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"디지털복제시대" 검색결과 201-220 / 2,592건

  • 운영체제 ) 시스템을 보호하기 위해 여러가지 암호화 방법을 사용하고 있습니다. 또한 이를 위협하기 위해 여러가지 기법들도 나와 있습니다. 보안위협의 형태에 대해 조사하고 암호화 기법 알고리즘에 대해 조사
    에 대해 조사하고 암호화 기법 알고리즘에 대해 조사하세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ 서론디지털 시대의 도래로 인하여 정보와 데이터의 가치는 전례 없이 증가 ... 아 공격하거나, 암호화된 정보를 복호화하는 것을 목표로 한다.복잡한 디지털 환경에서의 정보 보호의 중요성, 그리고 그 위협에 대처하는 방법들의 본질적인 이해는 우리 사회의 모든 구성원 ... 에게 요구되는 기술이 되었다. 본 고에서는 현대 디지털 환경에서 직면하고 있는 주요 보안위협의 형태와 그에 대응하는 암호화 알고리즘 기법에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론그림1
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화와교양) 문화와 교양]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    에는 축음기, 사진술, 라디오, 영화, TV, 인터넷 등 복제기술의 다양한 발전을 통해서 대중문화는 그 꽃을 피울 수 있게 되었다.중세시대에서는 예술이 가지고 있는 사회적인 기능을 인정받 ... 하면서 대중문화를 긍정적으로 바라보는 관점이 도출되기도 했다.대중매체는 대중문화에 있어서 기술적인 기반이라고 볼 수 있다. 대량복제가 가능해 상품으로 만들어 전달할 수 있게 만들 ... 고 그 규모를 대량으로 이룰 수 있는 것은 대중매체가 아니고서는 대체하기 어렵다. 인쇄술은 가장 먼저 나타난 복제기술로써 1445년 구텐베르크에 의해서 실용화되었다. 인쇄술의 발명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    거래아서 하나의 제품이나 작품을 만들어내어 이것이 복제 불가능한 가상자산이 되는 것이다. 즉, NFT는 가상자산의 일종이다. 블록체인 기술을 활용해 디지털 콘텐츠에 고유한 표식을 하 ... 는 오프라인 세상의 사람이고, 물질 세계에 속해있다. 내가 알지 못하고, 나한테 오지 않은 시대까지 넘볼 생각이 없다. 디지털 예술은 새로운 세대의 것이다.”많은 사람들이 NFT를 가지 ... 가 보편적으로 자동차를 사는 시대가 끝날 수도 있다. 4차 산업혁명으로 대부분의 산업에 인공지능이 도입되면서 사람들을 대체하고 있다. 미래를 보면 두 가지 계층으로 사람들이 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • (대중영화의이해 2025년 2학기 기말] 1.사실주의 영화와 형식주의 영화의 특징을 각각 설명하고, 영화 사례를 들어 두 영화 양식을 구체적으로 비교분석하시오 2.상품으로서의 영화의 특성을 각각 사례를 들어 구체적으로 설명하시오
    수 있다. 2) 형식주의 영화의 창조적 조형성 형식주의 영화는 현실의 단순한 복제에 머물지 않는다. 그것은 감독의 미적 의식과 상상력이 현실을 재창조하는 장르이자, 시각적 언어 ... 은 영화가 현실의 복제가 아니라 하나의 새로운 언어로 기능함을 보여준다. 형식주의 영화는 결국, 현실을 해석하고 재조립하는 예술로서의 영화의 본질을 가장 극단적으로 실현한 형태다 ... 와 형식주의의 대립 구도를 넘어, 두 미학을 융합하여 새로운 감각적 언어를 만들어내고 있다. 디지털 기술과 다층적 서사 구조의 발전은 감독이 현실의 질감과 형식의 실험을 동시에 구현
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    , 또는 디지털 콘텐츠로 이루어지는 문화를 말하는 것으로 정보기술의 바탕 위에서 전개된다. 이런 사이버 문화가 청소년문화와 결합한 것이 청소년 사이버 문화이다. 바람직한 청소년 사이버 ... 문화는 청소년들이 새로운 시대에 적합한 문화를 창조하는 주체로서 기성세대들의 기존문화를 단순히 모방하는 수동적인 학습이 아닌 새로운 시대의 문화형성에 주체가 되어 기존 기성세대 ... 는 인터넷 커뮤니케이션을 통하여 형성되는 문화, 또는 디지털 컨텐츠로 이루어지는 문화를 말하는 것으로 사이버 공간에서 사람들이 활동을 시작하면서 만들어낸 행동양식을 말한다. 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    지미 소니, 로브 굿맨 공저 <저글러, 땜장이, 놀이꾼, 디지털 세상을 설계하다>, 정보화시대를 연 천재를 만나다
    . 정보화시대를 연 괴짜 수학자아주 흥미로운 책이 눈에 띄었다. 지미 소니, 로브 굿맨 공저 『저글러, 땜장이, 놀이꾼, 디지털 세상을 설계하다』라는 책이다. 이 책을 읽기 전 ... 지미 소니, 로브 굿맨 공저 『저글러, 땜장이, 놀이꾼, 디지털 세상을 설계하다』1. 책 소개?지은이 지미 소니, 로브 굿맨?옮긴이 양병찬?출판사 곰출판?지미 소니-뉴욕 옵저버 ... 에는 클로드 섀넌이라는 이름을 들어본 적도 없다. 그가 오늘의 정보화 시대의 문을 활짝 연 사람이라는 것도 물론 처음 알게 되었다.이 책은 수학자 클로드 섀넌에 대해 컴퓨터, 인공지능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    전북대학교 대학원 기록관리학과 자기소개서와 면접자료
    디지털 시대에 맞는 기록관리 표준을 제시하는 연구자가 되는 것입니다. 빠르게 변화하는 기술 환경 속에서도 기록의 신뢰성과 공공성을 지킬 수 있는 체계를 연구하고 싶습니다. 기록 ... 기억에 남는 일은 학부 4학년 때 진행했던 행정자료 정리 인턴 경험입니다. 당시 지방자치단체의 홍보실에서 10년간 축적된 보도자료와 사진 기록을 재분류하고 디지털화하는 업무를 맡 ... 것입니다. 저는 대학원에서 이 경험들을 기반으로 공공기록의 체계적 관리와 디지털 전환 과정의 문제점을 연구하고 싶습니다. 정확한 기록이 사회의 신뢰를 만든다는 믿음을 실천할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    하였다. 최근에 메타버스가 주목받게 된 이유는 2020년 GTC의 기조연설에서 엔비디아의 CEO 젠슨황이 ‘메타버스의 시대가 다가오고 있다.’라며 언급한 것과 더불어 3가지 이유 ... 면 비대면으로 일상생활을 이어나갔다. 하지만 일상생활의 영위를 위해서 사람은 필수적으로 만나야 했기 때문에 ‘디지털 콘택트’를 할 수 있는 다양한 방법들이 생겨났다. 온라인 화상 강의 ... 다. 2021 ‘대체불가토큰’이다. ‘대체불가토이란 블록체인을 이용하여 디지털 창작물의 ‘원본’을 증명할 수 있는 기술을 의미한다. 메타버스 속 캐릭터와 상품에 기술을 접목할 수 있다면 한
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    적으로 블록체인의 컴퓨터 시스템 전체 네트워크에 걸쳐 복제되고 배포되는 거래의 디지털 대장이다 . 체인의 각 블록에는 여러 개의 트랜잭션이 들어 있으며 , 블록체인에 새로운 트랜잭션 ... 는 이 시대의 새로운 정의이다 . 어떤 사람들은 그들이 다른 차원 , 다른 세계에서 살 수 있다고 믿기 시작했다 . 그래서 그들은 그것을 현실로 만들 것이다 . 메타버스는 마크 ... 저커버그가 처음 언급했는데 , 그는 메타버스를 대중에게 소개했고 그것은 사회에 쓰나미 논쟁과 같았다 . 메타버스는 이 세계와 평행하고 가상세계로 묘사되는 세계이다 . 그 시대는 나날이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 대중문화란 무엇인가
    시대매스미디어의 특징1. 대규모의 자본 2. 대량 복제 3. 상품성 4. 분업체계 5. 불특정 다수가 대상매스미디어의 기원대중사회의 성립과 밀접한 관련 산업혁명 – 공업 ... : [기술복제 시대의 예술작품] 문화 산업이 문화를 대중화, 평등화, 민주화함으로써 자본주의 사회의 질서와 지배 이데올로기 강화 알튀세르(Althusser) : '이데올로기적 국가 장치 ... 이몬드 윌리엄즈①지적, 정신적, 심미적인 계발의 일반적 과정 -지적이고 정신적이며 미학적인 요소들 ②한 인간이나 시대 또는 집단의 특정 생활방식 ③지적인 작품이나 실천행위, 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.24
  • 미디어의 발달과 사회변화 ) 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기
    까지 신분증은 스마트폰의 발달 이후에도 디지털화가 되지 않는 영역 중 하나였다. 개인정보의 유출과 복제에 대하여 신뢰가 부족했기 때문이다. 지금까지는 이동통신사의 PASS 애플리케이션 ... 하기목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고 문헌1. 서론미디어는 정보를 전송하는 매체를 의미한다. 미디어의 예시로는 전보, 신문, 우편, 잡지 등이 있다. 정보화 시대 ... 에 접어든 현재, 앞에서 말한 예시 외에도 뉴미디어가 등장하고 있다. 이러한 뉴미디어들은 주로 전기통신을 사용하고 있기 때문에 디지털화와 양자의 정합이 중요하다. 뉴미디어의 대표적인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 공정이용으로 인정받기 위한 4가지 요소에 대하여 제시하고, 각각의 요소가 의미하는 바를 미국법과 우리법을 비교하여 설명하시오
    법과 우리법에서 어떤 의미를 가지는지 비교해 보겠다. 이를 통해 디지털 시대 저작권법의 이해를 넓히고, 창작자와 이용자가 서로의 권리를 더 잘 이해할 수 있는 계기를 제공 ... , 영화, 사진 등 모든 형태의 창작물이 디지털화되어 인터넷을 통해 빠르게 확산되고 있다. 이는 지식과 창작물에 대한 접근성을 비약적으로 높이는 한편, 저작권 침해와 같은 법적 문제 ... 이 변형적 이용(transformative use)인지 여부가 중요한 기준이 된다. 변형적 이용은 원작을 단순히 복제하는 것이 아니라, 새로운 의미나 목적을 부여하여 원작과는 본질
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.22
  • 마케팅 성공 사례, 마케팅 트렌드, 밈마케팅, 파맛 첵스, A+
    ; 소비자들의 밈에 대한 응답 유머를 이용하여 즐거운 감정 유발 유쾌하고 트렌디한 광고에 대한 태도를 브랜드에 대한 태도로 연결 2. 영상 ; 감성시대 , 디지털 시대 CM 송 ... 과 같은 특성을 지님 , 트렌드를 따라야 함 - 공통된 특징 : 예측이 불가능하고 자발적으로 확산됨 따라서 디지털 시대에 맞게 밈처럼 재미있으면서 재가공이 가능한 마케팅 전략을 펼쳐야 ... 1990 중 ~ 2000 초중 + 01 02 03 04 디지털 환경에 익숙 미닝 아웃 플렉스 SNS 영향력 ↑ 강력한 소비주체 소유 공유 상품 경험 MZ 세대와 밈 , 그리고 첵스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.01.28
  • 사이버전의 특징 및 유형 사례중심
    사이버전의 특징 및 유형을 사례중심1. 사이버전이란통신기술을 발전으로 컴퓨터 네트워크를 통해 디지털화된 정보가 유통되는 가상적인 공간에서 다양한 사이버 공격 수단을 사용하여 적 ... 화 시대의 발전으로 “전 세계적으로 인터넷 구축”으로 인터넷에 접속할 수 있는 장비와 컴퓨터, 공격자의 공격프로그램만 있으면 어느 국가의 민관기관 및 국가기관 등의 시스템 방해와 마비 ... 바이러스, 트로이목마로 분류되는데, 악성코드의 대표적인 공격 대상이 실행할만한 프로그램을 복제하고, 스스로 코드를 변형하거나 코드의 일부를 복제하는 방식으로 다른 대상을 감염
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 기술경영학개론_바이오헬스 신기술인 A 기술의 연구개발 및 시장진출, 사업화 전략을 수립하시오.
    가 놓여 있다. 그 연장선상에서 보건의료 데이터의 표준화 부족과 자금 조달원의 부족이 약점으로 지적될 수 있다.3) Opportunity뉴노멀 시대에 접어들면서 디지털치료제에 대한 ... 하고 있다. 따라서 암 디지털치료제의 개발에 있어 중요한 것은 이러한 부작용을 줄이면서도 유전자 분야의 연구를 통해 원인을 밝혀내는 것이다. 즉, DNA 복제 과정에서 텔로미어 ... 기술경영학개론바이오헬스 신기술인 ‘A’ 기술의 R&D 및 시장진출, 사업화 전략을 수립하시오.과 목 명:기술경영학개론담당교수:학 번:이 름:차 례1.서론2.본론(1) 디지털치료제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((도서요약)) 세상을 뒤바꿀 미래기술 25 - 인류 생존 키워드 메타버스부터 수소연료전지까지,
    국 1-[메타버스] 현실과 가상의 경계(境界) 허무는 미래의 땅 1-세상에 없던 디지털 신세계, 메타버스 1-AI도 메타버스의 일원, 블록체인 접목까지 1-K메타버스로 신한류 전파 ... 기대 메타버스(Metaverse) 메타버스의 개념 현실의 나를 대리하는 아바타가 일상과 경제활동을 하는 3D 기반의 새로운 디지털 세상 초월 가상을 의미하는 메타(meta ... 메타버스의 4가지 유형. 증강현실세계: 현실에 판타지를 입힌 세계 [예] 포켓몬고 라이프로강: 디지털 공간에서 자신의 일상을 타인과 공유 (예) SNS 거울세계 현실세계를 디지털
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립중앙도서관
    의 방법은 전통적 수집방식인 납본, 구입, 수증, 교환, 기탁 등과 디지털 정보기술을 활용한 매체변환(마이크로화, 디지털화), 영인제작, 복제 등을 적용한다.다섯째, 장서개발의 수준 ... 다.2)목표최근에는 국립중앙도서관 앱 서비스를 통하여 언제 어디서나 이용할 수 있는 손안의 도서관 운영 등 정보서비스 실현을 위해 힘쓰고 있다. 그리고 스마트 시대의 빠른 변화에 적응 ... 하며 나아갈 수 있도록 국립중앙 박물관은 더 많은 변화를 꿈꾸고 있다. 이런 변화를 위해 국립중앙 도서관은 5개년 발전계획안을 세워놓고 있다.“아울러 시대변화에 부응하여 종이매체
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (면접용, 리포트용) 챗GPT, 생성형 AI 서비스 주요 이슈 분석
    (ChatGPT)ㆍ지시대로 만드는 텍스트와 프로그램달리(DALL-E2)ㆍ설명에 따라 그림 그리기미드저니(Midjourney)ㆍ텍스트를 고품질 이미지로 그리기스테이블 디퓨전 (Stable ... )ㆍ웹사이트 모니터링클립드롭(ClipDrop)ㆍ지능형 디자인 도우미컴포즈 AI(Compose AI)ㆍ이메일 응답데스크립트 오버덥ㆍ음성 복제D-ID.comㆍ실시간 비디오 제작듀러블 ... 조작신세시아(Synthesia)ㆍ전문가를 위한 빠른 비디오 제작토움(Tome)ㆍ버튼 하나로 만드는 프리젠테이션발리(VALL-E)ㆍ3초 만에 음성 복제‘오픈AI’가 개발한 달리
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.17 | 수정일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    충남대학교 인터넷과 법 중간 대체 과제
    한 관행에 합치되게 이를 이용할 수 있다는 것이다. 인용은 타인의 저작물을 복제하는 것이지만 저작물이 시대의 문화유산을 기초로 하여 이루어지는 것이라는 점에서 새로운 저작물의 창작 ... 에 이 법에 의하여 보호되는 재산적 권리를 복제, 공연, 공중송신, 전시, 배포, 대여, 2차적저작물 작성의 방법으로 침해한 자는 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처하 ... 은 상당히 두리뭉실한 성격을 갖고 있다. 이 법이 입법된 이유가 오늘날 4차 산업혁명이라는 거대한 디지털화가 진행되면서 어떤 상황이 생길지 모르기 때문이라서다. 우리가 예상하지 못
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.14
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    과 결합하면서부터라고 할 수 있다. 디지털 시대에는 그 어떤 때보다 디지털 엔터테인먼트의 대량생산이 가능하다. 비로소재미와 즐거움이 주요한 사회적 가치로 등장한 것이다.기술의 발달 ... 에 비해 물질적풍요보다는 정신적 풍요를 더 중시하게 되었고, 또한 여가의증가는 놀이적 활동을 크게 활성화시켰다. 인간의 유희적 본능이 현대 사회에서 더 중요하게 된 것은 디지털 기술 ... 적이다. 후기 르네상스 시대의 오페라, 산업혁명 시대의 서커스, 20세기 초의 영화, 20세기 중반의 테마파크 등은 모두 각 시대를 대표하는 첨단멀티미디어 엔터테인먼트이다. 신기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
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2025년 12월 05일 금요일
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