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"가상과현실이결합된공간인메타버스" 검색결과 261-280 / 302건

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    국립현대미술관 미술관교육과 기간제근로자 교육(일반, 국제)자기소개서, 직무수행계획서
    을 도입해 만족도를 90점 이상으로 높이겠습니다. 중장기적으로는 메타버스 공간에서 가상 전시 투어를 기획하여, 해외 문화기관과 연계한 국제 워크숍을 분기별 개최하겠습니다. 이를 통해 ... 으면서 메타버스 전시관, 온라인 워크숍, 디지털 큐레이션 등 다양한 형태가 실험되고 있습니다. 이에 MMCA 미술관교육과는 ‘Welcome to MMCA: Gatherings ... 현실)을 결합한 양방향 콘텐츠로 개발하겠습니다. 예컨대 작품 앞 QR코드를 스캔하면 영상 해설자가 등장해 작품 해설을 제공하고, 참가자는 실시간 채팅으로 질문할 수 있는 시스템
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.30
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    골프 스포츠산업의 타 산업분야와 융복합을 통한 비즈니스 모델
    과 같은 현실 세계와 가상 세계의 연결이나 사물과 인터넷의 연결이 더욱 보편화될 것이며, 인간과 인간과의 연결도 시공간의 한계를 초월하여 일상화될 것이다.스포츠 역시 인간의 능력 ... 에 대한 모델이 촬영하고 가상의 배경을 더했다.골프 중계나 IT도 메타버스를 활용하고 있는데, 골프존은 KPGA 코리안투어에서 선수들의 스윙 데이터를 3D 맵으로 구현하는 ’버추얼 3D ... 골프 중계 기술’을 선보였고, SK텔레콤은 카카오 VX와 협약을 맺고 AI 미디어와 3D 기술을 활용한 메타버스 골프 중계 기술을 공동으로 개발하는 중이다.마케팅뿐 아니라 골프장
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.27
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    교육공학 중간과제물 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 적용 방안 할인자료
    되면서, 시뮬레이션을 통한 실감형 교육이 가능해졌다. 최근 메타버스(Metaverse)를 활용한 교육이 주목받으며, 교육공학이 물리적 공간의 제약을 넘어 가상 공간에서 이루어지는 방향 ... 적인 예로는 멀티미디어 학습 자료와 가상 현실 학습 환경과 증강 현실 등이 있다.적용 방안인쇄 테크놀로지 활용 사례 (그림 워크북)한 유아교육기관에서 감정 그림 워크북을 가지고 놀 ... 의 원리를 적용해 학습자의 사고력 및 문제 해결력을 촉진할 수 있다. 대표적인 예는 교육용 소프트웨어, 시뮬레이션 프로그램, 가상 실험실 등이 있다.통합 테크놀로지컴퓨터를 활용해서
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.08.03
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    2022.2023 인테리어 컬러 트랜드
    Peri ) 입니다 . 블루컬러의 특성을 가지면서 동시에 보라색과 빨간색이 조합된 느낌으로 메타버스와 같은 디지털 세계가 부상함에 따라 미래 지향적인 새로운 관점을 제시한다고 합니다 ... , 꽃으로의 산책 )' 을 시작으로 2020 년에는 마우스 (M-a-us), 2021 년 메타 - 버스를 통해 한 해의 인테리어 트렌드를 예측해왔습니다 . 팬데믹과 함께 일상을 영유 ... 부상했다 . 또한 플랜테리어는 다른 인테리어 스타일과 결합하면서 보다 다양한 분위기를 연출하는 데 활용된다 .장기화된 팬데믹은 우리의 일상의 많은 부분을 바꿔 놓았죠 . 2022 년
    노하우 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 디지털시대미디어경영 ) 새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 적용 기술을 모두 조 할인자료
    다. 미디어는 시대를 반영하고 있기 때문에 기술이 중심이 되고 있는 지금 기술을 중심으로 미디어 산업이 발전하는 것은 당연하다. 최근 메타버스가상 현실에 대한 관심이 높아지 ... 디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 ... 적용 기술을 모두 조사)디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.08.03
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오. 할인자료
    의 새로운 가능성을 보여주기 위해 기획된 행사이다.6) ZEPETO네이버 제트가 운영하는 증강현실(AR) 아바타 서비스로 국내 가장 대표적인 메타버스 플랫폼이다. 2018년에 첫 출시 ... 다는 점이 신선한 특징이다. 실시간 관객 소통형 멀티모달 공연을 통해 현재 발전을 거듭하고 있는 생성 AI의 현실과 한계를 보여준다는 메시지를 담고 향후 인공지능을 결합한 미디어아트 ... 으로 한 얼굴 인식 기능을 통해서 가상 세계의 분신인 3D 아바타를 만들어 가상공간에서 친구와 소통할 수 있는 새로운 차원의 사회관계망 서비스를 제공한다. 유명 브랜드와 다양한 연예
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.29
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    (미디어혁신과뉴스스토리텔링) 1. (10점) 다음의 프롬프트를 LLM(거대언어모델)에 입력해서 출력 결과를
    화되고 있는데 이에 따라 사람들은 더욱 몰입감있는 콘텐츠를 원하고 있다. 또한 이미 AR, VR 기술을 활용하거나 메타버스 공간에서 정보를 접하는 사람들도 있다. 이제는 뉴스 ... 적으로 뉴스를 생산해내는 능력을 갖추고 있습니다.5) 인터랙티브 뉴스와 가상 환경AI는 뉴스 소비를 보다 인터랙티브하고 몰입감 있는 경험으로 변화시킬 것입니다. 예를 들어, AI와 결합 ... 된 증강 현실(AR)이나 가상 현실(VR) 기술은 사용자가 뉴스 속으로 '들어가는' 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 뉴스 경험은 사건 현장에 있는 것처럼 느끼게 하며, 독자가 더
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.05
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    부산교통공사 기계직 전공면접 대비자료
    공간 제약이 많고 구현과 몰입이 힘들어 역량 강화가 어려움 -> 현실가상현실의 융합 기술인 메타버스를 활용하여 실제 상황인 것처럼 구현시켜 직원들의 대피 훈련, 비상 대응 역량 ... 전에 보완 가능, 시간 단축.안전과 4차산업을 결합한다면?ㅁIOT 사물인터넷 – 24시간 운용가능, 즉각적인 대응 가능, 빠른 정보 분석Ex) 배수펌프 스마트센서 부착, 빅데이터 ... 으로 공작을 수행하는 장치입니다.M6은 미터나사로 호칭 치수와 피치의 단위가 mm인 나사입니다. 여기서 호칭치수인 6은 외경의 치수이며 나사산 각도가 60도입니다. 일반적으로 부품
    자기소개서 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.12
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    현생디_기말고사대체과제
    대에는 포토샵을 하는 것도 미디어였다고 할 수 있다. 뉴미디어라는 개념이 상대적이기 때문에 칼라TV가 매체가 될 수도 있고, VR(가상현실), AR(증강현실)을 통한 메타버스가 매체 ... ) 연극 또는 영화예술과 디자인융합‘물랑루즈’의 첫 시작을 알리는 장면. @Matthew Murphy 무대 공간은 가짜 공간이다. 사람이 실제로 살지 않고, 작품의 이야기를 위해 만들 ... 어진 공간이다. 이러한 만들어진 공간은 보는 관객들로 하여금 실제처럼 느껴질 수 있도록 여러 가지 문제를 해결해야한다. 공간의 제약이 있지만 관객들이 인지할 수 없도록 그 한계
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.05
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    이 완전히 결합공간메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실 ... 에서 이다지도 빠르게 변모한 경우에는 우리는 흔히 ‘특이점’이라고 한다. 역사상 수많은 특이점이 존재해왔고 그러한 특이점에 대해서 많은 이야기가 오가고 있다. 대표적인 특이점 중에서는 불
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    과 이미지를 겹치는 방식을 사용했다.로널드 아즈마에 의하면, 증강현실 시스템의 구성요소는 다음과 같다. 첫째, 현실가상의 이미지를 결합하는 것이다. 현실의 이미지가 배제된 채 ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오.I. 서론II. 본론1. 사물인터넷의 현재와 미래2. 증강현실의 현재와 미래3. 가상현실의 현재와 미래III. 결론IV. 참고문헌I. 서론세계는 기술의 발달로 인해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 경영혁신 ) 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사, 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오 할인자료
    할 수 있는 기회를 제공하기도 하는 것이다. 이러한 흐름은 식음료 업계에서도 이루어지고 있었다.SPC그룹이 운영하는 배스킨라빈스는 설원과 같은 공간을 아시아 최대 메타버스 플랫폼 ... 제페토에 단독 공식 맵을 론칭하기도 한 것이다. 맵의 입점과 함께 가상현실 속에서 공간을 체험하게 함으로써 브랜드에 대한 이해를 높이고 다양한 구매로 이어질 수 있도록 하였다.이 ... 는 식음료이지만 가상공간의 구성이라는 혁신을 통하여 이색적인 경험을 제공함으로써 오프라인과 온라인의 통합을 시도한 사례라 꼽을 수 있겠다.2022년 세계에서 가장 혁신적인 기업에 선정
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.12
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    [메타버스] 스티븐슨 소설 ‘스노우 크래쉬’에 최초등장ASF下 분류: 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계*오스트롬= ‘공유의 비극을 넘어’(공유자원 실패, 게임이론)*행동인 ... )[웰먼]= 기존과 별차이 없다[콜록]= 온라인 시장에서 ‘기회주의 행동’이 가장 문제[밀그램+카시노]= 가상성 연속체(현실-증강현실-증강가상-가상현실)[웹스터]= 미디어 다양화(파편 ... 시도, 중계비용 저렴), 인터넷방송, 와이브로DMB: (지상/위성) (시스템A,Dh,E)IPTV(인터넷티비): 양방향/개인화/번들링(결합상품)/무한채널/홈뱅킹[인터넷] 냉전 핵전쟁
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
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    군무원 정보사회론 20점 올리기!
    메타버스= 스티븐슨 소설‘스노우 크래쉬’에 처음 등장= ASF에서 4가지 유형정리: 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계가상현실= 인공,사이버,합성 환경증강현실(혼합현실MR ... 리터러시, 스마트리터러시, 유튜브리터러시가상현실= 스토이어-현전: 물리적 경험-원격현전: 매개 경험-소설도 가상현실이다-생생함(깊이+폭)-상호작용성(속도,범위,매핑)하이퍼 리얼리티 ... 마이닝시민데이터 과학자= 통계/분석 분야 비전문가인데, 자질이 있는 사람엣지= 앤드포인트 / 메쉬,분산처리에서 파생 / 자율성 / 5G필요증강현실AR= 가상정보와 실시간 상호작용
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.08
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    우리나라 광고산업의 거시적 관점에서 최근까지 규모와 현황을 설명하고, 또한 광고산업의 중요한 구성요소로서 미디어와 소비자의 변화 양상을 사례와 함께 설명한다. 끝으로, 광고 관련 산업의 위기 및 위협 요소에 대해서 학습자 입장에서 해결할 수 있는 합리적인 의견을 제시하시오.
    . 이러한 소비자의 심리에 부합하여 가상현실을 통해 다양한 기능을 체험해 볼 수 있도록 제공하고 있다.이렇듯 다양한 미디어매체와 능동적이고 진취적인 소비자의 심리가 유기적으로 결합 ... 을 것이다. 한국광고시장을 주름잡는 것은 당연, Naver이다. 향후 한국 광고시장에 핵으로 떠오는 것은 바로 메타버스가 될 것이다. SK의 ifland와Naver의 제페토의 한판 ... 이미지에서 벗어나 적극적인 움직임을 보이고 있다. 스마트폰의 보급이 확산되고 각종 가상현실 기술이 발전하면서 단순 정보만을 제공받는 것을 넘어서서 직접 또는 간접체험을 하고자 한다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.05
  • [2021-2학기] 4차산업혁명에서의 윤리 기말 레포트[A+]
    될 것이고 윤리적인 물음에서는 진화론을 뺄 수 없을 것이다. 조금 더 생각을 확장시켜 본다면 메타버스를 바라볼 수 있다. 현실과 같은 사회, 문화, 경제활동이 이루어지는 가상 공간 ... 에 내 가상의 신체를 투영하여 활동할 수 있다. 이 가상의 신체는 현실세계의 나의 신체를 대신하다고 봐도 무방하다. 의료 분야에서 인공심장이 내 심장을 대체할 수 있는 것과 비교해보 ... 고 기술이 만연한 시대가 되어 인간이 기술에 과도하게 의존하게 되는 이상한 현실이 근대의 상황이 되었음을 한탄한다. 또한 이 과정에서 기술이 자연의 의미를 변질시킨다는 윤리적 비판
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
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    내가 다녀온 여행지 소개
    현실 (VR) 서비스 확대 : 구례를 직접 오지 않아도 지리산 생태환경을 온라인으로 볼 수 있도록 함 메타버스 서비스 : 서울에서 시행중인 관광 콘텐츠 4 차 산업혁명 기술을 활용 ... 에 박 조성할 필요가 있음 아이들을 위한 다양한 먹거리 판매도 고려해야 함 구례에 있는 숙소는 냉난방이 잘 되지 않거나 가격이 지나치게 비싸므로 이를 점검할 필요가 있음 주차공간 ... , 그늘정원 , 외국화목원 , 자생식물원 등 학습관이 있음 유아숲체험원 : 어린아이들이 자연에서 느끼며 뛰놀 수 있는 공간 숲속수목가옥과 유아숲체험원2. 여행지의 장단점 및 개선방안 8
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    [디지털학술정보의활용] 퀴즈 및 정답
    위한 정보화기술을 빅데이터라고 한다.(O)5. 지식정보사회로 발전하면서 정보격차와 디지털격차는 대체로 완화된다(X)6. 메타버스는 인터넷 공간과 물리적 공간이 공존하는 가상세계 ... 를 의미한다.(O)7. IoT,CPS, 인공지능 기반의 만물초지능 혁명을 4차산업혁명이라고한다.(O)8. 컴퓨터 등을 이용해 만들어진 실제와 분리된 가상현실을 증강현실이라고 한다 ... . 인터넷 검색 엔진이 접근하지 못해 색인되지 않아 사람들의 검색이나 접근이 불가능한 웹 공간을 (심층웹)(이)라고 한다.26. 자동으로 웹 페이지를 찾아다니면서 필요한 정보를 수집
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 청소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오 할인자료
    상에서 이루어지며 현실의 연장 선상이 된다. 기존 세대에게 존재했던 시공간적 제약이 청소년들에게는 존재하지 않는다.최근 떠오르는 메타버스(Metaverse)라는 단어가 있다. 지금까지는 현실 ... 에서 자연스럽게 인터넷과 스마트폰을 접한 세대를 칭한다. 도구를 사용하는 인간의 ‘도구’가 ‘디지털’이 된 것이다. 디지털 네이티브는 현실가상 세계를 구분하여 받아들일 필요가 없 ... 의 연장선상이었던 온라인의 가상 세계보다 더욱 진화한 개념으로 문화?경제?사회 활동이 이루어지는 현실 그 자체를 가리키는 말이다. 이러한 생소한 개념이 주목받는 이유 또한 디지털
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.30
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    (인터넷 학점은행 레포트)제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사/분석하시오
    메타버스 가상 플랫폼 3D 스캔 등을 활용한 사용자 목적 맞춤형 디지털 공간 구축 기업이다. 디지털 트윈을 구축하기 위해 3D모델링 GIS 드론 위성 센서 등 현실세계를 정확 ... 화된 설비와 로봇의 운용을 가능하게 하는 인공지능 기술력 또한 중요하다.디타스는 3차원 객체의 효율적 렌더링 방법이나 가상화 환경과 결합된 어플리케이 실행 등 디지털 트윈 관련 ... 개국 이상)관련 차시 : 1주차 1차시[채점기준]1. 문서 작성능력: 내용의 구성, 오탈자, 편집 등 전반적인 문서 작성능력을 평가(10점)2. 제4차 산업혁명 개념 정리: 개념
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.11
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2025년 08월 30일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감