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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,221-2,240 / 6,643건

  • 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델
    회사들이 단연 원조다. 자신들의 가전제품을 통해 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 언제 어디서나 즐기는 홈 엔터테인먼트 서비스를주도하기 위해서 일본 가전업체들은 지금껏 많은 노력을 경주해 ... 왔다.그만큼 그들은 시행착오도 많았고, 무모할 만큼의 지속적인 도전으로나름대로의 성과도 거두고 있다.II. 일본 가전회사들의 할리우드 집착증과거의 흠 엔터테인먼트는TV, DVD ... 기 때문에 거실혁명의 주역 자리를 놓고 TV 단말기 중심과 인터넷 중심, 그리고 기타 통신기기 중심 등의 다양한 방법이 등장하고 있다. 분명한 것은 TV로 모든 홈 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 미국, 중국, 일본, 한국 백화점 경영상권분석
    브랜드 중심의 경영을 특색으로 하고 있으며, 도시직업인들과 고급 고객들의 체험과 세밀한 라이프 스타일에 중심을 두고 있다.우시 팔백반의 장점은 역시 우시 최고의 입지조건의 중화 ... 을 위한 감량경영 백화점 업체들은 출점억제, 불채산점포의 폐쇄, 인력 절감 등 감량경영에 따른 유휴자금으로 점포개설에 따른 차입금을 변제 했으며, 이를 통해 금융비용의 감소를 추구 ... 함으로써 백화점의 수익성인 경상이익율은 점차 개선되기 시작했다.을 통해 경영의 효율성을 추구하기 시작했다. 이를 위해 도시 및 지방 백화점간의 기존의 업무제휴관계를 합병 또는 자본
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 터닝메카드 완구시장 대박상품 & 완구 1위에 오른 ㈜손오공의 성공전략
    시장 진출전략 브랜드 이미지 확립 OSMU 전략 재무 개선 전략적 투자 잘못을 고치고 전략적 경영으로손오공은 어떤 기업인가 ? 완구 사업을 중심으로 애니메이션 , 게임 유통 사업 ... 높음 낮음 낮음 높음 OEM 보완재와의 연계성 중상 기획단계와의 통합 여부 상반다이 / 올디 집단 계열사인 선라이즈 , 반다이 남코 엔터테인먼트를 통해 강력한 문화컨텐츠 가 존재
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.13
  • 사업프로젝트 크루즈 최종
    - 사업배경 및 목적 - 상징물 - 경영철학 2. 시장세분화 3. 포지셔닝 1.Romp Away 소개 ▶ contents 5. 크루즈 상품 Korea 파노라마 5 일 - 서울 ... - 엔터테인먼트 - 스포츠 , 스파8. 기항지정보 - 부산 , 제주 , 울릉도 - 서울 한강 시티투어 7. 선상 이벤트 - 1 월 1 일 새해이벤트 - 미션맨을 찾아라 - 사진 ... 가운데 물결은 앞으로 나아갈 때 물결의 모양경영철 학 1.Romp Away 소개 경영 철학 1. 인재중시 경영 2. 고객중심 경영 3. 더불어 살아가는 경영1.Romp Away 소개
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 헐리우드 영화산업의 발달과정, 현황, 전략, 시사점
    , 프로 스포츠구단까지 모두 통합하는 종합 엔터테인먼트 그룹을 지향하고, 최근 IT 산업의 강세로 인터넷 기업까지 이 수직 통합화에 포함되고 있다.현재 헐리우드 클러스터는 헐리우드 ... 다.한편 헐리우드 영화산업에는 연구 및 교육과 지원을 담당하는 다른 주체들과의 협력도 효율적으로 이루어지고 있다. 헐리우드에는 영화제작, 배급, 경영에 필요한 기술과 인력을 제공
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.20
  • [한국][경영][영화산업][보험업]한국 영화산업 경영, 한국 보험업 경영, 한국 공영방송 경영, 한국 대기업 경영, 한국 재벌 경영, 한국 신문사 경영, 한국 청소년상담원 경영
    한국 영화산업 경영, 한국 보험업 경영, 한국 공영방송 경영, 한국 대기업 경영, 한국 재벌 경영, 한국 신문사 경영, 한국 청소년상담원 경영 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 한국 영화산업 ... 경영1. 제작비의 급격한 상승2. 금융자본의 이탈가능성3. 배우, 전문 프로덕션의 부족현상4. 신선한 소재의 고갈5. 협소한 시장의 문제Ⅲ. 한국 보험업 경영1. 보험업 종사자 ... 들의 과정관리1) 평사원의 과정관리2) 생활설계사의 과정관리 및 팀조직 운영체계2. 사원교육 및 관리Ⅳ. 한국 공영방송 경영Ⅴ. 한국 대기업 경영Ⅵ. 한국 재벌 경영Ⅶ. 한국 신문사
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.29
  • 인적자원관리의 정의와 중요성, 사례
    하는 제도와 기술의 체계가 인적자원관리라고 할 수도 있다.한편 인적자원관리는 조직체의 인적자원을 관리하는 경영의 한 분야로서 생산관리, 마케팅, 재무, 회계 등 다른 경영분야 ... 와 더불어 조직의 전반적 경영전략과 목표달성에 중요한 기능을 발휘한다. 인적자원관리에는 여러 가지 기능이 포함되어 있고, 이들 기능은 상호간에 밀접한 관계를 맺고 있기 때문에 이들 기능 ... 원료의약품 개발을 최상의 목표로 삼고 제조기술의 혁신을 통하여 제조공정을 단축하고 첨단화하여 고수율의 원료를 경제적인 효율면에서 가장 저렴하게 생산하여 경쟁우위를 확보한다는 경영전략
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 경제 저성장,고령화 (경제현상의 이해 / A+과제)
    할 때 경영자들의 자만은 시장 점유를 늘리기 위한 대량생산을 주도했다. 즉 규모의 경제(Economy of Scale) 실현을 통해 비용 절감을 내세우기도 하고, 또한 범위의 경제 ... (Economy of Scope)도 실현하고자 금융, 통신, 엔터테인먼트 등의 분야에서도 대량생산의 여건이 조성되었다.산업별로 몇 개의 성공적인 기업들은 공경적인 전략의 구사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.18 | 수정일 2017.01.10
  • 인적자원관리 - CJ기업의 동기부여
    하여 살펴보자.Ⅱ. 본론1. CJ기업 소개1) CJ기업 소개CJ는 식품 & 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 & 미디어, 신유통 등 4가지 핵심 사업에 대한 지속적인 선택과 집중 ... 의 경영을 통해 핵심사업 부문을 더욱 강화하는 한편, 글로벌 전략의 적극적인 수행을 통해 세계적인 경쟁력을 갖춘 글로벌 기업으로 도약하고 있다.고객에게 신뢰 받는 기업 시민 ... 설립, 냉동식품사업 진출1990 해외진출 본격화, 원료의약품 사업 본격화1993 독립경영선언1994 외식사업 진출1995 스필버그, 카젠버그 등과 ‘드림윅스 SKG’ 공동 설립
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 고품격서비스기업사례
    려고 시도하라.사례 1. 상품이 아닌 즐거움을 판다다양한 문화이벤트 제공아이디어 요금제엔터테인먼트 공간제공고객참여 활성화사례 2. 웅진코웨이의 고객만족서비스코디 서비스CCMS (고객 ... 불만 예방 경영시스템)CS 닥터지속적인 직원교육 (CS 아카데미)멤버십 서비스사례3. “고객과 함께 내일을 꿈꾸며 새로운 삶의 가치를 창조한다. - GS그룹사례3-1. GS 칼텍스 ... Product Development) 프로세스신상품 선정 참여소비자 비밀 미팅사례3-4. GS 건설자이안 매니저주부 자문단고객 서비스를 위한 문화 - 한 기업이 경영자의 실천의지가 표명
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 경영전략
    엔씨소프트의 경영전략1. 엔씨소프트사 소개? 회사명 : 주식회사 엔씨소프트 ? 대표이사(CEO) : 김택진? 주요사업 : MMORPG - “리니지” ? 설립일 : 1997년 3월 ... 11일? 자본금 : 23억 원 ? 직원 : 3892. 경영 이념과 전략(1) 경영 이념? 지식과 창조를 기반으로 한 새로운 비즈니스 모델 구현? 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현 ... . 기업철학(1) 인터넷 비즈니스NC SOFT는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를 실천
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 국제마케팅-SM 해외진출
    . SM 엔터테인먼트는 해외시장에 진출하기 위한 경영활동에 대해 고려해보자 . 일 본에서 성공적으로 성공함에 있어서 한국의 스타가 아니라 일본의 스타라는 인식을 심어줘서 결국엔 전 세 ... 방향 마케팅 토론문제 프랑스 ( 유럽 ) 한류의 발전원인일본 해외진출 사례SM Entertainment 개요 Key Message SM 엔터테인먼트 소개 회사명 : SM ... 쇼케이스 2 만 2 천 여명 동원 (NHK 9 시 뉴스 보도 ) 출처 : 오리콘 차트 , SM 엔터테인먼트 , 스포츠조선 2009-08-27성공요인 분석 Key Message 1
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 다문화 이해 - 우리나라 장점
    수급권 보장근로자가 퇴직시 사업장에서 경영상 어려움으로 퇴직급여 지급을 미루거나 지급을 거부할 경우 다툼이 발생하고, 미지급 퇴직급여를 받기 위해 근로감독관에게 신고하여 받 ... 에서 한으로 시가총액 7992억원에 달하는 YG엔터테인먼트도 소속 그룹 빅뱅이 지난 5월말부터 진행한 해외순회 공연이 내년 초까지 140만 명 관객을 동원할 것으로 기대한다.2) 아시아
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.09
  • [A+ 마케팅] 삼성전자 갤럭시노트 마케팅전략, 성공요인, 스마트폰시장환경분석, 향후 전망 및 발전방향
    기업소개 , 경영현황 - 기업소개 , 경영방침 , 경영전략 - 주요제품 , 사업현황 , 발전과 정 - 조직체계 , 주요 연혁 본 론 . Chapter 2 - 스마트폰 시장환경분석 ... 게 퍼짐 지역적으로 집중화 됨 기업활동의 범세계적 배치 기업활동의 범세계적인 조정 서론 - 조직체계 , 경영전략Chapter 2 - 스마트폰 환경시장분석S o 제품을 구매하는 고객 ... 하며 이와 함께 자사 제품 간에 동기화 를 쉽게 하여 높은 편의를 제공 . (3) 다양한 어플 스토어의 어플리케이션 ( 멀티미디어 , 엔터테인먼트 기능 ) 멀티미디어 기반환경
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.17 | 수정일 2014.04.07
  • LG 성과와 만족
    < 목 차 >Ⅰ. 서 론 1Ⅱ. 본 론 11. LG전자 성과 1(1) LG전자 개관 1(2) LG전자 경영이념 및 인재상 1(3) 조직 및 인원 현황 2(4) LG전자 사업 성과 ... 에서도 지속적으로 혁신을 추구하여 온 국내의 모범적인 초우량 글로벌 기업으로 인정받고 있다.④ LG전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 & 에너지 ... 연구개발과 마케팅, 서비스 및 지원부문 등 경영활동 전반에 걸쳐 생산성 향상과 원가 절감에 많은 노력을 기울였다.⑥ 이동단말 및 LCD/PDP TV 등 프리미엄 제품의 글로벌 매출
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.31 | 수정일 2015.06.01
  • 국제무역정책3공통) 2000년대 이후 우리나라의 자유무역협정 체결 동향과 우리나라의 탄력관세제도에 대하여 설명하시오
    을 수출함으로써 경제 발전을 이룩했다고 말할 수 있다. 미국은 세계의 경영 기술 트렌드 표준을 선도하는 국가로서 세계 최고 수준의 선진 제도를 갖추고 세계 정보지식화를 선도하고 있 ... 을 부문에서는 중국이 엔터테인먼트, 건축, 유통 등의 서비스 시장을 개방한다. 양국이 공동제작한 영화나 방송 프로그램에 대해서는 여러 혜택을 부여하는 데 합의했다.2. 우리나라
    방송통신대 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.10.01
  • 엔터테인먼트 기획사 투자제안서
    캐슬론 엔터테인먼트 투 자 제 안 서CastlelonE n t e r t a i n m e n tThe highest castle in the entertainment ... . Investment.510. 투자 키 포인트 520. 투자유치 계획 530. 투자회수캐슬론 엔터테인먼트1. Company Buisness Overview110. 회사개요 120. 조직도 130 ... . 사업개요 140. 사업영역 및 사업내용 150. 비즈니스 모델 160. 단계별 사업 전개 방향- 요즈음의 엔터테인먼트 업계는 스타급 연예인에 대한 말도 되지 않는 높은 계약금이 그
    리포트 | 57페이지 | 7,800원 | 등록일 2011.04.05
  • 창조경제와 창조경제의 생태계
    단어가 낯설게 느껴지는 사람들이 있다. 하지만, 이 단어는 2000년 비즈니스 워크에서 처음 소개 되었으며, 영국의 경영전략가 존 호킨스(John Howkins), 미국 카네기 ... 멜론대학 리처드 플로리다 교수도 언급 한 적이 있다. 그의 말을 인용하자면 다음과 같다.“창조경제는 제조업, 서비스업 및 유통업, 엔터테인먼트산업 등 기존 비즈니스 영역에 문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.08
  • 세계의 CEO
    의 할리우드 영화시장 점유율은 4%에 불과했다. 당시 디즈니 경영은 부동산 운용에 치우쳐 있었다. 반면 엔터테인먼트 사업의 핵심이라고 할 수 있는 창조적인 사업분야에는 상대 ... 회장◎ [세계의CEO]'소프트뱅크' 손정의 회장◎ [세계의CEO]'월트디즈니' 아이즈너 회장월트즈니사의 최고경영자(CEO)인 마이클 아이즈너 회장은 디즈니를 10년만에 6배 규모 ... 한 인력을 뽑는데 주력했다. 조직재편을 통해 창조적 조직을 만들고 사업도 다각화했다. 아이즈너회장의 경영혁신은 다음과 같은 과정으로 발전돼 왔다. 우선, 아이즈너회장은 회사의 비전
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.29
  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    거나 아니면 그 이상이라고 할 수 있다.따라서 다음 절에서는 K팝의 성공 요인을 면밀히 파악함으로써 기업 경영에서의 시사점을 도출해 보고, 다양한 산업에서 K팝 열풍을 활용하는 방안 ... 유럽 작곡가, 작사 및 편곡 : 한국 작곡가, 안무 : 일본계 미국인)처럼 SM엔터테인먼트는 300여 명의 해외 작곡가를 초청하여 매년 2회의 콘퍼런스를 개최하는 등 곡 아이디어 ... 는 K팝 커버댄스 동영상이 전 세계 K팝 팬들 사이에서 하나의 엔터테인먼트 문화로 장착된 것만 보더라도 이들은 K팝을 새로운 놀이 문화로 창조하고 있다고 할 수 있다.4) 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.19
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2025년 08월 26일 화요일
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