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"디지털 패션 애니메이션" 검색결과 201-220 / 442건

  • 콘텐츠와 테마파크
    , 제한된 시간 안에서 직접적인 교감을 이루어내는 형태의 문화콘텐츠 - 공연예술콘텐츠:연극 , 뮤지컬 , 음악회 , 등 - 행사 이벤트 : 영화제 , 패션쇼 등의 행사 이벤트비대 ... 면 ( 매체 ) 문화콘텐츠 중간매체의 활용하는 간접적인 커뮤니케이션의 형태 대면 문화콘텐츠에 비해 공간과 시간의 제약으로 부터 자유로움 - 영상 콘텐츠 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 ... , Entertainment Park, Fun Park, Movie Park, Water Park, Aqua Park, Animal Park, Family Park, Play Park
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    애니메이션애니메이션? 2D 혹은 3D로 제작된? 각종 애니메이션디지털영상컴퓨터,케이블,위성,지상파,무선통신 등 네트워크 혹은DVD, CD의 디지털미디어를통해 유통되는 모든 영상물디지털 ... ? 온라인상에서 증권, 부동산, 은행? ,신용카드, 대출등 경제관련 정보? 제공 서비스디지털 생활(생활정보)? 여성,육아,패션/뷰티,컴퓨터,종교,? 여행,이민,취업,날씨,e카드,심리 ... 를 통해 볼 수? 있는 단행본 혹은 연재 형태의 만화디지털캐릭터?아바타? 게임, 채팅, 사이트 등 사이버공간? 에서 사용자의 역할을 대신해 사용? 되어지는 애니메이션 캐릭터 또는
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    , 상품화사업, 애니메이션제작 등 라이선스비즈니스활등을 하고 있다. 넥슨은 1994년, 세계 최초의 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG) '바람의 나라' 개발을 시작으로 하여 그해 ... 며, 소비자가 다른 회사 제품과 구별하여 자사(自社) 제품을 선택하여 구입하도록 브랜드에 대한 좋은 이미지를 대중에게 심어주어야 한다. 게임산업에서의 브랜드이미지란 패션산업이나 가전 ... 적 의사소통은 조직 내의 상호이해 촉진, 조직 불균형을 시정하여 근로의욕과 사기를 높이며, 두터운 협동심을 조성함으로써 글로벌 경쟁력 재고 의 관건임과 동시에 특히 디지털 시대
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 캐릭터 산업 분석
    종류/산업특징3. 캐릭터 산업의 역사5. 캐릭터 산업의 중요성6. 캐릭터산업 활성화방안목 차4. 각국의 캐릭터산업 현황A. 캐릭터의 종류애니메이션 캐릭터 예) 미키마우스, 뽀빠이 ... 의 캐릭터산업 현황3. 캐릭터 산업의 역사판타스 마고리 : 최초의 애니메이션 ▶ 프랑스, 에밀콜(1908년) ▶ 산업으로 발전하지 못함 공룡거티 ▶ 1914년 미국에서 발표 ▶ 본격 ... 적인 캐릭터를 등장시킨 최초의 애니메이션 미키 마우스 ▶ 1928년 월트디즈니사가 만든 “증기선 윌리호”에 등장 ▶ 1930년 잉거솔사에 의해 시계에 채택 이후 미니 · 도널드
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 12조 경영혁신사례
    인수 이후 벅스라이프 , 토이스토리 등의 3D 애니메이션제작을 통해 수십억 달러의 매출액을 올리고 성공함 - 1997 년 파산의 위기에 놓인 apple 에 복귀하여 imac ... 혁신개념 그 외 사 례 혁신성공사례 협력을 통한 혁신 - 음반업계 메이저 회사와의 계약 아이튠즈를 통해 디지털 음반 시장을 합법적으로 상업화 -MS 사의 경쟁구도에서 협력의 관계 ... SWOT 분석22 기능성 합리적 가격 디자인 가격대비성능 가격에 민감 가볍고 감각적인 디자인 , 패션 소품으로서의 가치 애플이 가지고 있는 혁신적 이미지 , 최신 제품에 대한
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.18 | 수정일 2016.05.09
  • 문화 컨텐츠 산업
    (Digital Right Management), 워터마킹(Watermarking), DOI(Digital object Identifier) 등과 같은 디지털컨텐츠 보호기술이 발전하게 될 것 ... 비즈니스 모델이 창출되고 있다.8. 디지털컨텐츠 유통기반 구축으로 창작기반 확대유통환경조성 및 창작기반이 활성화되면서 전통문화유산, 미술, 패션, 생활양식, 도서 및 자료, 기타 ... 의 총체”라고 정의 내린바 있다.컨텐츠란 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자?부호?음성?음향?이미지?영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리?유통하는 각종 정보 또는 그 내용물
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.01
  • 상가활용 테마파크 검토보고서
    방 이 하고 있다. 지움(ZEUM) 전시 프로그램주 제교육프로그램편의시설애니메이션 스튜디오뮤직 프로덕션 랩디지털 워크 샵라운드 어바웃스피럴 워크웨이스쿨 필드 트립티쳐 스튜디오주말 ... 워크샵스페셜 게스트리틀 Zs지움 마스터펴의시설 렌탈생일파티 장소 유료제공그룹할인(예약제)멤버쉽 프로그램기부제영상기술장비 완비애니메이션 스튜디오에서는 등장인물을 직접 만들고 소리 ... - 키자니아도쿄?2006년 10월 일본 도쿄(東京) 도요스(豊州)에 새롭게 개장한 키자니아 도쿄는 어린이들이 소방수, 비행기 승무원, 패션모델, 의사 등 약 70 여 개의 직업을 직접 체험
    리포트 | 81페이지 | 12,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 문화산업에서의 기업가정신
    활동영역을연계 시키는 역할 담당 (재교육 등)질적 향상 제고(디지털도서관 등)기업(콘텐츠 제공자)전략적 제휴(M&A 등),시장성 있는 공급(가격면), 고객지향적협력관계와 경쟁관계 ... 하고 있다. 가령 얌은 20대 대상의 패션잡지에 꾸준히 노출하고 있어 그 효과를 톡톡히 얻고 있으며, 캐릭터마다 다양한 상품을 출시하고 있는 제조회사와 연계하여 광고, 이벤트 ... , 프로모션도 추진하고 있다.문화산업의 마케팅 창의성 분석 예: 한신코퍼레이션1. 업체 소개기본정보업 종애니메이션 제작업체회사개요1992년에 설립. 업계최초로 코스닥에 등록한 애니메이션
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    (blue ocean)을 창출할 것으로 보인다. 즉 디지털화된 모든 정보는 기존 콘텐츠는 물론 새로운 차원의 콘텐츠 형태인 홀로그램 또는 전자책 등으로 제공되며, 3차원 가상현실서비스 ... ① 문 모두 일컫는 말이라 해도 지나치지 않을 것이다.② 컨텐츠란?컨텐츠란, 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식 ... 게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이게 되었다.③ 문화컨텐츠란?일반적 의미의 디지털콘텐츠 산업은 기존 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • K팝(K-POP)열풍의 현주소와 문제 및 한류의 지속적인 성장방안0
    , 슈퍼주니어가 파리에서 콘서트를 연다면 3만명 이상의 관객이 보러 올 것"이라고 말했다.2) 글로벌 콘텐츠, 디지털 기반 확산가요 관계자들은 이 같은 현상이 단 한 차례의 현지 ... 프로모션 없이 생겨난 결과라는 데 주목했다. 그 배경으로는 디지털 미디어가 견인차 역할을 했다는 게 공통된 의견이다. 인터넷과 스마트폰 등 디지털 미디어의 발전으로 유튜브, 트위터 ... 됐다. 현재 내한 중인 블랙아이드피스의 윌.아이.엠은 공연차 방문한 브라질에서 투애니원의 팬이 많아 놀랐다고 하더라"고 말했다.K-POP이 디지털 환경에서 생산된 전세계 콘텐츠 중 사랑받
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.18
  • 하이테크마케팅_Moriarty & Kosnik 모형에 따른 대상 분야
    /31소비자의 욕구를 만족시키는 패션상품을 제조 , 판매하는 산업 패션 제품의 기획 , 제조 판매의 모든 단계와 관련된 산업 3. High-Fashion Marketing (2 ... Marketing 19/31오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 산업 ex) 게임 , 영화 , 음반 , 공연 , 방송 , 애니메이션 등 3. High-Fashion ... 는 각종 정보처리 기기들간에 정보를 교환하게 하는 통신 4. High-Tech Marketing 27/31(2) 대상분야 - 디지털카메라 산업 경쟁사에서 새로운 표준을 제시
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.03
  • 하이테크 마케팅
    /31소비자의 욕구를 만족시키는 패션상품을 제조 , 판매하는 산업 패션 제품의 기획 , 제조 판매의 모든 단계와 관련된 산업 3. High-Fashion Marketing (2 ... Marketing 19/31오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 산업 ex) 게임 , 영화 , 음반 , 공연 , 방송 , 애니메이션 등 3. High-Fashion ... 는 각종 정보처리 기기들간에 정보를 교환하게 하는 통신 4. High-Tech Marketing 27/31(2) 대상분야 - 디지털카메라 산업 경쟁사에서 새로운 표준을 제시
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.30
  • 드라마 한류
    유통韓流세계화local다원적미디어Global스크린 속 한류, 드라마한류 드라마 = 아시아의 세계화드라마91.8%일본57.4%다큐0.8애니메이션4.6오락음악1.9기타0.9대만15.3 ... 일본 내 다채널 다매체 방송환경 해외 콘텐츠 수요의 증가1996년 다채널디지털방송 서비스 개시 KNTV K-ch 한국어 전문 채널 생성 큐수 TVQ지역방송에서 MBC드라마 세 편 ... 을 심야 시간에 방영KNTV 1998년 적자발생 K-ch 2001년 경영난 한국 방송 콘텐츠의 침체전문채널을 통한 다양한 프로그램의 진출한국전문채널을 벗어나 BS방송, CS디지털방송
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.29
  • [경영경제]디지털컨텐츠 & 모바일 홈쇼핑(M-Commerce)사업 기획
    , 활용되는 모든 자료, 정보IT 기술통신매체, 방송매체, 디지털저장매체디지털컨텐츠영역2. 디지털컨텐츠 유형드림웍스, 디즈니社가 제작한 애니메이션 등스타크래프트, 리니지, 플레이스테이션 ... % 차지 - 애니메이션 시장은 2D에서 3D 에니메이션으로 급속한 시장변화가 진행중3D애니메이션2D애니메이션64.9%25.3%46.8%전년대비 증가율2,7721,7624,534매출액 ... 디지털컨텐츠 모바일 홈쇼핑 (M-Commerce)사업 기획Ⅰ.디지털컨텐츠 정의 및 유형 Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향 Ⅲ.디지털컨텐츠 유형 별 산업 현황 Ⅳ.디지털 방송 Ⅴ.모바일
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.05 | 수정일 2017.09.25
  • 청소년의 다양한 문화
    해 나타나게 된다. 오늘날 청소년 소비자들을 대상으로 하는 패션의류, 음식료, 화장품 등의 업계에서는 스타를 동경하는 이들의 소비심리를 이용해 스타의 이름을 브랜드로 사용 ... 되고 있는가에 의해 주로 결정된다.■사이버문화와 관련된 용어아바타'아바타'는 분신(分身), 화신(化身)을 뜻하는 인도어로, 사이버공간에서 사용자를 대신하는 애니메이션 캐릭터를 지칭 ... 를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜 주는 아바타가 생겼다. 사이버 세대의 청소년들은 현실 공간에 존재하지 않는 디지털 이미지에 의미를 부여하고, 또 다른 자신의 모습
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.10
  • 디자인을 위한 경영, 경영을 위한 디자인에 대한 사례조사.
    , 느린 , 도시 , 등록 , 디지털 , 무대 , 무대장치 , 미디어 , 미래 ( 미래주의 , 유선형 디자인 ), 방송 , 벨 ( 아름다운 ) bel , 보석 , 복고 , 비판 , 사진 ... , 산업 , 상점 , 생태 , 서명 , 서비스 , 섬유 , 젠더 (gender), 소매점 , 시간 기반 ( 애니매이션 퍼포먼스 ), 시청각 , 안전 , 운송 , 웹 , 음식 ... , 조경 , 조명 , 참여 , 최신 , 캐릭터 ( 영화 , 만화 , 게임 ), 콘셉트 , 타이틀 ( 영화 크레디트 ), 패션 , 패키지 , 포스터 , 항의 , 화면 , 환경 , 후각
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.11
  • 애플 - 기업소개 / 제품소개 / 마케팅 / 성공요인 분석등등
    는 하마'였다. 막대한 투자에도 전혀 이익이 발생하지 않았다. 애니메이션이라는 새 장르에 관심을 갖고 끝까지 포기하지 않았던 것이 그의 재기에 디딤돌이 되었다.마지막으로 넥스트사 ... 는 모습을 자주 노출하게끔 함으로써 간접광고 효과를 극대화할 수 있다.++패션브랜드 및 잡지와 제휴 ++유명 패션브랜드와 제휴하여 쇼윈도우에 아이팟을 들고 있는 마네킹을 전시 ... 하거나 디자이너 컬렉션의 아이팟 악세서리 출시를 유도하고, 패션잡지와 유대적인 관계를 맺어 지면에 자주 등장하도록 한다. 이러한 노력을 통해 단순히 MP3 플레이어가 아닌 소비자의 자기표현
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 효과적인 프레젠테이션 기술
    비젼제시 ☞ 강하고 역동적인 이미지 종교연수, 메이크업 ☞ 약하고 부드러운 이미지 첨단제품, 패션제품, 도시형 아파트 소개, 미래사회 발표회, 신규게임 개발 ☞ 역동적이고 도시 ... 적이면서 현대적인 느낌 노인문제 포럼, 명절 이벤트, 역사적인 내용의 학술 발표회 ☞ 자연스럽고 고급스런 배색 회사 홍보를 위한 역동적 애니메이션, 젊은이 대상 이벤트, 정치 홍보 ... 준비하기 주요사항발표자료와 인쇄용 자료 구분하기 인쇄용 자료 준비시 고려점 인쇄용 자료는 흰색을 사용하지 않는다. 어두운 바탕색을 사용하지 않는다 소리나 애니메이션 사용을 주의
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.01
  • (주)아모레퍼시픽 남성화장품 확대방안
    – 꽃미남 열풍 2009 년 남성 뷰티 트렌드의 슬로건은 “ 꽃미남 ” 이다 . 기존의 마초적 이미지에서 탈피한 디지털 세대의 새로운 남성상이 “ 꽃미남 ” 이라는 존재로 대표 ... 됨 . HOMME FATALHOMME FATAL “ 메트로섹슈얼 ”? 패션과 외모에 많은 관심을 보이는 남성 “ 위버섹슈얼 ”? 꽃미남 외모에 남자다움을 갖춘 거친듯 부드러운 남자 ... “ 그루밍족 ”? 패션과 미용에 높은 관심을 보이고 아낌없이 투자하는 남성들 현대 새로운 남성상 1 HOMME FATALHOMME FATAL HOMME FATAL 이러한 사회
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.01
  • 세컨드라이프
    열풍이었습니다. ‘기동전사건담’등 애니메이션으로 유명한 일본 반다이남코사에서 제작한 다마고치는 디지털 애완동물을 기르는 전자장난감으로써 미혼여성과 ‘나홀로’ 자녀들에게 특히 또래 ... 디지털 기술의 급속한 발전은 새로운 사회 변화를 유도하고 있으며, 온라인상에 급속하게 증가하고 있는 개인미디어 등은 사회변동을 유인하는 강력한 매체로 등장특히 최근에 미국 ... 문화로 선풍적 인기였습니다. 다마고치는 ‘아날로그’에서 채우지 못한 감성을 ‘디지털’로 대리만족 시키며 신드롬을 낳았습니다. 다마고치가 추구한 컨셉트는 다양하게 진화하여서 다마고치
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.03
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2025년 09월 06일 토요일
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- 작별인사 독후감