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"e스포츠의세계" 검색결과 121-140 / 5,726건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘
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    실제 국내외 기업 에서 사용되고 있는 소셜 마케팅 (SNS 마케팅) 활용 사례를 조사하여
    하였다. 레드불은 오늘날 F1 레이싱을 포함하여 축구나 농구, 야구, 자전거, 카누, E-스포츠 등 광범위한 종목의 행사를 후원 중이다. 이 중에서 F1은 매해 관중수 380만 명, 150개국 ... 로 알려져 있다. 레드불이 후원하는 각종 스포츠 행사를 중계하기도 하며, 스포츠에 대해서 전문적으로 다루기도 한다. 한 때 레드불은 유튜브 생중계 전 세계 신기록을 보유한 회사로 등극 ... 활용 성공 사례로는 오스트리아의 에너지 드링크 생산 기업인 레드불의 사례가 있다. 레드불은 전 세계 에너지드링크 시장의 40%를 점유하고 있는 기업이다. 1987년 오스트리아에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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    타 기관의 교육 프로그램을 살펴보고 태권도 지도자 교육 방안에 대하여 논하시오.
    를 학원 중 하나라는 생각을 하고 수련생의 가족들도 태권도는 그저 가성비 좋은 학원 중 하나로 인식하는 경우가 많다.이처럼 태권도는 무도 스포츠로서의 기능보다는 ‘캐어(care ... . 무도스포츠53. 무도스포츠의 지도자란 54. 타 기관의 교육프로그램 61) 합기도62) 검도73) 유도85. 태권도 지도자의 교육방안 81) 지도자에게 필수적인 교육요소82 ... ) 개인차원의 교육93) 기관차원의 교육10Ⅲ. 결 론 11Ⅳ. 참고문헌13Ⅰ. 서론태권도는 남녀노소 연령과 관계없이 누구나 즐길 수 있는 스포츠 무도이다. 신체와 정신의 발달을 도모
    리포트 | 9페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.08.19
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    우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오
    체육사 주제: 우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오. -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.축구 2.한국의 축구 도입 1)근대 축구 ... 의 도입 2)근대 축구의 보급 3)조선축구협회 창단 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서론 축구는 현재 한국에서 가장 대중적이고 사랑받는 스포츠 중 하나다. 월드컵이나 올림픽이 열릴 때 ... 는 생활체육의 하나로 한국 사회에서 중요한 스포츠 문화로 자리잡고 있다. 축구가 이처럼 한국의 대중적인 스포츠로 자리를 잡기까지는 오랜 시간이 걸렸다. 축구는 조선 말기 서구의 문화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    치를 기록하였다.2) 신흥국 e스포츠 및 모바일투자했던 곳의 분야를 살펴보면 e스포츠와 모바일 게임에 대한 투자를 유치하였다. 분야별 실적으로 몇 가지 패턴을 확인할 수 있었다. 가장 ... 투자가 많이 된 e스포츠와 모바일은 시드 투자나 시리즈 A 투자 못지않게 후기 단계 투자 비중이 높다는 것이다. e스포츠와 모바일 분야가 투자 관점에서는 어느 정도 투자의 기준 ... 이 정립즉, 시장 경쟁이 치열해져 성공 가능성을 어느 정도 점칠 수 있는 단계의 게임에 대한 투자가 증가한다는 것이다.(1) 인도 e스포츠 기업모바일 프리미어리그는 인도의 최대 게임 애
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
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    독일의 공업
    -Benz)특징: 세계적으로 럭셔리한 승용차, 트럭, 버스 제조사로 알려져 있으며, 안전성과 첨단 기술을 강조합니다.모델: C 클래스, E 클래스, S 클래스, G 클래스, AMG ... 독일의 공업독일은 세계에서 가장 강력한 공업국 중 하나로, 다양한 산업 분야에서 뛰어난 경쟁력을 보유하고 있습니다. 다음은 독일의 주요 공업 부문과 특징들입니다:자동차 산업:독일 ... 은 세계적인 자동차 제조사들의 본거지로, BMW, 메르세데스-벤츠, 아우디, 폭스바겐 등이 있습니다.이들 기업은 고품질, 기술 혁신, 안전성에서 높은 평가를 받고 있습니다.독일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.01
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    스포츠이벤트 개최의 경제적 효과 창출에 대한 비판적 고찰(순기능, 역기능, 대안 등)
    경기장은 e스포츠 경기 및 행사장의 용도로 활용된 바 있다. 이렇듯 다른 종목의 행사 유치 및 국제 컨벤션, 각종 체험과 교육 프로그램 용도로 활용도를 넓힐 수 있을 것으로 생각 ... 적으로 얻을 수 있는 효과가 국가 및 지역의 이익이 이바지한다고 생각하기 때문이다. 실제로 스포츠 경기를 개최하고 나면 한동안은 전 국민이 국가라는 이름 아래 하나로 뭉치고 단결하는 효과가 있고, 전 세계를 대상으로 한 마케팅 효과도 기대할 수 있다. ... 스포츠경제스포츠이벤트 개최의 경제적 효과 창출에 대한 비판적 고찰(순기능, 역기능, 대안 등)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스포츠 이벤트의 순기능2. 스포츠 이벤트의 역기능3. 대안Ⅲ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
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    현대인의 정신건강을 유지하기 위한 방안을 설명
    - R E P O R T현대인의 정신건강을 유지하기 위한 방안을 설명- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정신건강의 정의2. 현대인의 정신건강을 유지하기 위한 방안1) 스포츠 활동 ... 이 스트레스 감소에 미치는 영향2) 스포츠를 통한 정서 강호와 스트레스 감소에 미치는 영향3) 운동에 의한 체력향상의 스트레스 감소에 미치는 영향3. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ ... . 서론유엔의 세계보건기구(WHO)가 공헌한 바에 의하면, 건강은 단지 질병에 걸리거나 허약하지 않은 상태만이 아니라 신체적, 정신적, 그리고 사회적으로 양호한 상태이고, 따라서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    하는 글로벌 K-청소년은 다양한 디지털 기술을 활용하여 국제적으로 영향을 미치는 청소년들이다. 이들은 IT, 소셜 미디어, e스포츠, 콘텐츠 제작 등 여러 분야에서 활동하며, 자신 ... 한 사람들과 소통한다. 이를 통해 글로벌 커뮤니티와 연결되고, 국제적인 네트워크를 형성한다. 셋째, e스포츠와 게임 산업에서 활동한다. 많은 K-청소년들은 e스포츠 대회에서 뛰어난 ... 를 바탕으로 국제적인 시각을 가지고 있다. 이를 통해 글로벌 이슈에 관심을 가지고, 세계적인 문제 해결에 기여한다.2. 제7차 청소년정책기본계획의 목표1) 청소년 성장기회 제공첫째
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
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    3. 스포츠(종목)움직임분석
    주제 3: 스포츠(종목) 움직임 분석 목차 I. 서론 3 II. 본론 4 1. 라반의 움직임 분석 4 1) 라반에 대한 이해 4 2) LMA 이론5 A. 라반의 움직임에 대한 ... . 중심부지지 10 C. 동적인 노선/연결 10 D. 무게이동10 E. 시작/연속 10 F. 공간적 의도 11 G. 에포트 의도 11 H. 회전적 요인 11 I. 발달 모형 11 2 ... ) 바르테니에프의 기본원리에 기초한 6가지 연습 12 A. 대퇴부 들어올리기 12 B. 골반 앞으로 이동하기 12 C. 골반 옆으로 이동하기 12 D. 신체 반쪽 움직이기 12 E
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    다. (4) e스포츠 산업 종주국으로서의 건전한 e스포츠 산업 생태계가 취약하고 e스포츠 문화를 향유할 수 있는 기반이 부족하다. (5) 글로벌 게임회사들과의 경쟁이 심화되고 있 ... 부족- 성차별 문화- 과다 노동시간(크런치 모드)- 직원구성의 인종별, 성별 편중성(2) e스포츠스포츠화e스포츠 시장은 아직 태동기인데, e스포츠는 2018년 아시안게임 ... 에서 시범종목으로 채택된 이후, 2022년에 예정된 항저우 아시안게임에 정식 종목으로 채택되었다. 현재 알리스포츠, 텐센트 등의 중국 게임사들의 주도로 e스포츠스포츠화가 진행 중이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    수이머와 그들이 속한 팀끼리 서로 겨루는 게임 대결 및 이벤트 분야를 총칭하는 e스포츠도 게이밍 비디오 콘텐츠 시장 안에서 핵심 분야로 볼 수 있다. 엔터테인먼트나 스포츠를 포함 ... 한 대규모 이벤트와 대면 행사가 팬데믹으로 중단된 와중에도 e스포츠만큼은 꾸준히 온라인 토너먼트를 이어가며 언론과 시청자들의 계속된 관심을 받았다. 미국의 e스포츠 시청자 규모 ... ) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 시장으로 사업 영토 확장3. 결론4. 참고문헌2. 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠스폰서쉽과 스포츠 브랜드
    나 상품의 선호도를 증가시킬 수 있다D. 실재(Presence)스포츠 스폰서십은 기업에게 브랜드나 상품을 소비자에게 보여줌으로써 브랜드나 상품의 인지도를 높이는 효과가 있다.E. 보호 ... 년대: 스폰서쉽 프로그램 등장으로 스포츠의 상품화가 이루어짐? 1980년대: 메가 스포츠 이벤트의 발전, 스포츠용품의 과학화, 세계화? 2010년대: 스포츠의 사회적 기여 및 참여 ... 의 신을 뜻한다.C. 로고는 캐롤린 데이비슨이 육상트랙을 역동적으로 형상화한 것이다.D. 미션: 세계의 모든 운동선수들에게 영감과 혁신을 가져다 주다.E. 스폰서: 대한민국 축가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • [한양대e러닝]빅데이터시대의 ESG트렌드 교안 총정리(9주차~15주차)
    로 분류되지만, 실상 ESG 범주들을 명확하게 선 긋는 것은 잘못이다/ 기후변화는 이미 전 세계 저소득 지역사회에 불균등하게 영향을 미치고 있는데, 이는 E인가 S인가”◈ ESG ... 과 사회 공동체의 가치를 동시에 추구하는 체계 설정 필요 → “ESG를 고려한 서비스 전략 수립에 대한 관심 증가”- E= 환경, S=사회, G= 지배구조◈ 밀턴프리드먼:“기업 ... 는 것이 필요하다고 주장함 → S=사회, E=환경, E=윤리 → SEE◈ SEE의 요소중의 윤리에는 강제적인 요소가 없음, ESG의 요소중의 지배구조는 기업의 부정부패, 회계 부정 등
    시험자료 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.08.28
  • [A+ 레포트 ] [남들과 다름/논문을 참고한 레포트] 포터의 5대경쟁세력 모형은 산업의 매력도를 평가하는데 활용된다. 5대 경쟁세력에 대해 개념을 설명하고, 정보기술을 이용한 전력 사례를 들고, 사례를 5대 경쟁세력 모형으로 분석하여보시오.
    다. 예시로 2008년 전 세계 휴대폰 점유율 40%이였던 ‘노키아’는 몰락의 길을 걸어 현재 찾아볼 수 없다. 따라서 시대의 흐름에 따라 따라서 경쟁자가 누구인지, 그리고 그들의 제품 ... 40만명을 확보한바 있다. 쿠팡플레이의 스포츠 중계서비스가 쿠팡 이용자 증가에 중요한 역할을 한 것으로 생각되어진다. 또한 초기에 다수의 소비자가 익히 알고 있는 SNL코리아 ... 를 통해 쿠팡플레이 가입을 유도하여 입소문을 만드는데 성공하였다고 생각되어진다. 넷플릭스가 영화나 드라마, 티빙이 예능에 포커스를 두었다면 쿠팡은 다른 OTT가 집중 하지 않은 스포츠
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31 | 수정일 2024.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    승급심사제도 현황과 개선방안에 대하여 논하시오
    R E P O R T과제명승급심사제도 현황과 개선방안에 대하여 논하시오교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론태권도는 대한민국을 대표하는 국기 스포츠이자 전 세계인이 즐기는 현대 무예 ... 정신을 실현하고, 세계인들과 함께 즐길 수 있는 스포츠로서 태권도의 미래 비전을 논하고자 한다.Ⅱ. 본론가. 태권도 승급심사제도의 운영 현황태권도 승급심사제도는 수련생들에게 동기 ... 로 자리매김하고 있다. 태권도 경기는 발차기와 주먹지르기를 통해 상대를 제압하는 독특한 기술적 매력을 지니고 있으며, 올림픽 정식 종목으로 채택된 이후 전 세계적인 관심을 받아 왔
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 사이트의 형태 - 인터넷 웹사이트의 유형
    년 7월 교육, 정보, 발전이라는 모토로 웹사이트를 시작하여, 오늘날에는 470만권의 책, CD, 오디오 북, DVD, 컴퓨터 게임 들의 상품을 세계 60개국 이상에 거주 ... 와 정보수수료를 기반으로 수익을 창출한다. 이러한 형태의 사이트는 가입 회원의 충성도와 수, 이용률의 상승, 광고주를 유인하기 위한 사이트의 유용성이 중시된다. CNNSI는 스포츠 ... 애호가에게 스포츠 주제에 관한 정보를 제공하는 대표적인 정보사이트이다. 이 인터넷 상의 뉴스 미디어는 전통적으로 일간이나 혹은 주간 단위로 발간하였던 신문이나 잡지들의 스포츠 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    (1944년 도)과 같은 전쟁으로 인한 연기를 제외하고 사상 최초로 전염병으로 연기가 되는 사례가 되었다. 아울러 영국의 프리미어리그, 스페인의 프리메라리가 등 세계적인 스포츠 ... 자시 변화를 가져올 것이다. 따라서 우리는 이것을 코로나 19이후의 스포츠 세계, 즉 ‘New Normal’시대로 칭할 것이다.코로나 19 이전의 스포츠는 많은 사람들이 경기장이 ... 한 검역과 사후의 검역에서 벗어날 수 없을 것이다. 그렇다면 이러한 상황 속에서 ‘New Normal’시대의 스포츠 관람은 어떠한 방식으로 전개될 것인가?세계적으로 프로 스포츠의 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 천만명 온라인게임 이용자 3 억 9 천만명 E-sports 시장또한 세계최대 규모로 중국정부가 적극적으로 후원하고 있음 . 중국의 E-sports 시장 44.8% 359.5 억 ... 2015410030 이다정 트렌드키워드 POWER POINT DESIGN 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports) 1 세대 2 세대 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
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    스포츠 사회학 레포트
    에서 찾아볼 수 있다고 보았음5) 현대사회의 세계화: 스포츠는 만국 공용어a. 자본, 재화, 노동, 정보, 문화 등의 교류 및 확산에 큰 역할 담당b. 스포츠 사회학 : 스포츠가 막대 ... 일때 줄어듬c. 일반 상품과 달리 불확정성 의외성으로 승부의 예측이 어려움d. 스포츠를 보는 사람 - 최종 소비재e. 방송, 광고, 스포츠업계에서는 스포츠가 도구로 활용되어 생산재 ... 으로 영향력이 커짐d. 이러한 변화들로 젊은 관객들의 흥미를 끌도록 구성됨e. 스포츠가 아니라 위협을 무릅쓰고라도 창조적인 움직임을 만들려는 행위로 확대3. 프로스포츠1) 프로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    었다. 선수임.ㅇ 약점 1 : 체계적인 선수 육성 및 시장 활성화 부족에 따른 최근 한국e스포츠 성과의 부진ㅇ 약점 2 : 세계적 규모에 비해 무척 작은 국내 e스포츠 규모 ? 2017 ... 년 한국 e스포츠 시장 규모는 글로벌 e스포츠 시장의 7% 정도인 4,620만 달러에 그침□ 외부역량ㅇ 기회 1 : e스포츠에 대한 세계적인 관심 및 투자 증대 ? 2016년 ... (S)약 점(W)? 탄탄한 실력, e스포츠의 종주국? 뛰어난 코치진? 선수육성 및 시장 활성화 체계 부족? 세계적 규모에 비해 작은 규모기 회(O)e스포츠의 증대되는 규모와 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
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2025년 10월 22일 수요일
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