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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 2,381-2,400 / 3,583건

  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    의 분류1. 내용별 분류2. 유형별 분류3. 혼합형4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안Ⅷ ... 한다. 즉 디지털화된 텍스트, 그래픽, 이미지, 동영상, 애니메이션과 같은 형태의 정보를 포괄하는 개념이다. 디지털 컨텐츠는 멀티미디어/인터넷시대의 가치의 기반이 되는 것으로 총체 ... 하는 방식과 유형별 분류 방식을 생각할 수 있다.1. 내용별 분류디지털 컨텐츠를 내용별로 분류할 경우에는 인터넷 영화?음악?서적 등의 문화컨텐츠, 의료?진료정보, 원격진료 등의 보건
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • [신문방송학]디지털방송의 공공성에 대하여
    으며, 통신망의 고도화도 정점에 달해 2005년 우리나라의 인터넷 브로드밴드 보급률은 세계 1위를 기록하고 있다. 근래 등장한 새로운 서비스들은 방송과 통신이 융합되어 기존 미디어 ... 목차1. 서론2. 디지털 융합의 의의와 영향1) 디지털 융합의 의의2) 디지털 융합의 영향① 방송 산업 구조 변화② 미디어 소비 형태에 끼치는 영향가. 고음직, 고화질, 고기능 ... 도 향후 디지털 융합에 따른 여러 매체를 통해 손쉽게 인터넷 검색 서비스와 양방향 부가서비스 등을 이용할 수 있게 됨으로써 새로운 유형의 서비스와 기기, 콘텐트 등의 등장을 촉진
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.29
  • IPTV의 시작과 발전방향
    까지만 하더라도 통신사업자들의 IPTV는 최근 규제문제로 인해 통신서비스인가, 방송서비스인가 아니면 융합서비스인가라는 논란에 휩싸여 있지만, 기술과 콘텐츠의 발전과 작년 12월 ‘인 ... 를 수익모델로 삼고 있다. 또한 SK텔레콤은 통신방송융합 시장에서의 경쟁력 강화를 위해 12월 1일을 기준으로 기존 최대주주인 AIG-뉴브리지-TVG 컨소시엄의 지분 9,140만 6 ... 셋톱박스 설치로도 사업이 가능하다는 것을 부각시키고 있다. 또한 향후에는 인터넷전화를 셋톱박스에 연결하여 셋톱박스 하나로 TPS를 실질적으로 구현할 계획이다.또 ‘ISU-문화콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 디지털 컨버전스
    관련법 일원화된 법제도 정비 필요 2008 년 8 월 12 일 ~ 9 월 1 일 입법예고 후 현재에 이르기까지 미디어법 , 비정규직 법안 등에 밀려 뒷전 한국인터넷진흥원 '07 ... 미디어 산업에서의 정보 수집 (1) 모바일 사업자 - 가입자의 위치 정보를 활용 (Location based service) ‘ 친구 - 가족 찾기 서비스 , 식사 시간에 근처 식당 ... , 청한 프로그램이나 광고관련 정보수집 , 주문형 프로그램 및 녹화된 프로그램 분석 , 콘텐츠 소비 취향 정보 수집이론적 배경 7) 디지털 미디어 환경에서의 개인 정보 수집에 대한
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.01
  • [마케팅] 마케팅 실패 사례 - 다음 플래닛
    를 사용하거나 화소가 높은 핸드폰을 이용하여 자신의 일상을 사진으로 남기는 사람들이 많아졌다. 이러한 디지털 기술의 발달과 디지털 제품의 확산은 1인 미디어의 주요 컨텐츠가 되 ... 고 지인을 중심으로 관계를 맺어가는 형식이다. 그러나 최근에는 ‘1인 미디어’라는 공통점 때문에 블로그라고 통칭해 부르기도 한다.2. 블로그의 배경최근 신세대의 새로운 커뮤니케이션 ... 의 ‘플래닛’1. 현재의 인터넷 시장 상황2. 다음의 ‘플래닛’ 런칭 이유3. 플래닛이란?4. 경쟁사5. 다음의 플래닛 마케팅6. 다음 플래닛 실패 및 실패 요인Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.08
  • [인문어학]방송 매체, 생활패턴 변화에 따른 방송 시청취 형태
    의 기존 미디어로 제공 되는 컨텐츠아 날 로 그단 방 향시간과 공간의 제약업데이트의 비용이 높음콘텐츠 공급자와 수요자가 명확히 구분정보제공 방법이 순차적디지털 매체의 중심 CATV ... 와 대응매체환경 변화와 영향방송환경 변화의 일반적 경향매체 기술 조합의 시대 다채널 시대 미디어 산업의 경쟁 시대 매체 이용자 시대일본 민방련연구소방송환경의 변화기술적 융합다매체 다 ... 과 KBS 대응방안 연구, 1993. 12. ․한국방송공사 미디어국, KBS 위성방송, 1996. 1.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.04
  • [Trend]UCC가 미치는 사회적영향
    등 직접 만드는 컨텐츠를 통칭하는 말입니다.UCC(User Creative Contents)는 사용자 제작 콘텐츠의 줄임말로 엄밀히 말하면 상업적인 의도를 모두 배제한, 사용 ... 1.UCC트렌드에 대한정의꼭 '세상에 이런 일이'에 나올만한 대단한게 아니라도 좋은. 인터넷에서 노는 것들, 즉, 동영상을 만들고 합성하고, 페러디하고, 글쓰고, 그림 그리는 것 ... 자가 순수한 열정을 가지고 창작해낸 콘텐츠로 해석됩니다.웹 2.0이 트렌드로 주목받고 있듯이 인터넷 사업자가 아닌 사용자가 주체가 되어 생산하고 참여해 공유한다는 부분이 맞물리
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 인터넷의이해-웹3.0
    되면, 웹1.0과 웹2.0 대응 단말이 주로 PC였던 것과는 달리, 휴대폰이나 PDA와 같은 모바일 단말, 심지어는 시계와 같은 각종 액세서리에서도 동일한 콘텐츠와 서비스를 이용할 수 ... 의 통합, 방송 등 각종 미디어융합·통합, 급속한 유비쿼터스화로 모든 정보의 접합이 가능해지며 지능형으로 발전되어 개인화로 급속히 전환된다. 웹3.0과 웹2.0의 가장 큰 차이점이 ... 사전인 위키피디아에 따르면, ‘웹3.0은 World Wide Web이 향후 어떻게 진화해 나갈 것인지를 서술할 때 사용되는 용어로서, 최근의 인터넷 혁명을 설명하기 위해 웹2.0이
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.04
  • 국내 IT산업의 현황과 미래의 발전 방향
    으며년, 시장 경쟁이 치열해질 것으로 점쳐지고 있다. 그 동안은 기존 주파수대역의 1x EV-DO가 대체제로서 기능을 수행할 것으로 분석된다.3G는 멀티미디어 컨텐츠가 필수적이 ... 은 그 성격상 기간통신서비스, 초고속통신망, 인터넷 접속 등 인프라적인 산업과 각종 부가통신서비스 및 컨텐츠, 전자상거래 등 부가서비스산업, 소프트웨어 및 엔터테인먼트, 전자부품 ... 다. 하지만 현재 국내에서는 멀티미디어 컨텐츠가 절대적으로 부족한 상황이다. 이를 타개하기 위한 전략 마련에도 업체들은 고심하고 있다. 왕복 8차선의 고속도로가 구축되더라도 오고 가
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.19
  • u-IT839 정책
    서비스HSDPA/W-CDMA비동기식 3G 이동통신 서비스WiBro휴대 인터넷 서비스, WiBro Evolution광대역 융합 서비스IP 미디어 서비스DMB/DTV 서비스이동형 및 ... 되고 DMB와 DTV는 통합하는 대신, 통신·방송 융합 및 소프트웨어의 중요성이 강조되는 추세를 반영하여 ‘광대역 융합서비스’와 ‘IT서비스’가 추가됐다. 3대 인프라에서는 인터넷 주소 ... (BcN:Broadband Convergence Network)은 음성·데이터·방송·통신 등이 융합된 품질 보장형 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 안전하게 광대역으로 이용할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.03
  • 스마트폰의 열풍과 미래에 대하여
    모델인 페놈(Phenom)은 외국에서 인터넷을 통한 매매가 활발한 실정이다. 향후 LG전자의 iPAQ등의 PDA로 발전하였다. 90년 후반의 1세대 PDA 혹은 HPC를 보 ... - 삼바일 인터넷 활성화 중점과제로 요금제 정비,컨텐츠 육성 등 지원 정책 강화와 단말기 제조사의 스마트폰 출시로 경쟁이 본격화될 전망이다.6. 스마트폰 확산에 따른 미래(1) 삶 ... 이 출시되어 휴대폰, PC, 인터넷 업계의 융합 사업과 경쟁이 가속화될 것으로 보인다.스마트폰으로 정보습득, 업무수행, 사회적 관계 형성, 여가활동 등이 가능하게 되었고, 종이
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.05.15
  • 스마트폰시장동향 및 전망
    콘텐츠 등 3개 요소로 구성되어 있으나 그 동안은 단말기와 네트워크 중심으로 발전하여 왔다. PC산업처럼 S/W와 인터넷 서비스 기업의 발전은 미비 했다.□ 인터넷을 중심 ... 에서 소프트웨어 중심으로 변화하고 있다는 것을 암시한다. 휴대단말기를 포함하는 모바일 인터넷에서 컨텐츠와 서비스에 대한 고객 수요가 증가하면서 하드웨어 중심의 휴대단말기는 더 이상 소비자 ... 목 차스마트폰 시장의 동향 및 전망1. 스마트폰 시장의 개요11) 스마트폰의 정의12) 스마트폰의 역사13) 스마트폰의 특징34) 스마트폰의 가치사슬의 변화42. 휴대폰 시장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.29
  • 방송과 통신의 융합
    방송과 통신의 융합11 -1. 방송?통신 융합이란?'방송-통신 융합'이란 디지털 기술발달로 인해 대두되는 새로운 미디어환경으로, 통신과 방송의 구분이 사라지는 것이다.즉 TV ... 추천하면서 실제적인 진입규제 권한을 행사하고 있고, 방송사업자의 방송 및 유사방송 정보내용에 대한 규제도 담당하고 있다.3. 방송과 통신 융합의 문제점1) 규제의 문제현행 통신 ... 방송통신 융합시대는 방송의 질적인 발전을 보장하지 못한다. 많은 연구들은 상업적 이해를 중심으로 한 민영 미디어가 자랑하는 갖가지 프로그램이 다양성을 제공하는 것이 아니라 성공
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.22
  • [KBS 한국방송 논술시험 대비자료/ 2008년도 기출예상문제] 방송과 통신의 융합으로 방송사가 낼 수 있는 이익에 대하여 논술하시오.
    5. 방송과 통신의 융합으로 방송사가 낼 수 있는 이익에 대하여 논술하시오.(00년 10월 MBC 2차 실무평가)서론 1. 지상파 방송사의 위기1980년 이후 20년간 누려왔 ... 던 방송계의 독점 시대가 끝났으며, 미디어 수용 매체가 케이블, 위성, 인터넷으로 다양해졌다. 그래서 시장 점유율, 시청률, 광고 수입 등이 계속 떨어져 지상파 방송사의 위기감이 확산 ... 의 생존 전략은 보다 거시적이며 새로운 차원에서 모색되어야 한다.본론 2. 방송사가 낼 수 있는 이익지상파 방송은 방송과 통신의 융합으로 전개될 뉴미디어 방송 분야에 적극 진출
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.09
  • IPTV 시장 전망
    위원회에 신고 또는 등록하고 인터넷멀티미디어 방송용 콘텐츠를 인터넷멀티미디어방송 제공사업자에게 공급할 수 있도록 하며, 보도 또는 상품 소개와 판매를 전문으로 하거나 종합 편성 ... 한 콘텐츠를 제공하고자 하는 자는 방송위원회의 승인을 얻도록 한다.일곱째, 정부는 인터넷멀티미디어방송 콘텐츠사업의 공정경쟁과 진흥을 위한 시책을 수립ㆍ시행하도록 한다.여덟째, 방송위원 ... 일부 유료 콘텐츠와 광고를 수익모델로 삼고 있다. 또한 SK텔레콤은 통신방송융합 시장에서의 경쟁력 강화를 위해 12월 1일을 기준으로 기존 최대주주인 AIG-뉴브리지-TVG
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.15
  • IPTV를통한 관광산업의 활성화방안
    IPTV 를 통한 관광산업의 활성화방안 - 경마 , 경륜 , 카지노 산업을 중심으로 관광경영학과Contents 갬블산업과 관광산업 2 갬블미디어의 역할 및 발전방향 4 갬블산업 ... 화 사회로전진 IPTV 를 이용한 사이버마케팅 및 베팅 증가 갬블에 인식변화 긍정적측면 부정적측면 전국화 갬블산업 분포현황다양갬블산업과 뉴미디어 환경 - 국내갬블방송 1 국내 겜블 ... 에 치중으로 문제점 노출 갬블산업에 관한 뉴미디어사업을 프랑스에게 주도권 뺏겨 절치부심 최신갬블산업인 유럽내 레이싱방송으로 중흥기 노림IPTV 를 이용한 갬블방송 활성화 - IPTV
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 온라인 저널리즘의 특징
    주제 : 온라인 저널리즘의 특징1. 서론빠르게 발전하고 있는 인터넷 환경에 맞추어 모든 것이 변화하고 있다고 해도 과언이 아니다. 저널리즘 또한 변화의 물결을 거스르지는 못하 ... 고 있다. 기존의 신문, 방송을 비롯한 매스미디어를 통해서만이 우리에게 정보를 제공할 수 있다고 여겨져 왔다. 하지만 인터넷을 활용한 온라인 저널리즘의 출현은 기존에 있던 전통 ... 공간이 새로운 저널리즘 미디어로 자리잡아 가고 있다. 인터넷의 활용이 급속도로 확산되면서 인터넷을 통해 사건에 정보를 입수하고 인터뷰하여 기사를 작성하거나 공공 문제에 관한 정보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.06
  • [정보격차]정보격차의 원인 및 실태분석, 정보격차 대책 및 해소방안 고찰
    목차1. 모바일 미디어의 의미와 특성1.1 모바일 미디어의 정의와 유형1.2 모바일 미디어의 매체적 특성2. 모바일 미디어 현황 및 이용 실태2.1 모바일 미디어 시장 현황2.2 ... 모바일 미디어 이용 실태2.2.1 음성 통화 이용 실태2.2.2 무선 인터넷 서비스의 이용실태3. 모바일 정보격차의 개념 및 원인 분석3.1 모바일 정보격차의 개념화3.2 모바일 ... 이나 텔레비전과 같은 매스미디어나 인터넷과 같은 새로운 미디어의 확산과 수용 과정에서도 지적된 바와 같이, 모바일 미디어가 열어가고 있는 인간 커뮤니케이션 영역의 확장은 다양한 사회 계층
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.22
  • [신문방송학]ucc에 관한 레포트
    uch as broadcasters and production companies )로 정의하고 있다. UCC(User Created Contents)는 네티즌들이 인터넷에서 노는 것 ... 한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다.1. UCC 종류(0) UCC 종류관여정도(형태)별 분류UCC의 형태에 따라, 이용자 순수제작 콘텐츠(UGC-User Generated ... Contents), 가공제작 콘텐츠(UMC-User Modified Contents), 이용자 재창조 콘텐츠 (URC-User Recreated Contents)로 나눌수 있다. 먼저
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.17 | 수정일 2015.09.15
  • KT 전략경영
    의 주역, 현재는 변화 모색 중.2002년 유무선 종합 컨텐츠 사업자 체제로 변화2000년 까지 PC통신, 인터넷, 전자상거래 등 사업 전개6천여개 국내 기업을 회원으로 하는 전자상 ... - FTTH의 추진을 통한 융합서 비스 제공 인프라 구축 - IP-TV등의 융합서비스 추진과 KTH,KTF등의 자회사와의 협 력을 통한 우수한 콘텐츠의 개발 및 제공- 융합서비스 ... 의 제공이 가능한 유선망 의 광대역화가 절실히 요구됨 - 신규서비스 모델 및 콘텐츠 제공의 중요성증대방송,통신 융합- VoIP의 시장 확대 지연과 시장 추이에 따른 단계적 추진
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
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2025년 07월 09일 수요일
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