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"핸드폰게임" 검색결과 141-160 / 11,670건

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    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    [놀이지도]? 주제 : 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.Ⅰ ... 과정에서 행복을 느낄 수 있다는 점에서 유아에게 없어서는 안 될 삶의 통로이다. 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어져서 아이들에게 발생 되는 문제점을 해결하기 위한 부모 ... 와 함께 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법 3가지를 제안코자 한다.Ⅱ. 본론핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간을 줄이기 위해서 부모와 함께 균형 잡힌 놀이를 즐기는 것이 중요하다. 이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.08
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    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명하시오. 할인자료
    , 하루 24시간 동안, 휴대폰을 꺼 두기로 했다. 그리고 그 후, 내 나름대로 표현하자면, 바로 "밀린 숙제"다. 핸드폰을 꺼두니, 이 밀린 숙제들에 관심을 보이기 시작 ... 뿐만 아닌 동영상, SNS, 게임, 온라인 도박, 포르노 등과 같은 콘텐츠 이용에 있어서도 청소년과 성인 모두 증가했다. 게다가 여기서 더 큰 문제는 스마트폰 사용 시간이 늘어남 ... 에 따라서 정신적, 신체적 건강 문제가 발생할 확률이 매우 높다는 것이다. 특히 스마트폰 과의존, 인터넷 게임 중독 등을 가지고 있는 위험군은 안과 질환·근골격계 질환·우울증·충동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.12
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    어 있던 골목들이 사라지고 자동차가 생기고 라디오, 티비를 통해 보던 미디어들이 휴대폰 하나로 모든 영상을 접할 수 있게 되고 인라인스케트를 타고 다니던 거리에 전동킥보드를 타 ... 한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화어릴적에는 주로 신체적으로 노는 활동을 주로하였다. 최근 미디어에 유행하였던 드라마 오징어게임에서 소개된 놀이이를 살펴봐도 알 수 있다. 처음에 소개 ... 도록 막는 게임이다. 이처럼 옛날 놀이를 살펴보면 실외 활동을 즐기고 큰 장비나 도구가 없이도 게임을 진행할 수 있다. 또한 친구들과 함께하는 놀이를 통해 협동과 경쟁, 다툼 속
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 영유아기 스마트폰 사용 실태, 스마트폰 사용과 부모의 양육태도, 영유아기의 발달과 스마트폰, 적절한 영유아기의 스마트폰 사용 및 문제에 대한 해결책
    핸드폰을 언제부터 사용했는지에 대한 가벼운 대화를 나눈 적이 있었다. 초등학교 2학년 때 처음 휴대폰을 구매하고, 그 뒤로 약 세네 번 정도 기종을 바꾼 후 중학교에 진학하기 ... 직전에 스마트폰을 사용하기 시작한 나는 그 당시의 나의 친구들에 비하면 꽤 빠르게 휴대폰을 사용하기 시작한 편이였다. 그렇기 때문에 디지털 기술이 더욱 발달된 요즈음의 어린 학생 ... 들은 이보다 더 빨리 휴대폰을 사용하게 되는 것이 불가피하다는 생각을 하곤 했었다. 하지만 나의 친구는 달랐다. 내가 네 번째 휴대폰인 스마트폰을 사용하기 시작하던, 막 중학생이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.20
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    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    행수 있다. 증강현실이 사용된 대표적인 것은 ‘포켓몬고’ 게임이 있다. 포켓몬고 게임핸드폰을 이용하여 앱을 실행하면 핸드폰의 화면을 통해 보이는 현실의 장소에 포켓몬의 캐릭터 ... 되어 있다. 게임과 놀이, SNS 등 소통영역에서 상대적으로 많이 활용되고 있으나 확산은 이제 시작단계로 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구중이다.2. 메타버스의 정의 및 필요 ... 있다.메타버스 하면 쉽게 떠오르는 것은 SF영화, 애니메이션, 게임의 주제로 사용된 고도로 발전된 개념을 쉽게 떠올릴 것이다. 하지만 영화나 게임의 소재로 사용된 메타버스와 현재
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 의사소통론 - 연인간의사소통
    해? (비난하기)남자 : (눈치채고 소극적으로) 야... 그거는... 오늘 게임 출석체크만 한거다. (방어하기)여자 : (핸드폰을 뺏으며) 이제 핸드폰 내려놔. (지시적 대화하기)남자 ... 고 싶었지, 오늘 조금 이쁘네. (상투적 반응하기)여자 : (기분 좋아서) 우리 2주년인데 대구로 여행 가기로 한 거 생각해봤어?남자 : (휴대폰 쳐다보면서) 어. 그래. 갔다 오 ... 하기)여자 : 야. 너는 오랜만에 놀러가는데 설레지 않냐? (폐쇄적 질문하기)남자 : 아니, 설레는데 왜? (상투적 반응하기)여자 : (짜증을 내며) 계속 핸드폰만 보고 내 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    청소년문제와 보호최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시 ... 은 일반적으로 콘텐츠 기준이지만, 게임중독이나 사이버섹스중독, 정보검색중독 등으로 다양한 중독 증후군이 있다. 다양한 청소년 문제 중에서도 인터넷중독은 나날이 증가하는 추세다 ... 중독에 대한 청소년지도자로서 제안청소년보호법은 총 8장 64조로 구성되어 있다. 이는 청소년유해매체물 결정 및 유통 규제, 청소년의 인터넷게임 중독 예방, 청소년유해약물 등 청소년
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고
    . 참고문헌Ⅰ. 서론, 청소년문화의 정의청소년들은 특정한 문화를 형성하며 공유한다. 이들은 집단을 이루는 학교에서는 요즘, 쉬는 시간 휴대폰 게임을 함께 하며 즐기고, 또, 카카오 ... 하는 것이다. 이런 전반은 우리 주위에서 누구나 볼 수 있다. 버스에서도 청소년들이 서로 떠들며 대화하며 휴대폰으로 함께 단체 게임을 즐기기도 하고, 서로가 찍은 사진을 공유 ... 는 문화라고 일부 학자들이 규정한다. 이들은 요즘 휴대폰으로 카카오 톡, 틱톡 등을 하며 다수의 이들과 단체 채팅도 한다. 그러면서 서로 유대관계를 형성하고 즐기며 생각을 공유
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 유아부분수업계획안-미디어를 맞춰보아요
    30분활동목표· 지도의 기능에 대해 알아본다.· 미디어의 이름과 기능에 대해 알아본다.· 안전하고 즐겁게 게임을 하는 태도를 기른다.누리과정 관련요소· 자연탐구 > 생활 속에서 탐구 ... 하기 > 도구와 기계에 대해 관심을 가진다.· 사회관계 > 더불어 생활하기 > 약속과 규칙의 필요성을 알고 지킨다.활동자료게임판, 숫자 돌림판, 자동차 모형시간활동내용준비물도입10 ... 볼까요? 주먹가위보 주먹가위보 무얼만들까 무얼만들까 이번에도 왼손도 가위 오른손도 가위 무엇인거 같아요 휴대폰 휴대폰T: 이제 선생님이랑 인사해볼게요.안녕 안녕 선생님 안녕 안녕
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.13
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    청소년지도사 청소년게임중독
    적으로 관심을 가지고 지도하여야 하며 자극적인 게임 플레이를 지양할 수 있도록 독려해야 한다.4. 게임중독 청소년은 스마트폰 사용 빈도가 높기 때문에 이를 제한하고자 휴대폰 잠금 애플리 ... Ⅰ. 본론1. 게임중독을 겪고 있는 청소년은 충동적인 경향을 보이는 경우가 많으므로, 이러한 충동성을 제어하고 해결하는 방법을 가르쳐주기 위해 멀티미디어를 활용한 충동성 제어 ... 학습이 필요하며 이를 반복적으로 수행해야 할 것이다.2. 게임중독에 걸린 청소년은 비속어를 사용하는 빈도가 높기 때문에 올바른 언어 습관을 확립하기 위해 비속어를 사용할 때마다 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.27
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    청소년의 학습시간 관리와 학습관리 지도방안_(청소년학습이론 및 지도)
    . 카카오톡 알림 확인.2. 휴대폰 게임.3. 이유없는 휴대폰 만지작.4. 간식을 먹으며 공부를 함.5. 엄마가 들어와서 잔소리 하심.1. 목표설정에서 우선순위 설정 오류.2. 목표 ... 많은 지장을 받는다고 하였다. 친구들과의 대화를 다소 하는 편라고 주관적으로 생각하고 있었으며, 휴대폰 게임 같은 경우에는 자주 켜지는 않지만 한 번 열게 되면 20분정도는 하 ... 혼자가족14151617181920212223241주로한일공부(문제집)게임tv시청저녁식사tv시청취침활동장소집PC방집집집집함께한사람혼자친구가족가족가족혼자위 청소년의 토요일 주말시간사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.22
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    고베 하버랜드 현황
    ] 게임 , 아동 패션 [SEGA, ABC 마트 , 무라사키 스타일 ] 헬스장 , 서점 , 패션 [ 코나미스포츠클럽 , GU] 영화관 [OS 시네마 ] 헬스장 , 가전 [ 코나미 ... ] 총 21 개 매장 입점 마트 / 카페 / 휴대폰 / A/S 식료품 휴대폰 휴대폰 카페■ 고베 하버랜드 추가 조사ㅣ 하버랜드 우미에몰 층별 구성 [1F] NORTH MALL ▶ 생활 ... 매장 구성 SOUTH MALL ▶ 게임 매장 , 아동복 , 운동화 , 청소년 패션 브랜드 구성 [ 아케이드 게임 매장 SEGA] [ 운동화 매장 ABC 마트 ] 총 27 개 매장
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
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    [A+리포트]글쓰기와 의사소통 도박 중독 현상 발표 PPT
    * 핸드폰 * 각종 도박장사회 깊숙이 자리 잡은 사행성 문화 리니지 1 의 슬라임 경주 미니 게임 . 실제로 돈을 걸 수 있었기 때문에 사행성 논란이 일어났으며 9 시 뉴스에도 등장 ... 벌어지기도 하니 놓치지 마세요 ! 모 임사회 깊숙이 자리 잡은 사행성 문화 핸드폰 게임의 대명사 고스톱과 포커 모바일사회 깊숙이 자리 잡은 사행성 문화 도박장국가가 운영하는 도박 ... 만 밥 사줄랬더니 갑자기 왜 이렇게사람이 많아져 ? 판이 커지는데 …;;; 그냥 던져 . 어차피 모 아니면 도 지 .사회 깊숙이 자리 잡은 사행성 문화 * 게임 * 각종 모임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.06
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    급식경영학 외식업체 케이스 리뷰보고서
    았지만, 시간이 지날수록 매출이 줄고 손님의 발걸음이 끊겨 식당에 손님 없이 직원과 사장만 있는 상황이 늘었다. 손님이 없을 때 그는 직원과 함께 핸드폰 게임으로 내기를 하 ... 였고, 고객이 어쩌다 한 번 들어와도 핸드폰 게임에 집중하거나 내기에 지게 된 것에 대해 짜증을 냈다. 이러한 식당의 형편없는 서비스로 인해 처음 식당을 방문한 손님은 서비스에 실망 ... 핸드폰 게임에 몰두하고 있는 식당에 새로운 손님이 찾아올 리는 없었다. 이렇게 신규 고객 확보마저 실패한 식당은 결국 매출이 급감했고, 폐업에 이르렀다.이러한 문제점으로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.09
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    게 예상되었다. 핸드폰 게임의 편의성 또는 콘솔 게임의 전문성을 갖추진 못했지만, 전체 디지털 게임 인구의 반절은 대략 9800만 명의 게이머가 여전히 랩톱과 PC를 이용한 게임 ... 는 모바일 기반 게임이라 태블릿, 핸드폰 등 모바일 장비가 필요하고 앱스토어와 플레이스토어에 접근할 수 있어야 한다. 넷플릭스 구독자는 별도의 추가 비용 없이 사용할 수 있 ... 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 봉사활동 느낀 점 및 나의 변화 (수상작)
    들이 정한 규칙 중에 모든 활동이 끝난 후 휴대폰을 하기로 했지만, 이를 어기고 점심시간에 몰래 복도에 앉아 휴대폰 게임을 하는 아이가 있었다. 처음에는 아이가 활동에 지쳐 점심시간 ... 을 탓하기보다 긍정적인 마음으로 상대방을 배려해주는 예쁜 마음을 오히려 내가 배울 수 있었다. 또, 봉사활동 중에 물휴지로 과녁 맞추기 게임을 하는 활동을 할 때, 이를 준비하고 처리 ... 을 검토해야하는 사람이 될 것이라고 다짐하게 되었다. 또 아이들에게 일관된 태도를 가지는 것에 대한 중요성을 알게 되었다. 반에서 휴대폰을 손에서 놓지 않는 아이가 있었다. 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    가 있다. 이는 머리에 착용하는 부분과 두 개의 조종 부로 이루어져 있는데, pc, 휴대폰 없이 자체적으로 다수의 게임을 다운로드해 실행해 볼 수 있어 획기적이다. 특히, 이 ... . 이의 좋은 예로, 자신이 프로그램 내에서 직접 가상현실에 처해 가상 장애물이나 적과 싸우는 것을 보여주는 게임, 제품들이 있다.그리고 두 번째의 유형의 경우는 유저들이 생활 속 ... 편의성에 대해 서술해보겠다. 메타버스는 그저 들고 다니고 편의를 용이하게 하는 노트북, 휴대폰 등으로 만족하게 하는 것이 아니라 착용까지 가능하게 함으로서 유저들에게 열띤 환호
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후
    정신건강론 주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안을 구체 ... . 참고문헌 Ⅰ. 서론 게임과 인터넷 중독은 현재 사회에서 더 두드러지는 문제로 대두된다. 이것은 디지털 기기 및 온라인 콘텐츠와 관련해 과도한 의존으로 일상에 지장을 줄 수 있 ... 는 행동 패턴을 뜻한다. 중독에 있는 사람들은 인터넷이나 게임 사용을 조절하지 못하며 여기에 많은 시간을 할애하고 현실 세계와의 연결이 점차 흐려진다. 이 중독은 정신적, 신체적, 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
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    자녀가 초등학교 시기에 부모가 매체교육을 위해 무조건적으로 핸드폰을 주지 않거나 시간을 통제하는 것이 중요한지에 대한 찬반 의견과 이에 대한 이유를 제시하시오
    자녀가 초등학교 시기에 부모가 매체교육을 위해 무조건적으로 핸드폰을 주지 않거나 시간을 통제하는 것이 중요한지에 대한 찬반 의견과 이에 대한 이유를 제시하시오-목 차-1. 자녀 ... 가 초등학교 시기에 부모가 매체교육을 위해 무조건적으로 핸드폰을 주지 않거나 시간을 통제하는 것이 중요한지에 대한 찬반 의견과 이에 대한 이유를 제시2. 참고자료자녀가 초등학교 시기 ... 에 부모가 매체교육을 위해 무조건적으로 핸드폰을 주지 않거나 시간을 통제하는 것이 중요한지에 대한 찬반 의견과 이에 대한 이유를 제시하시오1. 자녀가 초등학교 시기에 부모가 매체
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.25
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    카이스트(한국과학기술원) KAIST 반도체공학대학원 자기소개서 연구계획서
    은 기대를 받았습니다. 부모님께서 제게 딱 몇 말씀 하신 것이 공부를 다 하고 게임을 하던지 TV를 보라고 하신 것이었습니다. 저는 중학교 때 습관이 잘 들지 않아서 고등학교 때 ... 공부를 거의 OOO에 머무르는 수준으로밖에 못하다가 O학년에 올라가서 할 것은 다 하고 TV를 보거나 게임을 하는 습관을 들였습니다. O수를 할 때는 이 습관도 개선해서 TV, 게임 ... , 휴대폰도 끊고 아예 OO에 올인을 해서 OO대 전기전자공학부에 들어갈 수 있었습니다. 확실히 쉬고 제게 당근과 채찍을 번갈아 가면서 스스로에게 줄 수 있는 여유가 생기자 공부
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
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2025년 12월 09일 화요일
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