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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 2,441-2,460 / 3,583건

  • IPTV 도입에 따른 경제적 효과 분석
    IPTV의 도입에 따른경제적 효과 분석Ⅰ. 서론최근 정보통신(IT)기술의 발전은 디지털 환경에서 쌍방향적인 의사소통이 가능하도록 문을 열어주었다. 기존의 인터넷에서 주어진 컨텐츠 ... 만명 이상의 가입자를 확보할 예정으로 2006년 9월 상용 서비스에 들어갔다.하나로 텔레콤은 컨텐츠 분야의 경쟁력 있는 사업자와의 전략적 제휴로 1단계 온디맨드 서비스를 제공 ... 만 하더라도 통신·방송 융합 정책의 표류로 인해 IPTV의 사업이 매우 불투명했다. 그런데 얼마전 합의된 IPTV 관련 법안(인터넷멀티미디어 방송법)이 국회 의결만 남겨두게 되
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.29
  • 산업간 컨버젼스
    사용자생산콘텐츠라는 웹2.0 서비스 측면에서도 '네티즌은 프로슈머(prosumer)'라는 대표적인 모범 사례로 꼽힌다. 최근 구글이 유투브를 16억5천 만 달러(약 1조6천억 원 ... (tistory.com) 등이 그렇다.그러나 대부분이 플랫폼 역할보다는 자신의 프레임 속에 가두려 한다는 점에서 가장 기본적인 링크 개념을 벗어나지 못한다는 지적을 받고 있다.1인 ... < 산업간 컨버전스 융합 (국내사례) >삼성의료원첨단 통신기술을 이용해 병원 입원환자의 상태 변화가 곧바로 의료진에게 전달되도록 함으로써 즉각적인 응급조치를 할 수 있는 시대
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.09
  • iriver최종보고서
    목 차▣ 서론 “ Iriver 시작 ”가. 기업소개1) 기업 및 사업소개2) 연혁과 수상나. 신화적성공1) 외부적 성공요인① 인터넷 보급의 확산② 소비자 구매성향의 변화③ 휴대 ... 커버스토리 출시나. 신화적 성공1) 외부적 성공요인① 인터넷 보급의 확산1990년 이후 PC의 빠른 보급에 힘입어 인터넷의 보급도 급속하게 확산됨에 따라 인터넷상에서의 유저간 ... 10을 통해 본 기업의 수명주기▣ 본론 “ Iriver 길을 잃다 ”가. 내부적 환경1) 후속기종의 안일한 대처2) 개발능력 부재3) 비대한 몸짓 불리기① 아이리버 존
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.17
  • [미국 컨텐츠산업][미국 콘텐츠산업][한국 컨텐츠산업][한국 콘텐츠산업][컨텐츠][콘텐츠]미국 컨텐츠산업(미국 콘텐츠산업)을 통해 본 한국 컨텐츠산업정책(한국 콘텐츠산업정책) 현재와 미래(디지털컨텐츠)
    미디어산업조건2. 미국의 디지털 컨텐츠 관련 정책 동향3. 미국의 디지털산업관련 인력수급 현황 및 양성정책4. 미국의 디지털 컨텐츠 인력양성 프로그램 개요1) 분야별 디지털 ... 컨텐츠 핵심전문인력2) 디지털 멀티미디어제작자 양성 교육 과정5. 미국대학 디지털 컨텐츠 관련 교육 사례 분석1) 대학 교육 사례의 개요2) 미국의 디지털 컨텐츠 관련 학과 프로그램 ... 3) 대학 교육과정의 분석Ⅸ. 국내 디지털 컨텐츠 산업 정책1. 국내 정책추진 과정 및 시기별 현황2. 제작지원 정책3. 교육지원 정책Ⅹ. 한국 인터넷 컨텐츠 산업의 발전 방향1
    리포트 | 38페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.01.02
  • [레포트]CT(Culture Technology-문화기술)에 관하여
    어 문화콘텐츠 창작기술, 예술표현기술, 생활문화기술, 문화원형기술, 디지털디자인, 미디어공학, 디지털문화이론 등이 이에 해당된다.최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전 ... )1. 늑대의 유혹(구체적인 내용)2. 불어라 봄바람 (우리나라 문화 콘텐츠의 사례)Ⅳ. 누구나 비밀은 있다(향후모습)Ⅴ. 킬러들의 수다 (방안)Ⅵ. 안녕, 형아(나가며)Ⅶ. 참고 ... 으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰 디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키는 데 필수적인 기술로 기술·지식
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.15
  • QR코드란 무엇이며 마케팅 및 활용에 대해( QR코드 장단점, QR코드 활용 마케팅 및 QR코드 마케팅 사례, QR코드 전망,QR코드 구조적 원리)
    1. QR 코드와 모바일 SNS, 증강현실 융합 서비스2. QR 코드와 RFID의 미래 전망3. 디자인 QR의 활성화 및 마케팅 활용의 증가4. 결제 서비스의 이용* QR코드를 읽 ... QR코드란 무엇이며 마케팅 및 활용에 대해목차Ⅰ. 서론Ⅱ. QR코드1. QR코드 정의2. 바코드와 QR코드 비교3. 2차원 코드의 종류4. QR코드의 구조적 원리Ⅲ. QR코드 ... 의 장단점1. 장점2. 단점Ⅳ. QR코드의 활용Ⅴ. QR코드 마케팅1. QR코드의 마케팅 커뮤니케이션 활용이 늘어나게 된 배경2. QR코드 마케팅 장점Ⅵ. QR코드 마케팅 활용 사례1
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.29 | 수정일 2014.05.07
  • 방송과 통신의 융합의 이해
    방송 통신의 융합(convergence)과 목 :교 수 님 :학 과 :학 번 :이 름 :Ⅰ. 서론1. 방송과 통신의 개념2. 방송 통신의 융합Ⅱ. 본론1. 방송 통신의 접근 방법 ... 의 전개양상.3. 방송 ? 통신 융합의 전개 유형Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 방송과 통신의 개념21세기는 융합의 시대이다. 지금 이 시대에는 언제 어디서나 융합이라는 단어를 빼놓고 말할 수 ... 이 되고 있으며, 이는 기존의 개별매체 내 경쟁을 매체간 경쟁으로 변화시키고 각각의 매체가 제공하는 콘텐츠융합하는 양상을 낳고 있다.방송과 통신의 융합에 대한 다양한 개념
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.07
  • [SONY] 기업 및 경영전략 분석 (미디어 산업을 중심으로)
    라 이후 소니의 주요 수익원이 되는 플레이스테이션, VAIO 컴퓨터 등의 개발을 후원하였다. 그러나 오가는 전자와 컨텐츠 융합전략을 이데이 노부유키에게 넘겼지만 이데이의 사업전개 ... 은 존재진보적, 혁신적인 리더(Innovative)- 기존의 관료주의를 반대하고 창조적이고 새로운 아이디어를 존중< SONY 영상 미디어 사업 분석 >1. 영화사 합병, 인수? 콜롬비아 ... SONY Corporation1) 소니사의 개요① 소니의 역사② 소니의 경영지침③ 소니의 경영이념2) Management① 사업분야② 現 매출추세③ CEO의 교체3) 소니
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • IPTV와 DMB
    를 신청해 보는 ‘주문형(On Demand)’ 서비스를 이용할 수 있다.1. TV포털 서비스 + 실시간 방송서비스IPTV는 인터넷의 능동성과 TV의 수동성을 모두 갖추고 있기 때문 ... 형 쌍방향 서비스를 통해 소수집단이 직접 제작한 콘텐츠(UCC)를 공유하는 것도 가능하다. 예를 들어, 거동이 불편한 장애인 학생들은 쌍방향 TV로 진행되는 강의를 들으며 집안 ... 는 휴대용이나 차량용 수신기를 통해 제공하는 디지털멀티미디어방송으로서, 이 역시 방송과 통신이 융합된 차세대 멀티미디어 방송이라고 할 수 있다. 또한 DMB 단말이 휴대폰과 결합
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.04
  • 플렉시블 디스플레이
    로의 발전은 시간과 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크를 통한 인터넷, 디지털 컨텐츠, 멀티미디어, 통신 등이 융합된 형태로 정보를 교환할 수 있는 유비쿼터스 컴퓨팅을 지향하고 있 ... 제 목 : Flexible Display과 제 명 : 프로젝트 최종본담당교수 : 이 준 신 교수님제 출 자 :제 출 일 : 6월 18일 수요일목 차Ⅰ. 서 론1. 개요2 ... . 플렉시블 디스플레이(flexible display) 정의Ⅱ. 본 론1. 플렉시블 디스플레이의 기술 분류1) 평판 디스플레이 개념의 연장2) 종이 개념의 연장2. Flexible
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.22
  • it839 유비쿼터스
    , SoC 등 차세대 성장동력 분야의 제품에 내장되는 S/W - 임베디드 S/W는 H/W제어, 통신, 멀티미디어, 인터넷, 인공지능 등 제품을 스마트하게 만드는 기능을 제공디지털콘텐츠 ... 에 세계강국으로 도약새로운 발전위한 IT839전략 추진글로벌 정보통신강국 시장선점IT839 전략9대 신 성장동력3대 인프라- 1인당 국민소득 2만불로 가기 위한 첨단 IT 전략 ... . 텔레매틱스 서비스 5. RFID활용 서비스 6. W-CDMA 서비스 7. 지상파 DTV 8. 인터넷전화(VoIP)1.광대역통합(BcN) 2. U-센서 네트워크 3. IPv61. 차
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.20
  • 나비효과 디지털 마케팅을 읽고 쓴 독후감
    나비효과 디지털 마케팅안종배 지음미래의 창 / 2004년12월 / 216쪽 / 11,000원1장 디지털 시대, 마케팅 특성융합 마케팅 - 1+1=10의 효과몇 년 전에 필자 ... 되는 새로운 유형의 마케팅이 등장하고 있는데 그 대표적인 것이 융합(Convergence)마케팅.나비효과 마케팅 - 나비의 날갯짓이 태풍을 만든다미국의 기상학자 에드워드 로렌츠 ... 과 결혼기념일 등에는 축하카드를 보내는, 작지만 고객을 감동시키는 고객관리 활동을 본격화한 결과 매출이 30% 올랐으며, 현재 전 세계에 1,000여 개 이상의 전문점을 갖춘 초콜릿
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • 각종~녀로 본 인터넷문화와 여성에 관한 사회적 문제 고찰
    의 결여Ⅱ.(본론) 그릇된 인터넷 문화가 유포하는 왜곡된 여성관이 다수 이용자들 의 가치관과 사고에 끼치는 영향과 그 문제점1) (온라인매스미디어의 영향과 문제점) ‘온라인권력’ ... 마저)를 확산)시킴으로써 여론이 조작되고 이 효과는 무시할 수 없을 정도로 파상적이다.)즉, 이러한 비대해진 인터넷 매스미디어와 그에 따른 컨텐츠들이 여론에 관한 막강한 권력을 지니 ... 이 여성인 것일까, 또한, 어째서 인터넷미디어는 곳곳에서 ‘오크녀’, ‘된장녀’, ‘안여돼’ 등 여성비하적 용어들을 뿜어대고 있는가라는 의문에서 글의 동기가 출발하였다. 다음의 졸견
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.16
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    1 _ 서론2 _ 시스템 분석4 _ 트렌드 분석Content3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출5 _ 예측에 대한 평가6 _ 미래 시나리오7 _ 결론왜 온라인 게임인가?서론: 인 ... 터넷을 이용한 실시간 게임 PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과 이동기기를 이용한 모바일 게임, 콘솔형 온라인 게임으로 구분.온라인 게임월드 사이버 게임즈(WCG) 2007년 ... , 전세계 74개국에서 150만명 참가 기네스북에 등록*한·중·일 인터넷 이용실태비교(2007)62.1%(게임 이용자)온라인 게임 이용율온라인 게임 현황서론“온라인 게임의 미래”
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 부산을 동북아 관광컨벤션 도시로 육성하기 위한 전략방안.
    1. MICE산업의 가치와 대한민국과 부산 MICE산업의 현위치.2. 싱가포르 MICE산업의 성공배경과 사례.3. 홍콩 MICE산업의 성공배경과 사례.4. 부산이 가진 MICE ... , 첨단 그린도시 첨단융합산업첨단융합사업 (6)방송통신융합산업, IT융합시스템, 로봇 응용, 신소재-나노 융합, 바이오제약(자원)-의료기기, 고부가 식품산업 고부가 가치 서비스 산업고 ... 부가 가치서비스 산업 (5)글로벌 헬스케어, 글로벌교육서비스, 녹색금융, 콘텐츠·소프트웨어,M I C E*·관광17개 신성장동력산업 중에 MICE·관광산업이 포함되어 있다.미국
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.27
  • [신문방송]뉴미디어로 인한 변화
    미디어의 등장으로 인한방송환경과 사회의 변화20072907 공창현뉴미디어 방송의 등장으로 공중파 방송은 위성방송, 케이블 TV, 인터넷 방송 등의 형태로 변화되었다. 뉴미디어 ... 의 출현은 방송서비스의 영역을 급격하게 확대하였으며 이 매체들은 한 매체의 결점을 보완하는 식으로 상호 융합하여 결과적으로 매체간의 경계를 무너뜨렸다. 뉴미디어에서 중요한 것이 쌍 ... ① 뉴미디어의 협송 성격과 민주주의② 뉴미디어의 상호 작용성과 민주주의(2) 다른 사회적 분야의 변화① 음반시장의 변화② 대선방향의 변화1. 방송환경의 변화(1) 방송개념의 변화뉴
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.24
  • SK텔레콤-4G
    을 실행로 빠르게 융합되고 있어 유선 쪽 비즈니스 역량이 약하다는 점과 미디어, 컨텐츠 측면에서도 KT에 비해 열위에 있다는 것이 위협요소로 작용한다. 마지막으로 주파수 및 품질, 단말 ... 사용자의 52.4%가 약정 만료까지 1년 미만으로 남았기 때문에 역시 전환 가능성이 높을 것이다. 둘째, 스마트폰을 구입할 때 본인의 의지보다는 지인과 파워 블로거들의 영향을 많이 ... 면 다양한 애플리케이션을 이용하고, 자유로운 인터넷 사용하기 위해서 임을 알 수 있다. 결국 이러한 고객들의 욕구는 빠르고 안정적인 인터넷 망을 제공함으로써 충족할 수 있을 것이
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
  • [U-City]유비쿼터스 씨티(U-City)의 이해 - 유비쿼터스 도시의 필요성 및 주요 기능, 적용 분야, 해결과제
    3 1. U-City U-City 의 정의 정보통신기술과 유비쿼터스 컴퓨팅 에 의한 정보서비스를 도시 공간에 융합한 지능형 미래 도시4 1. U-City 유비쿼터스 컴퓨팅이란 ... ◆ 디지털 콘텐츠산업 허브 조성 ◆ 지식기반 산업 증진 목표 ◆ 세계적인 디지털 미디어 콘텐츠 생산지 조성 ◆ 세계수준의 디지털 미디어 기술관련 산학연 센터 구축 ◆ 동북아 최고 비즈니스 ... 1 Ubiquitous-City - 첨단 지능형 도시를 꿈꾸며 팀 명 :2 List List 목 차 U-City U-City 의 기능과 필요성 국내외 U-City 해결과제와 방안
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.11
  • ucc유형과 현황 앞으로 전망과 과제까지 많은 도표와 시각자료를 더한 레포트
    UCC생산 주체가 UCC생산에 관여한 정도에 따라 다음과 같은 분류가 가능할 수 있겠다.1) 이용자 순수제작 콘텐츠(UGC - User Generated Contents)이용자 ... 콘테스트가 많이 열리고 있다.2) 가공제작 컨텐츠 (UMC - User Modified Contents)UMC의 대표적인 예는 이미지 합성이다. 즉 기존 원 소스에 다른 소스의 콘텐츠 ... 포탈송업계에서 주도적으로 방송 콘텐츠의 UCC화를 시작한 것으로 인터넷 포탈 등에서 TV 플랫폼으로 확장하려는 TV 포탈과 유사하다. 이러한 멀티미디어 UCC의 TV로의 확장은 방통
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.01
  • WEB2.0 개념 및 서비스(1.0과 비교)
    인터넷의 이해 기말과제(웹 2.0)1. 서 론웹은 월드 와이드 웹 의 준말로 거미집 또는 거미집 모양의 망이라는 뜻으로, 하이퍼텍스트라는 기능에 의해 인터넷상에 분산되어 존재 ... 만을 통해서 이루어고 또한 윈도우에 대한 종속성 때문에 윈도우즈 외의 다른 OS나 인터넷 익스플로러가 아닌 웹브라우저는 사용할 수 없다.웹 1.5는 주의를 집중시키는 것이 웹 경험 ... 하는 온갖 종류의 정보를 통일된 방법으로 찾아볼 수 있게 하는 광역 정보 서비스 및 소프트웨어 월드 와이드 웹은 WWW 또는 웹이라고 부르며, 웹은 인터넷을 이용하기 쉽게 만들어 인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.13
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2025년 07월 07일 월요일
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