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"핸드폰게임" 검색결과 201-220 / 11,670건

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    메타버스 단점
    한 온라인 게임, SNS, 메신저, 증강현실 등과 크게 차별화되었다 볼 수 없으며, 기존 플랫폼들을 그럴듯한 단어로 포장한 것에 불과하다. 2020년대의 메타버스 유행은 기술 ... 되는 것은 인터넷의 등장 이후 전혀 새로울 것이 없는 일상이며 이미 그런 기능들은 기존의 게임, 인터넷 게시판, 쇼핑 플랫폼, SNS 등이 충실히 수행 중이다.아직도 메타버스 ... 침해에 관한 문제도 매우 크다. 현재에도 컴퓨터나 휴대폰 해킹을 통한 범죄들이 자주 발생하고 있다. 하지만 메타버스 상에서 해킹이 발생한다면 그 이상으로 문제가 심각해진다. 메타
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로 구분합니다
    ) 내가 자주 하는 컴퓨터 체스게임2) 인공지능과 채팅하기3) 근처에 손만 대면 켜지는 에어컨Ⅲ. 결론, 4차 산업혁명에 대한 내 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론, 여러 학자들의 4차 산업 ... 으로 의지해서 살아가려 하는 모습을 보인다. 특히, 휴대폰의 경우, 끊임없이 진화, 진보하고 있는데 다수의 구매자들이 최신 휴대폰을 구매하는 데 혈안이 되어 있다. 이들은 휴대전화 ... 빅스비를 이용하여 검색하려고 했던 것들을 음성 인식만으로 검색해 보게 되고, 바코드만 있으면 결제가 되는 등의 최신기술을 애용하고 있다. 특히 20대의 휴대폰 사랑은 대단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
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    영화, 완벽한 타인, 감상문, 진실과 거짓의 뒤범벅, 일식의 장관을 바라보는 4커플의 환장드라마
    었다는 듯 달은 여전히 그들의 비밀을 덮어준다고 할까.집들이 하는 부부, 정신과 의사인 예진이 식사 도중에 오는 모든 핸드폰 내용을 공유하자는 게임을 제안한다.꺼리낄 것이 없다는 듯 ... 게 차려입고 모인 상황인 것이다.월식은 이 영화의 중요한 모티브이자 복선, 달빛 뒤에 가려진 거짓같은 진실을 암시한다.달이 사라지듯 감쪽같이 게임 상황으로 들어갔다가 아무 일 없
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.05
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오.
    적으로 노출됨으로 인해 성인들의 관점에서 우려되는 대표적인 도덕적 문제점에 대하여 서술하려 한다. 크게 게임중독의 문제, 성 고정관념이 생길 수 있다는 점, 신체발달에 유해할 수 있 ... 는 점, 창의성 및 사회적 발달에 대한 문제점으로 4가지에 대해 알아보겠다. 첫 번째로 게임중독의 위험성과 미디어에 과몰입 및 폭력성의 문제이다. 교육열이 어떤나라보다도 뜨거운 한국 ... 사회에서는 어린아이나 학생들이 게임하는 것을 부정적으로 보고 예민하게 반응하는 편이다. 최근까지도 교사들과 많은 부모들 사이에서 게임에 대한 규제는 뜨거운 주제였으며 2011년
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
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    KIA 기아 생산직, 엔지니어 자기소개서.
    을 바탕으로, 9개월 동안 스크린 게임장에서 아르바이트하며 매출을 15% 증가시킨 경험이 있습니다. 초기에 고객 수가 적고 재방문율이 낮다는 문제를 발견하고, 이를 해결하기 위해 고객 ... 의 피드백을 수집하고 분석했습니다. 게임 종료 후 간단한 설문을 실시하여 고객들이 원하는 게임과 서비스 개선 사항을 파악하였고, 이를 통해 고객들이 선호하는 게임의 종류와 서비스 ... 개선점을 명확히 이해할 수 있었습니다.특히, 월 이용권을 도입하여 고객의 재방문을 유도하고, 컴퓨터 오류나 게임 이용 방법에 대한 문제를 신속히 해결하기 위해 고객에게 먼저 다가가
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.22
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    경희대 성찰과 표현 나를 움직인 한 마디
    은 편도 아닌데 왜 잔소리를 하시는거지?’라고 생각하며 말을 흘려들었고 당시 최대 관심사였던 게임에만 몰두하였다. 고등학교에 진학하고, 키가 크고 싶다고 느낀 나는 줄넘기를 열심히 ... 면 집에서 마음껏 할 수 있는 핸드폰과 주말의 달콤함 등 많은 유혹을 뿌리치지 못했다. 재수 끝에 경희대학교에 진학하였지만, 마음 한편에는 ‘시간과 장소에 상관없이 더욱 열심히 했
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.10
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    최종성적A)학습심리학_본인 및 주변인의 변화시키고 싶은 행동 3가지를 선택하여 수업 중 배운 학습의 원리를 이용하여 그 행동을 변화시킬 수 있는 방법을 설명하고 학습 계획을 세워보시기 바랍니다.
    를 모두 삭제하여, 원하는 쇼핑몰을 찾기 어렵게 만듭니다. 두번째 기법으로 주의 분산이 있습니다. 인터넷 쇼핑을 할 확률이 높은 출퇴근 시간에 휴대폰으로 영상 시청, 게임, 책 읽 ... . Ⅱ. 본론 행동이 변화되는 것을 객관적으로 증명하기 위해서는, 관찰이 가능한 수치가 필요합니다. 이런 수치를 측정하기 위하여 조작적 정의가 필요합니다. 예를 들어, ‘청소년의 게임 ... 중독’을 측정하기 위해서, 설문지에 ‘자녀가 하루에 게임을 몇 분 이상 하는지’, ‘자녀가 게임 관련된 말이나 행동을 몇 회 이상 하는지’ 를 넣어서 조사할 수 있습니다. 이렇게
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    도 매우 혁신적이었다. 이 휴대형 게임기를 시작으로 사람들이 많이 알고 있는 접이식 휴대용 닌텐도가 탄생할 수 있었던 것이고 핸드폰 안에 들어있는 게임들도 슈퍼 패미컴이 있 ... 었기에 휴대폰과 같이 활용할 수 있었던 아이디어라고 생각한다.이 컨트롤러로 다양한 조작을 할 수 있는 슈퍼 패미컴을 바탕으로 “젤다의 전설” 이라는 게임을 디자인하게 되는데 이 게임 ... Report | 문화 콘텐츠와 창의성“게임계의 월트 디즈니, 게임계의 스티븐 스필버그”“모든 경험은 결국 삶의 양식이 되기 때문에 인생에 헛된 것은 하나도 없습니다.” 슈퍼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
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    (심리학에게묻다) 교재와 영상강의 15장의 “마음트레이닝”을 참고하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용해 본 후
    운동을 전전하다 정착한 취미이다. 테니스가 좋은 이유는 보기에는 단순해보여도 실제로 게임을 하면 절대로 단순하지 않고 여러 가지로 머리를 쓰게 된다는 점이다. 상대 선수가 던지 ... 고, 재미로 서로 공을 넘겨주며 계속 릴레이를 하며 즐길 수 있기 때문이다. 2인 이상 짝수로 할 수 있는 게임이어서 우리 가족 4인이 자주 경기를 하고 있다. 초등2학년 막내는 처음 ... 다. 가족의 화목을 유지하는 데 도움이 된다.3. 혼자서 언제라도 할 수 있는 활동혼자서 언제라도 할 수 있는 활동은 책읽기가 아닌가 싶다. 일하는 동안 모든 연락이 휴대폰으로 오고, 퇴근
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.09.22
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    rfid, nft, 자율주행과 미래
    으로 나눠져 있습니다. 가정용 게임기 엑스박스와 윈도우 시장, 휴대폰이나 테블릿을 통한 클라우드 시스템으로 재편중인 마이크로 소프트와 피씨를 통한 게임을 주로 유통 중인 스팀, 그리했죠. ... 죠. 이 메시지의 숫자가 늘어날수록 정보를 변형하거나 위조하기 힘들어지는 것을 데이터 상으로 만든 것이 바로 블록체인기술입니다.디지털 상에서 블록체인 기술을 통하여 게임, 예술품 ... 된 디지털 콘텐츠는 다른 복제품과는 대체 불가능한 독자적 가치를 가지게 되는 거죠. 때문에 NFT는 화폐가 아닌 디지털 예술품, 온라인 스포츠, 게임 아이템 등에서 원본이나 소유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
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    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오
    되어 있고 또 새로운 게임들을 계속해서 만들어내고 있기 때문에 현재로서는 다른 대안이 필요하다. 그래서 나는 학생들이 공부에만 집중할 수 있도록 학교 수업시간 외에는 휴대폰 전원을 꺼 ... 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오Ⅰ. 서론인터넷 게임은 청소년들에게 가장 인기 있는 여가 활동 중 하나이다. 그러나 최근 ... 에서 두드러지게 나타나고 있는데, 이로 인한 여러 가지 문제점들이 발생하고 있다. 따라서 본 연구에서는 현재 국내 및 해외에서 이루어지고 있는 청소년 대상 인터넷 게임 중독 치료
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
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    정보사회와디지털문화 과제물(개인정보 유출 피해 사례와 이를 막기 위한 적절한 방안)
    으로 해석할 수 있을 것이다.○ 개인정보 유출의 역사우리나라에서 개인정보 유출과 관련된 사건은 2005년 온라인 게임사 엔씨소프트에서 시작되었다. 당시 이 회사의 '리니지2' 게임 ... 은 50여만명에 가까운 회원 수를 자랑하며 선풍적 인기를 끌었다. 문제는 회사 측이 게임서버를 판올림하며 이용자 정보를 암호화하지 않은 게 화근이었다. 접속기록이 암호화되지 않은 채 ... 게임에 접속한 PC에 남아 있었다. 이 사실을 안 몇몇 이용자가 PC방을 돌아다니며 다른 이용자의 아이템을 털어가는 일도 벌어졌다. 엔씨소프트가 뒤늦게 상황을 파악하고 조치
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.03
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    방통대 '만점'과제 (컴퓨터의 이해)
    을 직접 제작하고, 여러 애플리케이션을 통해 자신이 원하고 알맞은 인터페이스와 기능 등을 구현할 수 있는 장점들이 있다.쉽게말해 휴대폰에 인터넷과 게임, 쇼핑 검색 등 컴퓨터처럼 사용 ... 한다.3) 스마트폰개인휴대단말기와 휴대폰의 장점들을 합친 것으로 휴대폰의 기능은 당연히 사용가능하고 스케쥴, 팩스 송·수신과 인터넷의 사용 등 데이터 통신기능을 갖춰 메일, 인터넷 ... 쇼핑, 웹브라우징, 인터넷 뱅킹, 게임 등이 가능하다. 가장 큰 장점은 여러가지의 애플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 만들고 설치가 가능 하고 또한 삭제할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
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    (인간과사회) 근래 한국사회에서 발생한 사회문제 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고
    에서 유행하는 브랜드의 옷을 사기 위해 부모님을 조르고 용돈을 모은 적도 있어서 아이들이 최신기종 특정 브랜드 휴대폰에 집착하는 마음을 어느 정도 이해할 수는 있다. 그러나 어떤 물건 ... 니 자연스레 외국인 어린이들과 교류가 있고, 누나의 자녀들과 내가 가르치는 아이들이 비슷한 또래여서 자연스레 비교를 하게 된다. 성인들의 눈에는 아이들이 휴대폰이 최신기종인지 아닌지 ... 휴대폰을 사주려고 했다. 누나와 상의해서 키즈폰 브랜드로 나온 것 중에 적당한 것을 사주려고 했는데, 내가 가르치는 아이가 초등학생이라도 최신형이 아니면 기뻐하지 않을 거라면서
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.09.22
  • A+ 자료! 의사소통 사례의 장애요인을 찾아 수정해보기 보고서
    --------------------사례2김 군은 중학교 2학년으로 자신의 반에서 반장을 맡고 있다. 최근 들어 핸드폰으로 게임을 하는 학생들이 많아져서 선생님들에게 계속해서 꾸중 ... 학년으로 자신의 반에서 반장을 맡고 있다. 최근 들어 핸드폰으로 게임을 하는 학생들이 많아져서 선생님들에게 계속해서 꾸중을 듣고 있다. 학생들은 수업이 끝나고 나면 쉬는 시간 ... 을 듣고 있다. 학생들은 수업이 끝나고 나면 쉬는 시간마다 게임을 하느라 정신이 없는데다 수업 시작을 알리는 종이 울렸는데도 게임을 계속 하고 있어 선생님이 수업에 들어와 출석
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 인터넷생활윤리(나의 디지털 생활 점검과 개선하기 스마트폰 중독현상)
    . 스마트폰으로 주로 하는 것은 웹툰, 인터넷 쇼핑, 각종 기사거리 검색, SNS, 음악감상, 동영상 시청, 게임이 주로를 이루고 있다. 중간 중간 생활에 필요한 정보를 위한 검색 ... 에 위치해 있다. 너무 자주 사용하여 무의식중에 핸드폰을 사용하는 경우도 종종 발생한다. 핸드폰이 손에서 사라지면 잠시 동안은 괜찮다가 시간이 오래 지나면 불안함이 찾아온다. 스마트폰 ... 에 각종 개인정보가 많고 금융정보도 있어서 불안함감이 있고 핸드폰 자체가 워낙 고가의 핸드폰이기 때문에 불안감은 더 하게 된다.최근 들어 가장 많은 시간을 할애하는 것이 동영상 시청
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.25
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    영산대학교 간호학과 면접 질문
    대하겠습니까? 3. 최근 많은 사람들이 ‘소확행’을 외치고 있습니다. 본인의 소확행을 한 두 가지 이야기해 보세 요. 4. 요즈음 학생들이 휴대폰 및 인터넷 등을 통해 게임중독 ... 에 많이 빠져있습니다. 이러한 게임중독에서 벗 어나기 위해 할 수 있는 방법에 대해 말해 보세요. 기타 학업성취능력 및 잠재력 1. 우리사회에서 간호사가 차지하고 있는 사회경제적 위치
    자기소개서 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.06 | 수정일 2025.04.30
  • 아동간호학 1형 당뇨 케이스스터디
    decrease? 학교생활: 특별한 문제없어 보임, 관심을 가지지 못했음? 생활습관; 최근 집에 있는 시간이 많아 game하는 시간이 늘어서 어머니가외부에서 휴대폰으로 game시간 통제 ... 가 혼자 집에 있어서 불안하므로 집에 CCTV를 설치하여 휴대폰으로 관리하고 있다고 함? 진단검사: simple abdomen:fecal material 이외 특별한 소견 없음blood ... 한다.-대상자가 볼 수 있게 tv 프로그램을 틀거나 게임을 하도록 해준다.3-3. 대상자가 느끼고 표현하는 통증을 있는 그대로 받아들이고 격려한다.3-4. 대상자가 가족과 함께 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송대)컴퓨터의이해 2022.1학기 중간 과제물
    등장한 개념이다.(◀사진 출처 : 네이버 지식백과 ‘메타버스’)② 활용 사례 : 미국 대통령 조 바이든은 선거 때 닌텐도 ‘동물의 숲’이라는 가상 현실 게임에서 선거 캠페인을 했 ... 적인 정보를 증강하는 것. (포켓몬고)3) 가상세계 : 가상으로 구현한 시뮬레이션 환경. 3차원 그래픽으로 구현한 공간을 총칭하는 것. (워크래프트나 리그오브레전드 등의 게임)4 ... 갤럭시 워치 액티브2의 주요 용도, 입력장치, 출력장치를 설명하겠습니다.① 기기의 주요 용도 : 휴대폰과 비교하여 부족하지 않을 만큼 다양한 기능이 내장되어 일상생활에 편의를 제공
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.22
  • AI사피엔스
    했음을 설파하는 ‘문명을 읽는 공학자’로 알려졌다.2. 본문노트북이 고장 나 서비스센터를 방문했다. 누구나 가지고 있는 핸드폰 수리점과 달리 한산하다. 노트북을 자랑스레 들고 다닌 던 ... . 디지털 세계로 진입한 지금 디지털 세계의 팬덤을 움직이는 MZ인원은 갈수록 늘어난다. 디지털세계는 오직 실력만이 성패를 결정하는 게임의 룰이다. 자발적 팬덤은 진전성에서 이루어지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.10
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2025년 12월 10일 수요일
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