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"엔터테인먼트경영" 검색결과 2,021-2,040 / 6,643건

  • sm 엔터테인먼트
    재팬, 스타라이트를 가지고 있습니다. 간략한 SM 엔터테인먼트에 대한 소개를 마치고 본격적으로 조사하고 분석한 내용을 살펴보도록 하겠습니다.1. SM엔터테인먼트경영철학The ... 으로써 사람들에게 감동을 전달하고 한국의 문화를 세계에 알려 민족의 자긍심을 고취시키는 기업2. 경영 비전2.1. 아시아를 대표하는 CT회사로의 발전- SM 엔터테인먼트는 단순 ... 현재 가장 각광받고 있는 산업 분야 중 한가지는 문화산업이라고 할 수 있을 것입니다. 그렇기에 요즘 갑자기 많은 엔터테인먼트 회사가 많이 설립되고 있습니다. 점점 직접적으로 느껴
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • [현직자 자료] 한국남부발전 서류전형, 필기전형, 면접전형 대비법입니다
    시기 바랍니다.***님의 *** 실무진면접(1차면접) 합격을 축하드리며 아래와 같이 우리회사 신체검사 일정 및 장소를 안내해 드리오니 참석해 주시기 바랍니다.***님의 *** 경영 ... 는 여기서 제가 한국남부발전에서 서류전형/필기/실무진면접/경영진면접 과정을 거치면서 느낀 공부방법과 취업 준비 방법을 전수하고자 하며 그에대한 목차는 아래와 같습니다.목 차1 ... . 한국남부발전 서류 전형2. 한국남부발전 필기 전형3. 한국남부발전 실무진 면접4. 한국남부발전 경영진 면접5. 한국남부발전 취업 부록- 최종합격 자기소개서1.서류전형일단 제 케이스
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.15
  • 헬스케어경영 USN ( Zigbee )
    < Health-Care경영 >USN ( Zigbee )과목명 : 헬스케어경영교수님 :학 과 :학 번 :이 름 :목 차I. 서론II. 본론1-1 Zigbee란?1-2 Zigbee ... /에너지 서비스 제공자 혹은 그들의 고객들에게 온도조절장치 또는 다른 연계된 장치들을 직접 통제할 수 있도록 해준다.□ 홈 엔터테인먼트와 제어스마트 전원, 발전된 온도조절 시스템, 안전
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 카지노 산업의 발전방향
    822한정되어 운영되고 있다. 근래에는 인터넷 카지노라는 온라인도박이 급증하여 이를 규제하기 위해 노력하고 있다.카지노 경영을 공인하고 있는 주는 37개 주이다. 그 중 미국 원주민 ... 부족의 카지노 경영만을 공인하고 있음이 분명한 주는 11개 주(캘리포니아, 캔사스, 메인, 미네소타, 네브래스카, 뉴멕시코, 오하이오, 오클라호마, 오레곤, 워싱턴, 위스콘신)이 ... 다. 현재는 주의 거의 절반(26개 주)이 카지노 경영을 공인하고 있다. 미국의 각 주별 카지노산업 현황구분콜로라도일리노이즈네바다뉴저지사우스다코타사업장수4592701136게이밍 형태
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.07 | 수정일 2015.12.29
  • 중국의 게임산업
    , 애니메이션, 책등의 문화산업은 현대인들에게 빠질 수 없는 여가의 개념으로 자리 잡게 되었습니다. 이 중에서도 다른 문화 산업과는 달리 사용자가 직접 엔터테인먼트 행위에 참여하여 결론 ... 을 이끌어내는 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 게임 산업은 미래 엔터테인먼트 산업의 총아로 떠오르고 있습니다. 또 게임 산업은 창의적 아이디어와 시나리오, 영상기술과 음향 등 문화산업 ... 게임을 압박해 나가는데 2002년에 추진한 ‘문화경영허가제’는 자국의 게임 산업을 보호한다는 명목으로 2003년 7월부터 실시해 허가증을 발급받아야 진출 할 수 있게 바뀌
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 호텔의 개념과 분류
    는다.(3) 콘도미니엄과 유로텔콘도미니엄은 남유럽과 미주 대륙에서 시작된 숙박형태로 소유권은 개인이 나누어 갖고 있지만, 경영관리와 서비스 등은 회사에서 시행한다. 유로텔은 콘도미니엄 ... 으로 운영된다. 숙박 기능 이외의 기능과 시설을 생략하고 저렴하고 쾌적한 거주성을 실현할 수 있다.(3) 엔터테인먼트 호텔명확한 테마와 이벤트등의 오락적 요소를 갖춘 호텔이다. 라스베가스의 카지노 호텔, 강원도 오대산의 킴스 호텔 등.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.29 | 수정일 2016.03.20
  • `e-비즈니스 모델의 성공한 국내사례` 레포트
    REPORT교과명경영정보시스템담당교수성기욱 교수님학과경영학과모집단위2012-2-2이름마 대 성e-비즈니스 모델의 국내사례기업 선정: 옥션(AUCTION)1. 선정 이유우리나라 ... 제공판매자옥션구매자ㆍ국내 최대 온라인 시장ㆍ시장 접근 용이ㆍ매출 확대ㆍ거래비용 저렴ㆍ탁월한 수익 모델ㆍ확장성 용이ㆍ높은 영업 레버리지ㆍ상품의 다양성ㆍ저렴한 가격ㆍ엔터테인먼트적 요소 ... 3) 시의적절한 투자유치(벤처회사→코스닥→eBAY)4) 경영층의 세대교체(창업자→전문경영인→Global Manager)5) 선발업체의 Advantage6) 오픈형 시스템 아키텍처
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.26
  • SONY의 해외진출전략
    SONY 해외진출전략 국제경영실무목차 1 2 오늘날의 Sony 3 시사점 4 기업소개 Sony 의 해외진출과정기업소개 종류 창립 최초상호명 업종 주식회사 1946 년 5 월 7 ... 1979 미국 보험회사와 합병으로 소니푸르덴셜 생명보험 설립 1988 CBS 레코드 매수 1989 컬럼비아 영화사 매수 1993 소니컴퓨터엔터테인먼트 설립 1994 가정용 게임기 ... playstation 3 와 psp 의 입지를 강화시키기 위해 노력함 Entertainment 부문 전략 - 현재 엔터테인먼트부문의 진출을 통해 소니는 소프트웨어의 안정적인 공급을 도모 - 향후
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 방송 컨텐츠 유통구조 문제점과 해결책을 중심으로
    엔터테인먼트 2000 만 + 시청률 , 광고판 연동 = 최대 1 억 5000 만 원 “KBS 측에서 제작비를 턱없이 적게 지원했다 .” “ 블록버스터 급 드라마를 요구한 적 없으며 제작사 ... 개선방안 재판매 수익 분배 기형적인 수익 분배 구조를 개선  자생적 경영 환경 조성 합리적인 수익 분배를 통한 자기자본 축적 지상파 의존형 유통구조의 개선  독립적인 제작
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.15
  • 에버랜드,에버랜드고객만족경영,에버랜드MOT,고객만족경영사례,놀이공원마케팅전략
    EVE RL ANDIndex 1. 고객만족경영 2. 서비스 수익체인 3.MOT 정의 및 필요성 4. 주제 선택 동기 및 기업소개 5. 고객만족경영 실천전략 / 제도 및 캐스트교육 ... 하는 정도를 정기적 , 정량적으로 진단하여 , 그 결과에 따라 제품과 서비스 및 조직 풍토를 고객중심 으로 개선 , 개혁해 나가는 것을 목표로 하는 경영을 말한다 .운영전략과 서비스 ... 하기 용이 - 조원 모두가 과거에 테마파크의 서비스를 체험하였기 때문에 분석이 수월차별화 된 엔터테인먼트와 가족 , 연인과 함께 하는 특별한 축제가 있는 국내 테마파크 1) 손님
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    원들에게 성장의 기회부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자 V ALUES 창의 CREATIVITY 우리는 새로운 미디어 / 컨텐츠 시장을 이끌어 나갑니다 ... 月 메이플스토리 브라질 , 베트남 진출(1) 하이퍼텍스트 조직 - 조직의 구성단위가 작고 집중화 되어 환경 적응 및 학습에 효과적 - 최고 경영자와의 직접적인 의사소통 (2 ... 한 욕구 충족 , 혁신을 필요로 할 때 유리 로두마니스튜디오 데브캣스튜디오 위젯스튜디오 제 1 본부 회 계 팀 인 사 팀 재 무 팀 인터넷사업부 무선사업팀 고객지원팀 경영관리본부 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • NEXON
    . 2. 회사소개 . 3. 회사연혁 . 4. 비젼 미션 가치 . 5. 경영이념 . 6. 사회공헌 . 7. 상품 소개 . 3Part.1 회사소개 4 1. 게임산업 개요 . 과거 단순 ... 대표체제 구축 - ㈜ 엔텔리젼트의 경영권 확보 - 카스온라인세계 최초 로컬 랭킹 시스템 오픈 - ( 주 ) 네오플 경영권 인수 - 온라인 게임 개발 자회사 설립 - 서민 - 강신철 ... 신임 공동대표체제 구축 - ( 주 ) 게임하이 ( 서든어택 개발사 ) 인수 - ( 주 ) 엔도어즈 ( 아틀란티카 개발사 ) 인수 - 넥슨코리아 JCE 경영권 인수 - NC 소프트
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • [공짜 무료 A+시험자료]E-비즈니스- 중간고사 요약정리
    의 재작업의 감소/전자주문,전산회로 시간과 비용의 절감단점 - 쇼핑몰 관리자릐 경영마인드/ 원하는 상품정보 탐색의 어려움/상품규격등의 비표준화안전한 대금지불방식 요구/효율적인 물류 ... 모델 발굴온라인게임서비스,이러닝,엔터테인먼트 등이 대표적 성공사례교육공간의 확장이며 디지털매체를 기반으로 원하는 학습을 자기주도적으로 하는 학습체제스마트러닝과 이트레이딩으로 진화
    시험자료 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • 정보시스템구축사례,국내외 CRM 도입 성공실패 사례 분석,CRM의 이론적 고찰
    조직구조에서 정보시스템 구축 사례국내외 CRM 도입 성공/실패 사례 분석 분석을 통한 성공요인 도출경영정보Index*1.서론2.CRM의 이론적 고찰3. 4.기업의 도입 사례 분석 ... 사례 분석 - 실패사례도입배경 1999년 4월 창립 후 2000년 1월1일 프리챌 서비스를 시작 주요서비스는 종합 커뮤니티, 채팅 및 이메일, 엔터테인먼트 분야 회원 수 등의 외향 ... 악화된 경영위기 극복을 위해 다시 무료로 커뮤니티를 재오픈하고 적극적인 마케팅을 펼쳤지만 유료화 이후 싸이월드로 넘어간 회원들을 다시 끌어 모으기에는 역부족 2011년 3월 경영
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 우수한 리더를 대신하게 되는 리더가 직면하는 도전 고찰
    도 이 방식만큼은 회사의 전통을 고집했다. 웰치 회장 자신도 전임 최고경영자(CEO)였던 레지널드 존스 회장으로 부터 6년간의 혹독한 CEO 승계 프로그램을 거쳐 경영권을 승계 ... 했다. 세계적인 혁신 기업인 GE는 이 같은 CEO 승계 프로그램을 통해 CEO 리스크를 최소화했다고 할 수 있다. 반면 일본의 대표기업인 소니는 4대와 5대 최고경영자의 실책으로 오늘 ... 의 위기를 맞았는데, 소니 4대 수장인 이데이 노부유키 회장은 잘못된 영토 확장으로 기업을 위기에 빠뜨렸다. 그 이유를 보면, 그는 영화와 게임, 음악 등 엔터테인먼트 사업에 대규모
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.21
  • 최종일과 뽀뽀로 소개
    . 결론4. 성공한 기업가를 조사하면서 느낀 점Ⅰ. 서론1. 아이코닉스 대표 최종일을 조사하게 된 동기대학을 통계학과로 진학하게 되었지만 고등학교 때 문과였던 저는 경영학에 대한 관심 ... 이 있었습니다. 그래서 2학년부터는 예전부터 공부하고 싶었던 경영학을 복수 전공하기로 하였습니다. 경영학을 처음 배우는 이번 학기에 어떤 과목을 수강할까 고민하던 중 김흥길 교수님 ... ~ 1991성균관대학교 신문방송학 학사1991금강기획2001 ~아이코닉스 엔터테인먼트 대표~ 2004연세대학교 언론홍보대학원 방송영상학 석사2006방송통신위원회 국내제작애니메이션심의위원회
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.20
  • 오리온 (ORION) 기업의 실패요인, 분석, 자료, 문제점, 해결사항
    : 스마트 경영, ‘핵심역량을 중심으로 한 상향평준화’, 불요불급한 일들을 모두 제거하고 난 뒤 핵심 그 자체를 추구하고 실천함으로써 질적인 상승효과를 도모.- 해야할일과 하지말 ... 하여 종합엔터테인먼트 그룹으로 발전하여 최근 2010년-2012 년까지 매출액과 영업이익이 급격히 증가하였지만 2013년부터 사업 총 이익이 줄어들고 있는 추세다. 주요제품의 매출
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.08 | 수정일 2016.07.11
  • 현대자동차 제네시스(GENESIS)의 경영전략 분석
    현대자동차의 글로벌시장 점유율향상을 위한 경쟁우위 전략- 미국 내 고급차 시장과 GENESIS의 시장점유율 상승을 위한 경쟁우위전략 -과 목 명경영전략1담당교수님학 과, 학 번 ... 성이 뛰어나다. 뒷좌석은 휴식만을 위한 자리가 아니다. 각종 업무는 물론 엔터테인먼트 기능도 효율적으로 수행할 수 있다.(3) 품질① 인증 : Star Class 인증 중고차는 전문
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31
  • [경영학] GE의 성공전략
    ■ Chairman CEO : Jeffrey R. Immelt경영철학 기업문화 (Corporate Culture) 정직과 신뢰성 (Integrity) 조직의 장벽 제거 ... 엔터테인먼트 회사CEO 마케팅전략 잭 웰치 - 각 사업부 장의 명함을 사업부의 사장과 CEO로 바꿈 시장개발전략 해외 신흥 시장으로의 적극적 진출 상상력돌파프로그램 (Imagination ... 만을 허용 R D, 마케팅, 관리 등 경영 프로세스 전반을 대상 회사 내 전 부문에서 불량을 발생시키는 원인을 근본적으로 제거6 - SigmaGE의 6-Sigma 도입 배경글로벌 1등
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.10
  • [중소업체][제조업체][캐릭터개발업체][건설업체][하도급업체][영세업체]중소제조업체, 중소캐릭터개발업체, 중소건설업체, 중소하도급업체, 중소애니메이션제작업체, 중소영세업체 분석
    애니메이션 해외시장 진출2) OEM에서 창작, 공동제작으로3. 성공요인1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환2) 한국적 소재로 세계에 어필3) 적극적인 자본유치로 창작기반 ... 배양4. 향후의 전략1) 종합엔터테인먼트사로 전환 모색2) 북한의 인력확보를 위한 투자Ⅵ. 중소영세업체1. 지역경제의 공동화를 야기하는 대기업 중심의 경제구조전환2. 서민이 중심 ... 할 경우가 많이 발생할 것으로 보인다.Ⅱ. 중소캐릭터개발업체1. 업체 소개위즈엔터테인먼트는 1985년 주식회사 바른손 내부의 캐릭터 사업부로 시작하여 1999년 지금의 위즈
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
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2025년 08월 25일 월요일
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