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"e스포츠의세계" 검색결과 261-280 / 5,726건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육론 독일의 평생교육 시스템을 중심으로
    은 형태로 존재하고 있으며 도서관 안에는 다양한 연령층이 즐길 수 있는 다양한 장르의 도서들부터 영상매체, 다양한 보드게임까지 많은 컨텐츠들을 확보하고 있다. 또한 독일에서의 스포츠 ... 교육기관인 시민대학을 세웠다. 독일에서 시민대학의 정신을 구현하려는 시도가 처음으로 이루어진 것은 바이마르 공화국 시기이다. 하지만 대부분의 시민대학들은 제1차 세계대전 이후 ... 의 대표적인 예로 베를린 시내 중심에는 파괴된 교회를 들 수 있는데, 이 곳은 바로 2차 세계대전 당시 폭격을 당해 부서진 카이저 빌헬름 기념교회(Kaiser Wilhelm
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.08.24
  • 이마트(ssg)자소서
    채널에서 제품을 구매하게 하는 것이, E-커머스 업계를 선도하기 위한 핵심 열쇠라고 생각합니다. 그리고 그 열쇠는, ‘고객 만족을 위한 섬세함’에 달려있을 것입니다.SSG닷컴 ... 하고 이를 매출로 견인하겠습니다.② 지원한 직군에서 구체적으로 하고 싶은 일과 본인이 그 일을 남들보다 잘할 수 있는 차별화된 능력과 경험을 기술하시오(1000 자)[스포츠 ... 카테고리의 최저가를 보장하겠습니다.]이마트 몰의 다양한 카테고리 중, 스포츠 용품을 담당하고 싶습니다. 경쟁력 있는 가격에 스포츠 상품을 매입해, 합리적인 가격으로 고객들에게 선보이고
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 여가의 특성
    노력은 제2차 세계대전 이후 지속적으로 전개되어 왔으며, 그 대표적인 것으로 유엔인권선언(1948), '유엔 경제 ? 사회 ' 문화적 권리에 대한 국제선언'(1960), 국제 ... 레크리에이션협회의 '여가헌장'(1970), 세계관광기구(WTO)의 '마닐라선언'(1980) 등은 여가를 인간의 권리로 인식하며 국민복지의 관점에서 여가시설의 제공에 관한 구체적인 대책 ... 면서 여가의 특성을 규정했다.한편 현대사회는 산업사회와 후기산업사회의 성격을 동시에 유지하고 있는데, 이들 사회의 특성은 여가와도 밀접한 관련이 있다. 트리스트(E. Triest
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육 구술시험 주요문제 간략정리
    은 사람, 심판으로 등록한 사람협회등록시 받아야하는 교육스포츠인권, 도핑방지교육C. 경기인 등록규정, 선수 등록규정의 위반에 대한 조치.경기인: 1년~5년 이하의 자격정지임직원 ... 1차 200만원 및 자격정지, 2차 400만원 및 자격정지, 3차 퇴출-성폭력 범죄 행위를 한 선수, 지도자 1차 적발지도자, 선수 모두 영구 제명E. 심판의 등급 구분.국제심판 ... (A, B, C급): 세계 연맹 심판자격 취득자국제경기대회 및 전국경기대회 심판 O국내심판(1, 2급): 국내 심판 자격 취득자1급은 전국경기대회 및 지역경기대회 심판 O2급
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    추진전략을 설정하였다. ‘글로벌시장전략적진출’, ‘차세대게임제작기반조성’, ‘미래형창의 인력·선도기술확보’, ‘게임문화가치창조’, ‘유통환경선진화’, ‘ 세계e-스포츠선도 ... 발전 정책 비전(2005년~2007년)’과 2005년‘건전 게임문화조성 강화대책’을 발표, e-스포츠 활성화 사업 및 게임문화 진흥정책을 활발하게 진행하고 있다. 또한 2006년 ... 초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 생활속의 마케팅 기말고사 자료
    하는 사회적 책임 이미지의 확산, 종업원의 만족 등에 문화가 더욱 유용한 수단으로 사용될 것이다.[13주차 2교시] 축구장으로간 마케팅1. 스포츠와 마케팅스포츠 : 세계에서 가장 인기 ... 있는 오락거리 → 위성방송의 영향 : 스포츠의 영향력 강화전세계 시청자의 이목을 집중시킬 수 있는 스포츠 마케팅을 활용함 → 스포츠 마케팅의 시대“스포츠 마케팅은 마케팅 활동 ... 소로그 등 웹 서비스를 지속적으로 이용 → e-로열티 존재? 특정 사이트 : 즐겨찾기, 시작 페이지로 설정, 방문? 해당 웹 서비스에 대한 높은 수준의 애정과 밀착도? 다른 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.12
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    리그 등의 컴퓨터 게임 및 가상현실을 활용한 게임대회가 열린다.c. 특징과 성공 요인 분석e-스포츠의 인기와 더불어 전 세계의 수많은 팬들과 사람들이 관객이 되고 자신이 좋아하는 팀을다. ... 하여 2020년 시즌 10까지 이어져오고 있으며 2018년에는 아시안 게임에서 e-스포츠로 인정받아 공식 시범 종목으로 채택되기도 하였다.b. 주요 행사 프로그램매년 가을에 모든 대회 ... 축제이벤트관광게츠(2005)의 이벤트 유형 분석이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.20
  • e스포츠스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    일이 아니다. e스포츠가 주요한 대중문화로 자리잡은것은 한국의 일만은 아니다. 세계적인 동영상 서비스를 제공하는 유튜브 역시 ‘실시간 급상승 동영상’의 상위권에는 e스포츠 경기 ... e스포츠스포츠가 아니다e스포츠의 재정의 촉구2019.06.22목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc12122337" 서론 PAGEREF ... _Toc12122337 \h 1 Hyperlink \l "_Toc12122338" e스포츠의 탄생과 발전(한국의 사례를 중심으로) PAGEREF _Toc12122338 \h 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    습니다. 그러나 한편으로는 e-스포츠 산업 또한 부정적으로 보는 시선이 존재하고, 이들이 e-스포츠 산업을 부정적으로 보는 의견에 뒷받침할 근거로 게임 중독이 질병이라고 규정된다는 점을 든다는 ... 것이 부정적인 측면이라고 생각됩니다. e-스포츠 산업은 인터넷 매체가 발전함에 따라 새롭게 나타난 스포츠 산업의 부류이지만 이에 대하여 무조건 부정적인 것이라고 생각될 수 있기 때문입니다. ... 고 있는지 말해 보십시오.6김영란법이 우리 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 말해 보십시오.7인터넷, SNS 등과 같은 온라인 매체에 관한 윤리교육의 필요성을 말해 보십시오.8세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나(COVID-19)유행 및 스포츠산업 변화와 경제효과
    은 국제 스포츠대회는 그 대표적인 사례들이다.다만 2020년 펜데믹 선언이 이뤄졌고, 코로나가 진행중에 있다. 전 세계의 모든 것이 바뀌고있는데, 스포츠도 예외는 아니다. 수많은 기업 ... 는 분야에는 공격적 투자를 아끼지 않는 성향에도 볼 수 있다. 중국은 E-sports에 가치에 대해서 인지를 한 것이다. 위와 같이 스포츠의 형태도 다양해지고, 스포츠 시장의 판도 ... 도 바뀌고 있다. 현행의 스포츠 마케팅 그리고 변형된 스포츠의 형태까지도 함께 준비될 수 있는 방향성이 중요할 것으로 판단된다. 최초에 E-sports를 스포츠로 바라 볼것인가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활속의 마케팅 기말고사 최종정리 자료 +족보
    마케팅1. 스포츠와 마케팅스포츠 : 세계에서 가장 인기 있는 오락거리 → 위성방송의 영향 : 스포츠의 영향력 강화전세계 시청자의 이목을 집중시킬 수 있는 스포츠 마케팅을 활용 ... 들의 급대인터넷 쇼핑목이나 블로그 등 웹 서비스를 지속적으로 이용 → e-로열티 존재? 특정 사이트 : 즐겨찾기, 시작 페이지로 설정, 방문? 해당 웹 서비스에 대한 높은 수준의 애정 ... 과 밀착도? 다른 사람들에게 사이트를 추천? 직접 커뮤니티의 운영에 참여단골 고객의 확보 → 고객 생애가치를 극대화 → 수익성의 향상e-로열티 = 마케팅 비용과 노력을 절감하고 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 42페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌비즈니스 취업과성장 기말
    와 즐길 거리4) 급여 수준 대비 생활물가 수준5) 그 나라의 이색적인 놀이문화 향유 가능성과 한국으로 수입하여 사업전계 가능성2. 전 세계의 ICT 기술발전으로 인하여 인류는 다른 ... 능력 -> JLPT N2이상 또는 그에 준하는 일본어 능력4. 미국과의 지리적 인접성과 풍부한 노동력으로 세계가 주목하는 글로벌 생산 기지로 부상하고 있으며, 특히 우리나라 기아 ... 으로 가장 큰 경제 규모를 갖고 있는 나라이다. 최근, AI등 4차산업혁명시대 관련 산업과 세계적인 이커머스 산업의 발달로 소비,서비스산업이 비약적으로 발전하고 있다. 따라서 중국 취업
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임기획실무 보고서 과제 a+
    이 지난 지금 어머니는 스마트폰 게임인 애니팡에 푹 빠져 계시고 아버지도 골프 게임과 당구 게임을 즐기신다. 그리고 정식은 아니지만 게임이 e-스포츠라는 종목으로 아시안게임에 등장 ... 으로 제약 없이 평생 그 콘텐츠를 즐길 수 있다.마지막으로 게임을 통해 공간의 제약 없이 타인과 관계를 가질 수 있다. 요즘 게임은 국내유저 뿐 아니라 전 세계유저와 함께 플레이 하 ... 고 소통 할 수 있다. 방안에서 전 세계 사람과 노는 것이 가능해 진 것 이다.하지만 동전의 양면처럼 장점이 있으면 단점도 있는 법. 게임의 단점에는 우선 중독성이 있다. 과유불급
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    젊은이들에게 선풍적인 인기를 끈 e스포츠(electronic Sports, eSports)는 이제 디지털 게임세대인 10~30대의 여가문화로 자리 잡고 있다. 실제 세계와 비슷 ... 와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과 ... 배경6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 각계각층에서 e스포츠에 대한 많은 관심을 보이고 있다. 이미 IT계열의 대기업에서는 프로게임단을 운영하며 젊은 세대에게 신세대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 재벌과 한국경제의 상관성을 통해 살펴본 재벌의 개혁 방안
    과목명: 세상읽기와 논술 E형주제: 대한민국 재벌과 한국경제의 상관성을 통해 살펴본 재벌의 개혁 방안- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국의 재벌과 경제성장2. 재벌의 역사3 ... . 한국 재벌의 한계(1) 혁신의 부족(2) 조직 내부 소통 부족(3) 세계 대기업의 한계와 대한민국 재벌4. 재벌을 개혁해야만 하는 이유(1) 역사 속 고인 물 - ‘정경유착’(2 ... ) 정부의 다각적 방안 모색6. 개혁을 감행한 재벌 '도요타’Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론필자가 재벌이란 단어를 접하게 된 것은 학창시절 미국 여행 때였다. 해외여행이 처음이었던 필자는 세계
    방송통신대 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 세계의정치와경제2A) 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    세계의정치와경제2A)2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화 ... 방안6결론6참고자료1. 서론올림픽은 스포츠를 통한 인류의 화합과 평화를 도모한다는 기본 이념아래 개최되고 있지만 올림픽의 상업화, 편파 판정, 민족주의를 비롯한 이데올로기 문제 등 ... 으로 인해 본래의 의미가 퇴색되고 있다는 비판을 받고 있다. 하지만 여러 가지 부정적인 측면에도 불구하고 여전히 올림픽은 전 세계적인 관심을 불러일으키는 세계적인 이벤트의 하나이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가와 교육_여가활동의 교육적 측면과 가치 및 청소년의 여가 활동
    되어지다 , 자유로워지다 - 강제력없이 교양을 높이는 활동 - 예술 / 철학 / 학문 / 스포츠 등 문화 창조의 적극적인 활동 그리스어 ‘ 스콜레 ’/ 라틴어 ‘ 스콜라 ‘ ... 을 등 √ 오락 활동 : TV 시청 , 컴퓨터 게임 , 영화감상 등 √ 스포츠 / 신체 활동 : 조깅 , 수영 , 산책 , 자전거 등 √ 교양 / 문화 활동 : 연극 , 미술 ... 시력 악화 및 폭력성 확대 사회생활의 단절을 초래 E-SPORTS 라는 거대 시장의 형성 게임 프로팀 등 하나의 직업군 형성 글로벌 COMMUNICATION ” 딴따라 ” 등 저급
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    년 30.5%로 성장하며 북미 시장과의 격차를 감소시킬 것으로 예상된다.2) 미국의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장2020년 세계 e-Book 시장은 전년대비 3.8% 성장 ... 된다.④디지털 방송2020년 디지털방송 세계 시장은 전년도와 비슷한 수준의 4089억 달러를 기록했다. TV광고 수요감소와 코드커팅 지속, 스포츠 경기 중단에 따른 TV 시청인구 ... 등 탈세계화가 진행될 것으로 예측된다. 이를 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.Covid-19 이후, 비대면 서비스의 전환과 온라인화가 가속화되고 있다. 개인화된 영상 플랫폼
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 자원봉사 활동과 우리나라 자원봉사활동위 현황과 특징에대해 설명하시오.
    활동위의 특징V. 결론VI. 출처서론:자원봉사는 사회 발전에 막대한 기여를 하는 활동으로, 전 세계적으로 많은 사람들이 참여하고 있습니다. 특히 일본과 우리나라에서는 다양한 자원봉사 ... 봉사활동에 참여하는 것이 일반적입니다. 예를 들면, 스포츠 대회나 음악회 등의 이벤트에서는 자원봉사자들이 참여하여 이벤트 운영을 지원합니다. 이러한 자원봉사 활동을 더욱 촉진하기 ... . 일본과 우리나라에서도 많은 사람들이 적극적으로 참여하고 있습니다. 일본은 고도의 경제력과 자원봉사문화로 인해 세계적으로 유명한 자원봉사활동국가입니다. 우리나라도 국내외에서 활발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 현대사회 스포츠의 명과 암
    있다. 먼저 철학적 가치이다. E스포츠 선수들은 아날로그 중심의 세계에서 가장 왕성하게 디지털 세계를 탐색하는 선구적인 역할을 담당하고 있으며, 이들의 경험은 이후 디지털 세계 ... 와 아날로그 세계의 통합인 디지로그 개념이 어떤 양상으로 발전된 것인가를 보여주는 전형적인 모델이 될 수 있다는 점에서 가치가 있다. 두 번째는 교육적 가치이다. E스포츠에 참여 ... 으로의 확장을 통해 스포츠의 범위를 넓혀가면서 기존에는 스포츠로 여겨지지 않았던 종목까지 포함시키려는 노력들이 이루어지고 있다.E스포츠의 경우가 바로 새로운 영역의 스포츠로서 그 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.29
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2025년 10월 23일 목요일
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