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"온라인게임 과몰입" 검색결과 261-280 / 2,427건

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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이
    놓을 수 있다. 실생활에서는 직접적으로 이야기하지 못했던 내용을 온라인 속에서는 솔직하게 적을 수 있다. 또한, 자기 자신을 다른 인물이나 캐릭터로 표현을 할 수도 있다. 익명성 ... 역할을 보여줄 수 있다. 예를 들어, 평범한 직장을 다니는 사람이 평소에는 하지 않았던 역할인 게임 스트리머가 될 수 있다. 사람은 가상의 공간에서 현실과 다른 역할을 수행할 수 ... 다. 반면에 사이버 공간 속에서는 전 세계 사람들과 연결될 수 있다. 상대방을 직접 본 적이 없더라도 의미 있는 관계를 형성할 수 있다. 예를 들어, SNS로 맺어진 팔로워나 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오.
    , 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등 다양한 형태로 우리에게 즐거움과 영감을 제공하는 대중문화는 현대인의 일상에 깊이 스며들어 있다. 그중에서도 게임은 독특한 상상력과 몰입 ... 을 생각하고 실천하는 능력을 향상시킨다.게임의 스토리와 그래픽은 몰입감을 높이는 요소이다. 게임의 스토리는 플레이어에게 영화나 소설과 유사한 서사를 제공하며, 플레이어는 게임의 캐릭터 ... 들과 함께 성장하고 모험을 경험한다. 특히 현대 게임들은 뛰어난 그래픽과 기술을 활용하여 현실감 넘치는 세계를 구현하고 있으며, 플레이어는 이를 통해 게임에 더욱 몰입할 수 있
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를
    에도 인터넷을 조절해 사용을 하지 못하며 과하게 인터넷을 하는 경우 인터넷에 중독되었다고 한다. 이러한 인터넷 중독은 게임 중독이라고 말할 정도로 온라인 게임에 집중이 되고 있 ... 의 시간을 스마트폰을 들고 있다. 학교가 마치고 집으로 돌아오면 방안으로 들어가 게임몰입을 하였다. 밤을 새워가며 게임을 즐기며 늦잠을 자는 것도 늘어났다. 맞벌이였던 학생 ... 이 무방비 상태에 놓이게 되었다. 스마트폰 및 게임중독 문제 뿐만 아니라 최근에는 온라인 상의 도박에도 발을 들여놓는 청소년들까지 늘게 되었으나, 정작 학교 일선에서는 이러한 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 인간행동과사회환경 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출 할인자료
    으로 인한 문제점SNS나 게임 등으로 인해 생기는 문제점은 과몰입처럼 과다하거나 과도함으로 인해 생긴다. 현실에서 일어나는 사람과의 관계와 같은 사회적 관계에 적응을 하지 못하 ... SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출 ... SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출목차Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.03.05
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    1 4주에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌
    다. 특히 A군은 일상적인 소통이나 공감적 반응을 경험하지 못한 채 방임에 가까운 양육 환경에서 자라왔으며, 그 공백을 온라인 게임과 SNS, 유튜브 시청 등의 인터넷 활동에 과도 ... 하게 몰입함으로써 채우려 하고 있다. 이 과정에서 현실에서의 스트레스를 회피하거나, 온라인 상에서만 자신을 표현하는 경향이 강화되고 있으며, 이는 학교생활과 현실 관계에 대한 회피로 이어 ... 와 또래와의 위축된 상호작용으로 확장된다. 또래로부터의 소외는 학교라는 공간에 대한 소속감 상실을 의미하며, 결과적으로 학교를 회피하고 온라인 공간에 몰입함으로써 현실과의 단절
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.07
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    게임은 현실 요구에 대한 불만을 해소하기에 충분한 유인을 가지고 있습니다. 그러나 지나치게 온라인 게임몰입하는 것은 욕구불만을 해소하는 차원을 넘어 일상생활의 부적응으로 이어 ... 와 기업이 정보화에 힘쓰고 있습니다. 인터넷의 급속한 보급에 따라 사회 전체가 변화하고 있는데, 그중 하나가 온라인 게임의 급속한 발전입니다. 온라인 게임은 그동안 오프라인에서 진행 ... 되던 여가생활을 엄청난 속도로 대체하고 있습니다. 2003년 말 국내 온라인게임 시장 규모는 7500억원으로 2002년보다 66.8% 늘었습니다. 지난해 한국의 경제성장률이 3.1%였
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 청소년복지론_자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    시절, 스포츠 베팅과 온라인 포커게임에 관심을 가진 적이 있었다. 소액의 돈을 걸어 경기 결과를 맞히거나, 친한 친구들과 포커 내기를 즐기는 식이었다. 그런 시도는 단순한 장난이고 ... 되어, 반복적으로 도박에 몰입하게 된다.라) 불법 사이트와 성인 인증 취약온라인 도박의 경우 미성년자 접근을 차단하는 제도가 있으나, 실제로는 허술하고 사설 사이트가 많다. 제대로 ... 는 어려움은 향후 삶의 방향에 큰 영향을 준다. 사회 환경이 빠르게 변하고 있으며, 청소년들은 여러 형태의 위험이나 유혹에 노출되기도 한다. 그중 하나가 도박이며, 최근에는 온라인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오
    고 있다. 또한 인터넷 게임중독이란 컴퓨터 및 네트워크 기술의 발달로 인해 청소년들이 주로 이용하는 온라인 게임에 지나치게 몰입함으로써 일상생활에 심각한 장애를 겪는 상태를 말 ... 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오Ⅰ. 서론인터넷 게임은 청소년들에게 가장 인기 있는 여가 활동 중 하나이다. 그러나 최근 ... 에서 두드러지게 나타나고 있는데, 이로 인한 여러 가지 문제점들이 발생하고 있다. 따라서 본 연구에서는 현재 국내 및 해외에서 이루어지고 있는 청소년 대상 인터넷 게임 중독 치료
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    는지, 전반적인 예방과 해결방안은 무엇인지 자세히 살펴보고자 한다.2. 본론1) 게임 중독의 정의게임 중독은 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 학교, 가족, 대인관계에 지속해서 부정 ... 을까? 다음행 중인 게임 셧다운제가 대표적이다. 게임 셧다운제는 온라인 게임 중독을 막기 위해 만 16세 미만 청소년이 정오부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속하지 못하도록 한 ... 규정이다. 심야 종이 울리면 신데렐라의 마법이 풀리듯, 자정에 청소년들이 게임에 접속하지 못하도록 자동으로 차단해 `신데렐라법`이라고도 불린다. 청소년의 게임 과몰입으로 시행
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보세요.
    의 나이면서도, 동시에 온라인에서 만들어진 또 하나의 나일 수 있다는 생각을 하고 있다. 이런 복합적인 감정과 깨달음이 바로 내가 이 주제에 깊이 몰입하게 된 이유이다.2. 본론 ... 하고 사교적인 사람이지만, 온라인에서는 진지하고 학구적인 글만 올리며 전혀 다른 이미지를 형성하기도 한다.게임 속 아바타 역시 사이버 정체성 형성의 대표적인 예이다. 사용자는 현실 ... 을 잘 하지 않는 사람이 게임 속에서는 길드장을 맡아 적극적으로 사람을 이끄는 경우가 있다. 이런 경험은 자신감과 새로운 사회적 기술 습득에도 영향을 줄 수 있다.또한 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.16
  • 게임과 폭력의 상관성
    을 사기 위한 절도, 횡령 등의 범죄도 있었고, 온라인 게임을 하다가 직접 현실에서 만나 치고받는 일도 벌어진다. 무엇보다 자제력을 잃고 중독에 빠지는 게 문제다. 청소년 12만명 ... 을 대상으로 조사한 결과 응답자의 1.8%가 ‘게임 과몰입 위험군’으로 나타났다는 통계도 있다. 게임에 중독되면 감정조절을 제대로 못해 각종 사건사고를 일으킬 수도 있다. 게임 ... 과 폭력이 상관성이 있다는 주장을 소개할 것이다. 게임 속의 언어폭력과 게임으로 인한 범죄들에 대하여 알아볼 것이다.Ⅱ. 게임의 폭력성Ⅱ-1. 게임속의 언어폭력모든 온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 인터넷 중독을 방지하기 위한 방법
    가 많이 생기고 있다. 특히 청소년은 온라인 게임이나 음란물에 지나치게 몰입하여 중독이 되는 경우가 많이 발생하고 있다. 이러한 인터넷 중독은 최근 정보기술의 발달에 따라 새로운 ... 적으로 계속 드나드는 경우이고, 사이버 관계 중독은 온라인을 통한 인간관계에 과도하게 몰입해 있는 경우이다. 이런 경우 실제 인간관계를 등한시하게 될 수도 있어 매우 위험한 인터넷 ... 중독 중 하나이다. 네트워크 강박증이란 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우이고, 정보 과부하란 강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 경우로 자신에게 필요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    스피커와 같은 사물과 직접 상호작용 가상협력환경의 발전 학습자와 교수자의 의사소통 및 협업 가상 공간이 발전하며 협력적 온라인 커뮤니티의 구축으로 지식 공유 활동 증진 초연결 초 ... 으로 융합 발전4 1. 테크놀로지 활용 수업 온라인 수업 이러닝 이러닝 : 인터넷을 이용해 학습하는 것으로 시간적 · 공간적 제약을 극복하고 언제 어디서나 학습자가 원하는 교육 콘텐츠 ... 적 의사결정과 문제해결 대안 모색 과정에서 고차원적 사고력과 상상력을 기를 수 있음 시뮬레이션형 다양한 현실세계 상황을 가상세계에서 체험하여 의사결정 결과를 게임시스템이 제공
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    의 형식 원리* 게임은 놀이인가 서사인 가일반적인 놀이와 컴퓨터 게임 비교 시 동일한 성격 가짐진지한 몰입, 일상생활과 구별된 세계에서의 배생산적 놀이BUT! 게임은 서사 양식 ... 디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    해 개인화된 광고를 제작하여 더 높은 참여도 유도합니다.③ 게임 및 가상현실 콘텐츠사용자 본인의 얼굴을 가상현실(VR) 게임 캐릭터에 합성해 몰입감을 향상으로 게임 속 캐릭터의 얼굴 ... 가 아닌 것도 일부 있었다. r/SFWdeepfakes 등의 온라인 커뮤니티에서는 포르노그래피가 아닌 딥페이크를 공유했다. 레딧에서 딥페이크 포르노그래피 게시가 금지된 다음에는 다른 ... 온라인 커뮤니티로 옮겨졌다. '딥페이크(Deepfake)로 인하여 피해자는 청소년 층으로 낮아지고 있다. 청소년 성범죄자들을 디지털 성범죄에 대해 이미 만연해온 문제다. 이번
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰
    에는 시뮬레이터를 이용한 시뮬레이션 교육뿐만 아니라 증강현실(Augmented Reality, AR), 가상현실(Virtual Reality, VR)을 활용하거나, 온라인 게임을 시뮬레이션 ... , M., 2020). 최근 전 세계적으로 확산된 코로나바이러스-19로 인해 사이버대학 등 특수한 성격의 학교에서 제한적으로 이루어지던 비대면 온라인 교육이 대부분의 대학에서 실시 ... 되었다(임선희 & 홍세훈, 2021). 많은 교수자는 온라인 교육방식을 대면 교육의 임시방편으로 생각하기 쉽다. COVID-19는 대학교육을 비대면과 온라인으로 전환시켰다. 온택트
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 청소년 게임 이용 척도 개발
    화 되었다.2) 단축형 온라인 게임 질문지(Problematic Online Gaming Quesitonnaire Short-Form, POGQ-SF) Demetrovics 등 ... Diseases, 이하 ICD)의 개정판인 ICD-11에 게임 이용장애(gaming disorder)를 도박중독과 함께 중독행동에 따른 장애(Disorder due tp Addictive ... 에 중독되거나 자기조절력이 상실된다고 하였으며, 성윤숙(2003)은 게임방을 출입하는 7명의 게임중독자를 심층 분석한 결과 온라인 게임의 이용 동기로 인간관계욕구, 지위향상욕구, 한탕
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.09.16 | 수정일 2020.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    4. 느낀 점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론한국에서의 인터넷 중독은 게임중독이라 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중돼 나타난다. 그도 그럴 것이 천만 계정을 돌파한 게임이 10여개 ... 적인 부작용을 가지고 있음에도 불구하고 제작자는 사람들이 재미를 느끼며 즐길 수 있도록 시대가 지날수록 더욱 정교하게 기획된다. 특히 청소년으로 하여금 게임몰입하게 하기 위해 ... 으로 인터넷에 빠져있을 시 시간에 대한 개념이 없어지고 특히 온라인상에서 현실보다 빠르고 깊은 유대감 형성으로 인해 현실세계의 동호회와 같은 쉬운 공감대 형성이 일어난다.3. 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    *정보화촉진 기본법 -> ‘지능정보화 기본법’*CCTV= 개인정보보호법상 ‘설치목적 및 특정장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운= 16세 청소년 온라인게임 자동 차단 -> 합헌 ... 정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처 ... 에서 반드시 필수![브루디외]구별짓기= 스스로 타 계급과 차별 -> 소속감[휠러]집단지성= 흰 개미 사례[하버마스]공론장->집단지성 발현 / 공론장의 재봉건화(상업화)[레비]온라인
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    를 일상적으로 활용하고 있으며, 각종 온라인 서비스와 소셜미디어를 통해 정보 접근과 소통이 그 어느 때보다도 활발해졌다. 정보화는 생활을 편리하게 만들고 경제 발전을 촉진하는 긍정 ... 적 효과를 가져왔으나, 그 이면에는 새로운 유형의 사회 문제들도 나타나고 있다. 개인정보 유출과 사생활 침해, 계층 간 정보 격차 심화, 온라인상의 허위정보와 악성 댓글, 그리고 ... 으로 개인의 다양한 정보가 온라인에 축적되고 있는데, 한국에서도 대형 개인정보 유출 사고가 빈번하게 발생하여 사회적 불안감을 키우고 있다. 예를 들어 최근 개인정보보호위원회 통계에 따르
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 08일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:16 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감