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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,121-2,140 / 6,643건

  • SM엔터테이먼트의 경영전략
    ..PAGE:1SM 엔 터 테 이 먼 트국제학개론국제통상학과20100684장혜림..PAGE:2목차기업소개- 기업연역- 경영이념- 사업영역- 소속연예인음반시장의 글로벌화- SM ... 의 일본진출- 일본진출 전략-SM의 중국진출-중국진출전략-SM의 미국진출-진출전략SWOT분석경쟁사 및 경쟁자마무리..PAGE:3기업소개회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트대표이사 ... :해외합작법인 (주)에스.엠.엔터테인먼트 재팬 설립100억원 규모 국내최초 음반투자 펀드 결성-2002년 : BoA 일본 1집 "Listen to my heart" 오리콘 챠트 1위
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.23 | 수정일 2015.04.24
  • 대한항공vs아시아나항공
    판매, 전자상거래, E-business(6) 항공기 보유대수 - 80대 (2013년 3월기준)(7) 아시아나항공 기업철학 & 서비스모토? 경영이념 - 최고의 안전과 서비스를 통한 ... 고객만족? 기업철학 - 고객이 원하는 시간과 장소에 가장 빠르고 쾌적하게 모시는것? 경영철학 - 고용증대를 통한 사회기여와 합리성에 기반한 경영? 서비스 모토 - 참신한 서비스 ... 들의 특성을 이해하는 앙케이트- 아이의 이름을 부르는 호칭 서비스- Farewell 인사 나누기서비스 클래스 : 전 클래스아이들과 함께 하는 체험 엔터테인먼트 서비스- 쿠키 만들기- 요술
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.25 | 수정일 2017.06.08
  • 스마트ICT융합비즈니스 강의자료(Part II) 최종
    IC 선도 모델 모델 지자체 품목 내용 결합모델 ( 유통지능 + 경영선진 ) 충남 금산군 인삼 , 깻잎 GAP 농산물 스마트품질인증시스템 전북 완주군 식자재 공동체 지원농업 활성화 ... 를 위한 경영정보시스템 전남 고흥군 마늘 , 유자 시군유통회사 SCM 및 생산가공 유통관리 시스템 경남 산청군 약재 RFID 기반 약재 통합 물류관리시스템 생산정밀 제주도 넙치 ... ) Part II. 스마트 ICT 융합 – 생활의 변화 5. 스마트 웰니스 웰니스 산업 분야 세프케어 , 리빙케어 , 엔터테인먼트 3 대 부문으로 구분 ☞ Source) 지식경제 R
    리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.21
  • MIS Enterprise Systems – SCM
    을 주요 과제로 삼았다. 첫째로, 실제 판매 정보를 입수하여 매주 새롭게 생산 계획을 수립하였다. 특히, 수요의 변동 폭이 큰 LCD TV와 PC를 판매하는 홈엔터테인먼트와 같은 사업 ... , 기업들은 글로벌화와 사업영역의 확대와 같은 경영환경의 변화에 발맞추어 SCM을 고도화하여야 한다. 사례에서 살펴본 LG전자와 같이 SCM 혁신을 통하여 기업의 성과를 높이기 위해서 ... 를 양성하기 위한 교육을 시행하거나 외부의 SCM 전문인력을 스카웃하여 SCM을 효과적으로 관리하고 활용함으로써 경영 효율을 높이기 위해 노력하여야 한다. 마지막으로, 최근 강화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.18
  • 점프라인 사업제안서
    를 즐길 수 있는 다양한 컨텐츠와 또한 시설들 간 의 상호 복합성을 증대시켜 청소년 뿐만아닌 성인들 역시 즐겁게 즐길 수 있는 다양한 프로 그램 개발로 국내 유일의 복합 엔터테인먼트 ... , 이벤트 등 엔터테인먼트가 결합 된 새로운 복합 멀티플렉스이며 , 더 나아가 온 가족이 함께 즐길 수 있는 패밀리 엔터테인먼 트의 기능을 지향한다 . 또한 접근 성이 용이 ... Franchise 사업영역 - 유치원 / 청소년 / 성인을 위한 교육 , 체험 건강 , 놀이를 반영한 엔터테인먼트 시설물구축 사업영역 - 관공서 지원사업 및 학교 지원사업
    리포트 | 39페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.03.06
  • 미래사회와 정보기술 기말고사 타이핑 9-12주차 (학점교류강의) / 용량초과로 나눠서 올립니다. 따로 공부하지 않고도 A 받았습니다! (강의내용 깨알같이 다 받아적었어요!!)
    경영 등 모든 분야에서 스마트라는 단어가 화제가 되고 있고, 이는 일시적인 현상으로 끝나지 않을 것(종전에는 최첨단, 인공지능, 디지털과 같은 단어가 유행처럼 사용된 적도 있 ... 스마트 미디어로 진화콘텐츠도 뉴스와 같은 단순 콘텐츠에서 출발, 엔터테인먼트, 지식과 교양 등 전문콘텐츠로 진화, 증강현실과 가상현실에서 보는 바와 같이 지능형 실감콘텐츠로 진화
    시험자료 | 103페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.02
  • 호텔경영의 필요성과 호텔산업이 가지는 중요성에 대해
    하여 호텔경영의 필요성과 서비스 환대산업에서 호텔산업이 가지는 중요성에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 호텔경영의 필요성호텔은 숙박 및 식당시설을 갖추고 숙달된 직원들이 불특정 다수 ... .2에 놓이는 등 외부 시장 환경들은 상호 연결되어 있으므로, 호텔경영에 있어 많은 비즈니스 환경 변수들이 함께 고려되어야 할 필요가 있다고 본다.따라서 대표적인 서비스산업인 호텔 ... 산업에 있어 경영의 성과는 고객의 욕구에 얼마나 부응하고 다가서느냐에 따라 그 승패가 달려 있다고 생각한다. 고객의 만족도를 충족시켜주기 위해서는 다양한 시장세분화를 통해 고객
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.04 | 수정일 2014.01.06
  • CJ오쇼핑 기업정보.자기소개서.면접 정보
    -6.CEO PAGEREF _Toc400828591 \h 7 Hyperlink \l "_Toc400828592" 1-8.경영방침 PAGEREF _Toc400828592 \h 8 ... 서비스 등의 매출엔터테인먼트자동차 경주 주최, 후원, 운영 및 프로모션업 등기타컨택센터 구축 및 대행사업, 소프트웨어 자문,개발 및 공급사업 등2-3. 주요사업의 영역 및 성과(시장
    자기소개서 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.20
  • JYP 경영전략
    Jyp EntertainmentContents 기업소개 외부환경분석 내부환경분석 경영전략 결론 출처JYP Corporate Introduce CEO 소개 - 박진영 (1972 년 ... 생 ) -1994 년 데뷔 - 현재 활동 중 부서 경영지원 팀 기획 / 마케팅 팀 신인개발 팀 음악제작 팀 매니지먼트 팀 음반 기획 제작 연예인 매니지먼트 ( 원더걸스 , miss ... 제휴 / 합작 해외 진출 협력 - 소니 뮤직 엔터테인먼트 - 중국 절강 TV - 엔씨 소프트 합작 - 드라마제작사 키이스트 - 아이넷스쿨 ( 교육분야 ) 목표 세계 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 스포츠 마케팅 성공 및 실패 사례,고객만족 경영,사회 공헌 활동,프로모션 진행,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    !’ 경기력 위주의 스포츠 → 엔터테인먼트적 스포츠 보는 스포츠 → 즐기는 스포츠상황분석 S W O T - 프랜차이즈 선수 - 젊은 스타 선수 보유 - 향상된 경기력으로 인한 순위 ... 과거 마케팅 상품에 기반을 둔 판매마케팅 형태 현재 소비자 기반의 고객지향마케팅 추구 “ Sportainment ” Sports + Entertainment 스포츠에 엔터테인먼트 ... 하려고 노력 구단에 대한 친근감 및 선수와의 유대감 유발전략분석 2. 고객만족 경영 다양한 후원사들과 지속적 제휴 재미와 편의 제공 스폰서들의 이름을 따 브랜드존 및 커플존으로 운영
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • LG 생활건강 경영분석
    ..PAGE:1LG 생활건강 경영분석..PAGE:2회사개요산업의 정의화장품 산업의 특징뷰티산업소개전후방 연관사업산업환경 분석사업구성시장점유율사업전략SWOT 분석표준대차대조표표준 ... 손익계산서유동성비율부채관련비율수익성 비율경영관리분석..PAGE:3시가897,000원 (2015.11.13. 현재)시가총액140,095억원 (2015.11.13. 현재)발행주식수15 ... 적 환경1. 소비시장이 미국·유럽에서 중국·동남아로 옮겨오면서 한국 화장품 위상이 달라졌다.2. 한류 열풍으로 엔터테인먼트와 드라마 콘텐츠가 확산되며 한국 소비재 브랜드의 인지도가 높
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.27
  • 롯데백화점의 정보시스템
    롯데백화점의 시스템경영정보학개론1. 서론1) 롯데백화점 선정이유2) 롯데백화점 소개2. 본론1) 롯데백화점의 시스템(1) 유통관리시스템(2) 고객관리시스템3. 결론1) 롯데백화점 ... 의 개선점2) 본문 요약 정리1.서론1) 롯데백화점 선정이유오늘날 국내 백화점은 대형화·복합화를 통해 종합 엔터테인먼트 시설로 바뀌고 있다. 이는 빠르게 변화하고 있는 국내외 경제 ... 의 요구사항인 니즈변화에 민감해야 하며 고객을 위한 경영을 해야 함은 필수적일 것이다. 때문에 백화점들끼리의 경쟁도 여느 때보다 치열할 수밖에 없다.이렇게 치열한 경쟁 속에서 부동
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.27 | 수정일 2019.03.21
  • 롯데시네마의 기업소개와 현황분석 및 마케팅 전략분석
    96 년 CJ 그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작 국내 최초 멀티플렉스 극장 도입 전국 체인화 시대 선도기업분석 CGV기업분석 LOTTE CINEMA 순수국내 ... 자본과 기술로 설립 국내 최고의 멀티플렉스 체인 구축 비전 고객 중심의 서비스 품질 경영 시스템을 구축한 기업으로 선정 - 회 사 명 : ㈜ 롯데쇼핑 시네마사업본부 - 설 립
    리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.28 | 수정일 2015.01.22
  • 기초미시경제론-대형마트 규제의 경제적 효과를 논하시오.쌀시장 개방이 국내 농산물 시장에 미치는 효과를 논하시오.
    사회 네트워크 기능을 수행할 수 있다. 더불어 대형 마트가 도입한 엔터테인먼트 개념과 복합 공간 구성은 소비자의 라이프스타일에 부합하여 소비자가 생활용품을 편리하게 구매 할 수 있 ... 으로 예상되고 있다.3) 안정에서 불안정으로수입쌀의 영향에 대응한 국내 정책이 상이하게 움직일 가능성이 있다. 쌀 생산조정을 자율방식으로 전환한다든지 경영안정대책이나 경영단위 직불제 도입 ... 단계에서 쌀 시장개방이 가속화됨으로써 농업의 경쟁력을 위해서는 한 차원 높은 수준의 기반수축이 시급한 실정이다.2) 현대 경영전문체를 육성전업농민 경영의식의 수준에 차이가 크고 경영
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.13
  • 인적자원관리,CJ E&M의 인사관리제도,기업소개 및 기업문화,인사제도,채용제도,복지후생,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    서비스를 통해 문화 트렌드를 리드하고 있는 한국을 대표하는 글로벌 기업입니다. 그리고 지금도 시장다변화와 비즈니스다각화를 통해 끊임없이 국내를 넘어 전세계의 엔터테인먼트 시장 ... 기업문화1)기업소개CJ E&M은 CJ의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체이다. 합병주체가 된 오미디어홀딩스가 2011년 1월에 상호명 변경 후, 3월 1일부터 CJ의 6개 미디어 ... 와 환yOne정신을 가장 소중한 경영철학으로 가지고 있으며, 정직, 열정, 창의라는 3대 핵심가치를 가지고 있습니다. 이런 인재상 이외에도 CJ가 지향하는 6가지 가치를 소중히 여기
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.24
  • [페이스북 마케팅 성공사례연구 보고서] Facebook 페이스북 기업분석과 성공요인분석및 페이스북 SWOT분석과 한국진출 성공전략분석과 페이스북 미래전망연구
    (3) Opportunity(4) Threat5. 페이스북의 한국진출 성공전략분석(1) 현지화전략(2) 서비스전략(3) 인간존중경영6. 페이스북의 왓츠앱 인수사례분석(1) 왓츠앱 ... 사와 개성을 공유한다는 점에서 차이가 있다.초기에는 주로 친목도모, 엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스, 각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.27
  • 대중문화와 인터넷 보고서(사진도 포함되있으며 교수님께 에이쁠 받은 보고서입니다)
    고 즐길달했다. KT 경제경영연구소 발표에 따르면 2015년 올 한해 웹툰 시장 규모는 3000억 원대에 이를 것으로 전망했다. 네이버, 다음 등 포털에서부터 카카오페이지 등 모바일 ... 제작사, SM엔터테인먼트 등 연예기획사, 네이버 다음 등 포털, 오아시스 픽처스 같은 영상콘텐츠 제작사, 삼성 같은 대기업들이 웹 드라마를 제작하고 있다. 2013년 2월 조윤희
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2017.04.07
  • 10대를 위한 아이스크림콘 New Brand Launching 커뮤니케이션 전략
    의 화두 ( 엔터테인먼트 ) Com 목표 Competitive Edge 1 Brand Identity 재정립 Hook 하나 , 둘 Competitive Edge 2 Creative ... 적 재생산자로 신세대는 문화적 존재 느낌이 중요한 세대 쇼핑도 엔터테인먼트 매니아 세대 소비 / 유행의 주도자 쿠폰족 , 카드족 , 명품족 엔도르핀 사회의 화두 ( 엔터테인먼트 ... 을 ! Competitive Edge 1Brand Identity 재정립 [Brand Identity 재정립의 유의사항 ] 경영자의 첫번째 질문은 핵심역량에 관한 것이 아니라 고객과의 관련성에 관한
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.06 | 수정일 2017.09.25
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    국제 마케팅 과거 성공 사례■ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 비디오 게임 시장 현황ⅱ. 닌텐도의 국제 마케팅(1) 닌텐도 소개(2) 선정이유(3) 닌텐도의 경영철학(4) 닌텐도 ... 마케팅 성공 사례로 선정하였다.(3) 닌텐도의 경영철학①이익보다 존속→눈앞의 이익보다는 멀리 미래를 보고 사업을 하라는 것이다.②양보다 질→많이 판다고 좋은 것이 아니라 좋은 품질 ... 을 빌려 오는 것이다.④안전과 간편→ 빚이 많으면 빚의 무게에 눌리므로 경영 초기부터 빚에 의존하는 경영은 하지 말아야 한다는 것이다. 또한 물건은 쓰기 쉽고 편리해야 한다. 아무리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • [산업][게임][자동차]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업 비교 분석
    의 진출 기업① ㈜넥슨(대표 정상원)은 대만의 디지털 엔터테인먼트 회사인 DigiCell(DigiCell Technology. Co., Ltd.)과 계약을 체결하고, 11월 26일 ... 에서 온라인 게임 퍼블리싱 등의 업무를 진행하는 디지털 엔터테인먼트 종합 회사로, 중국과 대만의 엔터테인먼트 시장을 타겟으로 한 현지 마케팅에 발 빠르게 대응하는 전문 업체이다.②온라인 ... , 하고 있는 미국 자동차산업 노사1) 1980년대 이후 변화 모색-미국 자동차기업 노사관계는 기업 경영진에 대한 대립적 관계 유지(arm's Length relation), 근로자
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
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2025년 08월 24일 일요일
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