• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(11,670)
  • 리포트(10,551)
  • 자기소개서(411)
  • 방송통신대(366)
  • 시험자료(204)
  • 서식(67)
  • 논문(49)
  • 이력서(8)
  • 노하우(8)
  • ppt테마(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"핸드폰게임" 검색결과 101-120 / 11,670건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정
    다. 그리고 말을 잘 듣는 유아들에게는 직접 컴퓨터를 만져보며 여러 학습 자료를 켰다 껐다 할 수 있는 기회를 주어 유동적이고 능동적인 수업을 진행해보려고 한다.- 휴대폰또, 휴대폰 ... 하다. 그러니 휴대폰을 이용해 위시리스트도 설정해서 일정한 목록을 만들어 여러 노래를 들려 줄 수 있도록 하는 것이다. 영어 노래들을 반복해서 듣는 아이들은 반복 학습에 의해 영어 문장 ... 을 통째로 인식하는 능력이 발달하는 등 일취월장하게 된다. 그리고 무엇보다도 휴대폰의 다른 언어, 수학 관련한 어플도 요즘은 스크린 미러링 기능을 이용할 수 있어 활용하여 동영상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (뉴미디어론) 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여
    을 거의 사용하지 않고 있다. 그래서 핸드폰을 바꿀 때 처음에는 친구들이 추천해 주더라도 사용하지 않았고, 인터넷 후기를 열심히 찾아보고 사용하였다. 물론 휴대폰 기능을 제대로 ... 교과목명: 뉴미디어론[과제명]1. [15점] 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여 학생의 휴대폰 사용 경향이 어떤 유형에 속하 ... 는 그룹이다. 새로운 앱이나 최신 휴대폰 모델을 실험하는데 열정적이고 휴대폰을 통하여 새로운 학습 방법을 탐색하는데 앞장선다.- 초기 채택자초기 채택자는 사회적 영향력이 높고, 새로운
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공학 7
    으로 "일어나자마자 휴대전화를 확인하는 것을 꼽았다.머스크는 스페이스 X와 테슬라를 경영하기 때문에 종종 밤에 일어나는 일이 있어 눈을 뜨자마자 휴대폰 먼저 확인했다.하지만 그는 이런 ... 습관이 사실 매우 좋지 못한 습관이라고 말한다.눈을 뜨자마자 휴대폰을 확인하는 습관이 불안감에서 기인한 것임을 알기 때문이다.그래서 그는 일어나자마자바로 휴대폰을 보는 것 ... 에서 최소 20분 동안 운동을 한 다음 휴대폰을 보는 습관을 들였다.시장분석기관 IDC의 조사 결과에 따르면 실제로 휴대폰 사용자의 약 80%가 기상 후15분 이내에 휴대폰을 살핀다고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주 1강 스키너의 행동주의이론에서‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획
    했다. 확인한 결과 아이는 공부시간에 공부하지 않고 있으며 아이가 선생님과 부모님 몰래 핸드폰 게임을 하고 있다는 사실을 알게 되었다. 해당 아이의 성적을 다시 향상하기 위해서 문제 상황인 ... 핸드폰 게임을 하는 것이 대해서 해결방안으로 우선 핸드폰을 압수 후 해당 학생이 문제집을 풀어서 검사를 맡게 될 때 핸드폰 게임을 할 수 있는 시간을 제공하는 것으로 해당 문제 ... 를 회피하려는 경향으로 핸드폰 게임을 지속해서 하게 된 것으로 나타났다. 그렇다고 한다면 아이의 집중력에 대해서 생각해야 하는 문제이기 때문에 만약 아이가 문제를 풀 수 있는 집중력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    ’으로 불리는 조약돌모양의 휴대폰?서양인들의 손에도 제품이 잘 쥐어질 수 있도록 크기를 조금 더 키운 것이 특징?초박막 액정 표시 장치 (TFT-LCD)를 휴대폰에 달기로 결정 ... 웨어를 개발, 휴대폰에장착함.?세계 최초로 TFT-LCD를 휴대폰에 부착하는 데 성공함.③ 2004년?기업의 최고 경영자를 위한 맞춤형 제품, CEO 폰(SCH-E560)을 출시 ... .④ 2006년?동작인식폰 (SCH-S310)을 출시?휴대폰을 위아래로 두 번 흔드는 동작만으로 스팸 전화나 메시지를 간단히 삭제 가능함.?모션 센서를 활용한 기능?휴대폰으로 숫자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리3공통 주체적인 스마트폰 사용00
    거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 사람들이 같은 행동을 하는 듯 보이지만 각기 다른 일을 하고 있는 것이다.스마트폰이 보편화되면서 전반적으로 생활이 편리해졌다는 의견이 많 ... 하는 관계로 직장 동료들과 상사의 눈치를 봐야 하기 때문에 요령 것 눈치 것 하였다.그 대신 게임과 오락, 영화 등을 좋아하여 스마트폰 검색은 평일에는 자제하고 가급적이면 금요일 저녁 ... 을.1) 잠자리에서 휴대폰 사용하지 않기잠자리에서 스마트폰을 사용하는 것은 좋은 생각이 아니다. 휴대폰에서 나오는 푸른 빛이 수면을 방해하기 때문이다. 스마트폰 중독 증상 해결
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.16
  • 글쓰기 ) 스마트폰 활용에 대해서 생각 1. 스마트폰의 여러 편리한 기능 증 본인이 가장 유용하게 생각하는 기능은 무엇 그리고 그 이유. 2. 스마트폰을 이용한 소통의 방법(SNS) 중 가장 유용한 앱은 무엇이라고 생각
    는 우선 우리는 음악을 들을 때, MP3를 따로 챙겼어야 했다. 물론 핸드폰에도 인터넷이 되고 음악도 듣고 게임을 할 수 있지만, 여러 제약이 많았다. 오히려 음악은 물론이고 게임 등 ... 다양한 기능들을 즐기리면 다른 기기들이 필요했다.가령 게임의 경우에는 psp같은 게임기기들이 있어야 했다. 단어를 검색하려고 하면 전자사전도 따로 갖추어야 했다. 핸드폰에도 있 ... 다고 하지만 한계가 있었고 지금의 스마트폰처럼 화면이 작아서 하기가 힘들었다.물론 스마트폰이 없다고 해서 그 당시가 불편한 것은 아니다. 핸드폰과 MP3, 전자사전, 게임기기 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
    다는 결과가 나왔다. 조사에 의하면 스마트폰은 게임을 무제한으로 다운받을 수 있다. 그래서 스마트폰을 핸드폰이 아니라 게임기로 사용하는 학생들이 많다. 마이크로소트프사에서 회사 직원 ... 을 넘어서 두산 백과 사전에서는 휴대폰과 개인휴대 단말기의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 일정기능에 ,팩스송수신 및 인터넷접속 등의 데이터 통신 기능을 통합시킨 기기라고 표현 ... , 게임, 음란물, 등 이로 인해 신체적, 정신적 여러 가지 건강의 문제점들이 증가하고 있는 것이 현실이다.“스마트폰의 사용이 많은 사람이 그렁지 않은 사람보다 다양한 중독에 걸릴
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    수험생은 휴대폰을 정지해야 한다
    고 놀았다. 나는 휴대폰 게임도 했다.스마트폰은 나 같이 성인인 사람도 굉장히 중독되기 쉽다. 너무나도 재미있기 때문이다. 인스타그램을 보면 새로운 사진이 매일 올라와서 자극이 끊이 ... 지만 그래도 수험생 때 휴대폰을 보고 싶어서 안달이 난 상태였다. 나는 재수를 할 때 스마트폰을 들고 다녔다.절제를 할 때는 절제를 했으니까 입시 결과를 얻을 수 있었다. 나는 공부 ... 를 두고 스마트폰을 아예 정지시키는 것이 바람직하다고 생각한다. 이미 피쳐폰일 때도 휴대폰 중독에 빠져서 입시를 망치는 케이스가 많았지만 스마트폰으로 넘어오면서 더 심해졌다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 정신 실습 치료적 의사소통 대본
    는데ㅇㅇ이가 우리랑 놀고 싶어서 기대를 많이 하고 있었구나. 바꿔 말하기집에서 주로 뭐 하면서 지내요?그냥 티비보거나 핸드폰 게임해요.하루종일 그렇게 혼자 있으면 심심하진 않 ... 금쪽이 사례남아 13살ADHD똑똑함, 기억을 잘 함, 창의적임, 집이 외곽에 있고 또래애들보다 왜소하고 게임 규칙룰을 따르지 않고 자기가 룰을 재창조하려는 경향이 있어서 또래 애 ... 들과 잘 어울리지 못한다는 특징이 있음. 감정조절 미숙“내 말에 따라줬으면 좋겠어요.”“게임할 때 내가 제일 최고에요.”치료적 의사소통처음 보는 선생님이네요?(웃으며 다가가)ㅇㅇ이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 청소년육성제도론 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 제시하고 자신의 의견을 서술하시오.
    청소년육성제도론청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 제시하고 자신의 의견을 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 게임 중독 개요와 변화 양상2. 게임 ... 중독의 위험성과 사례3. 게임 중독 예방 방안 및 개인적 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1980년대 후반 이후 컴퓨터 산업과 함께 인터넷 게임이 급속도로 보급되면서, 기술 발전 ... 이라는 긍정적 성과와 동시에 인터넷 게임 중독이라는 사회 문제가 심각하게 대두되었다. 게임 중독은 마약이나 알코올과 같은 물질중독과는 달리, 행동 습관에서 비롯된 중독으로, 내성
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로
    으로 나가서 범죄를 저지르는 청소년도 늘고 있다. 또, 인터넷과 핸드폰이 발달함에 따라 게임에 빠지는 청소년도 매년 늘고 있다. 게임에 중독된 청소년은 일상생활이 불가할 정도로 게임 ... 한 어려움 Ⅲ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 최근 인터넷 기사를 검색하면 청소년 은둔, 게임 중독, 학업중단, 우울증 등 많은 연관 검색어가 등장한다. 연관 검색어를 보면 하나 같이 ... 고, 공부를 잘하고 못하고를 떠나서 웃음이 넘치는 가정에서 친구들과 해맑게 노는 모습이 그려졌는데, 지금은 청소년이라고 하면 어른들에게 반항하는 무서운 시기, 담배나 게임, 폭력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    수 있을까’라는 질문이다. 지하철, 버스, 심지어는 횡단보도 앞에서도 고개를 숙이고 휴대폰을 들여다보는 학생들을 보면 한편으로는 안쓰럽고, 또 한편으로는 조금은 무기력한 사회 ... 하는 시간보다 SNS나 게임에 사용하는 시간이 더 많다며 스스로도 불안함을 느끼고 있다고 털어놓았다. 그 말이 낯설지 않았던 이유는, 이런 이야기들이 이미 뉴스나 통계 속에서 수도 없이 ... 스마트폰은 단순한 기계가 아니다. 특히 청소년들에게는 ‘사회’ 그 자체이다. 요즘 청소년들은 메시지를 주고받고, 사진을 공유하며, 게임을 통해 친구를 사귀고, 유튜브를 통해 세상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대전화 분리불안 현상의 개념과 휴대전화 중독현상의 문제점을 제시하고 본인의 휴대전화 사용패턴과 본인이 휴대전화 없을 때 느꼈던 증상 등 경험을 서술해 보세요. 그리고 이를 토대로 휴대전화 분리불안을 감소시킬수 있는 방안에 대해 서술하시오
    지난해 인터넷진흥원이 실시한 실태조사에서는 청소년 10명 중 4명이 심각한 수준의 휴대전화 중독 상태라고 나타났다. 특히 초등학생들의 휴대폰 중독률이 가장 높았다. 전문가 ... 들에게 스마트폰은 필수품이라고 해도 과언이 아니다. 하지만 과도한 스마트폰 사용으로 인해 발생하는 부작용들이 사회문제로 대두되고 있다. 최근에는 중학생 A군이 게임중독 증상을 보여 ... 조차 하기 힘들다. 일상생활 중 전화통화뿐만 아니라 문자메시지, 인터넷 검색, 음악 감상, 사진 촬영 및 저장, 게임, SNS 활동 등 다양한 기능을 수행하고 있기 때문이다. 하지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아건강교육-스마트폰 올바른 사용법
    ]①휴대폰을 사용해본 경험에 대해 이야기 나눈다.-휴대폰을 사용해본 적 있니?-휴대폰으로 무엇을 하였니?②휴대폰의 기능에 대해서 알아본다.-핸드폰이 하는 일은 무엇일까?(통화 ... (1) 이야기 나누기 / 휴대폰의 사용 / 만 5세활동목표휴대폰에 대해 관심을 가진다.휴대폰의 기능에 대해 안다.자신의 생각과 느낌을 친구들 앞에서 이야기 할 수 있다.활동자료사진 ... 자료- 휴대폰/ 스마트 폰■ 활동방법[도입]'휴대폰’ 하면 생각나는 단어나 기능에 대하여 유아와 함께 이야기 나눈다.-휴대폰 하면 무엇이 생각나니?-휴대폰은 어떤 일을 할까?[전개
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한항공(KOREANAIR) 정비직 합격자소서
    적으로 기술하시오.(600자 이내)[졸업작품을 통해 융합형 엔지니어의 가능성을 보다]휴대폰 사용량이 늘어감에 따라 고객들의 집안의 시스템을 원격제어의 필요성에 공감하였고 기존에 수동 ... 으로 시스템을 제어하는 것과 달리 휴대폰으로 제어할 수 있는 '유비쿼터스'라는 작품을 주제로 진행하였습니다.업무분담을 소자구매, 자료수집, 연구노트 및 보고서 작성, 회로설계 및 ... 코딩제어로 나눴습니다.제가 맡은 부문은 DTMF 칩을 달아 휴대폰 버튼을 눌렀을 때 나오는 주파수를 디지털 신호로 변환하는 Atmega 16에 따른 0~7까지의 입출력 제어를 설계
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 소비자행동분석 리포트 / 왜 당신이 여기 계세요 모바일 게임의 고급화, 모델이 달라지다
    을 것이다. 기존의 핸드폰 게임들은 주로 가벼운 이미지를 가지고 있었다. ‘모두의 마블, 애니팡, 쿠키런 등’ 스마트폰 게임을 생각해보라. 귀엽거나 혹은 가벼운 이미지가 가장 먼저 ... 시작하고 있다. ‘핸드폰게임 = 앙증맞고 아기자기하면서, 간편한 캐쥬얼 게임’ 이라는 사람들의 일반화된 생각을 ‘모델’들을 통해 바꾸려는 게임회사들의 노력이 눈에 보이기 시작 ... 들을 핸드폰 게임 광고에 부르게 된 것이다.(스마트폰 액션RPG게임 광고 전쟁의 서막, 뉴시스 2015-08-24)이러한 ‘공개적 모델링’을 통한 스마트폰 게임의 이미지 변화는 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 도파민네이션 독후감
    었다. 밖으로 나가면서 핸드폰을 놓고 가는 사람은 찾아볼 수 없을 정도이고 많은 학부모들이 염려하는 휴대폰 중독, 도파민 중독이 점점 입을 오르내린다. 소셜미디어와 유튜브는 이러 ... 도파민네이션 독후감현대 사회에서는 모든 생존 필요조건이 충족되어 지루함이 늘어났는데, 그와 더불어 여가시간도 증가한 상황이다. 최근 10년간 현대인들의 휴대폰 보급이 활성화 되 ... 과 보상 회로들을 기르면서 더 큰 보상을 찾아갈 수 있게 된다.주변의 많은 젊은이들이 학업에 동기부여를 느끼지 못하고 불안과 우울증을 겪는 것을 볼 수 있는데, 게임과 같은 행동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여
    에 따라 수집하여 정돈할 수 있는 기술을 뜻하는데, 멀리 떨어져 있는 사람과 기계들 간에 휴대폰이나 컴퓨터 등의 매체를 통하여 손쉽게 정보를 수집할 수 있는 것이 특징이다. 다시 말 ... 하자면 누군가가 가공하거나 존재하는 정보를 한 자리에서 버튼 하나로 쉽게 수집하여 정보를 얻고, 이를 다시 전달하는 방식이다. 컴퓨터를 이용하여 내가 게임을 하면서 누군가와 게임 ... 을 할 수도 있고, 이메일을 보낼 수도 있다. 친구와 핸드폰을 통해 전화를 해 정보를 교환할 수도 있다. 이러한 정보 통신은 간단히 생각하면 정보를 원거리에서 전달한다는 손쉬운 기본
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강간호학 청년기 대상 보건 교육 프로그램 계획서
    사용 체크리스트 - PPT, 대상자에게 배부할 자료 - 비디오 및 멀티미디어 자료(디지털 중독 사례, 성공적인 디지털 디톡스) - 휴대폰 보관 가방 - 보드게임 - 참여자 만족 ... 도 조사를 위한 설문지 교육 방법 - 프레젠테이션과 짧은 동영상을 이용한 강의 - 목표 설정, 계획 수립과 보드게임에 대상자 참여 교육 내용 ● 1회 1) 대상자 모두 참석하면 휴대폰 ... - 디지털 디톡스에 대한 간단한 강의(디지털 기기와 정신건강의 상관관계 등) - 형성법에 대한 정보 제공 - 계획 작성 - 보드게임을 하면서 디지털 디톡스 체험해보기 - 다른 디지털
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.10
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 09일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:11 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감