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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 2,641-2,660 / 3,583건

  • 연예인 노예계약
    %로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배 이상의 성장을 이루고 있다.이러한 엔터테인먼트 산업의 성장세는 퍼스널 미디어화에 따라 다양한 콘텐츠에 대한 소비가 증가하고, 한류열풍 ... 인을 강제로 회사홍보에 나서게 하고 회사 행사 등에 무상 출연(BOF, 팬텀엔터테인먼트, SM엔터테인먼트, 엠넷미디어, 월메이드스타엠)- 과도하게 사생활을 침해(IHQ, 올리브나인 ... (IHQ)- 보험 가입과 관현, 연예인의 이의제기를 금지 (SM엔터테인먼트)- 연예 기획가사 계약기간중 일방적으로 계약 당사자로서의 지위를 양도(SM엔터테인먼트, 엠넷미디어
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.11
  • [미디어][미디어산업][뉴미디어][미디어교육][광고][언론]미디어의 특성, 미디어의 종류, 미디어의 활용, 미디어의 장단점, 미디어산업의 범위, 미디어산업의 분류, 모바일미디어, 뉴미디어의 광고와 언론 분석
    . 모바일 미디어의 매체적 특성1) 모빌리티 (mobility)2) 개인화된 서비스 vs. 매스미디어 콘텐츠2. 융합미디어로서 모바일 미디어Ⅸ. 뉴 미디어1. 뉴 미디어의 종류 ... 미디어의 특성, 종류, 활용, 장단점과 미디어산업의 범위, 분류 및 모바일미디어, 뉴미디어의 광고와 언론에 관한 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 미디어의 특성1. 텍스트2. 이미지3. 사운드4 ... . 애니메이션5. 비디오Ⅲ. 미디어의 종류와 활용1. Windows Medea Player 7.0 - 인터넷상의 동영상이나 음악 재생1) 설치방법2) 활용방법3) 단점2
    리포트 | 32페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.09.19
  • GE의 핵심역량 및 성공 매커니즘 분석
    융합을 통한 시장진출 ) 수익성이 높은 사업은 적극적으로 매수 합병하고 , 세계 1 위나 2 위를 할 수 없는 사업은 매각 또는 철수 21 세기 성장을 주도할 친환경사업 ( 에코 ... General Electric 핵심역량을 파헤쳐본다 .Prologue Epilogue GE 의 경영자원 GE 의 핵심역량 Contents GE 의 성공 매커니즘Prologue ... Key point 1 경영자원 • 핵심역량이 경영전략의 기본임을 이해한다 . 1 기업의 핵심역량을 어떻게 파악할 것인가 ? 2 보유한 핵심역량은 이윤창출뿐만 아니라 기업의 성장 동력
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 미국의 뉴미디어 현황 및 정책과 한국의 뉴미디어와의 비교
    -목차-1. 미국의 뉴미디어 현황1) 융합현상(1) 애플 + 월트디즈니(2) TV + TV(3) 통신 + TV(4) 인터넷 + TV2) 이동휴대방송 상용화(1) 시장상황(2 ... 서비스 경쟁에 나서고 있다. IPTV만 하더라도 전 세계 200여 개 통신업체들이 현재 사업 중이다.미국 뉴욕의 맨해튼에 자리 잡은 인터넷 뉴미디어 콘텐츠 업체들이 밀집한 지역 ... 보다 전통적으로 뉴욕에 융성하던 미디어 산업에 인터넷을 결합한 콘텐츠 제작에 주력하고 있다.실리콘앨리는 지역 특성을 활용하는 방식으로 발전하였다. 뉴욕은 이미 방송·출판·언론·광고 등
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [전자책][E북][이북][전자출판]전자책(e-book, 전자출판) 장점, 전자책(e-book, 전자출판) 정보유통, 전자책(e-book, 전자출판) 현황, 전자책(e-book, 전자출판) 문제점, 향후 전자책(e-book, 전자출판) 발전 방향
    협의로 보았을 때 e-북은 인터넷언어인 HTML과 XML을 응용하여 만든 책과 같은 고안물(device)로서 기존의 전자출판기술의 발전과 함께 매체의 융합과 새로운 매체의 개발 ... 과정에서 등장한 새로운 뉴미디어인 것이다. 그러나 아직까지 통일된 이름은 없다. e-북의 컨텐츠를 e-북(electronic book)으로 부르고, e-북 컨텐츠를 보는 소프트웨어 ... 책의 1/2?1/3 수준이다. 현재 우리나라 전자책 서비스업체들의 주력 출판 장르는 특성화, 전문화되는 추세에 있다. 서비스하는 전자책 컨텐츠의 비중이 다르며, 이에 따라 분야
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.10
  • 글로벌기업과 문화
    '와 미국의 'My Space' 등의 개인 홈페이지 또는 블로그의 유행 유튜브로 대표되는 사용자 제작 컨텐츠UCC(User Created Contents)산업의 발견한국이 나아가야 ... 글로벌기업과 문화목차목표 기업의 글로벌화 인터넷 혁명 아이팟의 등장 한국의 이용사례 문화융합현상 앞으로 나아가야 할 방향 결론목표세계화로 인해 정치·사회·문화 등 모든 면 ... 에서 일어난 최첨단 정보통신기술의 발달과 인터넷 개발에 따른 사회경제적 일대 변혁 인터넷 혁명의 의미 경제적·물리적·지리적인 의미의 국경을 허물어 버림. 인터넷 네트워크가 모든 의미
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 한국인터넷 신문의 현황과 문제점 및 발전 방향
    는 다양한 새로운 형식의 혼성미디어들이 속속 출현하고 있는데, 신문영역에서 이러한 유형에 속하는 대표적인 미디어가 인터넷 신문이다. 이러한 인터넷 신문은 정보의 1차적 뉴스제공 ... 목 차1. 개요2. 인터넷 신문의 역사3. 인터넷 신문의 개념4. 인터넷 신문과 인쇄신문의 차이점5. 인터넷 신문의 특성6. 우리나라 인터넷 신문의 문제점7. 우리나라 인터넷 ... 신문의 발전방향8. 결론1. 개요지금 전 세계에서는 미디어 혁명이 소리 없이 진행되고 있다. 신문, 방송, 비디오 등 기존 미디어가 첨단 정보통신기술과 만나 정보 유토피아의 신세계
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.28
  • IT839
    전력과 크기를 줄일 수 있다.광대역융합서비스(IPTV)IPTV는 그 개념이 인터넷으로 영상을 보는 것에서 출발했다. IPTV(Internet Protocol TV)는 영상을 디지털 ... (디지털멀티미디어방송)는 음성 영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스로, '손 안의 TV'라 불린다.DTV수신 ... 을 정확히 복원시켜 주기 때문에 아날로그 전파의 반사로 생기는 이중화면도 볼 수 없고 잡음도 전혀 없다. 텔레비전 주사선 수는 1,050개가 되어 그만큼 화면은 깨끗해진다. 디지털
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.28
  • 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 발달, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 분류, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 현황, 디지털컨텐츠(콘텐츠) 진흥사업, 건강샘 성공 사례, 나모인터랙티브 성공 사례, 컨텐츠(콘텐츠)산업 발전방향 분석
    , 네트웍게임, 전자출판, 사이버캐릭터, 디지털영화, 인터넷통신으로 구분하는 견해도 있다.Ⅳ. 디지털컨텐츠산업 현황1. 세계 현황디지털컨텐츠 세계시장 규모는 1,650억달러 수준 ... 에 달하여 연평균 33.8%로 성장할 것으로 전망된다.2. 국내 현황국내 컨텐츠산업은 인터넷이라는 새로운 미디어의 출현으로 새로운 비즈니스가 결합되면서 발빠른 변화를 시도하고 있 ... 다. 인터넷을 기반으로 한 e-business의 출현으로 다양한 신규시장 창출되고 있으며 국내시장규모는 4조원에 이른다.Ⅴ. 디지털컨텐츠 진흥사업1. 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.04.03
  • [한류열풍][험한류][항한류][한류][한류스타]한류열풍과 험한류 및 항한류(동북아지역 문화협력, 문화산업, 한류열풍 현황, 험한류와 항한류, 한류열풍 경제적 효과, 한류, 한류열풍, 험한류, 항한류, 한류스타)
    유럽의 T.I.M.E.(IT+Media Entertainment)5. 영국의 창조산업 클러스터Ⅳ. 한류열풍의 현황Ⅴ. 험한류와 항한류1. 혐한류2. 항한류1) 이전의 항한류2 ... 수기업으로서의 특성을 지니고 있어 새로운 일자리 창출에도 크게 기여할 것으로 보인다.문화산업은 소비자들이 먼저 요구하고 있다. 실제로 디지털 시대의 미디어 융합이 급격히 진행 ... 되고 여가 시간 증대 및 문화소비 확대로 멀티미디어콘텐츠 수요가 폭발적으로 증가하고 있다. 이미 정보산업에서 기기생산의 비중이 줄어들고 콘텐츠 창출이 높아지고 있다. 예를 들어, 국내
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 의사소통의 대중화와 교육방송
    기술의 발달과 교육방송1. 통신/방송기술의 융합과 교육방송통신통신방송방송한국외국어대학교 교육대학원ICT의 발달과 서비스의 개발, 규제의 완화 및 경쟁의 활성화 등으로 인하여 기존 ... Television:HDTV)제4절 새로운 기술의 발달과 교육방송1. 통신/방송기술의 융합과 교육방송통신/방송기술의 융합한국외국어대학교 교육대학원제4절 새로운 기술의 발달과 교육방송1 ... . 통신/방송기술의 융합과 교육방송통신/방송기술의 개념도통신/방송기술의 개념도한국외국어대학교 교육대학원제4절 새로운 기술의 발달과 교육방송1. 통신/방송기술의 융합과 교육방송통신/방송
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.12
  • 비즈니스커뮤니케이션
    문헌1. 한국의 비즈니스맨은 글쓰기가 두렵다, 김정금, 2004, 한스미디어2. 지식근로자 시대의 비즈니스 커뮤니케이션, 서인석, 2008, 산문출판3. 보고서 리포트 작성기술 작성 ... 과제에 대한 연구 보고서 제출1. 관련근거 : 비즈니스커뮤니케이션 (금 678, 2010. 3. 19)2. 위와 관련하여 7장 발표조(조장 외 3명, 이하 7조)에서는 아래 주제 ... 및 문헌 참조③ 조원들 간의 토론 및 방법 연구다. 기 간 : 2010. 3. 20. ~ 2010. 3. 29.붙임) 1. 해당 연구에 대한 최종 보고서 1부2. 해당 주제 관련
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27 | 수정일 2018.02.04
  • [DMB][디지털멀티미디어방송]DMB(디지털멀티미디어방송)의 개념, DMB(디지털멀티미디어방송)의 의의와 DMB(디지털멀티미디어방송)의 국내외 현황 및 DMB(디지털멀티미디어방송)의 향후 발전 방안 분석
    . DMB의 한국방송에서의 의미1. DMB 도입을 둘러싼 환경변화2. 미디어간 경쟁 시대1) 전통적인 방송2) 인터넷방송3) 모바일 방송Ⅳ. 지상파 DMB의 매체 특성1. 서비스 ... 추진 현황1. 유럽2. 미국3. 일본Ⅷ. 향후 공존과 발전방안1. 방송시장에서의 경쟁과 공존2. 위성 DMB와 지상파 DMB 공존과 발전 방안1) 위성 DMB 재전송2) 콘텐츠 ... 한다. 특히 양자는 이동수신이 가능한 멀티미디어 방송이라는 점에서 주목을 받고 있다. 동시에 데이터 서비스가 가능하기 때문에 방송과 통신의 융합형 서비스를 가능하게 하는 새로운
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.11
  • [인터넷방송][인터넷방송환경][인터넷방송컨텐츠][콘텐츠][인터넷방송정책]인터넷방송의 개념, 인터넷방송의 특징, 인터넷방송의 영향력, 인터넷방송의 현황, 향후 인터넷방송의 전망, 인터넷방송의 과제 분석
    터넷방송을 통한 전자상거래 추이3) 컨텐츠 제작 시장Ⅷ. 인터넷방송의 사례Ⅸ. 인터넷방송의 발전 및 현안 과제Ⅹ. 향후 인터넷방송의 전망1. 인터넷방송국1) 광고와 접속료 문제2 ... ) 컨텐츠의 부재3) 비즈니스 모델 부재2. 외부 여건��. 결론참고문헌Ⅰ. 서론PC-TV의 의미로 사용되고 있는 인터넷방송은 인터넷과 방송의 융합으로 탄생했지만 아직까지 어떤 것 ... 인터넷방송의 개념, 특징, 영향력과 인터넷방송의 현황 및 향후 인터넷방송의 전망과 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷방송의 개념Ⅲ. 인터넷방송의 특징1. 시간적 공간적 제약이 없다.2
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.27
  • [경영과의사결정]SKT의 하나로텔레콤 인수에 따른 향후 시장구도 전망 (A+리포트)
    Media & Communication Conglomerate2) SKT의 최종목표 달성을 위한 필수과제(2) 하나로텔레콤 인수전략 검토1) 물밑협상 전략2) 규제환경 변화3 ... ) 대규모 신기술 기반 투자효율성 증대4) 하나로텔레콤과 SKT간 시너지 창출(3) 향후 시장구도 변화1) KT-KTF간 조속한 합병은 어려울 전망2) 방송융합시장 선점을 위한 KT ... 함으로써 FNH, 하나로 미디어 등도 역시 통신사업자가 최대주주이거나 통신사의 자회사인 컨텐츠 제작/유통업체이다.OS/서비스/단말/플랫폼/네트워크의 통합, 네트워크간 Seamless
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.14
  • [신문방송학]신문사 닷컴이 살길
    억~4억5천 만원 정도의 사용료를 지불해서 얻은 그 컨텐츠를 가지고 다음이 미디어부분에서 올리는 수익만 월 45억원 정도 이다.[참고기사] , 언론-포털 콘텐츠 수급 ‘대지진 ... 신문사 닷컴 이것이 해법이다목차서론,본론,1.신문사 닷컴의 문제점1-1. 인터넷 신문의 수익모델의 한계1-2. 규모 키우기에 급급한 무분별한 투자2. 포털과 신문사 닷컴2-1 ... 언론사 닷컴은 인터넷판에서 너무 권위적이다.1-3. 그러나 우월성은 따질 수 없다2. 대 포털 공동전선 구축 필요성3. 인프라구축 시급서론온라인신문이 국내 등장한 지 11년의 세월
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.15
  • DMB서비스분석
    Ⅰ.시작하며방송기술의 발전에 따라 기존의 지상파 방송서비스의 고화질화와 더불어, 소비자들에게 다양한 콘텐츠를 제공하기 위한 매체로써 케이블TV, 디지털 위성방송이 등장하였고, 인 ... 터넷의 발전과 네트워크의 광대역화에 따라서 인터넷을 통한 방송 서비스도 가능한 결과를 가져왔다. 이렇게 새로운 미디어의 등장은 방송시장에서의 매체의 다양화를 가져왔고, 다양한 매체 ... 과 통신망을 통한 멀티미디어 콘텐츠 서비스는 소비자들에게 전달되는 통신서비스와 방송서비스의 실질적 차이를 줄여오고 있다. 이로부터, 별개의 분리된 영역이었던 방송부문과 통신부문
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.25
  • 게임산업분석
    효과를 창출할 수 있는 산업이다.2게임산업이란?만화 및 애니메이션방송산업인터넷 및 네크워크음악산업캐릭터산업시너지효과1.세계적으로 비율이 높은 온라인 게임과 모바일 게임의 강세3한국 ... 게임 산업의 특징2.콘텐츠융합과 게임 플랫폼간의 연계가 나타나고 있으며, 특히 게임과 포털의 융합이 급속도로 진행되고 있다.4한국게임 산업의 특징3.한국 온라인게임사의 해외진출 ... 성의 가치를 창출하는 산업이며, 게임은 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업의 고부 가가치 산업이다.Ⅰ. 게임산업의 개요1게임산업이란?위 그림
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.01 | 수정일 2014.04.28
  • 유비쿼터스의 시대, 신사업, 신직업
    60052303이름이애리제출일2007. 5. 12 (토)컴퓨터공학과 60052303 이애리Report. 3목 차1. 유비쿼터스 시대 ... ............................................................. 31.1 유비쿼터스 시장 ... 사업 현황 .................................................... 82.1 국내 유비쿼터스 사업추진 현황
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • 케인즈학파과 고전학파의 실업관련 이론에 기초☆ 우리나라 실업해결을 위한 경제학적 모색
    (6)New IT (5)융합신산업 (4)바이오 (1)Green Car 선박 / 해양 시스템무공해 석탄에너지 해양 바이오 연료 태양전지 이산화 탄소 회수 및 자원화 연료전지 발전 ... 시스템 원전 플랜트반도체 디스플레이 차세대 무선통신 LED 조명 RFID / USN로봇 신소재/나노융합 IT융합 시스템 방송통신 융합미디어신성장 동력군6대 분야 22개 신성장 동력군 ... 6바이오 신약 및 의료기기지식서비스 (3)문화콘텐츠 소프트웨어 디자인지식경제부, 문화관광부 보도자료 2008.09.22한국의 희망은 인적자원 ; 테크놀로지교육 개혁 – 산학 협동
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.07
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2025년 07월 08일 화요일
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