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"핸드폰게임" 검색결과 121-140 / 11,670건

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    A+4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술
    거나 차로 출근하고 밤에는 컴퓨터를 사용하여 휴대폰을 사용합니다. 4차 산업혁명이 가져온 기술개발은 우리 삶을 매우 편리하고 번영시키는 긍정적인 태도와 기술이 악마의 소행이라고 생각 ... 게임 인력을 원했습니다. 문제는 인간의 생존 자체가 위협받는 시대가 되었다는 것입니다. 4차 산업혁명 시대, 완전 디지털화는 물체와 사람들이 매우 빠르게 서로 소통할 수 있는 초 ... 하고 행동할 수 있기 때문에 위협을 받게 됩니다. 전 세계 많은 사람들이 휴대폰을 가지고 있고 이것은 어른의 영역뿐만 아니라 요즘 학령 전 아이들 사이에서 휴대폰은 더 이상 낯설지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
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    A+멀티미디어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 구체적으로 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징(단점, 장점)을 가졌는지 본인의 생각을 기술하세요.
    의 기능을 두루 갖추고 있어 이를 통해 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능하며 게임, 음악 감상, 영화 감상, 쇼핑, 은행 업무, 문서 작업 등 일상생활 대부분을 처리할 수 있게 되 ... 입니다. 실제로 휴대폰 기능을 탑재한 휴대용 PC이기 때문에 PC나 TV, 라디오 등 모든 기능이 하나로 합쳐진 기기입니다. 스마트폰은 3G 공통 주파수를 사용하는 등 통신 표준 ... 이 비슷한 휴대폰으로 1997년 초부터 언론을 통해 스마트폰이 보도되기 시작했습니다. 2009년 WIPI 폐지가 의무화되면서 스마트폰 출시가 쉬워졌지만 한국 입국에는 오랜 시간이 걸렸
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를
    에서 많이 소개되면서 아이들에게 소개되었다.4) 핸드폰으로 게임이나 유투브 및 SNS공유하기요즘 아이들이 즐기는 대부분의 놀이가 아닐까 한다. 이것을 놀이로 봐야 할지도 고민이 ... 지만 아무튼 요즘 아이들은 대부분 학교 수업 이외에 핸드폰을 들고 산다. 게임을 하거나 유투브 시청 그리고 SNS로 서로의 소식을 공유한다.3. 놀이 활성 방안 3가지1) 놀이 활성화 ... 집중력과 섬세함을 기르기엔 최고의 게임이다. 나뭇 바닥에서 맨손으로 하다가 손바닥에 가시를 찔리는 경우도 있었다. 보통 공깃돌 5개로 진행하며, 1단부터 4단까지 넘어간 후에는 꺾
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
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    2024학년도 취미와 예술 중간과
    사회는 바쁘고 빠르고 정신없게 흘러가고 있다. 1년도 지나지 않아 새로운 휴대폰 기종이 나오고 AI와 같은 첨단 기술이 생겨나며 오늘 뜬 유튜브 영상은 내일이면 잊힌다. 이렇게 현대 ... 을 추구하는 사람● 이○○ : 주로 드로잉과 게임, 영화 관람을 취미로 삼고 있으며, 혼자서 조용히 활동을 하는 것을 선호하는 사람.② 취미가 없는 사람:● 권○○ : 잦은 야근 ... 는 현재 러닝, 요리, 연극 관람, 게임, 여행 등 아주 많은 취미를 갖고 있는 사람이다. 운동을 하면서 변화하는 자신의 신체와 건강을 즐기고 있으며 요리나 연극 관람을 통해 일상
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.08
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    사회복지조사론 - 다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요. 청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향
    2)다음 논문을 읽고 주어진 질문에 답하세요(A4 1페이지이내)?25점논문2.초등학교 고학년 휴대폰 중독 성향감소를 위한 집단상담 프로그램 개발1.연구의 필요성 및 목적에 대해 ... 에 프마트폰 사용자는 56배 이상 늘어났다.스마트폰이란 휴대폰의 인터넷 접속이 가능하 pc기능과 동시에 컴퓨터의 기능을 할 수 있는 지능형 단말기이다. 또한 스마트폰은 사람들 사이 ... 에는 휴대폰 중독과는 구분되어 스마트폰은 인터넷 기능과 어플리케이션 등 다양한 사용자 편의기능에 기반을 둔 오락적, 실용적 요소를 포함하고 있다. 따라서 스마트폰 중독 같은 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 2021 1학기 인터넷 생활윤리 중간과제
    휴대폰 없이 가기버스안에서 사용하지 않기게임하루에 한번만 접속 (10분)주체적 디지털 생활 1주일 실천기(일자별)인터넷(접속횟수/시간)유투브(시간)게임(접속횟수/시간)비고기존20/2 ... 획득 (사회 정보 및 취미) 과 영상 시청 (유투브) 및 게임이다. 여기에서 필요한 부분을 제외한 문제점은 게임 및 영상 시청이다.게임은 정기적으로 접속해 동작을 해줘야 하 ... 을 하고 있기에 취미 및 운동이 쉽지 않아 전자로 진행하고자 한다.인터넷 검색 및 유투브 시청정해진 시간을 제외하곤 핸드폰 사용하지 않기 (식사시간 및 기다리는 시간 제외)화장실
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.09
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    게임업계 스펙 후기 정리 자료
    준비 전에는 휴대폰에 있는 게임이 1~2개 밖에 없었는데 게임업계 취준을 하면서 항상 휴대폰 용량이 게임 때문에 부족했다. 게임을 거의 해본 적이 없던 저는 어땠을까요? 오히려 취업 ... 스펙1. 게임 플레이 경험그냥 게임을 많이 하는 것만으로 취업 스펙이 된다. 게임업계 존재 목적은 게임을 만들고 파는데 있다. 즉 게임 회사 직원들은 자기 회사 게임에 대해 잘 ... 알지 않으면 안됩니다. 그리고 다른 게임들이 어떤 식으로 개발하고 판매하고 있는지도 알아야 한다. 즉 자사 게임이든 타사 게임이든 만힝 플레이 해보는게 좋다는 거죠. 게임 업계
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.01
  • 사회복지의 관점 중 환경 속의 인간의 개념을 적고 일반체계이론과 어떤 유사점을 지니고 있는지 서술하고, 이러한 관점을 사회복지실천현장에서 어떻게 적용하고 있는지 예를 들어 제시하세요 서론
    , 기존의 많은 연구들이 학교생활 부적응의 중요한 원인변수로 컴퓨터 게임 중독과 휴대폰 중독을 지목하고 있다. 컴퓨터 게임중독에 대해서는 이유경과 채규만(2006), 양난미 ... 를 위한 탈출구가 필요하다고 보고하였다. 휴대폰이나 게임으로 인한 부모와의 갈등과 학업 스트레스가 더해지면서 심각한 심리적 갈등을 겪기 쉽다. 여가활동시간이 절대적으로 부족한 한국 ... 이 좋지 않은 결과이다.본론에서는 위 문단을 증명하기 위해 생태체계이론을 주제에서 제시한 일반체계와 환경 속의 인간 개념과 비교하고, '청소년 왕따 및 게임중독'과 '환경 속의 인간
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
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    (교과교육론) 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 적으시오
    과목명: 교과교육론과제명 :1. 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 적으시오.교과교육론(유은영, 조유진, 2022) 15장 교재 내용을 바탕 ... 론 출석수업대체과제물 틀을 사용하시오. (배점: 10점).(이외의 틀 사용은 허용하지 않음)1. 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 적으시오.교과 ... 는 앞으로 나와서 한번 더 보여준다. 그리고 신체활동에서 그치는 것이 아닌 이와 연계된 동화나 동시 등의 정적 활동까지 이어질 수 있도록 이끈다.(2) 편 게임게임은 편을 짜
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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    손 안의 유혹_스마트폰 중독과 디지털 자기조절 전략
    한 이유로 스마트폰을 사용하지만, 이 과정에서 SNS, 게임, 동영상 콘텐츠에 과도하게 몰입한다. 이러한 현상은 학업 집중도 저하, 수면 장애, 대인관계 단절, 심리적 불안 등 다양 ... 을 제시함으로써, 건강한 디지털 사용 문화를 확립할 수 있는 방향을 탐구한다.2. 본론2.1 디지털 중독의 정의와 유형디지털 중독은 인터넷, 스마트폰, 게임 등 디지털 기기에 대한 ... . 최근에는 ‘노모포비아(nomophobia)’ ? 휴대폰이 없을 때 불안을 느끼는 현상 ? 가 새로운 사회적 문제로 부상했다. 디지털 중독의 주요 유형은 다음과 같다.? SNS 과몰입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.14
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    교내 휴대폰 사용 제한, 인권 침해인가?
    집중도를 떨어뜨린다는 점을 강조합니다. 휴대폰 알림, 메시지 확인, 게임, SNS 사용 등이 학생들의 주의를 분산시키고, 이는 결과적으로 수업의 질을 떨어뜨려 다른 학생들의 학습 ... 탐구 보고서: 교내 휴대폰 사용 제한, 인권 침해인가?목차1. 주제선정이유32. 교내 휴대폰 사용 제한 논란의 주요 쟁점2.1. 인권의 관점에서 본 학생의 휴대폰 사용권 42.2 ... 방식 평가83.3. 기사의 신뢰성 및 공정성에 대한 비판적 검토 94. 결론 및 고찰105. 참고문헌121. 주제 선정 이유현대 사회에서 휴대폰은 단순한 통신 수단을 넘어, 정보
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.11.28
  • 국내외 1인의 리더를 선정하여 그의 리더십 유형을 특정한 사례를 들어 분석하시오
    시가총액 1등 기업이 되는데 있어 밑거름이 된 것이다. 아이폰은 휴대폰 기능뿐만 아니라 메모기능, 인터넷 기능, 녹음과 녹화기능, 카메라 기능, 각종 게임기능을 가지고 있었고, 이 ... 스티브잡스가 변혁적 리더십을 가진 리더였다는 것을 방증한다.Atari사에 근무하던 시절, 스티브잡스는 Breakout이라는 게임을 만드는 담당자였다. 당시 Atari사의 조직구성원 ... 들은 몇 달이 지나야 비로서 Breakout 게임을 다 만들 수 있을 것이라고 말했지만 스티브잡스는 모든 팀원이 함께 노력한다면 단지 4일 만에 게임개발을 끝낼 수 있다고 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.12.20
  • smartphones
    changed the game in the world of technology? 지난 수십 년 동안, 기술은 도약했다. 우리는 투박한 컴퓨터에서 매끈한 태블릿으로, 종이 현금 ... 에서 비트코인과 같은 암호화폐로, 전화와 서신에서 DM과 페이스타임으로 나아갔다. 상황은 확실히 급격하게 변했지만, 기술 세계에서 게임을 바꾼 큰 이정표는 무엇이었을까? You ... 는다. 이 휴대폰은 1년 만에 610만 대가 팔리며 세상을 바꿨다. People's expectations of what a phone could do were certainly met
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.30
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    유튜와sns에서 저작권 과제
    하고 게임 등 이에 관련된 산업을 성장해나갔습니다. 그 이후 미디어 및 광고 서비스를 시작하였으며 한국에서 수입한 게임이 중국 내에서 유행하여 급격한 성장세를 보였습니다. 이를 기반 ... 으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제 서비스 ... 는 줄이고 높은 제품은 재고를 늘리면서 효율적인 재고관리가 이루어집니다.중국의 무인자판기중국에서의 자판기는 지폐사용이 안되는 자판기들이 많습니다. 핸드폰으로 결제방법을 정하고 스캔하
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
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    한국 게임산업의 미래
    이 보급되고 휴대폰의 성능이 향상되면서 모바일 게임의 시대가 열렸다. 걸어다니면서 게임을 하고 출퇴근길, 회사에서도 게임을 했다. 언제 어디서나 접할 수 있는 게임의 시대.어릴 때 ... 집에서 컴퓨터를 부팅시키고 시디를 넣은 후 실행을 시키던 시대에 비하면 비약적 발전이다.모바일게임휴대폰으로 게임을 한다는 특성상 조작의 어려움이 있었다. 그래서 PC게임 ... [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 의사소통론 - 연인간의사소통
    해? (비난하기)남자 : (눈치채고 소극적으로) 야... 그거는... 오늘 게임 출석체크만 한거다. (방어하기)여자 : (핸드폰을 뺏으며) 이제 핸드폰 내려놔. (지시적 대화하기)남자 ... 고 싶었지, 오늘 조금 이쁘네. (상투적 반응하기)여자 : (기분 좋아서) 우리 2주년인데 대구로 여행 가기로 한 거 생각해봤어?남자 : (휴대폰 쳐다보면서) 어. 그래. 갔다 오 ... 하기)여자 : 야. 너는 오랜만에 놀러가는데 설레지 않냐? (폐쇄적 질문하기)남자 : 아니, 설레는데 왜? (상투적 반응하기)여자 : (짜증을 내며) 계속 핸드폰만 보고 내 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 영유아기 스마트폰 사용 실태, 스마트폰 사용과 부모의 양육태도, 영유아기의 발달과 스마트폰, 적절한 영유아기의 스마트폰 사용 및 문제에 대한 해결책
    핸드폰을 언제부터 사용했는지에 대한 가벼운 대화를 나눈 적이 있었다. 초등학교 2학년 때 처음 휴대폰을 구매하고, 그 뒤로 약 세네 번 정도 기종을 바꾼 후 중학교에 진학하기 ... 직전에 스마트폰을 사용하기 시작한 나는 그 당시의 나의 친구들에 비하면 꽤 빠르게 휴대폰을 사용하기 시작한 편이였다. 그렇기 때문에 디지털 기술이 더욱 발달된 요즈음의 어린 학생 ... 들은 이보다 더 빨리 휴대폰을 사용하게 되는 것이 불가피하다는 생각을 하곤 했었다. 하지만 나의 친구는 달랐다. 내가 네 번째 휴대폰인 스마트폰을 사용하기 시작하던, 막 중학생이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.20
  • [아동관찰 및 행동연구] 유아의 문제행동 한 가지를 생각해보고, 이를 해소하기 위한 효율적인 부모면담전략을 제시해보라.
    30분은 스마트 폰을 사용할 시간을 주기로 하였다. 약속한대로 공부를 끝내고 OO이는 30분을 스마트 폰을 하며 보냈다. 30분 후 엄마는 OO이에게 핸드폰을 내려놓으라고 했 ... 지만 OO이는 내가 언제 30분만 한다고 약속을 했냐며 그건 엄마만의 약속이라며 소리를 지르며 엄마를 때리려는 시늉을 하며 욕을 하며 핸드폰을 던졌다. 놀란 엄마는 OO이를 앉혀놓 ... 기복과 심한 말들OO이는 누나, 아빠와 같이 보드게임을 했다. 처음에 만들어놓은 규칙은 지는 사람이 벌칙을 받는 것이었다. 웃으며 재미있게 게임을 잘 하다가 누나가 게임에서 지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 (놀이지도)
    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 (놀이지도)? 내용스마트폰 ... 적으로 유아의 전자매체 노출을 제한하고 보호자 및 다른 사람과의 대면적 상호작용을 장려하여 유아의 발달과 웰빙을 지원하는 것이 중요하다.다음은 부모님과 집에서 균형잡힌 게임을 하 ... 는 방법들이다.보드 게임은 두뇌 운동을 하면서 부모님과 좋은 시간을 보낼 수 있는 좋은 방법이다.체스나 모노폴리와 같은 고전적인 게임에서부터 세틀러스 오브 카탄과 티켓 투 라이드와 같
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
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    해성디에스, 해성DS 공정기술 직무 서류 합격 자기소개서.
    1. 본인 성격의 장점 및 보완점은 무엇입니까?“주눅이 아닌 도전으로”제 성격의 단점은 처음 하는 일을 잘하지 못해 주눅이 드는 점입니다. 약 9개월간 스크린 게임장 ... 에서 아르바이트하던 시절, 처음 한 달 동안 업무에 대한 기준이 제 머릿속에 잘 들어오지 않아 많은 어려움을 겪었습니다. 특히 고객 응대와 게임 운영에 대한 이해도가 부족해 불안한 마음이 컸 ... 습니다.하지만 저의 성격적 장점은 부족한 점을 스스로 잘 인식한다는 것입니다. 이러한 단점을 극복하기 위해, 저는 스크린 게임장에서의 아르바이트 동안 업무 프로세스와 고객 응대
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.22
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2025년 12월 10일 수요일
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- 작별인사 독후감