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"e스포츠의세계" 검색결과 201-220 / 5,726건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘
  • 논문계획서 ) 라이브 커머스 상품 구매에 인플루언서가 미치는 영향
    (사례연구)논문계획서(사례연구)논문계획서논문제목라이브 커머스 상품 구매에 인플루언서가 미치는 영향문제의 제기(목적과 필요성)? 몇 년 전 전 세계를 강타한 코로나로 인해 사회 ... 전반적 기류가 비대면으로 전환하였다. 가장 급격히 성장한 산업이 바로 E 커머스이다. 코로나 초기 바이러스에 대한 공포로 평소 자주 다녔던 집 앞 슈퍼마켓을 가는 것도 어려운 상황 ... 에서 사람들은 사람과의 접촉은 피하면서 물건을 고를 수 있는 E 커머스에서 생필품과 식료품을 소비했다.? 하지만 코로나의 위험이 거의 사라진 지금도 사람들은 여전히 E 커머스
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
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    청소년 팬덤문화가 확산되는 가운데, 이에 대한 찬성과 반대 의견을 서술하시오
    현재 일어나고 있는 다양한 팬클럽 관련 사건·사고 및 부작용을 해결하기 위한 방안 마련이 시급하다.팬덤이란 연예인 또는 스포츠 선수에게 열광하고 그들의 일거수일투족에 관심을 보이 ... 적인 면으로는 대중문화산업 발전에 기여한다는 점이다. 특히 인터넷이라는 매체를 통해 전 세계 사람들이 쉽게 접근할 수 있다는 장점이 있다. 반면 부정적인 면으로는 과도한 사생활 ... 의 영상을 흉내 내며 피해 학생을 괴롭힌 것으로 밝혀졌다. 또 다른 사례로 2015년 10월 경기도 수원시에서는 D중학교 3학년 E군이 학교폭력 사건 관련 기사 댓글에 자신의 이름
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 경희대학교 새로운생명체 인공지능 중간 보고서
    ://fb.watch/5e66CPvIlL/" https://fb.watch/5e66CPvIlL/ )처리방법싸이스포츠는 머신러닝 알고리즘을 이용해 움직임을 모델링한다고 한다. 경기 ... 과 스포츠’ 라는 새로운 분야가 거론될 만큼 그 변화의 파급력을 인지하고 있다. 분명 앞으로의 스포츠 세계는 인공지능과의 결합을 통해 이전에 있었던 것과는 또 다른 재미를 소비자에게 가져다 줄 것이다. ... 새로운 생명체 : 인공지능스마트 시대, 4차 산업혁명의 시대에 맞게 스포츠 산업 역시 빠르게 변화하고 있다. 이미 많은 인공지능, 빅데이터 기술들이 스포츠 분석, 관람에 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12 | 수정일 2021.12.01
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    온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    )의 국가 인지도와 이미지를 높이는데, 상당히 이바지했다는 것을 말해주고 있다. 또한 정부의 한류 정책의 영향으로 태권도 시범문화가 스포츠외교로 세계 곳곳에 태권도가 한류 지향적 형태 ... 로 변모하게 되었다.한국 태권도가 올림픽 정식 종목으로 선정되면서 세계적인 스포츠로 주목을 받기 시작하면서 IOC 회원국들은 올림픽 선수 육성과 저변확대로 태권도 수련생은 지속 ... %를 이수해야 하며, 이수 후 세계태권도연수원이 지정한 평가일에 과목별 평균 60 이상을 취득 시 합격하는 온라인 학습평가(e-Test)를 시행한다. 온라인 이론 평가에 합격한 예비
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.11.19
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    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로
    면서 나 또한 그러한 시각을 가지게 되었다. 또한, 롤과 같은 e스포츠나 야구, 축구 등을 볼 때도 사람들의 의견에 많이 영향을 받게 되는 것 같다. 사람들이 안좋게 보는 팀 ... 사용 지양현실공간과 사이버 공간에서 나는 모두 비하표현을 사용하지 않는다. 사이버 공간의 경우 익명성이 보장되기 때문에 많은 사람들이 비하표현을 사용한다. 연예인이나 유명 스포츠 ... 는 형체가 보이지 않기 때문에 정서 표현에 있어서 더 과감해지는 것 같다.(2)집단행동사이버 공간에서는 집단 행동을 좀 더 하게 되는 것 같다. 현실세계에서는 내가 집단적인 행동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    토끼를 잡을 수 있다. 또한 e스포츠 분야에서도 가상현실 대회를 개최하는 등 새로운 형식의 콘텐츠가 지속적으로 등장하고 있다.교육과 훈련 분야에서도 가상현실은 대단히 중요한 역할 ... R E P O R T과제명가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론가상 ... 현실은 현실 세계와 유사하거나 완전히 다른 환경을 컴퓨터를 통해 시뮬레이션하여 사용자에게 새로운 경험을 제공하는 기술이다. 초기에는 단순히 그래픽 이미지를 보여주는 정도에 그쳤으나
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
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    나이키의 서비스 마케팅(STP전략, 4P분석)
    소개 01 기업소개 Service marketing, nike 1.2 현황 글로벌 최대규모 스포츠웨어 브랜드 - 전 세계 스포츠 시장점유율 1 위 (27.4%) - 전 세계 기업가치 ... 루 리본 스포츠 설립 -1971 ‘ 스우시 ’ 로고 탄생 -1978 회사명을 나이키로 변경 -1979 나이키 ‘ 에어 ’ 독자기술 개발 1.1 연혁 [1980’s – 1990’s] ... 52 위 - 2020 년 글로벌 매출액 약 42 조 원 - 2021 년 1 분기 매출 11 조 원 - 전 세계 소매점 1,096 개 점포 - 종업원 수 75,400 명Sports
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.09
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    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    등을 활용한 가상 문화 체험이 가능해질 것입니다. 또한 기업들은 새로운 문화 콘텐츠 및 산업 영역으로 진출할 수 있을 것입니다. 예를 들어 e스포츠, 크리에이터 마케팅 등이 대표 ... 화된 브랜드 이미지를 구축하는 데 큰 역할을 할 수 있습니다. 문화마케팅이란 기업이 문화 콘텐츠나 활동을 마케팅에 활용하는 것으로, 예술, 스포츠, 축제 등 다양한 문화 요소를 기업 ... 전자는 전자제품을 주력으로 하는 글로벌 기업으로, 1969년 설립되어 현재 전 세계 80여 개국에서 사업을 펼치고 있습니다. 삼성전자는 문화마케팅을 브랜딩과 고객 경험 제고의 수단
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 세계의정치와경제_세계화로 인하여 국경을 넘나드는 다양한 이주 현상들이 발생하고 있다. 먼저, 교재 6장과 7장을 참고하여 국제적 관점에서 현재 우리 사회의 이주와 관련한 하나 이상의 사회 현상이나 문제를 설명하고, 다음으로 교재 4장을 참고하여 이주와 관련한 사회문제에 있어 인종주의의 문제를 어떻게 고려해야 할지 서술하시오. (7)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:세계의정치와경제?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 형__________________________________________________________________________________[과제명]세계화로 인하여 국경을 넘나드는 다양한 이주 현상들이 발생하고 있다. 먼저 ... 사업 관련 비자 등으로 구분되어 있으며, 취업 활동이 가능한 자격은 C, E, H 계열이다. 앞서 언급한 외국인 노동자의 대부분은 계절 근로, 비전문 취업, 방문취업 분야가 많
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [진로활동][세특][특기사항예시] 진로활동 특기사항 작성법 예문입니다. 상황별로 예문이 풍부하여 작성에 큰 도움이 될 것입니다. 많은 이용 바랍니다.
    진로활동 특기 사항 예문예문 1전공캠프 과제별 연구 활동 ? 심화 탐구 R&E 보고서 작성(해당 날짜 기재) 및 발표 제4차 전공캠프에서 한국을 포함한 여러 나라 정부의 간호사 ... 인력 정책에 주목하여 간호사 태움으로 인한 문제의 원인을 분석, 해결방안을 제시하는 R&E 보고서를 작성함. 의료 관련 기사 중 ‘나이팅게일의 꿈이 재가 되기까지’라는 제목의 칼럼 ... 사예문 3전공캠프 과제별 연구 활동 심화활동(R&E) 보고서 및 발표대회’에 참여하여 ‘학생들의 언론매체 수용 경로와 정치적 의사결정 방식’에 대한 보고서를 작성함. 정당 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2022.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    R E P O R T과제명자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론학교 현장에서 인터넷 ... 다. 부모-자녀 관계에서 갈등이 심화되면 학생은 게임 세계에 더 깊이 몰입할 가능성이 높다. 따라서 부모와 자녀가 함께 참여할 수 있는 워크숍이나 캠프를 실시하여, 가족 간의 의사소통 ... 가 나타난다.라. 사후 관리와 대안적 활동 제공동아리 및 스포츠 활동 장려:중독 수준의 청소년이라 할지라도, 인터넷과 게임을 완전히 차단하면 오히려 역효과가 날 수 있다. 일정 범위
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
  • 우수 자기소개서 템플릿
    : 홍 길 동 생 일 : 0000 년 3 월 5 일 취 미 : 스포츠 , 독서 , 인터넷 혈 액 형 : B 형 주 소 : 서울시 핸 드 폰 : 010-1111-111 # 사진을 클릭 ... 7학교생활 one´s school life Content B Content C Content D Content E Content F 땅과 사람의 조화로운 현재를 위하여, 자연 ... 되고 있으며, 연구지역이 국내에 국한되던 것이 외국지역으로 확대됨으로써 세계로 뻗어 나가고 있습니다. 정보통신기술이 발전함에 따라 지리학도 IT와의 접목을 통해 GIS(지리정보시스템
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아제약 글로벌 경영 사례연구
    최초의 E.I.AB형 간염 진단 시작을 개발하였으며, 이후AIDSDIA 1/11, 동아 HCV, 동아 HBs, 동아Anti-ABs, 동아Syphilis등 지속적으로 진단 제품 ... 고 있다.③해외사업동아ST 해외사업부는 글로벌 확장을 위해 R&D 중심의 접근을 추구하고 있으며, 국내시장의 독보적인 지위를 넘어서, 세계시장에서도 스티렌, 자이데나, 고나도핀, 젬 ... 과 Atorvastatin의 일본 매출을 통하여 전년 대비 74% 신장된 950억 원의 매출을 달성하였다.더 나아가 향후 글로벌제약기업으로 도약을 위해 전세계 주요거점에 전진기지를 설치하여 현지
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    25%)이 게임을 즐긴다고 한다. 또한, 2021년까지 글로벌 E스포츠 매출액 성장은 연평균 27%에 달하는 고성장이 예상되는 막 떠오르는 시장이다. 그 중, 전세계적인 게임 기업 ... 에 각 지역 리그 등등 수많은 e스포츠 대회가 개최되는 중이다. 그리고 심지어는 2018 자카르타·팔렘방 아시안 게임에서 공식 시범 종목으로 채택되었고, 2022년 항저우 아시안 ... 게임부터는 e스포츠가 정식 종목으로 채택될 예정으로, 리그 오브 레전드는 e스포츠의 역사를 써내려가고 있다.2-1. 라이엇 게임즈의 창립과 경영철학라이엇 게임즈를 설립한 마크 메릴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대_개인과제_전기차_테슬라_캐즘
    )는 이러한 이론을 증명하듯 변화와 혁신부분에서 포브스 선정 세계 100대 혁신 기업 1위를 차지한 적도 있다.글로벌 완성차 업체가 주도해온 전기자동차 시장에서 테슬라 모터스 ... 는 미국 자동차 업체 빅3 중 하나인 크라이슬러보다 높다. 이처럼, 불모지와 같았던 전기자동차 시장에서 세계가 주목하는 전기자동차 제조회사로 거듭날 수 있었던 테슬라만의 전략 ... 했다. 그가 1888년에 특허를 낸 ‘AC 인덕션 모터’로 스포츠카를 만들겠다는 계획이 테슬라의 최초 목표였기 때문이다.테슬라는 전기자동차만 전문으로 만든다. 2008년에 첫 제품
    시험자료 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저서비스의 서비스전략 개요와 성공 요인, 실패요인을 정리 소개한 자료입니다.
    : ● 익스트림 스포츠 ● 캠핑 캐라바닝 ● 크루즈여행 ● 템플스테이 건강지향적 레저활동 사이버 레저 ● VR 체험 ● E- 스포츠 워라밸이 시장을 움직인다 주 52 시간제 도입에 따른 ... 형 사진촬영 , 악기연주 , 노래교실 , 미술 , 서예 , 춤 , 무용 , 전통문화 스포츠형 관람형 각종 스포츠경기 관람 ( 경기장 또는 TV, 매스컴 ) 참여형 골프 , 스키 등 ... 각종 스포츠활동에 직접 참여 관광여행형 여행 , 축제참가 , 테마파크 , 리조트 이용 , 외식 , 드라이브 등 취미 〮 오락형 게임 , 인터넷서핑 복권 , 경마 , 경륜
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.07
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    세계보건기구에서 팬데믹을 선언할 정도로 전 세계에 급속도로 퍼져나가 세계라는 공장을 가동 중지시켰다. 이렇듯 전염병이 확산되자 이에 감염될 것이라는 두려움과 동시에 확산을 막 ... 를 편하게 할 수 있음과 동시에 외식의 대체재 역할도 수행했기 때문에 더 많은 이들의 관심을 받게 된 것이다.또 다른 분야로는 운동과 스포츠 측면에서 달라진 점을 확인할 수 있 ... 게 되었다. 하여 골프, 등산, 낚시처럼 타인과 물리적 거리를 확보할 수 있으면서 자연을 느낄 수 있는 스포츠들이 각광받기 시작하였다. 더불어 아웃도어 활동 중에서도 정석이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.01
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    STP전략의 실례를 조사하고 그 과정을 설명하시오.
    R E P O R T과제명STP전략의 실례를 조사하고 그 과정을 설명하시오.교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론STP 전략은 오늘날 경쟁이 치열해진 시장 환경에서 기업이 생존하고 성장 ... 에서 2020년에 발표한 조사 결과에 따르면, 전 세계 마케터의 약 72%가 “STP 전략의 정확한 수립과 실행이 자사의 마케팅 성과를 결정하는 핵심 요인”이라고 응답했다. 이는 시장 ... 고자 한다로벌 시장에서 성공한 스포츠 브랜드 B사는 STP 전략을 능동적으로 활용하여 소비자들에게 인지도를 높였다. 먼저 B사는 인구통계학적 요인을 기반으로 10대 후반~20대 초반의 젊
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    기계체조의 역사 및 남녀 종목별 특징에 대하여
    목 차Ⅰ. 서론 3Ⅱ. 기계체조 31. 스포츠의 기원2. 기계체조란?3. 기계체조의 어원Ⅲ. 기계체조의 탄생과 역사 41. 기계체조의 탄생2. 기계체조의 시작Ⅳ. 현대 기계체조 ... 의 다양한 종목과 남녀 종목별 특징에 대해 알아보려고 한다.Ⅱ. 기계체조1. 스포츠의 기원현대의 스포츠라고 하면 보통은 경기의 승패로 이목이 끌린다. 하지만 고대의 사람들에게 스포츠 ... 를 단련하였는데 이것이 현대의 스포츠가 발생하는 데에 기여했다고 볼 수 있다. 생존을 위해 필수가 되었던 행동들이 문화의 발전과 시대의 변화에 발맞춰 미적 표현이나 예술성을 겨루
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.01
  • 스포츠마케터 대외활동 합격 자기소개서 서류
    단 성남FC는 중국의 ‘leftion’과 e-sports partnership 계약 체결에 성공했습니다. e스포츠는 날이 갈수록 세계의 자본이 몰리고 있는 유망산업이며, 한국 ... 에는 좋은 e스포츠 선수가 많습니다. 성남 구단의 마케터는 이러한 세계 트렌드를 활용할 방법을 모색하였고, 해외의 e-sports 마케팅 성공사례를 참조하여 계획을 구체화했습니다. 결과 ... 스포츠마케터 육성 프로젝트 합격서류본 프로젝트의 지원 동기가 무엇인가요? *스포츠마케터를 꿈꾸고 있지만 좀처럼 대외활동 기회가 없는 것이 대학생들의 현실입니다. 때문에 본
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.04 | 수정일 2019.04.30
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2025년 10월 21일 화요일
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