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"문화콘텐츠유통" 검색결과 281-300 / 13,313건

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    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    권 관리에 저 매진하게 되며 넷째는 인터넷을 통한 스트리밍 콘텐츠 유통으로 과거와는 달리 1인 혹은 소규모 문화 생산자들이 늘어나는데 이런 저비용 콘텐츠 활성화를 위한 지원정책개발 ... 의 핵심 내용을 요약하시오.1) 문화상품 국제 유통의 경제학2) 다국적 미디어 기업의 성장 배경3) 대국적 미디어 기업의 글로벌 시장전략4) 한국형 글로벌 미디어 기업의 성장과 세계 ... 서구자본주의는 이점에 초점을 맞추어 문화 제국주의를 요한다는 것이 핵심이다. 이런 부분을 ‘헤게모니 패러다임’과 ‘자유유통 이론’으로 설명하곤 한다. 하지만 문화상품의 공공재
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 미디어 경영 - 경영 다각화 전략 - MBC방송에서 운영하고 있는 인터넷 사업 부분의 구체적인 방법론 제시 및 예상 결과
    , 버스 등을 통한 주요 이동방송 사업자에 동영상 콘텐츠 유통하며 드라마, 뉴스 등의 Killer Content 제공하고 있다.주요 사업 내용: SKT ,KTF 을 통한 이용자 단말기 ... .com에서 제공되는 드라마, 스포츠, 영화, 만화 등 디지털콘텐츠 및 이동통신사, 국내 포털사, 해외 판매되는 콘텐츠58.2%용역매출(주)문화방송 웹사이트 제작비 및 운영료25 ... .com을 기반으로 방송콘텐츠의 다시보기 및 iMBC에서 자체 제작한 콘텐츠를 서비스하는 디지털콘텐츠 유료서비스와 디지털콘텐츠 유통사업이 주요 사업임.단순한 방송콘텐츠의 다시보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
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    전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    이라 여겨진다.4. 유통(Place)OTT 서비스의 강점은 언제 어디서나 소비자가 원할 때 구독료만 지불하면 원하는 콘텐츠를 끊임없이 볼 수 있다는 점이다. 그러한 점에서 각종 ... 진출 : 디즈니 플러스2. 제품(Product)3. 가격(Price)4. 유통(Place)5. 촉진(Promotion)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론마케팅은 철저히 소비자의 욕구 ... 는 요인과 통제할 수 없는 요인을 마주한다. 통제 불능 요인은 주로 시장의 전반적 환경을 의미한다. 사회문화적 환경, 정치·법률적 환경, 경제적 환경, 기술적 환경 등이 대표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    , 한국문화정보원, 2023. 법무법인 지평 신용우 4. 생성형 인공지능에 의한 콘텐츠 저작과 유통 환경의 변화에 따른 정책 제언, 한국전자통신연구원 방준성, 동아방송예술대학교 조병철 ... 는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. 앞서 언급한 콘텐츠 분야에 한정해 볼 때만 하더라도 출판, 게임, 방송 분야 ... 는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업 내 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    2022학년도 2학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:영상문화콘텐츠산업론학번:성명:연락처:본 자료는 참고자료로만 활용하시기바랍니다목 차1. 콘텐츠IP의 개념2 ... . 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1. 콘텐츠IP의 개념콘텐츠 지식재산 ... 물 공정 이용의 확대에 집중되어 있었다. 그러나 콘텐츠를 활용한 다양한 연계 콘텐츠 및 상품들이 활발하게 생산, 유통되면서, 기존의 저작권적 권리를 넘어선 산업재산권을 포함
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • [A+] 2024년 넷플릭스 기업분석 및 시장전망
    의 일부로, 다양한 영화, TV 프로그램, 오리지널 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 아마존의 강력한 자금력과 유통 채널을 바탕으로 성장하고 있지만, 상대적으로 낮은 콘텐츠 품질이 단점 ... 해외 진출을 추진하고 있습니다. 이를 통해 새로운 가입자 확보와 함께 글로벌 시장 지배력을 강화하고 있습니다. 지역별 맞춤형 콘텐츠 전략 : 넷플릭스는 각 지역의 문화적 특성과 선호 ... 와 위협 요인을 살펴보고 타깃 시장 및 경쟁 전략을 파악할 수 있습니다.목차 개요 이 프레젠테이션은 넷플릭스의 기업 분석을 다룹니다. 넷플릭스의 역사와 발전, 비즈니스 모델, 콘텐츠
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
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    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 ... 가능성을 탐구하는 학과이다. 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • [문화산업과 문화기획] 기말과제, 가장 관심이 가는 주제를 고리신 후 다음의 내용을 서술하시오
    화 된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간을 말한다.이런 디지털 플랫폼은 최근의 문화산업 구조변동을 주도하는데 빠른 성장이 가능하게 된 이유는 무엇보다 대용량의 콘텐츠 ... 의 서비스 내용물과 디지털 시대의 서비스 내용물의 구분에 유용하다. 콘텐츠의 디지털화로 생산, 유통, 소비 과정에서 전반적인 변화가 오고 있지만 특히 유통체계에서 많은 변화가 일어나고 있 ... 다. 모든 서비스 내용물이 콘텐츠라는 용어로 용해되지만, 분석적인 차원에서는 분류체계를 가질 수 있다. 콘텐츠의 유형의 분류는 첫째, 유통 플랫폼에 따라 방송 콘텐츠, 인터넷
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2020.11.07
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    구별짓기, 유행에서 서브컬처로
    를 공유함으로써 ‘서울 사람’이 되어 가며, 결말에서는 서울의 아파트에 살면서 서울말을 쓰는 모습을 보인다. 이 서사는 매스미디어를 통해 유통되는 대중문화문화적 주체를 묶 ... 지 않고 뚜렷한 취향을 형성시킬 수 있는 기제로 작용할 수도 있다. 즉 사회인구학적 요인과 무관하게 취향이 심화될 가능성이 커진다.매스미디어가 일방향적 전파로 대중문화유통 ... ‘구별짓기’, ‘유행’에서 ‘서브컬처’로 - 포스트모던과 취향의 파편화한국의 문화 지형과 상징질서의 약화부르디외는 계급적 배경에 따라 취향이 다르게 형성되며, 이와 맞물려, 상징
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.18
  • 굿판이 사라지는 시대, 굿의 생존전략 -경기도 도당굿의 문화콘텐츠화를 중심으로 (Gut's disappearing era, survival strategy-focusing on Dodanggut, Gyeonggi-do)
    이 아닌 공연하기, 4) 문화콘텐츠 개발 전략2 - 벤치마킹하기가 그것이다. 본고는 경기도 도당굿의 미래로 ‘공연문화콘텐츠’를 상정한다. ‘문화콘텐츠’는 원천소스 확보와 가공, 유통 ... 으리라 기대한다. 이에 본문은 네 개의 장으로 구성된다. 1) 원천소스에 대한 이해 : 세습무의 본질, 2) 원천소스의 확보 : 기예능의 원형 계승, 3) 문화콘텐츠 개발 전략1 - 공연 ... 의 형태가 가장 중요한 경기도 도당굿의 문화콘텐츠화 방식이기 때문이다 What value can Goodet release in the era of Gut? This article
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
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    가요작법_음원 스트링밍에 살고있는 우리(과거와 현재의 문화적 기술적변화)
    으로서 월정 액수 이기나 광고 베이스 무료 서비스 등의 기술적인 음악 문화의 형태로도 볼 수가 있다는 것이다.출처 : 세계 디지털 음악시장의 유통과 수익구조 분석·한국콘텐츠진흥원 ... 로 넘어가게 된다.산업기술과 음악 기술의 발전은 단순하게 음악을 즐기고 유통하는 방법을 바꾸는 데 그치지 않고 문화계의 권력구조를 재정의하는 등의 엄청난 파급력을 보여준다. 대형 ... 하는 만큼으로(IFPI 2016), 두 디지털 음원의 소비방식은 같이 공존하면서 음악의 시장을 이끌어 가고 있다.출처:세계 디지털 음악시장의 유통과 수익구조 분석·한국콘텐츠진흥원
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • A+) 기업사례 분석 - 샤오미 (기업개요, 전략제품, 경쟁사 분석, 전략 및 성공요인)
    다 . 기존 대기업들과의 협력을 통해 저가 스마트폰이 가지고 있던 저품질에 대한 우려를 불식 시켰다 .전략 및 성공요인 샤오미의 5 가지 성공 요인 [ 유통 ] 소셜커머스와 온라인 직 ... 사이트 를 구축하였다 . 샤오미 는 기존의 통신사의 유통망과는 별개의 사이트 를 통해 주문을 받은 후 택배로 배달해 주고 있다 . 이를 통해 기존 단말 유통비의 30% 를 절감 ... 하는 단말유통 혁신을 이뤄냈다 . 공동창업자 는 “ 샤오미에는 마케팅 예산이 없을 뿐더러 세일즈 팀도 없고 , 유통소매상에게 제품 인상에 대해 설명할 필요가 없다” 라고 말할 정도
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
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    광고학_2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다. 또한 이러한 마케팅의 효과와 부작용을 제시해보기 바랍니다.
    를 활용하고, 직접 유통을 하면서 영향력을 행사하고 있다. 콘텐츠 제작부터 유통까지 모든 과정을 총괄하며, 과정에 정보와 재미, 감동, 공감 등의 간점을 공유하고, 소통한다.과거 ... 고, 그 변화는 우리에게 변화가 아닌 자연스러운 일상이 되고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 ... , 시장거래, 종합조정, 판매촉진 등으로 나뉜다.소비자에게 광고는 긍정적으로 보면, 바람직한 소비 교육을 지향하게 하고, 생활수준의 향상 , 시대상과 문화상을 표현하는 점에 보아 필요
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.20
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    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    유통업체가 자사의 매장의 고객들에게 흥미로운 체험을 제공하고 지속해서 변화를 줄 수 있다는 팝업 스토어의 장점을 활용해 콘텐츠 적 풍부함과 다양함에서 오는 만족감과 가치를 전달할 수 ... 방송점포의 상권이나 주요 고객들을 분석해서 차별화된 공간을 제공하고 있다.(1) 온라인? 예능 콘텐츠 활용 BET2MEN 고려은단 편(출처: 네이버 쇼핑 라이브)유통업체들은 예능 ... 쇼핑 라이브’, ‘앤디 워홀 랜선 전시회’ 등을 통해 문화콘텐츠와의 연계를 시도하며 라이브 커머스와 예능 콘텐츠가 결합한 새로운 형태의 마케팅 범위를 확대해 나가고 있다. 못 배운
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
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    융합형 스포츠 산업의 발전방향
    과 인터넷 포털 사이트들의 등장은 전 세계인들이 자유롭게 미디어를 유통시킬 수 있고 소비할 수 있는 환경을 만들어 주었다. 이와 같은 환경 속에서 우리나라의 대중문화는 해외 시장 ... 으로부터 선풍적인 관심을 불러일으키고 있다. 즉, 한국의 경쟁력 있는 콘텐츠가 해외로 수출되는 현상이 한류로 일컫어짐과 동시에 k-pop, k드라마 등의 대중문화 콘텐츠를 기반으로 한 ... 문화산업이 전 세계를 대상으로 큰 인기를 끌고 있다는 것이다. 이는 더 이상 무역 산업이 물건을 사고파는 것에만 치중한 것이 아닌 정보, 지식, 콘텐츠와 같은 문화를 확산
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    전략Ⅶ 결론참고문헌Ⅰ 서론오늘날 한국의 문화산업에서 주목하는 콘텐츠 중 하나는 ‘웹툰’이다. 본래 지속적으로 인기가 있던 산업이었지만, 시대적 변화에 따라 개인적인 문화생활이 늘어나 ... 에서 영향력이 큰 문화산업으로 자리매김하게 되었다.3. 특징1) 사회적 특징웹툰이 다른 콘텐츠산업과 차별성을 보이는 것은 바로 댓글을 이용하여 ‘쌍방향 커뮤니케이션’이 가능하다는 것이 ... 에 아마추어들의 진입이 쉽다. 또한 ‘공유와 참여’의 문화를 기반으로 하여 사용자 유입을 확대하고 플랫폼 전략에 따른 무료 서비스를 제공하며, 작품을 가공한 2차 콘텐츠 상품화 등
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 문화산업과문화기획 ) 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    콘텐츠를 제작할 수 있기 때문이다.아날로그 시대의 문화상품 속성은 디지털 시대의 콘텐츠 개념이 등장한 이후에도 대부분 유지가 되었지만, 과거와는 달리 새롭게 변화된 부분을 몇 가지 있 ... 일대일 과금체계가 이루어지는 부분을 말하지만, 이 부분은 문화상품 소비의 무임승차를 불러일으킬 수 있으므로 조심스럽게 봐야 하는 부분이다. 또한, 디지털 플랫폼상에서 콘텐츠가 다중 ... 플랫폼으로 자유롭게 이동 할 수 있는 만큼 제작에서의 규모의 경제가 더 넓은 의미로 확대가 될 수 있다는 점도 기억해둬야 할 것이다.다음으로는 디지털 콘텐트의 생산과 유통 소비
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    지만, 사회, 문화에서는 주요 문제로 자리 잡고 있기도 하다. 게임의 콘텐츠와 다른 콘텐츠들은 조금씩 다른 특성이 있기에 게임이 문화가 될 수 있느냐 없느냐에 대한 문제가 많이 ... 에서는 남녀노소 매체와 관계없이 지속해서 더욱 커지고 있다. 그로 인한 부가가지는 급등하고 있으며 부가가치가 높은 문화콘텐츠의 산업인 게임산업의 발전은 제조업과 코트 등의 산업에도 영향 ... 의 개발과 게임유통 등은 가치 사슬을 형성하며 플랫폼에 따라서 게임의 콘텐츠개발사들은 유통을 통합하여 게임의 전용 플랫폼 개발의 부문과 통합개발의 부문으로 나눌 수 있다. 게임의 특성
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 문화 콘텐츠 혼종
    로 자리잡은 상황을 반영한다. 최근 유행하고 있는 문화 콘텐츠는 대부분 스마트폰을 통해서 유통되고 있다. 특히 의 주요 시청자는 20-30대 젊은층이다. 젊은층은 TV보다는 간편 ... REPORT문화콘텐츠문화혼종 사례 분석:한국과 중국의 예능 프로그램을 중심으로제출일전 공과 목학 번담당교수이 름배경전 세계가 점차 인터넷을 통해서 쉽게 연결되면서 문화 ... 어 가고 있다. 중국과 한국은 거리적으로도 가까우며 역사적으로 서로 영향을 받으며 발전해 왔다. 최근 한류 문화의 발전으로 인해서 한국의 콘텐츠를 중국으로 수입하여 방영하는 사례
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    잘파세대 청소년문화 - '소비문화'
    )^7..FILE:Contents/section0.xmlREPORT잘파세대 청소년 문화 -‘소비문화’Ⅰ. 서론‘잘파(Zalpha)’라는 따끈따끈한 신조어가 등장했다. Z세대와 알파세대 ... 이 조성됐다. 또한 "미래 고객층과 소통하기 위해 해당 공간을 구성했다”며 "소비문화를 주도하는 잘파세대를 공략하기 위해 직접 제품을 체험해볼 수 있는 콘텐츠를 마련했다”고 밝혔 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.15
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2025년 08월 17일 일요일
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