일 다양한 매스미디어의 홍수 속에서 살아가고 있다. 매스 ... 미디어 중에서도 최고의 파급력을 가진 매체는 단연 방송이 아닐까 싶다. 방송은 대중에게 많은 영향을 미치는 매체로, 높은 인기를 구가하는 TV프로그램에는 소위 뜨는 이유가 있
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.02 | 수정일 2018.04.16
  • 매스커뮤니케이션
    매스미디어오락적 기능은 날로 심화되고 있는 실정이다.매스미디어오락기능은 오락욕구를 충족시켜 준다는 긍정적인 측면도 있지만, 오락물에 지나치게 몰입하다보면 사람들은 사회 ... 에서 정치생명을 마감하는 경우도 있다.로 성희롱, 막말 파문으로 총선에서 떨어진 강용석 전 의원(2)Mass Communication의 기능?오락기능:매스미디어오락기능매스미디어 ... 는 딱딱하고 건조한 뉴스나 논평을 전달하기도 하지만 흥미위주의 내용이나 프로그램으로 사람들의 기분 전환이나 휴식을 돕기도 하는데 이것을 매스미디어오락적 기능이라고 한다. 특히
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.23
  • (취미와 예술 A형) 교재의 1장 취미의 역사의 4절 고상한 취미와 천박한 취미(11-13쪽)에 보면 19세기의 피아노 연주처럼 한 때 고상한 취미였다가 시간이 흐르면서 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례가 나옵니다. 이를 참조하면서 우리 사회에서 이처럼 고상한 취미였다가 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례를 찾아 누가 그 취미를 주로 즐겼으며(A4용지 1장 반
    과의 접촉으로 외국문물과 서적, 문화 등의 유입으로 급격한 사회적 변화들이 나타났다. 이때 신지식인 층에서는‘미친다, 열정적이다’라는 뜻을 가진 ‘벽(癖)’과 ‘치(癡)’를 예찬 ... 미디어의 등장으로 일반인들도 취미로 책을 출판을 할 수 있게 되었다. 뿐만 아니라 교회, 동아리 등에 소속되어 합창, 오케스트라를 구성해 공연을 한다. 이처럼 다양한 여가활동이 등장 ... 이후에는 엘리트 계층의 전유물이었던 수집이 서민층까지 확대 되었다. 사냥은 중세유럽에서 엘리트계층이 즐기던 대표적 스포츠로 당시 사회 지배층인 전사계급은 사냥이 전투의 기술과 관련
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.04
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2025년 08월 14일 목요일
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