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"디지털복제시대" 검색결과 161-180 / 2,592건

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    디지털 부자가 꼭 알아야 할 NFT 독후감
    ? 디지털 부자가 꼭 알아야 할 NFT? 본문블록체인·핀테크·IT·법률 전문가 등 6명이 공동 저술한 이 책은 NFT와 주변에서 벌어지고 있는 다양한 이슈를 이해하기 쉽게 설명 ... 한다. 과거에는 부동산, 주식 등 실물자산을 공부하면서 돈을 벌고 싶었지만 이제는 디지털, 가상세계, NFT 등을 이해하면 돈을 벌 수 있는 기회를 찾을 수 있다. 특히 MZ세대 ... , SKT의 이플랜드 등 민간 메타버스 플랫폼과 정부의 가상융합경제가 유기적으로 작동해 진정한 메타버스 시대가 될 것이라는 것이 저자들의 전언이다. 이 책은 또 세계 1위 NFT
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25
  • 영화산업과마케팅(기말) ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    있에 해당한다. 정보재란 디지털화가 가능해 0과 1의 비트 형태로 운송 및 저장할 수 있는 제품을 의미한다. 정보재로서 영화는 첫 번째 복제본 제작에 막대한 비용이 소요 ... 에서는 멀티플렉스가 주요 유통 채널로 자리매김했다. 또한, 디지털 시대에 접어들면서 VOD, OTT 플랫폼을 통한 유통이 활성화되고 있다.4) 홍보(Promotion)'홍보 ... 다는 특성으로, 불법 다운로드나 복제 등으로 영화 소비에서 이러한 특성이 나타난다.4) 창구효과(Window Effect)의 특성영화는 극장 상영을 시작으로 DVD/Blu-ray
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
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    (인터넷 학점은행 레포트)제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation) 성공사례를 조사/분석하시오
    경영정보시스템제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환(Digital Transformation)성공사례를 조사/분석하시오.(사례는 국내 1개 이상, 해외 2 ... 과 이해Ⅲ. 주요 국가의 디지털 전환 성공 사례1. 국내 성공사례2. 국외 성공사례Ⅳ. 결론과목명 :성 함 :제출일 :Ⅰ. 서론제 4차 산업혁명의 등장은 오늘날 우리에게 있어 사회 ... 대해 정리해 보고자 한다. 이를 통해 기업 또는 조직은 디지털 기술의 도입으로 인해 어떠한 전환점을 맞이하였고, 어떤 과정 및 변화를 이루었는지 살펴보고자 한다.Ⅱ. 제4차 산업
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.11
  • 스마트헬스케어 보고서, 헬스케어, 스마트헬스케어, 바이오헬스케어, 디지털헬스케어, 3D 프린팅
    『스마트 헬스케어』목차1. 헬스케어2. 스마트헬스케어3. 바이오헬스케어4. 디지털헬스케어5. 3D프린팅1. 헬스케어헬스케어란 건강과 관련된 전반적인 사업 기존의 치료와 같은 의료 ... 으로 기대가 된다.헬스케어의 종류에는 스마트헬스케어, 바이오헬스케어, 모바일헬스케어, U-헬스케어, 디지털헬스케어 등이 있다. 스마트헬스케어, 바이오헬스케어, 디지털헬스케어는 다음 장 ... 다.바이오헬스 산업은 생명공학, 의·약학 지식에 기초하여 인체의 사용되는 제품을 생산하거나 서비스를 제공하는 산업이고, 의약품, 의료기기 등 제조업과 디지털 헬스케어 서비스 등 의료·건강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.07
  • 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 MP3플레이어 시장을 석권한 바 있다. 하지만 애플의 ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오.
    지만. 애플은 이 소프트웨어와 하드웨어 두 시장을 모두 아우르기 위해 새로운 시도를 했고. 디지털 음원을 사고파는 ‘아이튠즈’라는 플랫폼을 개설하였다. 당시 세계 음반업계는 불법 복제 ... 가 애플을 이기지 못한 이유는 바로 플랫폼의 변화에 있다고 생각한다. 애플이 아이팟을 출시할 당시 디지털 음원 시장은 소니가, 하드웨어인 뮤직플레이어 시장은 레인콤이 선두주자였 ... 을 듣는 방식 자체를 바꿔버렸다. 워크맨에서 아이리버의 시대로 옮겨갔듯 사람들은 이제 별도의 기기가 아니라 핸드폰으로 음악까지 듣기 시작하게 되면서 아이리버는 거의 찾아볼 수 없게 되
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21
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    장식에 대하여
    하도록 만듬. 그러나 시대가 변하면서 디지털화된 생산방식은 고품질의 디자인을 합리적인 가격에 만들 수 있도록 한다.과거 모더니즘의 병폐는 세계대전 이후의 유럽의 경제 상황과 정치 ... 적 변화에 따른 것으로 필수적인 것만 남기려는 시대가 낳은 결과이다. 그러나 오늘날 우리는 이러한 모더니즘의 자폐증적인 침묵에 한계에 다달았다. 그리하여 모더니즘 건축가들의 후손인 지금 ... 기계가 장식을 싸게 복제할 수 있기 때문이다. “옛날에는 장식된 물품이 드물고 비쌌다. 오늘날 그것은 흔하고 값싸다.” 로스에게 장식이 과시적 자랑이라면 르코르뷔지에에게 장식
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.02
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    [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    단원 생각하고 표현하고 단원의 논술 활동에 참여하여 ‘복제인간’을 주제로 논술문을 작성함. 논술문에서 복제인간에 반대 견해를 피력함. 그 이유로 첫째, 사회적, 윤리적, 종교 ... 적으로 큰 혼란을 가져올 수 있고, 둘째, 복제인간을 만드는 목적이 좋지 않기 때문이며 셋째, 한 명의 복제인간을 만들기 위해 희생되는 배아의 수가 너무 많기 때문이라고 주장함. 기독교 ... 에서는 생명은 신이 창조하였다고 주장하는데 만약 인간이 생명을 창조한다면 그것은 신의 영역을 침범하는 것이 된다고 주장함. 이와 같은 근거로 자신은 복제인간을 만드는 데 반대
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    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.25
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    현대사회의 특징과 문제
    모리슨"기술이 주도하는 사회"(폴 케네디), DNA시대 또는 인간복제시대, 심지어 대체종교시대로 일컫고 있다(김형태, 2005).미래학자인 죤 나이스비트는 "디지털은 사람들이 일 ... )에 놓여 있다. 디지털시대에는 과거와는 전혀 다른 새로운 전략(경영)이 필요하다"고 한 바 있다(김흥규, 2002).또한 21세기 사회는 지식과 정보를 충분히 갖추고 있는 지적 ... 라는 점이다.그렇다면 21세기 사회의 특징이 무엇인가? 3S(speed, screen, sex)의 시대인가? 3M (mass, machine, money)의 시대인가? Paul
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.12
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    (평생교육론)평생교육이 등장하게 된 시대적 배경은 무엇인지 설명하시오. 평생교육의 개념과 지역공동체 평생교육의 개념에 대해 설명하시오.
    가 나타내는 이미지를 보는 것이다. 정보의 조합이라는 점에서 디지털이미지는 수정, 변조가 자유롭다. 누구나 이미지/소리를 수정, 복제할 수 있다는 말은 우리가 접하는 내용이 가공 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 : 평생교육이 등장하게 된 시대적 배경은 무엇인지 설명하시오. 평생교육의 개념과 지역공동 ... 체 평생교육의 개념에 대해 설명하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 평생교육이 등장하게 된 시대적 배경2. 평생교육의 개념과 지역공동체 평생교육의 개념1) 평생교육의 개념2) 지역공동
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    모두 흔한 일상이 되었다. 따라서 메타버스 세상을 모른다면 도태될 수도 있는 시대가 되었다. 디지털 기기와 활용법에 익숙하지 못한 기성세대들이 메타버스 세계를 살아가기가 너무 힘들 ... 고 삶을 디지털 공간에 복제하며 세상을 디지털 공간에 복제한다. 그렇게 메타버스는 어디에도 없는 세상을 창조한다.2. 증강현실증강현실 콘텐츠를 경험해 보면, 마치 현실 공간을 배경 ... 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)1. 들어가며최근 세계 최대 사회관계망서비스(SNS) 회사 중 하나인 페이스북이 사명을 ‘메타(Meta)’로 변경하고 메타
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    화된 판타지를 실현시키고, 편의성을 더해줄 수 있다. 라이프로깅 세계는 기존의 SNS의 기능을 확장시켜 내 삶을 디지털 공간에 복제함으로써 사람들과 소통할 수 있는 공간으로 만드는 것 ... 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유코로나로 인해 자택근무, 원격수업 등 온라인 가상세계 활동이 확대됨에 따라 메타버스에 대한 개념 ... 하는 ‘유니버스’의 합성어인 메타버스는 앞으로의 우리가 살아갈 미래의자 한발자국식 다가가는 현실이 된다.(3) 늦기 전에 디지털 지구, 메타버스에 올라타라.2) 주요 내용메타버스란 단어
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
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    공감의 시대(제러미 리프킨) - 새로운 인류 진화의 방향
    다.경제적 전망은 책의 가장 야심찬 부분이다. 디지털 복제와 네트워크의 한계비용 구조는 분명 기존 산업의 가격·비용 모델을 흔들었다. 음악, 소프트웨어, 미디어, 교육 콘텐츠 등 ... 공감의 시대(제러미 리프킨) - 새로운 인류 진화의 방향제러미 리프킨의 공감의 시대는 인류가 어떤 동력으로 협력의 범위를 넓혀 왔는지, 그리고 앞으로 무엇이 그 범위를 더 확장 ... 사회와 복지국가의 제도가 확산되었다는 식의 연동이다. 리프킨은 이 연동이 다음 단계로 넘어가고 있다고 진단한다. 재생에너지, 사물인터넷, 분산형 전력망, 디지털 네트워크가 결합
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.10.06
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    에서 부동인 기술을 활용했기 때문이다. NFT의 활용은 복제가 가능한 디지털 파일(글, 신문 칼럼, 영상과 음성, 그림 등)의 원본을 증명해준다. 무한히 복제할 수 있기에 가치가 없 ... 고, SNS로 세상과 활발히 교류했으며, 각종 스마트 어플로 배달 음식도 시켜먹었다. 혹자는 코로나로 인해 연결의 시대가 더욱 빨리 도래했다고 평가할 정도이다. 코로나로 축소되고 정지 ... 다. 메타버스의 개념이 본격적으로 대두된 계기는 엔비디아(NVIDIA)의 CEO젠슨 황의 기존 연설이다. 그는 “미래 20년은 공상과학SF와 다를 게 없다. 메타버스의 시대가 오
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
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    책, <NFT 사용설명서>의 독후감입니다
    NFT 사용설명서지은이: 맷 포트나우, 큐해리슨 테리읽은 날짜: 2022. 6. 15.요즘에는 눈을 뜨면 새로운 기술이 나오고 그 기술에 적응하기도 바쁜 시대인 것 같 ... 으로 돌려 놓을 수 있다. NFT는 생각보다 간단하다. NFT는 예술가가 짧은 코드 조각을 그들의 작품에 넣어 불법복제의 우려없이 작품을 유통하게 돕고 팬들에게 직접 지불받을 수 있 ... Token)이라는 뜻으로 ’블록체인에 기반한 고유한 디지털 수집품‘을 말합니다. 그렇다면 여기서 블록체인과 디지털 수집품이 왜 가치를 인정받는지를 알 필요가 있습니다.바로 희소성
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.25
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    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    적 변화 속에서 만화의 세부 장르로써 탄생했다. 1990년대에서 2000년대 초반, 급격한 정보화와 디지털화에 따라 만화 산업은 급격한 변화를 맞게 되었다. 생산 환경과 유통 환경 ... 만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. 또한 만화가 대표적인 청소년 유해매체로 지정되면서, 대한민국의 만화 산업은 시대적으로 성장 단계였음에도 불구하고 크게 위축 ... 되었다. 웹툰은 이러한 혼란 속에서, 기존 출판 만화 형식을 디지털화하는 과정에서 탄생한 것이다.디지털화에 따라 만화의 제작 과정과 유통 과정 뿐 아니라 만화 소비자의 생활 양식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • A+ 서평 NFT 레볼루션을 읽고 나서
    기술은 영상,음악 등의 콘텐츠에 원작자의 서명을 포함해 복제 불가능한 디지털 원작을 구현하는 강점이 있다. 온라인에서 문제로 지적되던 콘텐츠복제 문제를 한번에 해결하고 소유권과 거래 ... 여의도책방참고문헌 2. 엔터업계가NFT 시장에 뛰어든 이유는 ㅣ 서울경제 기사참고문헌 3. MZ세대 새로운 투자처 NFT, 작품 구매 시 고려 사항은ㅣ 아주경제 기사올 초 디지털 ... 생소하다. 도대체 NFT는 무엇일까. 도대체 왜 디지털 이미지 파일을 억대에 주고 사는 것인지 이해 할 수 없는 사람들도 많으실 것이다.​NFT가 초래할 크리에이터 이코노미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.20 | 수정일 2023.06.18
  • <소프트웨어 객체의 생애 주기> 독서감상문
    서비스, 데이터어스(Data Earth)에 접속해서 자신을 표현하는 몸, 아바타를 입고 게임, 쇼핑, 교류를 할 수 있는 시대를 살고 있고 블루감마사라는 회사는 디지털어스 ... (Digital Earth)에서 활동가능하며 학습능력과 감정과 지닌 소프트웨어 인공지능, 디지언트를 개발한다. 디지언트는 아무런 사전정보 없이 태어난 아기와 같아서 고객이 디지털어스에 접속 ... 게 오갈 날이 올 것이다. 인간의 신경망을 복제하고 디지털로 변환하는 것을 연구하는 과학자들이 있다고 하는데 인공정신을 만드는 일처럼 이러한 기술은 불가능에 가까운 모양이다. 제임스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.15
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    하거나 복제 조립해 판매하는 기술 시장이 자생적으로 형성되며, 초기 이용자들이 정부와 대기업이 표방한 컴퓨터의 교육적 활용 대신 게임과 통신을 하면서 이용자참여적 디지털 문화를 만들 ... 있었다. 사실 게임이 대중적 디지털 문화의 핵심에 위치하면서 업무와 노동을 위해서뿐만 아니라 놀이와 아름 다움과 미학을 위해 컴퓨터를 사용 하는 경험과 문화를 누릴 수 있게 된 ... 되면서 개인용 컴퓨터 는 보편적 미디어가 되었다. 여전히 억압적인 시대적 상황에서 개인용 컴퓨터는 개인의 의사 표현과 공중 통신을 상대적으로 용이하게 했다는 차원에서 개인의 권한강화를 돕
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 문화산업과문화기획 ) 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    게 만든다는 점에서 혁명적인 기술이며, 텍스트의 내용 및 형식을 분리하고, 매체로부터 자유로운 텍스트를 만들고, 텍스트의 무한한 자기 복제 및 변형을 가능하게 하였다. 이렇게 디지털 ... 역 네트워크가 현실화되었기 때문이다. 디지털 플랫폼은 광대역 네트워크 기반의 빠른 인터넷 서비스를 토대로 경쟁력을 높일 수 있었다.디지털 시대의 문화산업에서 문화상품은 이렇게 과거 ... 고 다시 결합 될 수 있으며, 이에 콘텐츠 제작과 유통 영역의 관행 또한 변화할 것으로 예측된다. 이에 아날로그 시대와 달리 디지털 시대의 콘텐츠 제작 및 유통의 경계는 점점 더 모호
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기, 주요내용요약
    . 서론Ⅱ. 본론1. 온라인판 ‘더 글로리’... 사이버 학교폭력으로 고통받는 학생들2. 디지털 성범죄에 노출된 청소년, 모두의 관심이 절실3. 낮아진 범죄의 문턱, 어려진 해커들4 ... .‘온라인’으로 간 ‘위기의 청소년’, 어떻게 보호할까?5.‘디지털 자해’ 청소년, 자살시도 위험 9~15배Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라에서는 청소년기본법을 통해 청소년 ... 터넷에 퍼트리는 방법 등으로 괴롭힘이 이어지고 있는데 영상ㆍ사진 등은 복제되며 확산되기 때문에 피해가 지속된다. 사이버 폭력은 신체폭력처럼 깊은 상처를 남기게 되며 사이버 학교폭력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
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2025년 12월 05일 금요일
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