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"방송소프트 산업" 검색결과 241-260 / 5,898건

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    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    은 사람들에게 교육 기회를 개방했다는 의의가 있다.2) 2세대 원격교육2세대 원격교육은 대중 매체를 통해 이루어졌다. 1930년대 초, 라디오 방송에서 원격교육이 실시되었는데 이 ... 하였다. 또한 방송매체를 이용하면서부터 이전 우편통신제도보다 대량 정보를 빠르게 전달할 수 있게 되었는데 우편통신제도의 경우 비용은 저렴하고 사용이 편리했지만 속도가 느리며 개별 ... 및 편집할 수 있다. 시대적 배경도 컴퓨터와 인터넷이 교육 매체로 적극적으로 활용되는 계기가 되었는데 정보화 사회는 산업사회와 비교했을 때 매우 짧은 시간 안에 변화하였고 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 문화와관광 ) 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성 할인자료
    어서의 문제 및 한계2.3.2 양면적 플랫폼 전략에서의 산업 및 문화 체계 붕괴2.4 한계에 따른 대안책2.4.1 Netflix Screen Auota System2.4.2 영화관 ... 이방송이 방영되었고, 이후 인류 역사의 텔레비전을 이용한 콘텐츠 소비는 계속적으로 증가되어 왔다. 1930년 텔레비전이 가정에 보급됨에 따라 텔레비전을 이용한 콘텐츠는 기존이 뉴스 ... 가 생겨나게 되었다. 새로운 기술들이 계속 발전하게 되면 이전의 기술은 폐쇄되어버리는 상황을 겪게 된다. 이러한 상황에서 영화 산업은 살아남기 위해 많은 산업적인 방식을 도입
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
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    현재의 미용산업은 어려운 경제환경 속에서 미용산업계의 기회는 무엇이며 위협은 무엇인지에 대해 쓰고, 그에 따른 대처 전략에 대해 고민해 보자.
    현재의 미용산업은 어려운 경제환경 속에서 미용산업계의 기회는 무엇이며 위협은 무엇인지에 대해 쓰고, 그에 따른 대처 전략에 대해 고민해 보자.Ⅰ. 서론포스트 코로나 시대가 도래 ... 하면서 전 세계적으로 경기 침체가 지속되고 있다. 이러한 경제적 어려움 속에서도 미용산업은 독특한 위치를 차지하고 있으며, 다양한 기회와 위협에 직면해 있다. 특히, 젊은 세대의 ... 소비 패턴 변화는 미용산업에 새로운 가능성을 열어주고 있다. 최근 연구에 따르면, 20대와 30대 소비자들은 자신을 만족시킬 수 있는 서비스에 대한 투자 의향이 높아지고 있으며, 이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.22
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    의 새로운 산업으로 인식 되면서, 많은 서비스, 기술, 제품들이 등장 하였다. 현재 IT는 우리 사회에 중요한 필수 인프라로 자리 잡았으며, 시간과 거리의 한계를 극복하고 자원의 활용 ... 의 기술까지도 포함한다. 앞으로의 정보기술은 컴퓨터의 성능이나 소프트웨어의 품질 및 소비자의 욕구 파악과 적정가격 산정 등의 종합적인 서비스로 발전할 것이다.2. 증강현실(AR)증강 ... 작용이 가능하도록 실시간으로 처리의 특징이 있다. 스마트폰 시장의 성장과 함께 발전 및 확대 되고 있는 증강현실 서비스의 종류는 게임·교육·광고·방송·의료·제조 분야 등에 다각화 되
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
  • 4차 산업혁명은 위기인가 기회인가?
    4차 산업혁명은 위기인가 기회인가?우리는 지금 어떤 시대에 살고 있을까? 당장 우리가 살고 있는 집 안만 봐도 곳곳에 컴퓨터가 녹아 들어 있다. 설거지를 하면서 선반에 부착 ... 되어 있는 모니터를 내리고, 버튼을 누르기만 하면 텔레비전에 나오는 방송들이 그대로 송출이 된다. 냉장고에는 단순 냉장 및 냉동 보관의 기능을 넘어서서 냉장고 문에 부착된 화면을 통해 ... 을 하나의 산업혁명으로 봐도 무방하다. 즉 지금 우리 세대는 4차 산업혁명을 겪고 있는 것이다.우리는 지금까지 세 차례의 산업혁명을 거쳐왔고, 지금은 그 네번째 혁명이 진행되고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.26
  • 생산운영관리 과제(서비스 설계, 서비스 설계 고려요소)
    으로 드러났다. 반면에 코로나 팬데믹으로 장기화가 되면서 비대면 서비스 산업이 성장하였고, 그중에서 방송, 통신, 컴퓨터 관련 서비스업의 상표 출원이 증가한 것으로 나타났다. 이 ... 는 원격 교육, 재택근무, 집콕 등을 위한 비대면 기반 서비스업인 인터넷 플랫폼, 1인 방송 및 컴퓨터 소프트웨어 등과 관련된 것으로 비대면화, 온라인 업무 변화라는 상황을 고려 ... …………………………………………………………… 9Ⅰ. 서 론코로나바이러스(COVID-19)로 서비스 분야는 가장 큰 손해를 입었다고 해도 과언이 아니다. 관광산업, 항공산업을 중심으로 서비스업의 피해는 도
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.24 | 수정일 2022.04.23
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    레크리에이션활동지도전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 역사2. 게임산업의 현황과 전망1) 게임산업의 현황(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 산업 ... 규모(4) 게임 상장기업 현황(5) 모바일 게임시장의 성장2) 게임산업의 전망(1) 게임유저의 수(2) 위상(3) 인건비 문제(4) 4차 산업혁명Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점Ⅴ. 참고문헌 ... 까지 간결과 패배하였다.하지만 2010년대 중반 이후 게임을 하는 연령대가 점차 넓어지고 하는 사람들까지 많아지면서 점차 인식이 개선되고 있는 추세로 판단된다. 본론에서는 게임산업
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
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    4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로
    산업혁명 시대에서 필요한 역량1) 변화하는 직업과 유망직업4차 산업혁명에서는 인공지능과 빅 데이터, 사물인터넷 및 클라우드, 3D 프린팅과자율 주행 자동차 등의 급격한 소프트 ... 운송관련 서비스업, 항공운송업, 영화 및 방송, 공연 등의 산업 등을 들 수 있다.(3) 정보화 사회로의 진입산업사회에서는 자본 및 노동 등과 같이 유형자산이 기업의 가치로 중시 ... 과목: 직업진로설계주제: 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하시오.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 넷플릭스 기업분석
    생년 : 1960 년 10 월 8 일 학력 : 스탠퍼드대학교 대학원 컴퓨터공학 석사 경력 : 2011.06 ~ 페이스북 이사회 이사 2007.03~2012 마이크로소프트 이사회 이사 ... 모델에 의한 넷플릭스 모델 분석 넷플릭스의 린 캔버스 모델 분석 (1) 문제 각 국가별 OTT 산업 규제 * 칸 국제영화제 - 넷플릭스 콘텐츠를 영화로 비인정함 . * EU ... 심의 엄격적용 , 방송통신 발전기금 OTT 시장 경쟁자 증가 * 경쟁 후발주자 진입 애플 , 디즈니 , AT T, HULU Plus NBC 유니버셜 , 워너미디어 디즈니의 경우
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 기말보고서 (기업 투자사례 연구)
    들의 데이터베이스에 여러 기술을 접목해 온라인에서도 양질의 맞춤교육이 가능하도록 만들고 미디어 산업이 소수 방송사와 엔터테인먼트 업체들이 독점하던 형태에서 여러 채널로 다변화됐듯이 교육시장 ... 설립)사업내용응용 소프트웨어 개발 및 공급, 어플리케이션 개발(2) 매스프레소 경쟁력과 위협- 경쟁력학생들이 가장 많이 쓰는 교육 앱 ‘콴다’를 서비스하고 있는 회사로 학생
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.25
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    4차 산업혁명 기술과 연계한 창업계획서
    에도 4차 산업혁명의 정의에 대한 정의는 다양합니다. 그 중 공통적인 키워드인 신기술 · 융합 · 혁명으로 요약 할 수 있습니다.4차 산업혁명의 핵심적 특징은 소프트웨어 기반의 초연결 ... 4차 산업혁명 기술과 연계한 창업계획서- AI 인공지능 영양제 추천 서비스 -과 목교 수학 과학년 / 반이름 / 학번제 출 일Ⅰ. 4차 산업혁명1. 4차 산업혁명의 개념과 중요 ... 성1) 4차산업혁명이란?4차 산업혁명의 다양한 정의 중에서 ‘4차산업혁명‘이라는 용어를 처음 사용한 다보스 세계경제포럼 회장인 클라우스 슈밥의 정의에 따르면 4차산업혁명은 유전자
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2022.05.22
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    [교직논술] 학교경영 패러다임의 변화
    학교경영 패러다임의 변화Ⅰ. 시작하는 말급변하는 21세기 개방화·정보화는 과거 산업사회와 차별되는 사회 패러다임의 변환을 가져왔다. 창의력, 정보력과 함께 개인의 가치가 존중 ... 육성 프로그램을 운영한다.1) 영재/창의력 교육: 차세대 국가 성장 동력세계에서 가장 우수한 인재를 갖는 것이 곧 국가경쟁력이다(사례: 마이크로 소프트의 빌 게이츠).2) 감성교육 ... 절반은 영어로 방송6) 세계 이해 교육-각국의 생활 및 문화 이해: 예절, 풍습, 규범 등라. 교육환경 개선-교단 선진화로 교육의 질 향상(교육 정보화 도모)-평생교육 체제 학교
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.31
  • (레포트) 판교 테크노벨리 마스터플랜
    ,659억원)중점분야IT, BT, CT 중심의 융복합 R&D허브 지향 S/W 중심의 IT 소프트웨어 벨트추진경과2004.12.30 판교신도시 실시계획 승인(판교테크노밸리 특별계획구역 ... 는 것을 큰 목표로하는 택지 개발이다. 동시에 경기도 첨단산업 거점 육성을 위한 R&D 특화지구를 개발하고자 하였다. IT 및 융합기술 중심의 글로벌 혁신 클러스터로 육성하여 국제 ... 비즈니스, 지식산업과 R&D 혁신 기능이 융합, 발전하는 첨단 지식산업도시를 구현하고자 하였다.FRAME WORK 도시지원시설의 공간구성 방향대상지의 자연환경을 살펴보면 남과 북
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.13 | 수정일 2023.06.15
  • 스포츠산업경영론 한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가
    스포츠산업경영론한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가?1. 서론한국프로야구는 1982년 출범하여 국내 ... 한 한국프로야구의 인기는 방송과 신문의 노출 빈도를 높였으며 프로야구 경기의 스포츠 전문 채널 편성 비중도 1995년 케이블 티브이가 출범한 이후로 줄곧 1위를 차지하였다. 이러한 프로 ... 을 차지한 NC 다이노스는 일 년도 안 되는 기간 동안 최고와 최악의 순간을 경험했다. NC의 우승 순간 NC 다이노스의 본사인 NC 소프트의 게임 ‘리니지’의 집행검을 뽑아 드
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    비중 13.4%를 차지한 것으로 나타났다. 이는 출판, 방송, 지식정보, 광고의 뒤를 잇는 규모로 적지 않은 비중을 차지하고 있으며, 같은 시기 전체 콘텐츠산업 수출액 중 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (공통) 형o 과 제 명 : 게임산업의 현황과 전망- 이하 과제 작성목차1. 서론2. 본론3. 결론4 ... . 참고 문헌1. 서론한국콘텐츠진흥원의 ‘2020년 하반기 및 연간 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 2020년도 하반기 게임산업 매출액 규모는 전체 콘텐츠산업 대비 장르별 매출액
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    5위이다. 그 외에 앞서 말한 SNS들인 페이스북, 트위터나 사용자들이 sns를 사용하기 위해 구동하는 프로그램인 애플, 마이크로소프트 등 빅테크 기업은 메타버스의 잠재력과 산업 ... 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타 ... 하고 인터넷 카페에 가입해서 활동하거나 온라인으로 거리가 멀리떨어진 사람과 게임을 즐기는 것, 방송통신대학교의 수업을 듣고 인터넷으로 과제물을 제출하고 피드백을 받는 것, 게임
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업 ... 적으로 엄청난 잠재력 보유▶ 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정▶ e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 ... .0는 미국 4대 스포츠에 비견 될 정도로 성장했다.· 트위치(twitch)▶ 비디오 게임 전용 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스▶ 본사 : 미국 샌프란시스코▶ 창립 : 2011.6
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [A+ 독후감, 초깔끔] 손정의 제곱법칙(이타가키 에이켄 저)
    첫날 40% 폭등', '쿠팡, 81% 폭등 거래 시작 40.7% 상승마감’21년 3월 12일 금요일. 아침부터 떠들썩하다. 공영방송국 3사는 물론, 네이버를 비롯한 검색포탈 ... 화됐다. 시장경제체제 속 미래 선도ㆍ고가치 산업에 대한 투자, 기업 비전의 신뢰 등 투자가치에 대한 다양한 긍정적 인식과 이해도가 널리 전파되었고, 주체도 전 연령층을 아울렀다. 이렇 ... ! 또 이 사람이다.'라는 놀라움의 탄성이 절로 나왔다. 한 사람의 이름 때문에, 쿠팡 의장, 김범석이 아닌 소프트 뱅크 그룹의 회장, 혁신의 아이콘 '손정의'였다.그에 관한
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 교육방법 및 교육공학
    할 수 있게 해주었다.산업체제에서 정보사회로 변화함에 따라 우리 사회는 개성이 무시된 공급자 중심의 교육에서 시간과 공간을 초월하여 개인의 자아실현을 돕는 학습자 중심의 교육으로 탈 ... 하는 것이 필요하다.이에 비해 교육공학은 교육방법과 비슷한 맥락이지만 교육방법은 과정측면 즉 소프트웨어와 같은 기능을 담당하는 반면 교수공학은 하드웨어와 같은 기능을 수행하기 때문 ... 의 통신모형은 신문방송학과의 이론을 도입한 것으로 교사가 학생에게 그날 가르쳐야 할 것을 매체를 통해 전달하는 것을 의미하며 교수ㆍ학습의 과정에서 시청각통신 분야가 통합가능성을 보인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
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    (국제경영전략) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여
    하였으며 중간946년 초에 창업자였던 모리타 아키오와 이부카 마사루는 도쿄의 니혼바시 백화점에서 라디오 수리점으로 시작하였다. 20여명의 직원에서 시작하여 일본의 유명 첨단산업 제품 기업 ... 배터리의 상용화를 성공적으로 이끌어냈다는 점에서 당시 소니의 엄청난 기술력을 엿볼 수 있다.② 소프트웨어이렇게 소니는 하드웨어였던 전자제품에만 집중하지 않았다. 이러한 변화를 스스로 ... 하면서 하드웨어를 기반으로 VAIO 컴퓨터 런칭까지 엄청난 성장력을 보여준 것이다. 즉, 하드웨어를 만들어낸 소니의 강력한 성장이 하드웨어 속에 소프트웨어에 자본이 유입되면서 전자
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07 | 수정일 2023.09.22
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2025년 09월 06일 토요일
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