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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 2,461-2,480 / 3,584건

  • [유비쿼터스]유비쿼터스 사회의 특징과 의미 고찰, 유비쿼터스 기능의 문제점과 역기능 및 그 해법
    있고, 이에 보조를 맞추기 위한 미디어 법의 개정 역시 방송통신’융합‘을 위해 한 바탕 진통을 겪고 있다. 뿐만 아니다. 카메라 폰, 인터넷이 가능한 휴대폰, 전자사전과 MP3 ... 첨단 방송통신융합 서비스인 IPTV 서비스를 국내 대학 최초로 제공하고 있어, 교내 전광판, 인터넷 생방송 중계, 모바일 캠퍼스 인프라와 함께 한 단계 업그레이드된 유비쿼터스 캠퍼스 ... 1. 유비쿼터스 시대의 도래2. 유비쿼터스(Ubiquitous)1) 유비쿼터스의 개념2) 유비쿼터스의 지향점가) 유비쿼터스와 5ANY(1) Any where(2) Any Time
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.14
  • 휴대폰 대중화가 인간생활에 미치는 영향
    인당 0.5대꼴이 되었고 휴대폰은 897.67명으로 1인당 0.9대로 휴대폰은 1인당 거의 한 대씩 갖고 있게 된다. 진화를 거듭한 휴대폰은 이제 단순히 전화기가 아니라 각종 문화 ... 케이션을 설치하지 않아도 인터넷에 접속해 손쉽게 사용할 수 있는 모바일 웹사이트와 웹 기반 툴이 각광 받게 될 것이다.앞으로 1년동안 수 기가비트 급 광대역 무선통신 기술의 수요 ... 속화할 전망이다. 지난 산업보고서에서 스마트폰이 가장 강력한 모바일 인터넷 디바이스가 될 것이며 나아가 TV나 인터넷포탈을 능가하는 광고 미디어로 성장할 가능성이 높다고 주장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • WEB2.0 개념 및 서비스(1.0과 비교)
    인터넷의 이해 기말과제(웹 2.0)1. 서 론웹은 월드 와이드 웹 의 준말로 거미집 또는 거미집 모양의 망이라는 뜻으로, 하이퍼텍스트라는 기능에 의해 인터넷상에 분산되어 존재 ... 만을 통해서 이루어고 또한 윈도우에 대한 종속성 때문에 윈도우즈 외의 다른 OS나 인터넷 익스플로러가 아닌 웹브라우저는 사용할 수 없다.웹 1.5는 주의를 집중시키는 것이 웹 경험 ... 하는 온갖 종류의 정보를 통일된 방법으로 찾아볼 수 있게 하는 광역 정보 서비스 및 소프트웨어 월드 와이드 웹은 WWW 또는 웹이라고 부르며, 웹은 인터넷을 이용하기 쉽게 만들어 인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.13
  • [게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
    1 _ 서론2 _ 시스템 분석4 _ 트렌드 분석Content3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출5 _ 예측에 대한 평가6 _ 미래 시나리오7 _ 결론왜 온라인 게임인가?서론: 인 ... 터넷을 이용한 실시간 게임 PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과 이동기기를 이용한 모바일 게임, 콘솔형 온라인 게임으로 구분.온라인 게임월드 사이버 게임즈(WCG) 2007년 ... , 전세계 74개국에서 150만명 참가 기네스북에 등록*한·중·일 인터넷 이용실태비교(2007)62.1%(게임 이용자)온라인 게임 이용율온라인 게임 현황서론“온라인 게임의 미래”
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 모바일 컨버전스의 미래와 중소 전자기업의 활로
    합니다.이를 말하기 전에 우선 모바일 컨버전스에 대해 설명하면, 모바일 컨버전스는 휴대기기에 새로운 기능, 서비스, 미디어 등이 융합되는 것을 의미합니다.즉, 휴대폰에 카메라.MP3 ... 로 1979년 MIT 니그로폰테 교수가 방송, 컴퓨터, 출판 등의 융합을 ‘미디어 컨버전스’라고 언급한 이후 보편화 되었습니다.특히 모바일 컨버전스가 가장 활발하게 발전하고 있 ... 로, 인터넷의 모바일화인데 와이브로가 상용화를 시작했고 앞으로 가속화 될 것입니다.셋째로, RFID의 확산이 모바일에 가져올 유비쿼터스 혁명에 주목해야 합니다.넷째로, 서비스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10
  • 유비쿼터스
    과 보완책5. 결론 : 미래전망과 발전방향참고문헌 및 사이트1. 서 론우리나라는 인터넷 이용자 수, 초고속 인터넷 보급률 등 정보통신 인프라 측면에서는 이미 세계 최고 수준 ... 만큼이나 중요하게 다루어져야 할 것이다.4-1-4. 정보불평등의 문제지금도 인터넷을 사용하는 사람과 그렇지 못한 사람과의 정보 격차는 큰데 본격적인 유비쿼터스 시대가 열리게 되면 IPTV ... < 목 차 >1. 서론 : What 유비쿼터스?1-1. 유비쿼터스 개념 및 정의1-2. 유비쿼터스 특징2. 유비쿼터스에 따른 사회변화3. 유비쿼터스 적용사례4. 유비쿼터스 문제점
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 2010동두천 락페스티벌
    장까지 셔틀버스 운영 / 자가용 관람객의 경우 주차료 받음일반인의 편견 “Rock = 데스메탈” - 락은 시끄러운 음악, 매니아의 음악이라는 편견 ! 미디어와 대중가수의 영향 ... 의 다각적인 홍보 방안을 설정전문 매니아를 위한 어울림 프로그램락 컨텐츠에듀테인먼트적인 체험프로그램 운영전국적인 홍보 네트워크 구축제 1 일제 2 일제 3 일제 4 일프로그램625 ... 관광 내방지역 경제대표 축제대외적 경쟁력 부재당면위기 도래붐업化미약존재가치관광상품가치 저하기획 아이템 부재해결과제융합 / Convergence지역 경제활성화를 위한 방안2009년
    리포트 | 54페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.04.19
  • UCC가 한국사회에 미치는 영향
    분야에서 UCC를 이용하고 있으며 각종 공모전을 통해 UCC콘텐츠 수집과 활용이 확대되고 있다.인터넷을 통한 온라인 미디어가 등장하게 되면서 과거의 수직적인 흐름에서 벗어나 수평 ... 고 있는 서비스들 모두가 UCC 기반 서비스이다.개인 중심의 미디어인 UCC가 등장하면서 개인이 정보와 콘텐츠의 ‘프로슈머’)로서 활동할 수 있는 보다 편리한 환경이 조성 ... 융합과 분화된 새로운 미디어와 서비스 발전의 계기가 될 것이다.(2) 사회?문화에 미치는 부정적인 영향UCC 문화가 소외된 문화의 다양한 분출 통로 역할을 톡톡히 해내는 반면, 자기
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.10.26
  • cj미디어 회사 조사
    화되기 시작, 관련 콘텐츠 개발 등으로 엔터테인먼트 업종이 지속적인 호황을 누릴 것으로 전망되고 있는데 이 엔터테인먼트사업에서 빠질수없는 기업이름이 CJ미디어라고 생각합니다. 방송 ... 과 정보통신 융합 등의 복합미디어기업인 CJ미디어회사에 입사하여 더 나은 방송기술로 세계 미디어기술분야의 일인자가 될수있는 곳이라 생각하여 저는 이회사에 꼭 입사하고 싶습니다.그리고 ... 는 시기”라고 설명했다. 또 “향후 과제는 국내 시장을 넘어 중국, 미국 등에 진출하는 것”이라고 덧붙였다.목표 회사에 대한 전반적인 조사1)어떤종류의 방송사업자인가?- CJ미디어
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09
  • 케이블과 위성방송
    했다.4) 2005~방송통신융합시대해가 바뀌면서 위성 방송에 이어 IP-TV를 새로운 경쟁자로 받아들여야 하는 상활에 처한 케이블TV 업계는 디지털화를 서두르고 있다. 2005년 2월1 ... 면서 디지털 콘텐츠 부냥의 다양하고도 분명한 수깅모델을 구현하고자 한다. 광고수익과 인터랙티브 서비스 수입은 부가사업수익으로 하며, 인터넷수입과 콘텐츠 유통 및 판매에 따른 수입으로. ... Ⅰ. 케이블 TV1. 케이블TV의 역사1) 1990~1994 준비기(1) 선거공략으로 등장한 ‘종합유선방송’케이블TV 도입의 필요성이 제기되고 있던 1987년 선거 공약으로 등장
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • [마케팅] MLB의 스포츠마케팅 전략 분석
    콘텐츠 개발 가능유비쿼터스화 기술과 스포츠의 통합화, 융합화 ; 스포츠관련 정보화 영역 확대 계측기술의 발전(다양한 계측방법 출현) 경기정보, 규칙개정(미디어, 소비방법 변화 ... 서비스 MLB.com의 방문자의 90% 이상은 미국인MLB.com메이저 리그 사무국은 TV 중계권 계약으로 돈방석에 앉게 되었다미국야구는 메이저리그와 마이너리그를 합쳐 한해에 '1억 ... 721조 1,084억 원9조 8,828억 달러500조 3,100억 엔스포츠산업17조 8,822억 9천만 원2,555억 달러19조 3,892억 엔GDP대비 스포츠산업비율2.48%3
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.24
  • 게임산업
    - Ripple Effect- 높은 인적 자원 활용도■ 기술적 측면 - Tech oriented- 보전성 및 복제성- 멀티미디어3. 게임 산업의 분류■ 업소용 게임 - 흔히 오락실이 ... . 게임 산업이 국내 문화콘텐츠 수출비중의 약 50%를 차지하고 , 무역수지 5억달러 흑자를 기록하는 등 영상산업과의 융합기술로 콘텐츠 중에서도 급성장하고 있는 저탄소 녹색성장 ... 게임산업의 정의·특징·분류Ⅰ1. 게임 산업의 정의■ 전자/정보통신 단말기(컴퓨터)에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직·간접적으로 유희 적(게임) 반응을 일으키는 문화의 형태
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • 한국의 DMB에 관한 연구 - TV에서 DMB까지 영상매체에 대한 전망성 연구
    의 광대역화에 따라서 인터넷을 통한 방송 서비스도 가능한 결과를 가져왔다. 이렇게 새로운 미디어의 등장은 방송시장에서의 매체의 다양화를 가져왔고, 다양한 매체는 콘텐츠의 유통경로 ... Broadcasting- 멀티미디어 신호를 디지털방식으로 휴대용수신기 등에- 제공하는 방송서비스. 일명, ‘내 손안의 TV’1) 세계 최초의 이동전화와 결합되는 융합형 서비스* 위성DMB 서비스 ... 의 발전에 따라 기존의 지상파 방송서비스의 고화질화와 더불어, 소비자들에게 다양한 콘텐츠를 제공하기 위한 매체로써 케이블TV, 디지털 위성방송이 등장하였고, 인터넷의 발전과 네트워크
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.28
  • [IT] BCN PPT 자료 발표대본
    는것입니다.4. 정의Bcn은 통신, 방송, 인터넷이 융합된 품질 보장형 광대역 멀티미디어서비스를 언제 어디서나 끊김없이 안전하게 광대역으로 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크 ... 로서, 음성ㆍ데이터, 유ㆍ무선 , 통신ㆍ방송 융합형 멀티미디어서비스를 언제 어디서나 편리하게 이용할 수 있는 서비스 통합망으로 정의할 수 있습니다. 또, 다양한 서비스를 용이하게 개발 ... 한 기업용 원폰서비스(WPBX)과 데이콤의 영상전화 솔루션을 연계한 유무선 연동 영상전화(MMoIP) 및 멀티미디어 메신저 서비스, 케이블망(HFC)을 통합 통신·방송융합서비스등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.25
  • IPTV 광고의 현황과 미래
    광고학 개론IPTV 광고의 현황과 미래IPTV 광고의 현황과 미래우리는 현재 TV, 신문, 라디오, 잡지로 대표되는 구 미디어와 인터넷, DMB, IPTV 등으로 대표되는 뉴 ... 부터 살펴보자면 IPTV란 인터넷 프로토콜 텔레비전(Internet Protocol Television)의 약자로, 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등 ... 을 텔레비전 수상기로 제공하는 서비스를 말한다. 그리고 인터넷과 텔레비전의 융합이라는 점에서 디지털 컨버전스의 한 유형이라고 할 수 있다. 기존의 인터넷TV와 다른 점이라면 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.16
  • DMB에 대하여
    한 서비스로 CD 수준의 음질과 데이터 또는 영상 서비스 등이 가능하고 우수한 고정 및 이동TV 품질을 제공하는 디지털 방식의 통신과 방송이 융합된 멀티미디어 이동 방송 서비스입니다 ... DMB1. DMB의 개념DMB(Digital Multimedia Broadcasting)는 디지털 방송 기술을 이용하여 이동 중에 TV 동영상, 라디오 및 문자방송 수신이 가능 ... . 또는 오디오 위주의 디지털 라디오 방송(Digital Audio Broadcasting: DAB)에 비디오 기능을 부가한 이동 멀티미디어 방송이 됩니다. DMB는 오디오나 노트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.11
  • 방송(미디어)의 역사와 세계 미디어 시장 재편과 전망
    이 격상- 뉴 미디어 업체는 공공성이 강한 언론기관이라기보다는 콘텐츠 비즈니스를 수행하는 상업화된 기업으로 자리매김? 미디어는 중계 미디어(1세대), 멀티 미디어(2세대)를 거쳐 인 ... 이미지로 21세기 항해를 계속? 뉴스 코프 : 호주, 영국, 미국, 홍콩, 한국까지 글로벌 미디어로 장악세계 미디어 3강의 경쟁 분야기업영역AOL타임워너: 콘텐츠(방송, 인터넷 ... 포시선을 한데 모을 수 잇는 지구 미디어(earth media)용 콘텐츠루퍼트 머독은 1999년 1월 미국 프로풋볼(NFL)의 내셔널 컨퍼런스(NFC)와 2005년 시즌까지 44억
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.13 | 수정일 2020.11.05
  • [매스컴과 사회A+] 위기와 함께 본 한국영화산업 - 방송통신융합, DVD시장의 부활, 불법다운로드 제재에 관한 고찰
    의 위험한 현실 고발한국영화산업, 위기에의 분석 - Ⅰ본론1. DVD,부가판권시장의 붕괴, 불법다운로드2. 독과점현상, 엔터테인먼트 미디어 산업3. 콘텐츠의 부재, 한류한국영화산업 ... , 위기에의 희망 - Ⅱ본론1. 방송통신융합, DVD시장의 부활, 불법다운로드 제재사례> 미국 온라인 대여 기업, Netflix2. 문화적 다양성 확보, 독과점 방지법사례> [왕 ... 경제연구소 권기덕 연구원은 문화체육관광부 주최로 열린 2008년 뉴미디어콘텐츠산업 미래전략 포럼에서 모바일2.0환경에서 상생적 문화콘텐츠산업 활성화 방안으로 신규소비를 창출하는 주류
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.17
  • 유비쿼터스 사회 연구
    , WiBro 등의 본격 서비스와 통신방송융합으로 관련 산업이 성장할 것으로 기대되었다.1) 2010년 유비쿼터스 IT 10대 키워드(1) IPTV : IPTV는 기존 공중파 방송 ... 전문적인 콘텐츠인PCC(Professional Creative Content)로 진화할 조짐이 보인다.(3) HSDPA(High Speed Downlink Packet ... 은 Crowdsourcing, 1인 기업의 활성화, 기업의On/Off-Line 경계 붕괴, Web Office의 발달미래기업으로의 진화?발전하기 위해서는 정부와 기업측면에서 제도?인프라?문화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • SK텔레콤의 국제마케팅
    자들에게 반감을 샀으며 많은 비난과 기업 이미지 하락Mobil Content 시장 동향진출 배경 MVNO 란 MNO 란 ? MNO(Mobile Network Operator) ... 개 국어 지원이 적용된 한국의 고기능 CDMA 단말기 출시 ) / 멀티미디어 무선 인터넷 서비스 및 모바일 블로그 등을 적극 활용해 기존 MVNO 사업자와의 차별화 전략 하이테크 ... 적 제휴 Helio 의 무선 인터넷을 통해 Yahoo 의 검색 , 뉴스 , 스포츠 , 금융 등 제공 Yahoo 와의 파트너십을 통해 양질의 콘텐츠 및 마케팅 경쟁력 확보 ‘ 프리미엄
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.20
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2025년 07월 09일 수요일
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