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"엔터테인먼트경영" 검색결과 1,981-2,000 / 6,643건

  • 기술경영 7장 Case Study (Strategic Management of Technological Innovation)
    단어가 언급된 첫 기사에서는 주로 영화, 음악, 도서 등과 같은 엔터테인먼트 매체에 집중이 되었는데, 이러한 시장에서는 CD 앨범 당 10만 장 이상을 팔아야 간접비용 충당 ... 에서 고객들이 원하는 니즈를 만족시키 위한 제품들, 즉 기술경영 시간의 첫 파트에서 배웠던 Demand Pull 형태의 제품 개발의 일부라고 생각할 수 있으므로, 제품이 개발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.25
  • 세바시 참관기
    그런 경험이기 때문이다. 텔레비전에서 보는 거랑 큰 차이가 없다면 올 이유가 없다. 반복할 경험은 아닌 것이다. 엔터테인먼트 비즈니스를 하는 사람이 새겨 들어야 할 말이다.개인 ... 이라 모을 수 있을지 모르겠다.2. 2. small step자신이 쌍둥이란다. 형은 런던에서 삶을 불평하며 살아간다. 자신은 인도계 영국인으로 스페인의 경영대학원에서 교수를 한다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.16
  • 국제마케팅, 국제경영- 뽀로로 캐릭터 해외시장 진출전략, 성공요인, 캐릭터 시장현황, 마케팅전략 4p stp swot 분석
    [국제마케팅, 국제경영론]캐릭터 뽀로로 해외시장 진출 성공사례 분석마케팅 4P MIX, SWOT, STP 및 성공요인 분석CONTENTSⅠ. 서론1. 기업소개2. 기업 비전3 ... (주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사.o 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 ... 메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도하고 있다.o 사업 현황(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 출판, 비디오, 전시회, 공연 등 국내 애니메이션 의 신규 영역 개척 및
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • [서평] 고양 원더스 이야기
    는다. 어떻게 하면 선수들의 장점을 극대화하여 팀에게 승리를 가져올까 연구한다. 그게 ‘매니지먼트’다. 그래서 김성근 감독은 고독에 빠진 경영자다.일부러 관계를 불편하게 만들어 목표 ... )가 전략(strategy)과 얼라인먼트(alignment) 되어 있어야 한다는 말이다.허민 구단주가 고양원더스를 경영하는 방법은 철저한 위임(empowerment)이다.자신의 욕망 ... 했다고 본다. 어린 나이에 멋진 인생을 살고 있다.허민은 게임산업에서 돈을 벌었다. 게임도 야구도 엔터테인먼트다. 없어도 사는데 지장은 없지만 죽을 때까지는 즐겁게 살고 싶은 인간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.29
  • 엠넷미디어
    컨텐츠 제작M.net종합음악 엔터테인먼트Mnet경영비전음악 관련 엔터테인먼트 컨텐츠로 고객과 아티스트를 위해 최고의 가치를 창출하는 Asia's No.1 뮤직 엔터테인먼트 기업 ... 와 M.netCJ제일제당 CJ프레시웨이 CJ푸드빌 CJ엠디원 CJ엔시티CJ제일제당CJ오쇼핑 CJ GLS CJ텔레닉스 CJ올리브영CJ엔터테인먼트 CJ미디어 CJ CGV CJ헬로비전 ... 미디어엠넷미디어6소녀시대 정규 1집소녀시대SM엔터테인먼트SM엔터테인먼트7넬 4집넬울림엠넷미디어8남자가 여자를 사랑할 때 Vol.2이승기후크비타민9연가2008Various엠넷미디어엠넷
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    ..PAGE:1엔터테인먼트 산업의 이해와제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)..PAGE:2엔터테인먼트 콘텐츠의 발전고부가가치 산업문화 경제적 파급효과가 큰 산업온라인화/디지털 ... (1990년대 이후)디지털환경전통문화정보순수예술대중문화생활문화(연계·융합)U-콘텐츠(2010년 이후)전통문화정보순수예술대중문화생활문화유비쿼터스환경(통합·공유)엔터테인먼트 콘텐츠 ... 화디지털 기술 통합으로 엔터테인먼트 산업이 통합되는 추세..PAGE:71차 한류 :중화권을 중심(영상물 중심,영화 배우중심)2차 한류 : 전세계적 ( 음악 중심 ,아이돌 가수 중심)동남
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    월트 디즈니사에 대한 기업 분석
    는 기회 창출 이를 통해 엔터테인먼트 산업에서의 강력한 입지를 다짐 4. 합병을 통해 경영 역량 강화 , 새로운 경영 전문가를 새로운 기업에 끌어들일 수 있게 됨 그러나 , 인수 ... 참여를 하지 않았는가4. 일본에서의 경영방식 경영방식 현지문화 고려 X 경영방식 건물 미국에 있는 공원 그대로 설립 음식 대부분 미국식 기후 고려하지 않음 직원 영어와 일본어 사용 ... 조직으로 개편 관련사업으로 다각화 시너지 경영 달성▶ 아이즈너의 디즈니 운영과 사업 확장 - 성공요인 분석 창조적 조직문화 관료주의적 조직문화 개편 사내활동의 활성화 내부마케팅
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • 한국 mice산업 발전 전략
    한 국내정책이 MICE산업발전을 가속화 시키고 있다. 컨벤션경영론 수업시간에 배웠듯이 MICE산업의 파급효과는 광범위하다. 회의 분야 뿐만 아니라 회의시설, 숙박, 교통 등 관련 산업 ... 엔터테인먼트들이 들어서있어, 이에 따른 기대효과 또한 크다.우리나라의 MICE산업이 이렇게 발전 하였지만 아직도 문제점은 있다. 먼저 지자체들이 MICE산업의 육성을 위해 무분별 ... 인력 양성이 필요하다는 점이다. 컨벤션경영론 첫번째 과제에서 미국의 MICE현황을 조사 하였다. 미국에 비해 우리나라를 심각한 인력난이라는 것을 알 수 있었다. MICE 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.12
  • sm 성공사례
    S.M 엔터테인먼트목차 1. 선정동기 2. 기업소개 3. 환경분석 - 거시 환경분석 - 미시 환경분석 4.SWOT 분석 5.4P 분석 6. 향후 전략 방향 및 시사점1. 선정동기 ... 출신의 이수만 이사가 설립한 SM 엔터테인먼트는 10 대 청소년층을 겨냥한 철저한 마케팅 전략 , 캐스팅 · 트레이닝 · 프로듀싱에 의한 음반 제작 시스템 , 온라인 마케팅 시스템 ... 등으로 대형 종합음반사이자 연예기획사로서 국내에서 오늘날‘ SM’ 의 입지를 확보했다 . (1) 경영철학 - The Future of Culture Technology S.M
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.23
  • GE의 신규사업 전략수립과 평가
    ,센싱(Industrial), 기업금융(Commercial finance), 소비금융 (GE money), 미디어 엔터테인먼트(NBC Universial) 등 6개 사업분야를 집중 ... 한 사업에서의 통합된 오퍼레이팅 시스템이 있었기 때문이며, 중기 성장목표, 연도계획, 인사조직, 준법, 그리고 최고경영진 회의체 등의 체계적이고 상호 보완적인 시스템이 있기 때문이 ... 에도 반영되었다고 할 수 있으며 두 CEO의 리더십을 비교해보면 아래와 같다.구분잭 웰치제프리 이멜트Paradigm• 효율성 중시• 효과성 중시경영방법론• 6 시그마 중시
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.08
  • 소셜네트워크 (틱톡)
    Social Network 의 향후 전망 틱톡 (Tic Toc) 경영정보통신론 경영학과 0814016 우종호contents. 목차 01. 소셜 네트워크란 ? 02. 틱톡 (Tic ... (Social Network) 란 ? 경영 정보 통신론 my app. design01. 인스턴트 메신저 기능 기본 실시간 무료 메시지 02. 구름 서비스 ( 개인 커뮤니티 서비스 ... 케이션 및 T 스토어 SK 커뮤니케이션 – 싸이월드 ( 자회사 ) 음악 서비스 – 멜론 운영사 로엔 엔터테인먼트 ( 자회사 ) 글로벌 시장과 소셜 서비스를 아우르는 모바일 플랫폼
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.28
  • 호텔의 진화 및 특성
    ”라고 정의하고 있다호텔은 고유기능으로 알려진 숙박 , 식 ․ 음료업장 , 연회 , 엔터테인먼트 (entertainment), 쇼핑 등과 같이 복합적인 다기능시설을 한곳에 모아 그 ... 성격에 맞게 운영하는 것이 우리가 알고 있는 전형적인 호텔의 전부였다 . 그러나 , 새로운 개념의 호텔경영에서는 지역성과 고객을 위한 감성이 강조되고 있다 . 기능은 관련된 요소 ... 적인 만족을 추구하는 단계에 와 있음을 의미하는 것이다 . 인간의 의식변화가 진행되면 고객의 욕구는 유형물에서 무형의 가치로 옮겨지게 되어 호텔경영의 관리대상도 그만큼 확대
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2017.09.25
  • 롯데시네마 마케팅 SWOT,STP,4P
    (자사분석)① 롯데시네마 현황② 롯데시네마 상영관③ 롯데시네마 경영 이념2) Competitor (경쟁사분석)① CGVa. CGV 소개b. CGV SWOT 분석c. CGV STP ... 판매관리비 증가 요인으로 작용한다.③ 서비스의 다양성은 강점이나, 지역별 프로모션의 진행으로 서비스의 혼선이 있을 수 있다.(3) Opportunity(기회):① 엔터테인먼트 ... % / 3,8482. 쇼박스 미디어플레스 13% / 1,8223. 롯데엔터테인먼트월드 12% / 1,7334. 넥스트엔터테인먼트월드 12% / 1,7005. 한국소니픽쳐스 10
    리포트 | 43페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한중 FTA의 주요 내용과 한국경제에 미치는 영향
    되어 있다. 한-중 FTA는 상호간 합의 하에 체결한지 얼마 지나지 않은 사항이기에 최근 국가의 큰 화제 거리로 모두에 관심과 이목이 집중되어 있고, 나 또한 경제학을 배우는 경영 ... 개방중국 내 한국 건설사 등급 판정시 한국 실적을 포함하고, 중국 환경시장(하수처리 등 5개 분야) 한국기업 100% 지분으로 설립 가능하며, 한국 엔터테인먼트 회사의 중국 내 합자 ... 회사 49% 지분 설립을 가능하게 하는 등 과거 중공업, 건설업, 조선업, 전자기기, IT 산업 등이 국내 산업을 이끌어 갔다면 앞으로는 영화, 드라마, 음악 등 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 한류를기반으로한 우리나라 문화콘텐츠산업 확대전략
    지원제도의 효율성 제고참고문헌 고정민 , 「 문화콘텐츠 경영전략」 , 커뮤니케이션북스 , 2007, p95. 김평수 , 「 문화콘텐츠 산업론 」 , 커뮤니케이션북스 , 2012 ... -Pop 의 특성에 관한 연구」 , 한양대학교 대학원 , 2013. 전근홍 , 「중국시장의 한류를 통한 스타마케팅에 관한 연구」 , 중앙대학교 국제경영대학원 , 2004. 한국 ... 아 K 팝 스타들 너도나도 월드투어 , 스포츠서울 , 박효실 , 2013-11-20. 스마일게이트 -JYP, 게임과 엔터테인먼트 조화 … 한류 문화 전도사로 나서 , 게임신문
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.06
  • LG전자 회사 소개, 경영 전략, 상품 소개, 마케팅 전략(삼성전자), 진출 전략, 광고 전략, 최근 이슈, 경쟁사 비교, 2012년 매출 실적, SWOT, 4P, STP전략, 대본
    투영 경영사업 영역홈 엔터테인먼트모바일가전 제품에어컨수출 실적 구 분 내 수 수 출 TV 9% 91% 냉장고 , 세탁기 15% 85% 휴대폰 16% 84% 에어컨 31% 69 ... 과 정서를 형상화 시켰으며 , L 과 G 를 둥근 원속에 형상화시켜 인간이 LG 경영의 중심에 있음을 상징 . 고객과의 친밀한 유대관계를 가지고 고객만족을 위해 최선을 다하는 의미 ... 위 OPTIMUS 스마트폰 생산 OLED TV 생산 / 구글 합작 NEXUS4 출시 시네마 3D 스마트 TV 출시경영방침과 목표 LG 는 [ 신뢰경영 ][ 현장경영 ][ 투명경영
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.29
  • [CJ E&M자기소개서]CJ E&M자소서+[면접기출문제] CJ E&M(글로벌-영화)공채자기소개서 CJ E&M채용자소서 CJ이앤엠자기소개서
    미디어, 온미디어, CJ엔터테인먼트, 엠넷미디어, CJ인터넷은 CJ E&M이라는 하나의 브랜드로 더욱 강하게 결속되었습니다. 제가 CJ E&M에 지원하고자 하는 분야는 글로벌 분야 ... 는 살아온 환경 및 재능, 기술이 다른 사람들이 모여 동일한 목표를 가지고 한 학과의 학생으로서 단체의 목표를 실행하고자 모인 부산대 경영학과의 일원입니다. 학과 내에서는 다양
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.07
  • IKEA의 중국 진출
    리테일 ( 소매 ) + 엔터테인먼트 ( 오락 )Ⅳ. 중국시장 진입 방식 1. 1977 년 홍콩 데어리팜 그룹과 프랜차이즈 계약 을 맺고 중국에 진출 WHY? 프랜차이즈 계약 을 맺 ... 경영정책 관련 전략Ⅶ. 이케아의 향후 과제 이케아 place 형성 지역별 현지음식 추가 밀실게임 제공 중국시장 마케팅 전략출처 기사발췌 hosunBiz ,[ 이케아 심장을 가
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2018.12.29
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    국제경영학 – 글로벌경영 ‘ 다국적 기업 조사하기 ’CONTENTS 기업소개 선정이유 이윤 및 매출액 장점 핵심적 역량 전략 앞으로 나아가야 할 방향기업 소개 회사명 닌텐도 ... 대회까지 만들며 경영수완을 발휘 . ▶하지만 닌텐도를 다국적 기업으로 키운 공신은 그의 손자인 ‘ 야마우치 히로시 ’ . ▶ 히로시는 미국을 방문 후 , 카드를 만들어 파는 것 ... 스테이션 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 기존의 게임기와 달리 콤팩트디스크 (CD) 를 매체로 사용해 , 출시와 동시에 세계적인
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 백화점 BIG 3 국내 아울렛시장 진출현황 및 경영전략
    백화점 BIG 3 국내 아울렛시장 진출현황 및 경영전략Table of Contents 아울렛 시장현황과 역사 아울렛의 정의 국내 아울렛의 역사 국내 아울렛의 현황 아울렛시장현황 ... 엔터테인먼트 공간으로 재구성2 년 이상 된 재고가 60% 이상 평균 할인율은 40~70 % 일반 아울렛 (30~50% 할인 ) 보다 높음 롯데 팩토리 아울렛 인천 항동점 2
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.26
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2025년 08월 27일 수요일
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