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"가상과현실이결합된공간인메타버스" 검색결과 81-100 / 303건

  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    이 더욱 강화된 형태이다. 현실공간가상공간 정보를 결합하여 두 세계가 결합가상공간을 만들어내는 것이다. 최근 코로나 때문에 대면활동이 힘들어진 교육계에서도 메타버스 ... 다. 네비게이션과 구글맵, 네이버맵이 여기에 속한다. 메타버스라고해서 엄청난 무언가라 아니라 가상현실현실이 함께 어우러져 사는 공간, 이를 의미하는 것이다.그러나 가상현실현실 ... 를 도입하여 수업과 입학식을 진행한 사례도 있다. 건국대와 동의대에서 올해 신입생 입학식과 졸업식을 메타버스 가상공간에서 열었던 것이 그 재밌는 사례이다.그렇다면 이 영화에서 가장 주요
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • 디지털 기반 Edu-tech를 활용한 학습자 중심의 학습 환경 이해
    (universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 말한다. 메타버스는 AR과 VR과는 다르게 현실가상세계의 결합으로 완벽한 상호작용성을 제공한다. 메타버스는 2차원의 인터넷 공간가상 ... 한다면 더욱더 실감나고 폭 넓은 현장학습 분야의 메타버스 적용은 더욱 효과적일 것이다.이뿐만 아니라 언택트 전시회나 가상 인테리어 시뮬레이션 등 빅데이터와 인공지능, 증강현실 등 ... 라 메타버스의 높은 자유도로 인해 학생들의 행동에 대해 쉽게 예측할 수 없고 관리하기 어렵다는 점도 고려해야 한다. 그리고 가상세계와 현실결합되면서 일상화됨에 따라 정체성 확립
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    시장에 변혁이 일어날 것 메타버스를 활용한 가상공간의 옥외 배너광고 활성화 메티버스 플랫폼이나 게임에서 가상 회의 , 설명회 등을 진행하는 ‘ 버추얼 밋업 ' 이 주목받음 앞 ... 의 발전 방향 3 메타버스를 활용한 마케팅의 활성화 사라진 문화재 관광 서비스 활성화 가상 · 증강현실관광의 개념 버추얼 서울 2.0( 가상행사 플랫폼 ) 태종대유원지 AR 관광 ... 적용메타버스를 활용한 마케팅의 활성화 메타버스의 시장 규모가 2025 년까지 2800 억 달러에 이를 것으로 전망됨 메타버스 기반 기술인 5G 와 가상화폐의 발달로 메타버스 마케팅
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 여행사실무 ) 메타버스가 관광콘텐츠에 활용되었을 때, 관광분야에 미칠 수 있는 긍정적, 부정적 영향에 대한 본의의 의견을 각각 제시해보세요.
    에 미칠 수 있는 긍정적, 부정적 영향에 대한 본의의 의견을 각각 제시해보세요.메타버스현실세계에서와 같은 경제적, 사회적, 문화적 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 의미한다. VR ... 여행사실무메타버스가상과 초월을 의미하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어입니다. 메타버스가 관광콘텐츠에 활용되었을 때, 관광분야에 미칠 수 있는 긍정적, 부정적 영향 ... 에 대한 본의의 의견을 각각 제시해보세요.여행사실무메타버스가상과 초월을 의미하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어입니다. 메타버스가 관광콘텐츠에 활용되었을 때, 관광분야
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    착안점□ 네이버 제페토(ZEPETO)○ (개요) 2018년 출시된 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 많은 공공기관과 기업에서 가상공간(월드)을 만들어 운영 중이며, 이용자의 아바타 ... )○ 2020년 미국 스타트업 게더에서 화상회의 플랫폼에 메타버스 요소를 결합하여 만든 웹기반(PC)의 클라우드 형식 사이트로 기본 템플릿을 사용한 가상공간(Space)을 만들어 사무 ... ○ 최근 코로나19 상황 장기화 및 AI, 메타버스 등 ICT 트렌드의 영향으로 국민들의 비대면 생활양식 증가○ 현실과 유사한 사이버 공간을 구축하여 다양한 국민들과 효율적 소통 및
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    로서 메타버스가 주목받고 있다. 메타버스는 초월, 가상을 의미하는 메타(meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어인데, 현실을 초월한 가상의 세계를 의미 ... 하여 메타버스 관련기술이 발전되면서 가상공간에서 현실과 유사한 서비스를 경험할 수 있는 특이한 환경이 마련되었다. 메타버스는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등과 같은 게임, 공연 ... 들이 아바타로 구현되어 활동한다는 내용이 담겨 있다. 2007년 미국의 어느 기술연구단체는 메타버스 로드맵을 통해 메타버스현실세계와 가상세계의 융합, 교차점, 결합의 개념 차원
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 인터넷과정보사회 ) 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    메타버스라는 단어로 주로 사용된다. 요새는 3차원 가상공간에서 현실 업무 뒤에 놓인 비전을 기술하는 데 널리 사용된다. 가상현실(VR)보다 한 단계 발전된 것으로 보고, 아바타 ... 인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합공간인 ... 이 완전히 결합공간메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    이 완전히 결합공간메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 라 정의했다. 김상균(2020)은 “스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화 된 지구”라고 메타버스에 대해 현실적인 정의를 내렸다.2. 일하는 공간 ... 으로써 메타버스1) 근로환경의 변화메타버스가상현실이 융합된 공간에서 사람 사물이 서로 상호작용하며 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계로, 시공간을 극복하여 유연
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    문헌1. 서론가상공간에서 서로를 만날 수 있도록 한 메타버스(Metaverse)는 이제 우리 생활에서 다양하게 활용되고 있다. 1992년 처음으로 등장한 메타버스는 2020년 팬데믹 ... Reality(증강, 외재적 요소)Augmented Reality는 현실가상을 혼합한 현실 세계로, 현실에 존재하는 외부 환경 정보를 증가하여 제공하는 메타버스 중 하나이 ... 에 의해 교육 및 사회, 문화 등 다양한 분야에서 본격적으로 활용되기 시작했다.메타버스메타(Meta)의 의미를 갖는 초월, 가상이라는 말과 우주(Verse)를 뜻하는 단어
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    이 완전히 결합공간메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용 ... 메타버스는 1990년대 '세컨드 라이프' 서비스로 구현된 것이 1세대이며, 현재 진행되고 있는 것은 2세대이고, 앞으로 실제 현실에서 가상 세계를 경험할 수 있도록 구현하는 3세대 ... 하여 삶의 영역 전반에 어떠한 변화를 야기할 것인지 예상해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 일하는 공간으로 주목받는 메타버스가상현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용을 하
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    터넷의 뒤를 잇는 가상현실 공간의 주류가 될 것이라고 예견했다. 인터넷의 일부 서비스로서 소셜미디어의 뒤를 잇는 것이 아니라, 메타버스가 인터넷이라는 거대한 환경을 대체할 것이 ... 라 meta가 가상현실, 증강현실, PC 등 다양한 기기를 연결하는 메타버스(metaverse) 플랫폼의 역할로 도약하겠다는 의지를 보여준 것이라 할 수 있을 것이다. 그렇다면 메타 ... 를 의미한다. 기존의 가상현실보다 더욱 확장된 개념이라고 볼 수 있다. 2000년대 초반 메타버스의 초기 형태인 세컨드라이프가 등장하며 메타버스가 한때 주목 받았으나, 2010년 이후
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 인터넷과정보사회 ) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다.
    ‘스노 크래시’ 속 가상세계 명칭인 ‘메타버스’에서 유래한다. 즉, 메타버스를 통해 현실 속 우리의 삶이 가상 공간까지 확장되어 우리는 현실에서처럼 가상에서 우리의 일상을 누릴 수 ... 있게 되는 것이다. 메타버스현실 속 우리가 ‘아바타’가 되어 가상공간에서 여러 활동을 하도록 한다. 메타버스가 사회적으로 주목받게 되면서 자연스럽게 ‘아바타’ 역시 다시금 조명 ... 인터넷과정보사회코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합공간
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상현실이 완전히 결합공간메타버스라는 주제로 “로그인 ... 플랫폼과 결합하여 빠르게 확산되고 있다. 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있 ... (Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스 혁명1) 편의
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 유비쿼터스컴퓨팅 ) 미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오. - 우리의 미래 생활에서는 다양한 4차산업 관련 기술이 보편적으로 사용될 것으로
    을 살펴보고자 한다.1) ‘메타버스’. 메타버스는 실제 공간가상 공간이 융합된 확장된 가상 세계를 의미한다. 이 용어는 가상현실의 경계를 뛰어넘는 새로운 디지털 환경을 말 ... 하며, 사용자들이 이 환경 안에 활동할 수 있다. 메타버스가상현실 (VR)과 증강현실 (AR)과는 차이가 있는데, VR과 AR은 주로 사용자가 가상 공간에 접속하여 상호작용 ... 이다. 이러한 메타버스를 구현하는 형태로는 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계 등이 있다.2) 인간-로봇 상호작용. HRI(인간-로봇 상호작용) 기술은 로봇이 사용
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    하는 것은 조심해야 되는 부분이다. 지금은 많은 기업과 학교에서 메타버스의 활용이 커졌다. 메타버스가상공간의 활용이면서 자신을 표현하고 생활의 공간이 되어버리고 하였다. 일례 ... 로 아이들의 학습지 공간메타버스 공간으로 만들어 자신을 대신하는 아바타를 만들고 그 공간에서 학습을 한다. 공간가상공간으로 이뤄진 것 뿐이지 직접 그것을 활용하고 문제를 푸 ... 의 표현을 알 수 있다. 3) 온 - 오프라인의 인공지능 정체성 (1) 메타버스 온라인 메타버스가상, 초월 등을 뜻하는 영어 단어 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로 현실
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년도 2학기 문화기술과 사회변동 A+ 족보(중간, 퀴즈, 기말)
    )는 가상세계와 초현실 세계를 결합한 개념으로, 현실과 동일한 사회⋅문화적 활동이 가능한 공간을 제공한다.”맞다. ... 를 결합한 것으로, 인공지능은 이러한 지능을 기계적으로 모방하는 것이다.2. 구글의 브라우저 이름인 크롬(Chrome)은 브라우저의 ‘크롬’을 ( )시키려는 의지를 담고 있 ... 대화, 최대화2) 최소화, 최대화3) 최대화, 최소화4) 최소화, 최소화3. 다음 보기에 대해 맞으면 ‘맞다/O’, 틀리면 ‘틀리다/X’를 선택하세요. “메타버스(Metaverse
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.07 | 수정일 2025.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    음 진화하고 있다. 메타버스가상현실이 합쳐진 공간에서 사람과 사물이 상호작용하고 문화, 사회, 경제적 가치를 창출하는 세계이다. 메타버스에서는 시공간 제약을 받지 않고 유연 ... 결합공간메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. 을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화 ... 의 가상공간으로 진화함에 따라 현실에서 공존감을 유지하기 위하여 여러 가지 플랫폼이 등장하고 있다. 영구 재택근무나 워케이션 등 여러 형태의 근무를 효율적으로 하기 위하여 메타버스
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 메타버스의 미래와 전망
    )의 합성어이다. 특정한 기술을 의미하는 것은 아니고, 일종의 가상세계를 뜻한다. 가상현실에 여러 캐릭터들이 상주하며 사회를 구축하는 시스템이다. 라고 나와있습니다. 메타버스라는 ... 용어는 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 ‘스노우 크래시’에서 처음 등장했습니다. 메타버스라는 것은 소설 속 주인공이 현실에서 벗어나 검객이란 또 다른 자아로 살아가는 공간이 ... 었습니다.이 소설이 처음 발표됐을 때는 메타버스라는 것이 주목을 받지 못하였습니다. 하지만 메타버스는 2000년대 초반 가상현실 서비스 ’세컨드라이프‘가 등장하면서 새롭게 주목받
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    )를 뜻하는 유니버스의 합성어로 가상현실에서 나아가 사회활동까지 이루어지는 온라인 가상공간을 의미한다. 인터넷의 가상공간메타버스 안에서 사람들은 현실 세계와 동일하게 생활할 수 ... 의 사회관계를 형성하게 해주는 소통 공간이며 학습자의 흥미를 유발하여 수업의 참여도와 집중도를 높일 수 있다. 메타버스가상과 초월을 뜻하는 메타(meta)와 우주(universe ... , 가상현실 및 증강현실결합메타버스를 활용하여 학습자에 지속적, 몰입형 학습경험을 제공할 수 있다는 점은 교육환경이 새로운 교육의 시대를 만들고 있다는 점을 반증해 주고 있다.3
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    , 과학 기술 활동을 할 수 있는 3차원 공간 플랫폼으로 정의된다. 메타버스에서는 현실가상결합현실 세계가 되어 그 안에서 상호작용하고 활동할 수 있다는 것이 큰 특징이 ... 에 뛰어들기도 했다. ‘메타버스’란 대체 무엇이기에 사람들이 열광하는 것일까?한국정보통신기술협회(TTA)에 따르면 메타버스는 아바타를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화 ... 의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
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2025년 08월 19일 화요일
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