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"가상과현실이결합된공간인메타버스" 검색결과 121-140 / 302건

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    한국방송통신대학 컴퓨터의이해 중간고사 과제물
    관련 그림가상현실과 증강현실, 메타버스는 시각과 청각을 중심으로 하는 콘텐츠가 대부분이기 때문에 입체음향 기술과 헤드셋 장치를 주력으로 개발하고 있다. 앞으로 우리는 메타버스라는 ... 에너지로 수영장을 따뜻하게 데우는 식으로 사용된다고 한다.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.메타버스현실 세계를 말하며 유니버스가상의 세계를 뜻 ... 하는 메타의 합성어이며, 3차원의 가상세계를 말한다.가상세계를 사용하는 사람이 만들어내는 UGC 상품으로 가상통화를 사용한다.메타 버스가 가지고 있는 특징은 창작자. 세계관, 일상의 연장
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • 정보통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오. 할인자료
    이 전혀 없이 완전히 가상적으로 존재하는 화폐이므로 현실적인 공간을 뛰어넘어 존재하는 메타버스 세계에서 쓰이기에 가장 알맞춤인 화폐라 할 수 있다. 실제로 블록체인과 같은 기술의 발달 ... 나. 가상현실다. 증강현실라. 사물인터넷마. 뇌-컴퓨터 인터페이스5. 메타버스의 한계점6. 결론7. 참고문헌1. 서론코로나 시대가 본격적으로 도래하면서 정부와 기업, 시장을 가리지 않 ... 세계 자체가 가상현실의 정의 그대로 실제가 아닌 인공적으로 조성된 환경에서 이루어지기 때문이다. 따라서 메타버스의 발전은 가상현실 기술의 발전과 떼어놓으려야 뗄 수 없는 관계
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.20
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    하는 말로써 처음 사용되었다. 이 소설은 극소수만이 메타버스에 접속할 수 있었고, 사람들이 가상공간에 들어가기 위해 가상의 신체 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다. 30년이 지난 ... 의 메타버스가상세계 속에서 사용자들은 아바타를 통해 현실세계에서의 경제적, 사회적 활동들을 한다. 가상세계의 대표적인 예로 마인크래프트, 제페토와 포트나이트, 리니지같은 MMORPG ... 된다. 메타버스의 핵심 기술은 ‘XR(Extended Reality, 확장현실)’이다. XR은 ‘증강현실(AR)’, ‘가상현실(VR)’, ‘혼합현실(MR)’을 모두 포함하는 기술로 현실
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    하고 유니버스는 ‘세상이나 우주’을 뜻한다. 메타버스란 “가상현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상”을 의미 ... 게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있고 다른 유저들과 다양한 형태 ... 다. 실제로 현재 “직방 직원들은 가상공간으로 출근해 원활히 협업하고 있다.”1.3. 앞으로 기업의 경영 전략에 메타버스 플랫폼이 미치는 영향에 관하여 본인의 생각을 개진하시오.기존의 인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
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    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    메타버스다. 코로나 팬데믹 이전에 큰 이슈였던 O2O(온라인과 오프라인 연계) 서비스를 비롯해 온디맨드(수요자 주문형), 프로슈머(생산소비자), 체험형 스토어는 모두 가상경제와 현실 ... 경제가 연계되어 등장한 것이다. 메타버스 시대에 진입한 지금은 가상경제와 현실경제가 단순히 연결되는 수준을 넘어서 하나로 융합되는 단계까지 가고 있다.2. 메타버스의 네 가지 유형 ... 유하며 새로운 정보를 접하고 경험하고 즐거움을 얻고 싶어 하는 사람도 있는 것이다.3. 메타버스의 7가지 메커니즘(1) 경험BTS 콘서트를 예로 들어보자. 물리적 공간에서 열리
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
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    인터넷과 정보사회
    가상현실이 완전히 결합공간메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스 ... 로 인해 우리는 사회적, 문화적으로 우리의 일상생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 최근 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합공간메타버스 ... 와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 이 과제를 통해 가상현실이 완전히 결합공간메타버스와 관련된 보고서를 읽고 요약하여 자신의 생활 및
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.27
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    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어
    을 위한 노력을 기울이고 있다고 하였다. 이미 교육기관과 IT기술 기업들은 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 세 가지 중심 요소를 결합메타버스를 이용한 교육 방법이 게임과 같 ... 매체인 에듀케이션 테크놀로지는 전 세계 교육기관과 IT기술 기업들은 학습과정 중 거리적, 물리적 장벽을 제거하고 몰입적이고 상호작용적 학습이 진행될 수 있도록 교육과 메타버스 통합 ... 쉬워질 것으로 전망했다. 이 외에도 여러 교육 관련 연구에서 메타버스가 학습자에게 필요한 학습자료에 대한 지속적 접근, 몰입형 학습경험을 제공할 수 있으며 교육에서 중요한 역항을 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    이 완전히 결합공간메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 케이션Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론2019년 코로나 바이러스가 전 세계를 뒤덮기 전 우리는 메타버스에 대해 거의 알지 못했다. 그 이유는 메타버스라는 단어 자체가 코로나 이후 가상현실 ... 던 가상현실 세계의 이미지를 탈피하는데도 도움을 주었다. 메타버스는 위드코로나 세대의 인류가 발전시키고 확장 시켜나가야 할 새로운 세계인 것이다. 본고에서는 메타버스에 관한 여러 사례
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
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    인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합공간메타버스와 관련하여 “메타버스 ... 다. 이를 이루고자 하는 것으로 요즘 메타버스(metaverse·현실가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하 ... 와현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.메타버스(Metaverse)는 1992년 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨(Neal
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
  • [컴퓨터의이해 2023년] 1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림으로 작성, QR코드 만들기
    를 하나만 선택하여 설명하라.3) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항 ... 의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점 ... (Metaverse)의 개요① 메타버스의 개념메타버스(Metaverse)는 초월을 뜻하는 메타(Meta)와 세상 혹은 세계를 뜻하는 유니버스(Universe)의 결합어로, 시간과 공간을 초월
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2023.04.02
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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    을 바꾸다 보고서 요약메타버스의 정의는 가상현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용을 하고, 경제 및 사회, 문화적인 가치를 창출하는 것이다. 시공간의 제약을 극복하고 보다 ... 이 완전히 결합공간메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 효율을 더 향상시키기 위해서 이미지나 텍스트, 영상 등의 방식을 넘어서 가상공간에서 함께 존재한다는 느낌을 가지면서 몰입할 수 있는 환경이 요구된다. 이에 더해서 메타버스 기반
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 경영3 e비즈니스 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시
    의 클라우드 컴퓨팅, 앱스토어와 아이패드 등과 모바일 컴퓨팅에서 이제는 공간으로 확장하려는 움직임을 드러낸 것이다. 코로나19로 인해 가상의 세계인 ‘메타버스’가 등장하고 VR에 대한 ... 이 등장 하였다. VR고글을 통해 눈으로 보는 세상에서 그 몰입감이 실제와 같게하는 기술로 구현해 왔다. 이 기술이 발전되어 코로나 환경에서 등장한 ‘메타버스’라는 가상 공간 ... 세의 360도 콘텐츠 활용이 가능한 공간 컴퓨터의 시작을 알렸다. 애플의 ‘비전 프로’ 발표 이전에 비슷한 형태로 VR(가상현실)과 AR(증강현실), 메타버스공간을 활용
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
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    [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다. 메타버스 공간 내 사용자는 아바타 ... 가상오피스 구축이 가능한 메타버스 설계 플랫폼 서비스를 제공하고 있다.현실감각을 가상공간으로 효과적으로 가져오기 위한 기술로 활용되는 게임에서 사용되는 기술인 Spatial ... 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 메타버스(Metaverse)란1) 메타버스의 개념메타버스현실가상이 합친 초월을 의미하는 메타(meta
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    이 완전히 결합공간메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 했다. 가상현실세계, 사이버세상 등등 이것을 칭하는 단어는 많았다. 그렇다면 왜 메타버스여야만 하는가. 코로나19 바이러스 이후 많은 가상현실세계들이 등장했는데 이것은 기존에 우리 ... 가 소비했던 가상현실세계와 구분점을 지어야만 했기 때문이다. 우리가 손에 쥔 스마트폰이 세대를 거듭함에 따라 이름이나 시리얼넘버가 바뀌듯 명칭하는 단어는 유동적이다.현재 우리는 메타버스
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 버추얼 휴먼 독후감
    공간으로 역할을 하고 있으며 디지털 가상세계 세계관 자체가 확대되고 있다. 우리가 매일 사용하는 SNS는 생활습관으로서의 메타버스의 일종이다. 용어 자체는 생소하지만 메타버스라는 ... 공간이 우리 일상의 많은 부분을 차지하면서 계속 확장되고 있지만 아직 메타버스의 범위를 정확히 정의하지 못한 것이 현실이다.최근에는 실제 사람보다 더 리얼한 로지, 루이, 수아 ... 는 책의 저자 오브욱 돕스튜디오 대표는 메타버스가 비대면 시대에 차세대 소셜 플랫폼으로 주목받고 있으며, 그 연장선상에서 가상현실에 뛰어드는 기업이 늘어날 것이라고 말한다. 무엇
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    의 혁명’의 보고서를 요약 및 서술하는 내용이다.2. 본론메타버스(Metaverse)란, 가상현실이 상호작용하여 공진화하고 그 속에서 사회?경제?문화 활동이 이루어지면서 가치 ... 버스는 인터넷의 뒤를 잇는 혁명적 변화를 가져올 전망이며, 온라인 혁명을 주도하였던 인터넷 시대를 넘어서 가상현실이 융합된 새로운 혁명을 예고하고 있다. 또한 메타버스의 혁명 ... 는 서비스를 제공하며, 많은 사용자들에게 여러 편리성을 제공하기 때문에 인간X공간X시간의 혁명이라고 말할 수 있다.메타버스는 기술적, 경제적 측면에서도 혁신적인 모습을 보고 있
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 메타버스, 이미 시작된 미래 [독서감상문]
    이다.이러한 요소들을 결합하면 가상현실세계인 메타버스라는 세상이 펼쳐진다. 현재 코로나19로 인하여 많은 국가, 기업, 개인들이 직접적인 접촉보다는 비접촉으로 모든 사회관계망 ... 적으로, 정치와 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이미 우리의 생활 속에 깊숙히 자리잡은 메타버스 ... 을 돌리고 있다. 이처럼 메타버스가상공간을 만듦으로써 코로나 팬데믹 시대에 변화하고 흐름에 대응하여 미래에 다가올 메타버스의 시대를 미리 이해하여 누구보다 더 빠르게 적응
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    버스의 뜻은 초월, 가상이란 의미로 메타와 세계 및 우주를 의미하는 유니버스를 합성한 용어이다. 즉 가상공간현실세계가 적극적으로 상호작용하는 공간메타버스는 이용자가 보는 현실 ... 어도 사무실에 출근해 동료에게 말을 걸 수 있고 게임과 소통을 넘어 업무에도 활용되는 가상현실 공간이다.직장인인 나의 일상에 학습은 함께 병행되는데 메타버스 또한 학습에 활용할 수 있점이다. ... 이 완전히 결합공간메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    결합4. 메타버스의 진화5. 국내외 메타버스 플랫폼가. 제페토(Zepeto)나. 로블록스(Roblox)다. 게더타운(Gather.town)Ⅲ. 메타버스 세계와 오프라인 현실세계 ... 으로 인지 될 수 있는 가상 환경으로, 이들 사이에서의 텔레포테이션이나 공간여행이 가능하게 된다. 이는 물리세계에서의 하나의 은하계에 해당된다고 볼 수 있다. 메타버스는 다수의 메터 ... 다. 가상현실은 우울증을 치료하고 고소공포증의 개선을 위한 훈련 등에 사용되기도 한다. 방법이 어찌되었건 메타버스에서의 경험은 메타버스의 경계를 돌파해 현실의 차이를 만들어낼 것이며 앞
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이용자들이 오감을 통해 현존감을 더 많이 느낄 수 있도록 하는 장치들에 대해서
    다. 그렇다면 메타버스란 무엇인가?메타버스메타(Meta)와 유니버스(Universe)의 합성어로 디지털 환경 속의 가상세계를 의미한다. 메타버스는 일반적인 게임과는 다르게 보다 ... 없이 다양한 사람들과 가상세계에서 하나로 모여 서로 상호작용하며 즐길 수 있다는 것은 메타버스의 가장 큰 장점 중 하나이다.최근 가장 한국에서 인기가 많은 라는 플랫폼에서는 아이돌 ... 사용하도록 만들기 위해서는 메타버스에 대한 몰입도를 증진할 수 있는 요소들을 다양하게 구현해야 한다. 어떻게 하면 가상세계를 마치 현실세계인을 듯한 느낌을 줄 수 있을까? 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.08.31
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2025년 08월 30일 토요일
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