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"가상과현실이결합된공간인메타버스" 검색결과 241-260 / 302건

  • 경영 ) 자신이 창업한다면 어떤 창업을 할 것인지 제시하고, Sweet Spot 모델을 적용하여 자신이 선정한 창업 분야를 왜 선택하게 되었는지 이유를 설명하세요. 할인자료
    메타버스에서는 오프라인에서 할 수 있는 경험을 온라인에서 할 수 있다. 메타버스는 단순히 오프라인의 경험을 온라인으로 유사하게 구현한다는 것을 넘어 현실에서는 할 수 없는 새로운 ... 다. 온라인을 통해 구매한 옷의 실패 확률을 줄이고 싶다는 소비자의 니즈와 현실의 모습과 매우 닮았지만, 현실에서 할 수 없는 경험까지 할 수 있는 메타버스를 더한 서비스는 온라인 쇼핑 ... 하세비스를 제작하는 과정에서 이 팀원은 모두 서로에게 영향을 주기 때문이다. 각 직군에 대해 소개하면 다음과 같다. 우선 나는 정보통신공학 전공으로 실제로 가상세계에서 어떻게 캐릭터
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터과학 관련 기술들 분석고찰
    스노우 크래시에 처음 사용되었다. 이는 3차원적으로 법적으로 인정되는 활동인 직업과 금융, 학문이 실생활과 결합되는 가상세계를 의미한다. 가상현실과 증강현실의 우월한 개념으로 디지털 ... 기반의 가상세계로 현실을 확장해 모든 활동이 가상공간에서 수행될 수 있도록 하는 시스템이다. 구체적으로 정치·경제·사회·문화 전반에서 현실현실이 공존하고, 게임형 가상세계라는 ... 가상 세계는 가상, 초월, 그리고 세계와 우주를 위한 "우주"를 결합한 새로운 단어이다. 그것은 또한 "가상 우주"로 번역된다. 그것은 1992년에 출판된 닐 스티븐슨의 소설
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
  • 주변의 영상 문화 현상에 대해 분석하기
    할 수 있다. 모든 고양이를 토큰화 하여 똑같이 생긴 고양이라 할 지라도 각기 고유한 개체로서 인식할 수 있게 만든 것이다. 마치 실제 현실에서와 동일하게 말이다. 메타버스의 개념 ... 는데, NFT는 이런 문제를 효과적으로 예방해 줄 것으로 기대된다.앞서 살펴 본 것처럼 영상문화도 ICT 발전과 더불어 메타버스를 활용한 새로운 형태로 변화하고 있다. 가상세계를 배경 ... 하게 되면, 말 그대로 가상현실현실세계의 이음새를 느끼지 못할 정도로 자연스럽게 양쪽을 오가게 될 날이 올 것이라는 생각이 든다. 2018년 개봉한 영화 레디플레이어원처럼 다수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대 스포츠 소프트파워 국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망에 대해 논하시오.
    다. AI, 메타버스, NFT와 같은 디지털 기술은 이미 스포츠 산업과 빠르게 결합하고 있다. 예컨대 AI 기술을 활용한 실시간 경기 분석, 메타버스 공간에서의 가상 관전, NFT ... 한 변화 속에서 내가 어떤 역할을 할 수 있을지 진지하게 고민하게 되었다. 예컨대 디지털 콘텐츠 기획자로서, 선수들의 메타버스 공간을 만들어 팬과 소통하게 하거나, 데이터 기반 ... 에서 공간의 제약을 없앴다. 어느 누구나 인터넷만 있으면 전 세계 경기와 선수를 실시간으로 접할 수 있게 되었고, 국경은 더 이상 스포츠 소비의 장벽이 되지 않는다. 이는 대한민국
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 문화 콘텐츠 ) 하이퍼 컬쳐에 대한 주제연구 할인자료
    롭게 제한 없는 여러 활동이 가능한 가상의 세상을 뜻한다. 메타버스에서는 자아를 대신할 분신, 아바타를 활용하여 다양한 거래, 예술표현, 퍼포먼스 등이 가능한데 메타버스에서는 시공간 ... 되는 것을 뜻한다. 하이퍼 컬처의 모습을 엿볼 수 있는 다양할 예시 중 최근 각광 받고 있는 메타버스와 리얼 버라이어티 쇼에 대해 알아보고자 한다.메타버스란 초월이라는 뜻을 지닌 ... 의 문화적 특징을 발견할 수 있다.하이퍼리즘(hyperism)이란 과도함을 의미하는 하이퍼(hyper)와 이데올로기를 의미하는 이즘(ism)이 결합하여 만들어진 신조어로써 과도
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.20
  • 4차산업의 최근 동향에 대해서 제출하시오.
    기업들은 디지털 트윈에 AR/VR(증강·가상현실) 기술을 접목한 산업 메타버스 환경을 구축하고 있다. 이를 활용하면 관리자나 엔지니어가 가상현실 속 공장을 직접 둘러보며 원격 유지 ... 하여 문제점을 미리 발견하고 개선할 수 있다. 또한 디지털 트윈은 IoT를 통해 현실 공장의 센서 데이터를 지속적으로 입력받아, 운영 중인 설비들의 상태를 3D 가상 공간에서 한눈 ... . 결국 빅데이터와 초연결 네트워크, 디지털 트윈의 결합은 생산관리의 예측력과 통제력을 비약적으로 향상시키면서, 현실가상 공간을 넘나드는 혁신적 관리 방식을 구현하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명 시대의 사물인터넷(IoT), 인공지능(A), 메타버스, 빅데이터, 3D 프린팅 등의 신기술들이 우리의 미래에 가져다줄 장점과 단점에 대해서 서술하시오
    - R E P O R T제4차 산업혁명 시대의 사물인터넷(IoT), 인공지능(A), 메타버스, 빅데이터, 3D 프린팅 등의 신기술들이 우리의 미래에 가져다줄 장점과 단점에 대해서 ... 이다.3) 가상현실(Virtual Reality)과 증강현실(Augmented Reality)원료를 투입하여 제품을 만들고 이익을 창출한 것이 기존 세 차례의 산업혁명이 ... 는 세상을 인류는 꿈꾸어 왔다. 그러나 영화에서처럼 시간 여행은 불가능할지 모르지만 가상현실은 먼 과거와 미래의 특정 공간을 여행할 수 있는 방법을 제공해주고 있다, 우리는 가상현실
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언어의 변화와 소통의 미래 방향]디지털 혁신과 인공지능 시대의 언어학적 패러다임 전환
    와 음성 합성 기술의 악용 가능성에 대한 사회적 논의가 필요한 상황이다.3. 멀티모달 소통과 가상현실 언어 환경3.1. 텍스트-이미지-음성의 통합적 소통멀티모달 AI의 발전은 언어 ... 호작용은 디지털 격차, 사이버불링, 가상 정체성과 실제 정체성 간의 괴리 등의 문제도 수반한다. 또한 메타버스 플랫폼의 언어 정책과 콘텐츠 관리 방식이 언어 사용과 표현의 자유 ... 의 진화2.2. 대화형 AI와 언어 모델의 발전2.3. 음성인식 및 음성합성 기술의 성과3. 멀티모달 소통과 가상현실 언어 환경3.1. 텍스트-이미지-음성의 통합적 소통3.2. VR
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.17
  • [마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망
    및 마케팅 사례“VR(Virtual Reality : 가상현실”이란 현실을 완전히 새로운 디지털 공간으로 대체하는 기술을 의미한다. 현실 세계와 결합하는 것이 아닌 완전히 가상 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml[ 마케팅관리론 ]제 출 자제 출 일과 목 명마케팅관리론과제주제“요즘 디지털 환경인 AI, AR/VR, 메타버스, 로봇공학 ... 세계의 독립된 공간을 뜻한다. 현실 세계에서 벗어나 VR 기기를 통해 가상현실로 들어가게 된다.“AR(Augmented Reality : 증강현실”이란 사용자가 눈으로 보는 현실
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명
    고 두꺼워서 장시간 착용하기는 어렵다는 단점이 있다. 그러나 이것을 이용하면 메타버스 플랫폼이 마치 현실 세계인 것처럼 몰입할 수 있게 된다. 비디오 게임을 하는 사람ㄷ를은 이것에 대한 ... 들의 슈퍼 컴퓨터에 쓰일 전망이다.2-가 3차원 출력장치① VR 헤드셋 개요VR 헤드셋은 가상현실에 대한 몰입감을 극대화할 수 있는 장비이다. 헤드셋이어서 머리에 얹은 뒤에 눈 앞 ... 부분을 완전히 가려서 현실 세계와 차단된 상태로 3차원의 가상 공간을 체험할 수 있게 한다. 흔히 사용하는 청음을 위한 헤드셋과 비교하면 외관이 다를 뿐 아니라 훨씬 무겁
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오) 할인자료
    와 상호작용함으로써 작업 효율성을 향상시키는 기술이다. 이 증강현실 시스템은 현실의 이미지와 가상의 이미지를 결합하고, 실시간으로 인터랙션이 가능하게 하고, 3차원의 공간 안에 놓인 ... 다. 또한 원격으로 데이터를 송수신 할 수 있으므로 시간과 비용을 절약할 수 있는 효과적인 장점이 있다. 증강현실 실제 공간가상정보를 실시간으로 증강시켜 사용자가 증강된 가상정보 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 최신 계명기업가정신 족보팜 A+(확인문제 정답+예상문제)
    차■메타버스-가상적으로 향상된 물리적 현실과 영구적으로 결합가상공간의 융합■메타버스유형-증강현실, 라이프로킹, 거울세계, 가상세계■1사분면-현실 속 일상을 디지털로 기록 ... 하며 축적해가는 Life logging세계■2사분면-현실공간에 디지털로 구현된 정보나 오브젝트를 보여주는 AR세계■3사분면- 다른 디지털을 입혀 새로운 가상의 세계를 만든 ... 를 위해 늘 기회를 탐색하고 합리적으로 위험을 감수하고 도전하며 현실의 제약을 넘어서는 혁신적인 방식으로 일하며, 조직원들 역시 이러한 방식으로 일하도록 설득하고 이끌어야 한다.----
    시험자료 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    면서 인터넷의 뒤를 잇는 가상현실 공간메타버스 시대가 올 것이라고 전망을 한 바가 있습니다. 가상현실은 사회 여러 분야에 전반적으로 확장이 되어 적용될 가능성이 있으며 게임 뿐 ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오과목명 :성함 ... 의 원격 회의를 하거나 마이너 리포트의 한 장면처럼 가상의 스크린에서 손짓만으로 기기를 조작하는 세상이 금방이라도 펼쳐질 것으로 예상은 되었으나 현실은 아직 그렇지 못한 상태
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (20%↓) 2000원 | 등록일 2022.03.03
  • [A+레포트] 각종 사전에서 새롭게 찾아 본 언어 정보는 어떤 것이 있는지 소개해 보십시오. 일반사전에서 특수사전까지, 그리고 언어사전에서 백과사전에 이르기까지 사전의 형식을 갖춘 텍스트는 모두 가능합니다.
    된 것이 한 예이다. 과거에는 가상현실(VR) 정도만 언급되었지만, 이제는 가상공간의 개념이 확장되어 메타버스라는 범주가 하나의 표제어로 자리 잡았다.또한 사회적 이슈나 문화 ... 게 접한 내용 중에는 최신 트렌드를 반영하는 신어가 있었다. 현대사회에서 온라인 플랫폼이나 기술과 관련된 언어가 빠르게 발전하는 현상이 두드러지는데, “메타버스” 같은 단어가 수록 ... 텍스트는 모두 가능합니다. 새로 추가된 언어 정보를 찾으셔도 좋고, 과제를 준비하면서 새롭게 찾아본 언어 정보에 대해서도 과제를 작성해주시면 됩니다.담당교수학과학번이름제출일I. 서론
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    공간메타버스로서도 큰 의미와 가능성을 지니고 있다.(4) 나이에 구애받지 않는(age-agnostic) 모든 연령층을 위한 게임‘포트나이트’(Fortnite), ‘로블록스 ... 들의 특징은 어린이와 노년층을 포함해 연령과 성별에 상관없이 모두가 즐길 수 있는 남녀노소의 게임을 표방하고 있다는 점이다. 이들 게임은 메타버스 게임으로 불리고 있는데, 현실 세계 ... . 한편 최근 게임이용 환경과 방식, 게임이용자의 구성 변화로 새로운 관점의 이슈가 대두될 것으로 전망되는데 다음과 같다. 그러나 이러한 변화 또한 향후 게임이 가상현실이나 메타
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    는 일을 하기도 한다. ‘사이버불링’이라고 이야기하는 것이 대표적이다. 사이버불링은 신조어로 가상 공간을 의미하는 ‘사이버’와 집단 따돌림을 의미하는 ‘불링’을 결합한 단어이 ... 하여 스크롤을 내리는 것이 더 익숙하다. 패러다임이 바뀌고 있는 것이다. 그렇기 때문에 청소년들에게 사이버 공간현실과 분리하기 어려운 밀접한 생활 공간이 되었다. 우리나라 청소년 ... 들은 훨씬 더 가상의 세계, 사이버 세계에 친숙한 방식으로 스마트폰을 사용한다. 예를 들어서 SNS를 하는 것, 게임을 하는 것, 요즘 이슈가 되고 있는 메타버스를 즐기는 것이 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅학과 졸업논문(지그재그 성공사례)
    있게 된 것이다.최근에 큰 주목을 받는 메타버스도 e-커머스 시장에 지각변동을 가져왔다. 메타버스는 확장현실(XR)기술을 기반으로 콘텐츠 IP를 확장한다. 실제로 가상의 인플러언스 ... 들이 인스타그램, 틱톡 등의 소셜 커머스 플랫폼에 등장하여 브랜드 마케팅에 활용되고 있다. 그리고 제페토와 로브록스 등 인기 메타버스 서비스는 유명 브랜드와 제휴를 맺고 가상 세계 ... 이 갖춰지면 오프라인 매장 없이 가상 매장에서 유통·판매가 가능해지고, 장기적으로는 광고, 금융, 콘텐츠 서비스와 결합하여 커머스 생태계는 더욱 크게 확장될 것으로 예측된다.2.2
    리포트 | 18페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망
    돌아다녀도 대체가 불가능한 원본의 가치를 인정받도록 한 것이다. 메타버스 같은 가상공간이 대중화하면서 디지털자산 거래가 함께 활성화되었고, 이들 자산의 원본성을 증명할 필요를 해결 ... 케 한다. 디지털 아트는 컴퓨터 그래픽, 인터랙티브 인스톨레이션, 가상 현실 작품 등 다양한 형태로 나타나며, 예술가들은 디지털 도구와 기술을 통해 독창적이고 실험적인 작품을 만들 ... 을 지니고 있다. 디지털 기술은 예술 작품과 관객 또는 사용자 사이의 상호작용과 참여를 강조한다. 가상 현실이나 증강 현실과 같은 기술을 활용한 작품들은 관객이 작품 안으로 직접
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    드론공학개론_드론 관련 기술 개발에 대해 정리하고 관련된 유사 기술에 대해 정리하시오.
    는 비즈니스일 수 있고, 소통의 자체를 좋아하기 때문이기도 하다. 대부분의 소통은 현실세계에서 일어나지만 지금은 가상의 세계에서도 소통할 수 있다. 디지털 기술이 발전하면서 발생되는 것이디만, 코로나 19의 영향도 있다. ... 드론공학개론드론 관련 기술 개발에 대해 정리하고 관련된 유사 기술에 대해 정리하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 드론 기술2. 자율주행차량3. 메타버스Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론4차 ... 는 힘인 양력으로 비행한다. 좁은 공간, 실내에서도 비행이 가능하다. 하지만 높은 고도를 날아다니는 것은 힘들다.2. 자율주행차량과학 기술이 발전하면서, 사회의 많은 변화를 가져오
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • A+) [디지털비즈니스] 디지털환경/ 디지털 비즈니스 전략/ 디지털 공급망과 수요
    하되 이를 실생활 마켓으로 한정할지, 가상현실결합된 마켓을 추구할지, 메타버스로 연결되는 마켓인지, 이 세 가지 마켓을 모두 포함한 융복합 마켓을 추구할지 등 마켓 범위를 명확 ... , 클라우드 컴퓨팅, 데이터 등의 혁신 기술을 중심으로 끊임없이 진화되고 있다.디지털 사회로의 전환은 현대사회에서 큰 변화를 추구하고 있다. 특히, 편리성 및 실용성과 함께 가상공간 ... 하게 결정해야 한다. 예시로 구찌가 네이버의 ‘제페토’ 메타버스 플랫폼에 입점하여 다양한 디지털 상품을 판매하고 있다.ⅱ) 고객 니즈에 따른 지불 수단 유형: 국가화폐제도는 다양
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.10
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 31일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감