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"디지털복제시대" 검색결과 181-200 / 2,592건

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    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    과 형식을 분리시키고 매체로부터 자유로운 텍스트를 만들 뿐 아니라 텍스트의 무한한 자기 복제와 변형을 가능하게 한다.2) 광대역 네트워크와 디지털 플래폼 개념의 등장문화산업 ... 을 제공하였고, 디지털 플랫폼은 이제 디지털 문화상품 시장의 핵심적인 주제로 부상하였다.3) 디지털 콘텐츠 개념에 대한 이해디지털 시대의 문화상품은 과거와 같이 매체의 특성에 따라 ... 형식과 내용이 고정되는 것이 아니라 매우 다변적인 모습을 갖는다. 우리 사회에서 매우 폭넓게 사용되는 콘텐츠 개념은 매체로부터 자유로운 텍스트로 이해할 수 있다. 디지털 시대
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기, 주요내용요약
    . 서론Ⅱ. 본론1. 온라인판 ‘더 글로리’... 사이버 학교폭력으로 고통받는 학생들2. 디지털 성범죄에 노출된 청소년, 모두의 관심이 절실3. 낮아진 범죄의 문턱, 어려진 해커들4 ... .‘온라인’으로 간 ‘위기의 청소년’, 어떻게 보호할까?5.‘디지털 자해’ 청소년, 자살시도 위험 9~15배Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라에서는 청소년기본법을 통해 청소년 ... 터넷에 퍼트리는 방법 등으로 괴롭힘이 이어지고 있는데 영상ㆍ사진 등은 복제되며 확산되기 때문에 피해가 지속된다. 사이버 폭력은 신체폭력처럼 깊은 상처를 남기게 되며 사이버 학교폭력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 문화예술계 지식재산권 중간고사 레포트
    적으로 인정한 부분이라고 생각했다.해당 판례는 대법원에서 방조죄를 인정하는 방향으로 뒤집혔으며, 디지털로 소통하고 업무또한 디지털화 되고 있는 시점에서 시대 인식의 변화를 반영 ... 하는 행위가 공중송신권 침해의 방조가 되는지 여부가 문제된 사건〉사각형입니다.코로나 19 이후로 급속한 디지털 전환이 이루어지면서 공연계 또한 온라인 매체를 통한 저작물을 제작하는 경우 ... 다.시사점 및 의견:근래 디지털 성범죄 등 인터넷 플랫폼을 이용한 범죄가 늘어나고 있다. 이에 특정 링크나 플랫폼에 대한 책임론도 나타나고 있는 상황이다. 지식재산권법 내에서도 불법
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.26
  • 문화산업과문화기획 ) 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    게 이야기해볼 수 있다. 또한, 무한한 자기 복제와 변형을 일으켜 누구나 자유롭게 문화를 접할 수 있는 점을 마련했다.이와 더불어 광대역 네트워크와 디지털 플랫폼이 등장하였다. 이 ... 한 콘텐츠를 제작할 수 있기 때문이다.아날로그 시대의 문화상품 속성은 디지털 시대의 콘텐츠 개념이 등장한 이후에도 대부분 유지가 되었지만, 과거와는 달리 새롭게 변화된 부분을 몇 가지 있 ... 라 소비자의 선호체계를 형성하는 것까지 지원할 수 있기 때문이다.둘째, 디지털 시대에는 문화상품의 공공재적 속성으로 인한 시장실패가 부분적으로 극복될 수 있는 반면에 규모의 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 한국기업 레인곰의 iriver는 한때 세계mp3 플레이어 시장을 석권한바 있다. 하지만 애플의 ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오.
    우리 사회의 디지털 시대가 시작되었다 하여도 과언이 아닌데 ,하여 수많은 기업이 mp3플레이어 사업에 뛰어들었고 그중 중소기업인 레인콤의 아이리버가 mp3 사업에서 승기를 잡게 되 ... 은 소프트웨어와 하드웨어 두 시장을 모두 아우르기 위하여 새로운 시도를 하였는데 이것은 ‘아이튠즈’ 라는 디지털 음원을 사고파는 플랫폼을 개설한 것이다. 당시의 음반업계는 불법 복제 ... 의 병’을 치유해주는 음악을 가장 접근하기 쉬운 방법으로 대중에게 많은 사랑을 받은 전자제품으로 매김 하였다. 현 시대에는 음악을 즐기는 대부분의 사람들이 스마트폰이 대중화되며 스마트
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 3부
    는 인류에게 디지털 기술이 개인의 일상을 감시할 수 있는 무서운 기술이 되었다는 것을 일깨웠다. 기술을 통제하는 성숙한 시민의식, 투명하고 민주적인 정부가 더 중요한 시대가 되 ... 었음을 알려 주는 것이다. 집이 병원이 되는 시대가 온다. 진단 기술과 확진자 추적의 기술 기반은 디지털이다. 전 세계가 다양한 첨단 기술을 의료에 접목해서 감염병과 싸운다. 펜데믹 ... 책제목: 디지털 쇼크 한국의 미래 3부지은이: 이명호출판사: 웨일북정리: 이미 와 있는 미래속 기회와 위기라는 내용의 3부다. 인공지능은 인류 최후의 발명품이 될 것인가? 아니면
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.23
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    1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. 4. 영화 마케팅의 요인들을 분석하는 데 있어, 영화 자체의 완성도/감독, 배우의 파워/소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의
    을 활용한 마케팅의 좋은 사례다.3) 공공재적 성격한 번 제작된 영화는 복제와 유통이 매우 용이하다. 디지털 파일 하나로 수천 개의 스크린에 동시에 상영할 수 있고, 스트리밍 플랫폼 ... 적으로 상영되며, 이에 따라 PPL도 반복적으로 노출된다. 이는 일반 TV 광고나 온라인 배너보다 훨씬 긴 수명을 가진다. 디지털 스트리밍 시대에는 오히려 PPL이 꾸준히 노출되는 ‘영구 ... 되고 유통되는 상품이다. 디지털 플랫폼이 급속도로 발달하고 글로벌 시장이 무한히 확장하는 흐름 속에서, 영화 산업은 과거의 방식과는 전혀 다른 논리로 움직이고 있다. 한 편의 영화
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28
  • 한국무용 ) 한국 춤이 소재나 주제로 활용된 공연예술
    됐는지에 따라서 전통무용인지, 신무용인지 한국창작춤으로 나눌 수 있는데, 전통무용은 근대시대 이전의 형태, 신무용은 1920년대 중반부터 1970년대까지, 그 이후는 한국창작춤 ... 자료가 된다고 보았으며 이것을 디지털, 즉 VR로 개발하고 기록해서 후대에 넘겨주어야 한다고 판단하며 이에 연구한 논문을 발표했다. 이에 이영란은 최승희의 쟁강춤과 장구춤을 VR ... 가 있다는 것으로 볼 수 있다. 따라서 이영란의 연구는 단지 기록에 그치는 것이 아니라 공연예술과 디지털 매체의 만남이며 역사속으로 사라질 뻔 했던 한국무용계 주요 인물을 현대의 기술
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
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    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자 하는바를 쓰신후 대중문화의이해교재내용 가장관심 주제하나 골라서술하시오00
    다. 특히 디지털 미디어와 SNS의 영향이 개인의 문화 소비 및 사회적 참여에 미치는 영향을 탐구하는 부분에 큰 흥미를 느끼고 있다. 이 장에서는 대중문화의이해1공통 이번 학기 대중문화 ... 적보 전달 방식을 넘어 개인과 사회의 가치관, 커뮤니케이션 방식, 문화적 정체성에 큰 영향을 미친다.1) 미디어 변동의 주요 흐름미디어는 시대마다 그 형태와 기능이 변화하며 사회 ... 와 문화에 지대한 영향을 미쳤다. 미디어의 발전은 사회적 관계, 정보 전달 방식, 문화적 소비 방식을 바꾸었으며, 그 주요 흐름은 인쇄 미디어, 방송 미디어, 그리고 디지털 미디어
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.13
  • NFT
    는 기존의 비트코인 같은 가상 자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여하고 있어 상호교환상 불가능하다는 특징을 가지고 있다.하지만 NFT는 쉽게 복제되고 사라질 수 있 ... 는 디지털 콘텐츠, 디지털 자산들의 소유권을 제작자에게 확실히 돌려줄 수 있다는 점에서 의미 있는 기술이라는 평가를 내릴 수 있지만 특정 플랫폼에서의 파일을 NFT 형식으로 암호 ... ) 예술분야 활용사례디지털 콘텐츠뿐만 아니라 세계적인 명화(미술품)에 대해 NFT를 발행하고, 토큰을 판매하고, 보유함으로써 미술품에 대한 소장(소유권)을 확보할 수 있다. 코로나19
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    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
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    세대와소통 2023년 2학기 중간과제
    에서는 아날로그 세대와 디지털 세대 간의 소통 갈등에 대한 원인을 살펴보고, 이를 해결하기 위한 방안을 제시하려 한다."전체나 부분의 복제, 재판매, 또는 무상 배포는 엄격히 금지 ... 이 더욱 복잡하게 얽히게 된다. 갈등의 원인을 찾아보면, 아날로그 세대는 자신들이 성장하며 경험했던 환경과 가치관을 기반으로 세상을 바라보고, 디지털 세대는 빠르게 변화하는 환경 속 ... 속에서 빠른 속도로 변화하고 있다. 이러한 변화의 흐름 속에서, 사람들은 그들이 태어난 시대의 문화적, 기술적 배경에 따라 세상을 바라보는 시각이 다르게 형성되었다. 아날로그 세대
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.06
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    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    세계의 공존 촉진 , 몰입감 높은 가상융합 공간과 디지털 휴먼 등 구현 디지털트윈 가상세계에 현실세계를 3D 로 복제 , 동기화한 뒤 시뮬레이션  가상훈련 등을 통해 지식 ... 지금은 메타버스 (Metaverse) 시대 ! 과목 : 컴퓨터학개론 학과 : 0000 학과 학번 : 000000000 성명 : 000목 차 I. 서론 1. 코로나 19 팬데믹 ... . 메타버스 개요 8  시대별 ICT 패러다임 변화 - 과거 ICT 생태계가 PC 에서 스마트폰 중심으로 진화되었듯 새로운 패러다임 플랫폼으로 부상 - 인터넷이 가상융합공간
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
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    디지털 교육 디지털 윤리 이슈
    삽입천적 모범은 교사로부터 비롯되어야 한다. 디지털 시대의 교육자는 기술 활용 능력뿐만 아니라 콘텐츠 사용의 윤리적 책임감 또한 갖추어야 하며, 이를 통해 유아가 창작과 공유의 가치 ... 디지털 교육유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술하시오.목 차1. 서 론2. 본 론?2.1. 유아 ... 교육 현장에서의 디지털 기술 활용 현황?2.2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈??2.2.1. 개인정보 보호 문제??2.2.2. 저작권 침해와 콘텐츠 활용 문제??2
    방송통신대 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.05.17
  • 평생교육의 등장배경 및 지역공동체 평생교육의 개념
    평생교육의 등장 배경 및지역공동체 평생교육의 개념-목 차-1. 서론12. 평생교육의 시대적 등장 배경11) 지식기반사회의 도래12) 디지털화에 따른 포스트모던 인식론의 출현13 ... 인식론인 모던적 인식론에 따라 어떤 시대에나 가르쳐야 할 불변의 진리가 존재하고 진리가 인간의 외부에 명확하게 존재한다는 객관적 진리관이 부정당하는 것이다. 이러한 디지털시대 ... 시대적 배경에 따라 평생교육이 도래할 수밖에 없는 환경이 조성되었고, 평생교육학은 교육학의 전체이자 일부로서 자리매김하게 되었다. 또한 전통적으로 평생교육은 지역에서 자생적인
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    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02 | 수정일 2022.03.07
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    신문방송학과 대중문화의 이해 생각해볼 문제 1~10강
    상품의 표현 형태도 더 리얼하고 자유로운 형태로 확대하고 진화해 나갔다.인쇄술이 지배적인 시대, 매스미디어가 지배적인 시대 그리고 디지털 기술이 지배적인 시대 대중의 일상과 문화 ... 형태에 따라 각기 다른 매체 형식으로 존재하던 대중문화의 제 영역들은 모든 정보가 디지털화함에 따라 영상 음성 텍스트를 자유롭게 조합할 수 있는 형태로 바뀌었다. 디지털 화로 문화 ... 을 황색저널리즘이라 한다. 그리고 매스미디어가 지배적인 시대에는 대중문화는 소프트웨어의 형태에 따라 고정된 유통 방식이 있었고 그에 따라 대중문화 산업의 발전이 이루어졌다. 가시적인
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    . 산업화 시대 문화콘텐츠의 특성별 이해- 매스미디어의 발달과 모편화로 대량 복제와 대량 전파 가능- 대중들이 보다 쉽게 문화를 접하고 소비- 문화를 통해 이윤창출 가능, 상업화 ... 인가 만큼 어떻게 이야기할 것인가 중요- 스토리텔링은 현장에서 필요성에 의해 생겨남- 시대적, 공간적으로 많은 변화를 겪으면서 문화원형이 하나의 문콘으로 변형됨2. 문화원형의 중요성 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 운영체제 ) 시스템을 보호하기 위해 여러가지 암호화 방법을 사용하고 있습니다. 또한 이를 위협하기 위해 여러가지 기법들도 나와 있습니다. 보안위협의 형태에 대해 조사하고 암호화 기법 알고리즘에 대해 조사
    에 대해 조사하고 암호화 기법 알고리즘에 대해 조사하세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ 서론디지털 시대의 도래로 인하여 정보와 데이터의 가치는 전례 없이 증가 ... 아 공격하거나, 암호화된 정보를 복호화하는 것을 목표로 한다.복잡한 디지털 환경에서의 정보 보호의 중요성, 그리고 그 위협에 대처하는 방법들의 본질적인 이해는 우리 사회의 모든 구성원 ... 에게 요구되는 기술이 되었다. 본 고에서는 현대 디지털 환경에서 직면하고 있는 주요 보안위협의 형태와 그에 대응하는 암호화 알고리즘 기법에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론그림1
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    거래아서 하나의 제품이나 작품을 만들어내어 이것이 복제 불가능한 가상자산이 되는 것이다. 즉, NFT는 가상자산의 일종이다. 블록체인 기술을 활용해 디지털 콘텐츠에 고유한 표식을 하 ... 는 오프라인 세상의 사람이고, 물질 세계에 속해있다. 내가 알지 못하고, 나한테 오지 않은 시대까지 넘볼 생각이 없다. 디지털 예술은 새로운 세대의 것이다.”많은 사람들이 NFT를 가지 ... 가 보편적으로 자동차를 사는 시대가 끝날 수도 있다. 4차 산업혁명으로 대부분의 산업에 인공지능이 도입되면서 사람들을 대체하고 있다. 미래를 보면 두 가지 계층으로 사람들이 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    거나, 깊게 생각하지 않아도 우리에게 많은 정보를 편하게 전해주는 요소입니다.3. 라이프로깅 세계 : 내 삶을 디지털 공간에 복제한다.‘현실의 나 ? 보여주고 싶지 않은 나 ... 한 공감과 소통으로 현재를 살아가는 우리에게 위로를 건네줄 수 있는 포맷이 형성되기를 바래봅니다.4. 거울 세계 : 세상을 디지털 공간에 복제한다.‘현실 세계 + 효율성 + 확장 ... 과 글로벌 협력 체계에 어떤 변화가 생길지 상상해보길 바란다.[ 요약정리 ]1. 디지털 지구, 메타버스의 탄생인간은 예로부터 새로운 세상을 탐험하고, 더 많은 이웃을 만들고, 끝없이
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
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    LG 이노텍 산학장학생 지원 (서류합격)
    와 수학적 최적화로 높은 생산수율을 추구하고 있습니다. 대표적인 예로 디지털 트랜스포메이션을 이용한 페라이트 개발로 독점된 파워 모듈 시장에서 기술 우위를 점하는 사례가 있습니다. 이 ... 으로 예상됩니다.이후 위와 같은 공정기술을 인정받아 현재 한국전력에서 진행하는 다기능성 필름 개발을 주제로 연구과제를 수행하고 있습니다. 다기능성 필름 제작은 복제 및 이형성 향상을 위한 ... 처리 분야에 머신 러닝 기술을 접목하여 높은 연구 효율성이 나타날 것으로 기대됩니다. 끊임없는 혁신을 요구하는 4차 산업 시대에 학제간 지식을 접목하여 LG 이노텍의 첨단 기술을 함께 확보할 수 있도록 적극적으로 이바지하고 싶습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
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2025년 12월 05일 금요일
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