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"디지털 패션 애니메이션" 검색결과 181-200 / 442건

  • 캐릭터산업
    화되고, 그 영역이 확장되었다. 2009년도 캐릭터산업에서는 국산 캐릭터와 타 콘텐츠산업 장르와의 연계가 활발하게 이루어졌다. 토종캐릭터 는 패션과의 결합 등 새로운 시장판로를 개척 ... 했으며, MP3(마시마로,뿌까,뚱 등), USB메모리(마시마로, 뿌까, 깜부 등) 등 디지털융합기기분야로의 융합도 활발히 이루어졌다. 또한 마시마로, 둘리, 딸기 등 국산 캐릭터 ... 8종의 테일즈런너, 오디션 등 온라인게임 12종에 아이템화 등 디지털 콘텐츠 유통 진출이 이루어졌다. 이 외에도 2010년 상반기 캐릭터 기반 모바일 게임 2종이 출시될 예정이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.15
  • sm엔터테인먼트 일본성공기
    을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider 글로벌기업으로의 성장경영이념회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 대 표 이 사 : 김영민 설 립 일 : 1995년 ... 경영지원부 -재무회계팀 -영업총무팀 -정산팀Marketing Coms실 -비서팀 -마케팅팀 -드라마제작팀 -패션사업팀 -Internation Agency팀기획조정실 -전략기회팀 ... ,마케팅 게임,애니메이션 CF 분야에서 연계 프로모션일본의 대표 음 악 Publishing CompanyTV ASAHIAVEXSM과 연계 기획사일본 진출 성공 사례 요약*SES
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 교생실습 미술과 실습일지 입니다 2
    명에서 5명으로 이루어진 조별로 프리미어라는 동영상 편집기를 이용해 셀에니메이션이나 클레이 에니메이션을 만드는 작업을 한학기 내에 완성하는 수업이었다. 프리미어안에서 작품제작서 ... 시간 본것이 남아 있는 원리를 활용해 수업하는 것이다. 사실 나는 이 작업을 하는점을 보고 정말 놀랐다. 스캐너도 4대나 있고 컴퓨터, 디지털카메라, 포스터칼라등 미술준비실 ... 가 안되는것 같다. 그래서 가장 떠드는 아이들의 자리를 떨어뜨려 놓고 계속 조용히 하라는 주의를 주었다.5월 7일 목요일- 클레이 에니메이션 -오늘은 다행히 지도교사 선생님이 일찍
    리포트 | 4페이지 | 15,000원 | 등록일 2009.10.05 | 수정일 2022.06.10
  • 프랑스의 문화정책
    하면서 유물도 많고 건축적 예술과 패션 영화 등등 모든 문화 예술이 여기에 다모였다 할 정도로 부러우면서도 문화적인부분을 살린다는 것은 본받을 일이다.프랑스가 문화대국이 된 많은 이유 ... 사업은 크게 확산(diffusion : 현존 예술작품을 도시와 지역에 분산), 창조(creation : 그들 자신의 새로운 작품을 만드는 것), 활성화(animation : 지역 ... 속에서의 문화적 표현에 관심을 나타냈다. 1980년 이후 문화용어에는 교육체계와 매스미디어, 신문, 도서, 레코드, 비디오, 영화, 광고, 주택, 패션 등이 포함된다. 미테랑 시기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 견적서,주요사업 내용,세부견적내용,실적 보고서
    000 리포터 1일300,000원특 수 효 과원나레이터기록협찬 70,000원원합 성 촬 영원더 빙협찬 80,000원원소 계140,000원소 계314,000원에니메이션케릭터구상원음악 ... ,000원원현 상원소 계원소 계0원인화료3×5원자재비편 집 앨 범원4×6원접착시앨범원8×10원포 켓 앨 범원10×17 (디지털)원액 자 A원20×24원액 자 B원전용사이즈원맞 춤 액 ... 국회의원선거(9종) --서부경찰서(1종) 주)000 상품홍보물(2종)--광역시청 홍보물(2편) 주)0000 패션쇼-(39회) 기타 기업홍보물 다수? 2001년 --광역시청 홍보물
    서식 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.30
  • 클래식음악의 현황 및 특징과 문화콘텐츠
    , 이야기, 디자인이 소설로, 영화로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화 ... , 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠 ... 이 되 콘텐츠 산업은 산업이라는 특성을 갖고 있으며 시장 환경의 변화에 따라 또 다른 특징을 만들어 내고 있다. 디지털 기술을 통해 문화산업이 전 세계 어디라도 쉽게 전달 될 수 있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 능화문의 컨테츠화
    하였고, 고(高) 퀄러티의 일러스트 벡터 이미지와 컬러이미지를 제공함⑤ 문양활용(공예상품, 인쇄출판, 패션리빙, 인테리어 게임, 애니메이션, 스포츠)- 정보 제공의 차원에서 벗어나 ... 1. 사업 목적우리 고서의 표지문양의 가치를 도출하면서 이를 다양한 문화콘텐츠개발 소재로 응용 또는 활용할 수 있도록 디지털리소스화에 있다.① 정보제공 : 학술적 연구 및 산업 ... 전통문화아이템을 대중적인 문화산업과 연결하여 부가가치가 높은 대중문화산업으로의 확장 고려-표지문양 디지털콘텐츠의 산업적 활용방안을 제시하기 위하여 3D 기법을 통한 각 상품의 활용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.14
  • 복합도시 사례조사(남악신도시, 부산 센텀시티)
    . 센텀시티의 핵심기능? 센텀시티의 개발개념은 3가지 핵심구역인 DMZ, UEC, BEXCO를 유기적으로 상호보완상승효과 육성① DMZ (Digital Media Zone)? IT ... +영화+미디어를 복합시킨다는 세계 최초의 개념? 디지털화가 진행중인 영화와 미디어를 IT와 함께 모아 놓음으로써 컨텐츠 산업 등21세기형 신산업의 발아 촉진② UEC (Urban ... 단계별 사업계획2-2-1. DMZ (디지털미디어 존)? DMZ는 센텀시티 본연의 기능을 가장 잘 나타낼 수 있는 핵심지역으로 IT, 영상,미디어와 관련된 최첨단 미디어 시설
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.30 | 수정일 2019.11.07
  • 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 분석
    그 사정이 짐작되고도 남는다.이러한 와중에 후반(인킹, 컬러링, 카메라) 제작부서가 디지털로 발전되면서 많은 경력과 능력을 가진 애니메이션 전문가들이 실업자가 되어 문화산업은 귀중 ... 일본대중문화개방(일본문화개방)과 애니메이션산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)과 게임산업, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 한일업계 의견, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 비판 ... 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본대중문화(일본문화)의 특성과 의미1. 일본 대중문화의 특성2. 일본 대중문화의 의미Ⅲ. 일본대중문화(일본문화)의 현황1. 가요2. 애니메이션3. 비디오Ⅳ
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 기업분석 -APPLE (PPT)
    애니메이션 토이 스토리 개봉 1997년 9월 스티브 잡스를 애플의 임시 회장으로 선출 1998년 iMac 출시 2000년 1월, 스티브 잡스, 애플의 정식 회장으로 취임 이후, 아이맥 ... 및 향후 방향Ipod 터치 이후 Wireless 기능이 탑재된 인터넷 기능을 갖춘 기기의 확산휴대용 기기들의 발전으로 관련 인프라 및 액세서리 등의 판매 증가PC외 별도의 디지털 ... digital media items”이라는 제목의 자료를 공개.아이폰의 연혁2006. 11. 16 - 11월16일 아이폰 발매에 대한 입소문 2006. 11. 30 - 아이폰은 4GB and
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.26
  • ★ [문화콘텐츠] 대한민국 예능콘텐츠 ★
    로, 게임으로, 만화로, 애니메이션으로, 에듀테인먼트콘텐츠로, 캐릭터로 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술 ... , 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트 , 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD ... , 비디오, PC게임, 아케이드게임 등 다양한 형태로 구분할 수 있다.그러나 문화콘텐츠의 구분은 콘텐츠간 융합, 통신과 방송의 융합, 유선과 무선의 융합 등 디지털융합으로 그 경계
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.05
  • 노키아 (국내진출실패 원인)
    디지털 지역 전화교환기 DX200 출시 , NMT 카폰 출시 , NMT 휴대폰교환기 출시 , Mobira Cityman 출시 , 세계최초로 CCITT 에 적합한 ISDN 교환기 핀란드 ... OEM 방식 통한 유통망 장악 Animation PowerPoint Dynamic look to your presentation - Animation PowerPoint ... 신제품 조기 출시 – CDMA 최초 상용화 휴대폰의 패션상품 및 디자인의 고급화 제품전략 (PRODUCT) 디자인 , 고품질 등 선진적인 컨셉 및 뛰어난 기술수준으로 중고
    리포트 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.25
  • 문화산업
    에서 게임, 애니메이션, 캐릭터, 팬시, 전자출판, 인쇄출판, 영화/디지털 영화, 비디오로, 방송영상, 패션디자인, 전통문화 등으로 확대되고 있다. 이는 영화, 음반·비디오·게임 ... 는 ‘컴퓨터 애니메이션’ 또는 ‘디지털 애니메이션’이다. 그 어원은 희랍어의 Anumal(동물), 라틴어의 Anima로 생명, 영혼, 정신을 가리킨다. 다시 말하면, 움직이지 않는 사물 ... 나 인형 등 다양한 재료를 이용한 애니메이션도 많이 존재한다. 현재 디지털 시대가 도래 하면서 컴퓨터를 이용하거나 모래나 구술 등 새로운 소재를 활용한 기발한 애니메이션도 꾸준히
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.24
  • [애니메이션][만화]애니메이션(만화)의 어원, 역사, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션시장(만화시장)의 현황, 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 향후 질높은 애니메이션(만화) 제작 관련 제언(사례 중심)
    - 디지털 애니메이션의 성공Ⅸ. 질높은 애니메이션(만화) 제작을 위한 제언1. 연령별 타겟을 정확하게 잡는 것이 필요하다.2. 우리 나라 만화영화에도 산업적 제작방식의 도입이 필요 ... 적인 애니메이션 영상시장의 몇 배에 달한다. 국내 캐릭터·패션·공예 시장규모는 21억 달러(약 2조 7,300억 원/ 환율 1,300원 기준) 시장으로 추정되고 있는데 이 중 ... 한 국내 디지털 애니메이션은 전체 애니메이션 산업의 경쟁력을 향상시키기 위한 새로운 대안으로 자리잡을 가능성이 커지고 있다. 전통적인 셀 애니메이션 제작이 모든 공정에서 사람의 축적
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 지방자치단체의 문화산업정책
    적 느낌의 단어 채택- 영역에는 광고, 건축, 예술 및 골동품, 공예, 디자인, 패션, 영화, 인터액티브, 소프트웨어, 음악 공연예술, 출판, 방송 등의 13개 산업이 포함한 국문 ... 되어 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합재- 정부 지원 장려 문화산업 :출판, 방송, 광고, 영화, 음악, 캐릭터, 게임, 애니메이션, 공예위의 표 ... ’, ‘디지털’, ‘지식산업’이란 단어와 더 잘 어울리는 범주에 속한다. 한국의 ‘문화’라는 것이 과거의 것, 전통 콘텐츠를 이용하는 것에 종속되어 있는 느낌이라면 지금 글로벌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.27
  • 모바일콘텐츠 산업의 현황 및 전략
    Page  *모바일콘텐츠 - 종류모바일 콘텐츠는 일반적으로 이동통신망을 통하여 휴대용 단말기(휴대폰, PDA, 스마트폰 등)로 전송이 가능한 디지털콘텐츠라 할 수 있음) 모바일 ... +GM+1P+단음..)으로 제작되며, 통상 1일의 제작 기간이 소요됩니다.휴대폰 배경화면 서비스란, 이용자의 휴대폰 단말기로 캐릭터/실사 애니메이션을 전송하여 휴대폰의 배경화면 ... 맘대로스쿨, 쉐도우체이서,Page  *경영 연애 장르 패션회사에 입사하여 제품가공과 판매하는 타이쿤 타이쿤게임을 좋아하는 여성유저들을 대상으로 명품 패션디자인과 패션 코디네이션
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.09 | 수정일 2018.10.17
  • 국제경영 - 노키아 국내진출 실패사례분석 A+
    최초로 디지털 지역 전화교환기 DX200 출시 , NMT 카폰 출시 , NMT 휴대폰교환기 출시 , Mobira Cityman 출시 , 세계최초로 CCITT 에 적합한 ISDN 교환 ... OEM 방식 통한 유통망 장악 Animation PowerPoint Dynamic look to your presentation - Animation PowerPoint ... P 신제품 조기 출시 – CDMA 최초 상용화 휴대폰의 패션상품 및 디자인의 고급화 제품전략 (PRODUCT) 디자인 , 고품질 등 선진적인 컨셉 및 뛰어난 기술수준으로 중고
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 6.인도 IT산업의 급부상과 우리의 대응방안
    ” 제작에 인도 영화계가 참여○ 향후 인도영화의 경쟁력과 우수한 소프트웨어 인력이 결합하여 애니메이션, 3D영상 등의 디지털컨텐츠로 발전할 가능성이 있음전체 인도영화의 절반 이상 ... 보급률4. 문화적 잠재력□ 영화산업의 강점을 기반으로 디지털켄텐츠 산업이 부상할 가능성○ 인도 영화산업은 규모 면에서 세계 최대(Business Week Special ... . 최근에는 종교문제 등으로 소재가 다양해지는 추세□ 디자인과 창의성이 요구되는 패션산업도 주목을 받고 있음○ 90년대 말부터 인도 전통의상을 소재로 한 패션이 서구 디자이너들에 의해
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
  • 2006 F/W 패션 경향
    2006 F/W 패션 경향Color★ 06/07 시즌 컬러는 화려하고 풍부한 감극으로 전개. ★ 그레이의 영향을 받아 차분하면서도 리치한 느낌. - 다크 톤의 부각. - 블루 ... 아진다. ★ 에스닉 터치는 민속적인 프린트나, 무리시, 페이즐리 패턴 등으로 나타나고, 섬세하고 복잡한 프로럴이 지속된다. ★ 디지털이나 컴퓨터 그래픽 요소의 패턴이 신선하게 등장 ... 한다.EthnicTapestryPatinatedArts and Crafts*Geometric * Spot Motif * Flowing Digital * Peasant
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.04
  • 온라인 광고의 경향
    다.배너광고는 이제 단순한 보여주기, 눈길 끌기에서 한 걸음 더 나아가 애니메이션이나 동영상을 이용한 다양한 형태로 변모하고 있다. 직사각형 모양의 배너 모양을 자유자재로 변화 ... 사이트에서 특정 단어로 검색을 했을 때 해당 검색결과 페이지에 노출되는 광고를 말한다. 예를 들어, 인터넷 사이트에서 '패션'이라는 단어로 검색을 했을 때, 검색결과 페이지 ... 에는 '패션'과 관련된 컨텐츠들이 보여진다. 이 때 컨텐츠와 함께 '패션'과 관계있는 광고가 보일 수 있는데, 이런 광고를 검색광고라고 한다. 검색광고는 해당 검색어에 대해 관심이 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.17
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- 작별인사 독후감