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"e스포츠의세계" 검색결과 161-180 / 5,727건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘
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    1. TV종합뉴스 비교분석하기 구체적으로 2020년 5월이나 6월의 주중(월금) 하루 저녁뉴스 중 MBC 뉴스데스크와 TV조선 뉴스9의 차이점을 비교분석 하시오. (60점)
    분토론- 사회문제 소식- 사회문제 소식- 사회문제 소식- 국회 소식- 사회소식 - 사회소식- 세계소식- 이후 스포츠 소식 - 날씨결론적으로 두 뉴스 스타일을 비교하며 각각의 성향 ... 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:( ) 형※ 평가유형이 과제물형 경우 해당 유형 작성(예 : 공통 / A형 / B형 / C형 / D형 / E형)?과제명:- 이하 과제 ... 뉴스는 문화와 스포츠에 관한 뉴스가 8건이었다. 마무리 날씨 정보 외에도 주말 날씨 소식을 별도로 전망하는 뉴스를 포함했다.뉴스의 총 건수는 뉴스나인이 많았는데 뉴스나인의 경우
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17
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    표적 시장 결정을 위한 전략을 단일다수통합표적 시장 전략으로 구분하고 실제 사례를 찾아 정리하시오
    한다. 2022년 기준 전 세계 스포츠용품 시장은 약 3,900억 달러 규모로 추산되는데, 해당 브랜드는 고가 시장에서 전체 매출의 40%를, 대중형 시장에서 60%를 창출한다. 이는 다수 표적. ... R E P O R T과제명표적 시장 결정을 위한 전략을 단일다수통합표적 시장 전략으로 구분하고 실제 사례를 찾아 정리하시오교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론오늘날 기업 환경은 과거 ... 어도, 다른 시장에서의 매출이 이를 상쇄해 줄 수 있다. 실제로 전자제품 분야에서 글로벌 진출한 대기업들은 보급형 라인과 프리미엄 라인을 동시에 운영함으로써, 전 세계 소비자들에게 다양
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.07
  • 특화관광 레포트(스포츠, 크루즈관광 개념 및 개발 아이디어)
    였 있고 월드컵과 같이 세계대회가 진행되고 있으며 최근 열린 리그 오브 레전드 종목의 ‘롤드컵’ 상 금은 약 23억원이였다.사진1 (E-스포츠 경기장)사진2 (E-스포츠 외국인 ... 프로 스포츠 (야구, 축구, 농구, 배구)한국의 새로운 시장 E- 스포츠 (사례와 IDEA)5[크루즈 관광]1.크루즈관광의 개념 ... 관광객)E- 스포츠 종목인 스타크래프트는 2005년 광안리 프로리그 결승전에서 10만관중을 기록 하 였으며 리그 오브 레전드의 상암 경기장인 OGN e스포츠 전용경기장에서는 경기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20 | 수정일 2022.05.29
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    에르고제닉 에이드(에너지 생성을 위한 영양물질)
    과목명: 건강과 피트니스를 위한 스포츠영양주제: 에르고제닉 에이드(에너지 생성을 위한 영양물질)-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.에르고제닉 에이드2.에르고제닉 에이드의 영양성분1)비타민2 ... )카르니틴3)카페인4)항산화제5)중탄산나트륨6)BCAA7)크레아틴8)수분과 전해질9)탄수화물(글루코스)10)철분Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론스포츠는 선수들이 경쟁에서 이기기 위해서 ... 자신의 몸을 한계치 수준으로 끌어올린다. 스포츠 과학자들은 선수들의 신체적인 능력을 향상시키기 위해서 과학적인 방법으로 구성된 트레이닝 프로그램을 지속적으로 개발하고 있다. 트레이닝
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
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    <급성 바이러스성 간염> 문헌고찰
    에 대해 교육한다.(금주, 감염통제) 문헌고찰 스포츠경향>한국에서 가장 흔한 급성 바이러스 간염은 A형과 E형 질병관리청 국가건강정보포털 병리학>수문사 ... 급성 바이러스성 간염은 간염 바이러스 및 단핵구증, 거대세포 바이러스 등과 같은 바이러스가 원인이며, 원인 바이러스의 종류로는 A형, B형, C형, D형, E형, G형 간염 ... 바이러스, Epstein-barr 바이러스, 거대세포 바이러스가 있다. B형, C형 및 D형 간염 바이러스는 혈액이나 성적 접촉을 통해 전염되며, A형과 E형 간염 바이러스는 입을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.20
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    좋은 지역사회의 이미지는 무엇인가 위렌의 관점으로
    들에게 좋은 영향을 준다.성북구는 구청 지하 1층에서 ‘2022년 성북구 아동, 청소년 E-스포츠대회’를 개최하였다. E-스포츠는 요즘 최고의 인기를 끌고 있다. 단순히 게임만 하 ... -스포츠에 대한 바른 인식을 심어주고 건전하게 게임하고 프로게이머 외에도 E-스포츠와 관련한 진로도 있다는 것도 알려주는 계기가 되었다. 코로나 시대로 밖에서 나가 놀지 못하고 컴퓨터 ... 게임만 하는 아이들이 증가하였다. 이러한 E-스포츠 대회는 아이들에게 새로운 일자리를 알려주며 진로에 대한 시야를 넓히는 기회를 제공해주었다.4) 은퇴하여 지내기에 좋은 곳 관점
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.21
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    [스포츠사회학]주간 스포츠 이슈의 사회학적해석 스포츠 이슈 및 해당 종목(리그)에 대해 세부적으로 조사하고 설명하기
    이 프로게임구단에 투자하고 있을 정도로 하나의 스포츠 종목으로 인정받고 있다.이러한 E스포츠에서 문제가 된 것은 블리자드라는 게임사의 태도이다. 블리자드사는 전세계적으로 유명한 게임 ... -목차-1. 서론2. 본론(1) 홍콩과 스포츠 이슈(2) 자신의 생각3. 결론4. 참고문헌1. 서론최근 세계적으로 가장 주목받는 나라를 고른다면, 당연히 홍콩일 것이다. 홍콩 ... 를 유지하는데 긍정적인 영향을 미친 것으로 생각할 수 있다. 하지만 부정적인 영향을 미친 경우도 존재한다. 현재의 NBA와 E스포츠 분야에 발생한 사건들이 대표적인 경우이다. 이를 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.03
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    [인문사회]소크라테스의 변론에서 엿보는 올림픽
    신2) 지하세계와 관련된 일화4. 평화로운 올림피아 제전5. 소크라테스와 전쟁에서의 용기6. 올림포스 산1) 그리스의 북쪽에 있다2) 다른 곳이다?3) 디온7. 마무리지금의 올림픽 ... )는 1996년 대회의 애틀란타 개최를 결정했다. 이런 결정에 세계적인 다국적기업 코카콜라와 CNN의 영향력이 작용했다는 건 익히 알려진 사실이다. 그래서 그리스인들은 극단적인 자본주의 ... &aid=0000006263올림픽 대회는 승리보다 참가하는 데 뜻이 있다고 강조한 근대올림픽의 창시자 쿠베르탱의 스포츠 정신은 상업주의와 국가주의에 함몰되어 있다고 지적되어 온다
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.22
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    코로나와 스포츠 디지털 마케팅 산업
    라고 전망했다. 글로벌 회계감사 기업 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)가 흥미로운 조사를 내놓았다. 세계 스포츠 산업 관계자들을 대상으로 ‘앞으로 성장 잠재력이 높은 스포츠 10종목 ... 으로 판단된다. 최초에 E-sports를 스포츠로 바라 볼것인가에 대한 논쟁이 있었으나, 시대가 변했다. IT발달에 따라 종식되었고 이러한 디지털화에 따른 변화가 주류를 이루고 있다. ... 는 스포츠가 그렇다. 바로 축구이다. 유럽에서 인기가 있는 축구 스포츠, 미국과 아시아에서 인기 있는 야구, 컴퓨터 게임을 스포츠화한 E-sports 등 시대와 환경에 따라 타겟은 빠르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2023.01.05
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    각국의 문화 차이가 기업의 표준화 전략에 미치는 영향
    성공적인 글로벌 캠페인은 전 세계적으로 익스트림 스포츠 이벤트를 개최한 것이다. 세계적인 스포츠 레이싱팀을 운영하고 Red Bull Flugtag와 같은 이색 스포츠부터 E-스포츠 ... 통신의 발달이 빨라지면서 점차 지구촌시대가 되었고 경제는 세계화에 도래하였다. 자연스레 전 세계가 거대한 하나의 시장을 형성해지고 있고, 이에 따른 세계시장을 대하는 기업의 상반 ... 없는 깊은 상관관계를 형성하고 있는 것이다. 기업문화는 외부의 세계에 하나의 동질적인 문화로 투영되지만, 개별적으로는 다양한 차이가 존재한다. 따라서 본론에서는 각국의 문화 차이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.26
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    게임이 세상을 바꾸는 방법 독후감
    에서는 위험을 무릅쓰고 실패해도 언제든지 도전할 수 있다. 실패한다고 끝나는 것이 아니라 머리를 다 써서 노력하기 때문에 보상은 확실하다. 이제 프로게이머들은 당당하게 e스포츠 직업 ... 오락실 안팎에서 게임을 하곤 했다. 반면 '항행의 시대' 게임을 할 때는 일부러 사회탐구를 꺼내 세계 각지의 지리를 점검했던 기억이 난다. 경기를 보는 시각이 예전과 많이 달라진 것 ... 기 어려운 것들을 성취한다. Wii 조이스틱을 위한 무선 원격 장치로, 온 가족이 집 TV에서 피트니스, 스포츠 게임, 그리고 요가를 즐길 수 있다. "심즈"라고 불리는 시뮬레이션 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회 세특 기재 예시 창고
    고 조원들과 협력하는 모습이 인상적임. 자신의 관심사에 대한 주제를 바탕으로 한 수업에서 자신의 관심 분야인 ‘e스포츠’에 관한 설명과 e스포츠에 관심이 생긴 이유를 친구들 앞 ... 적으로 참여하고 환경과 지리, 자원에 관심과 흥미가 많아 교과서 단원 중 인구, 식량, 그리고 자원의 주제에서 세계에서 다양하게 일어나는 식량문제, 인구변화 등을 흥미롭게 학습함. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.10
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    'A Thematic Interpretation of US History' 서평
    번째는 스포츠 산업의 확산이다. 골프, 야구, 권투 등 각종 스포츠가 유행하면서 스포츠 문화는 남북 화합에 도움이 되었고 이는 미국의 정치 문화까지도 변화시켰다.네번째는 세계화이 ... 온 것을 보아 약 250년이라는 미국 역사가 확연이 짧음은 부정할 수 없는 사실이다. 그럼에도 불구하고 지난 시간 동안 세계 정세에 영향을 커다란 끼치는 패권국가로 존재했고 이 ... 는 현재까지도 건재하다. 하지만 계속해서 세계 제일의 패권 국가로 존재해 왔을 것으로만 보이는 미국 역사 속을 조금만 파헤쳐보면 그들또한 평탄치 않은 역사를 지나 왔음을 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.15
  • 메가스포츠 이벤트의 레거시
    면서 모터스포츠에 관심을 갖게 되었다. 예전에는 e스포츠, 모터스포츠에 대해 어떻게 생각하냐고 묻는다면 그것을 과연 스포츠라고 할 수 있냐고 답했다. 스포츠보다는 게임에 가까우며, 맨몸 ... 으로 인간의 한계까지 신체 역량을 끌어올려 행하는 것만이 스포츠라고 여겼다. 는 이러한 나의 관점을 완전히 바꿔놓았다.F1은 포뮬러원(Formula One)의 약자로 세계 자동차 ... 메가스포츠 이벤트의 레거시-F1 자동차 대회를 중심으로-1. 여러분이 경험한 메가스포츠 이벤트의 레거시는 무엇입니까? (개인 경험 중심으로 기술)넷플릭스 다큐멘터리 를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
  • e스포츠의 역사와 발전
    지 않고 급격하게 성장할 수 있는 발판을 마련했다.3. e스포츠의 파급력e스포츠는 2012년부터 새로이 시작한 롤챔스와 동시에 롤의 범세계적인 인기에 힘입어 급격하게 부상하였고 리그 ... e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 발전 배경2. e스포츠의 성장과 급격한 쇠퇴3. e스포츠의 파급력1. e스포츠의 발전 배경e스포츠는 전자 스포츠라는 뜻으로 원래는 미국 ... 에서 비디오 게임을 통해서 이루어진 스포츠로부터 발전했다. e스포츠 진흥에 관한 법률 제2조 제1호의 정의에 의하면 “게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    학점은행제 경영학개론 과제 A0 입니다! (과제점수는 만점)
    후원사인 점을 활용한 스포츠 마케팅 - 계속되는 맥도날드의 세계화 - 새로운 경쟁업체의 시장 진출 가능성이 작음 - 연계 마케팅 마지막으로 위협(Threat)은 - 건강에 관한 ... 라는 문장을 봤을 때 내가 현재 일하고 있는 맥도날드가 떠올랐다. 맥도날드는 미국의 대표적인 패스트푸드 프랜차이즈이고 거대한 다국적 기업. 거의 전 세계에 체인점이 있어서, 햄버거 패스트 ... fu-e3ygogi/swot/ , https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=sako71&logNo=221212385568
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.12 | 수정일 2024.11.13
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    한국방송통신대학교 글로벌스타트업마케팅 무역학과 출석과제물 (만점)
    의 하이라이트를 지속적으로 제시하며 손쉽게 결제를 유도할 수 있다 . 고객세분화 북한 , 러시아 , 중국 등 일부 국가를 제외한 인터넷 사용이 용이한 전세계 인구 광범위한 컨텐츠 ... 되는 양상을 띄고 있다 . 이를 대비하기 위해 한 계정으로 여러 사용자 시청에 제약을 거는 등 수익성 개선에 조치를 취하고 있다 . 4. 시장 규모 케이블 TV 의 생중계 ( E ... .g ) 시상식 , 스포츠 등 ) 권한 또한 시장에 진출됨에 따라 시장 규모는 점진적으로 커지고 있다고 추측된다 . 믿고 보는 컨텐츠 큐레이션 각 시청자별 시청 습관 및 선호도
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.09
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    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    아바타로 몰입형 메타버스 환경 제공나이키는 스포츠와 놀이를 라이프스타일로 바꾸겠다는 목표를 바탕으로 세계 본사와 Roblox의 몰입형 3D 공간을 배경으로 맞춤형 세상을 만들 ... rifft" 3. 메타버스의 종류 PAGEREF _815y3rifft \h 3 Hyperlink \l "_e00ddgestyhs" 4. 메타버스에서 활용하는 각종 정보통신기술 ... PAGEREF _e00ddgestyhs \h 4 Hyperlink \l "_s8ovkwtww366" 5. 메타버스를 활용한 비즈니스 및 학습 활동 PAGEREF _s8ovkwtww366 \h
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    권) - OSMU를 통해 계속 사용 문화콘텐츠 기획(개념, 프로세스) - 깊게 다루진 않음. 기획 과정의 넓은 의미 파악 게임 콘텐츠의 이해(속성, 세계관, e-스포츠, …)축제 ... 적 특징들의 총체적인 복합체. 예술, 문자, 삶의 양식, 기본권, 전통, 믿음을 포함. i.e.) 모든 사회적 활동의 복합체2. 문화의 특징사회적, 집단적, 전체적, 역사적, 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 멀티미디어개론 ) 산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사, 3가지 이상의 산업분야(광고마케팅, 쇼핑판매, 유통물류, 관광, 교육, 스포츠, 안전방재 등) 별로 인공지능(AI) 기술을 활용한 신기술 또는
    멀티미디어개론산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사3가지 이상의 산업분야(예: 광고/마케팅, 쇼핑/판매, 유통/물류, 관광, 교육, 스포츠, 안전/방재 등) 별로 인공지능(AI ... )하여 작성하시오.멀티미디어개론산업별 인공지능(AI) 활용 사례 조사3가지 이상의 산업분야(예: 광고/마케팅, 쇼핑/판매, 유통/물류, 관광, 교육, 스포츠, 안전/방재 등) 별로 ... 도 높은 이미지를 만들기시작하고 있다. 인간이 갖고 있는 고유한 창작이나 예술 영역까지 확장되고 있다. 최초의 이미지 생성 AI인 오픈 AI의 DALL.E의 경우 2021년 1월
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
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2025년 10월 23일 목요일
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