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"디지털 패션 애니메이션" 검색결과 101-120 / 442건

  • 미디어로 문화읽기 개인과제(SMU)
    은 미디어를 그냥 보고 마는 것이 아니라 다이어트를 하고, 성형수술을 하며 유행하는 패션의 옷을 구입하고자 한다.이러한 대중문화에는 일정한 흐름. 즉 ‘트렌드’가 있으며 이러한 트렌드 ... 의 흐름은 사람들의 삶에 폭넓은 영향을 미친다. 최근 개봉한 영화, 유행하는 패션, 유행하는 노래, 잘나가는 연예인 등은 대중들의 눈과 귀를 막고 사회에 대한 비판의식, 자신에 대한 ... 들도 나타나고 있다. 문화의 디지털화에 따라 쌍방향 커뮤니케이션이 늘어나고 있는데, 디지털화는 밑에서 간단히 설명하기로 한다.대중들이 소비로써 대중문화를 함유하던 예전과 달리 쌍방향
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.23
  • 컴퓨터와 정보화 사회 과제 [챗봇(chatbot)에 대한 조사]
    이 남아있어 대화내역을 통해 빠르고 개인화된 주문이 가능하다.버버리의 2016 London Fashion Week에서, 패션쇼의 뒷 이야기를 페이스북 메신저창에서 공개하며 Gif ... 애니메이션을 포함한 이미지와 제품을 보여주고, 실제로 구매할 수 있도록 프로모션용으로 챗봇을 활용한 사례도 긍정적으로 평가되어지고 있다. 새로운 기술을 적용함으로써 이미지를 사용 ... ? 디지털컨시어지‘오늘 우리 뭐 볼까?’ - 영화정보 챗봇모든 기능을 숙지하고 있는 것은 아닌 듯한 모습을 보여준다.(카카오톡)NH은행-금융봇Ⅴ. 챗봇이 우리 생활에 주는 장/단점■ 장점
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2022.12.15
  • 3D프린팅
    을 만드는 정도의 기능을 초월하여 항공, 의료, 자동차, 우주, 예술, 건축, 조명, 가구, 보석, 공예, 애니메이션, 패션, 디자인 등 매우 다양한 산업 분야에 적용되어, 산업적인 ... 3D프린팅- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 3D프린팅의 등장과 발전2. 3D프린팅의 활용3. 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 첨단기술의 급속한 발전에 의하여 디지털 ... 테크놀로지와 정보기술이 융합되면서, 각 산업분야뿐 아니라 사회 및 경제에 많은 변화의 바람이 불고 있다. 이와 같은 디지털 기술의 혁명 속에서 등장한 3D프린트의 등장은 향후 많은 분야
    리포트 | 6페이지 | 3,700원 | 등록일 2016.12.07
  • i-pod 마케팅사례분석
    디자인 세계시장 선점낮은 인지도 비싼 수리비용, A/S빈약 유통력 빈약 짧은 배터리 수명소비패턴의 변화 디지털 음악시장의 확대 합법적인 음원 확보 시장의 흐름 선도MP3폰 및 복합기기 ... , 팝핀 현준과 손담비를 기용하여 뛰어난 댄스를 선보임으로 청중들을 사로잡음 아트와 카피 : 영화 매트릭스의 한 장면을 연상시키는 애니메이션 광고를 통하여 음향 효과와 음악 ... 하여 간접광고 효과 극대화-22-Ⅲ.마케팅믹스(4P)전략분석 3. 촉진(PROMOTION) 전략분석패션 브랜드와 함께 매장에 진열 프라다폰을 벤치마킹하여 명품브랜드의 이미지와 디자인 결합
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.27
  • [서울권역e러닝]문화행정론 : 문화예술로 행복한 나라 만들기 기말고사 정리자료+기출개념 (A+보장)
    : 2003년 2) 한류의 추세1) 장르, 영역의 확대대중음악, 드라마→영화, 게임, 캐릭터→애니메이션, 비보잉, 문학, 패션2) 지리적 영향권의 확대동아시아지역→범아시아권국가들→중동 ... 에, 음반, 실내외 공연, 스포츠, 보도 등 TV 프로그램, 15세 관람가 등급 영화4차 개방(2004. 01): 일본어로 부른 가요 음반, 애니메이션, 성인등급 영화, 양국 공동 ... 의 해외 진출 지원: 홍보CD 제작, 중국 내 방송 후원 등■ 대중음악에 대한 과도한 규제 완화 및 철폐5) 기술적 요인■ 디지털 소셜미디어의 확산4. 문화정책적 함의1) 설계되지 않
    시험자료 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.06.27 | 수정일 2019.10.01
  • AR 마케팅
    패러다임을 제시하고 있다. AR마케팅은 소비자와의 쌍방향 상호작용이 가능하며 단순히 주어진 콘텐츠를 보고 끝내는 것이 아니라 3D 그래픽, 애니메이션, 실사 동영상 등 다양한 형태 ... 현실(VR), AR 전문기업이다. FX미러는 AR 기술을 기반으로 3D 가상 피팅 서비스를 제공하는 디지털 거울이다. 동작 인식 카메라가 사용자의 신체 사이즈를 측정해 몸에 맞 ... 들은 간단히 이 FX미러 앞에 서서 증강현실로 옷을 입어보고 치수와 스타일에 대해서 쉽게 파악이 가능하다. 그렇기에 현재 현대백화점, 롯데백화점 등에서 사용이 되고 있고, 패션업계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    *실용 컴퓨터 5 조문화 콘텐츠 산업 컴퓨터발달에 따른 영화산업*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 ... 및 문헌CLICK 시 해당 슬라이드로 이동*목 차문화 컨텐츠디지털 시대의 영화산업문화 콘텐츠와 영화의 결합컴퓨터 발달에 따른 문제점대책 및 결론참고 사이트 및 문헌CLICK 시 ... 적 요소'에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판 e
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 2011 부산국제영화제 STP, 4P분석, 차별화전략, 관광요소
    영화 , 다큐멘터리 , 애니메이션 작품 등 . 형식적인 규격은 35mm 와 16mm 필름 및 HD 를 포함한 디지털 비디오 작품 ▶ 상영작 선정 – 모든 출품작은 담당 프로그래머 ... 수준의 호텔입니다 . 제 16 회 부산국제영화제 미드나잇패션 부문 공식 초청작이기도 한 더 킥 의 제작발표회가 지난 7 일 부산 노보텔 앰배서더 호텔에서 열렸다 .올해 지정 ... 하되 , 출품자의 요청이 있을 경우 반환함 . ▶가격 : 일반 상영작 6000 원 , 개 · 폐식작 : 20000 원 , 3D 상영 : 8000 원 , 미드나잇패션 : 10000 원
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.11
  • 문화, 예술, 철학으로서의 콘텐츠 가능성 및 요소
    시대에는 디지털화된 정보(인터넷을 통해 제공되는 프로그램, 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화, 음악, 만화, 애니메이션, 게임 소프트웨어)를 통칭한다.2. 나의 직업 ... 다. 촌스러운 듯한 요소를 가진 복고 문화를 통해 현실의 팍팍한 삶을 잠시 잊고 행복했던 ‘과거’를 회상하고 디지털 시대가 되면서 삶이 편리해지긴 했지만, 그로 인해 잃어버린 것들에 대한 ... 시켜 콘텐츠의 요소 추출방송 통신 융합은 디지털 기술발달로 인해 대두되는 새로운 미디어환경으로 통신과 방송의 구분이 사라지는 것을 말한다. 즉, TV나 라디오로만 볼 수 있던 방송
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 한류 열풍 분석
    확산지역 : 중국, 대만, 베트남 등 동남아시아, 싱가포르, 홍콩, 대만, 베트남, 몽골, 일본 등 까지 확산 한류 확산 상품 : 영화, 드라마, 가요, 패션, 가전제품, 고추장 ... 의 세련 + 아시아 정서 가치 내포 * 최근 한국 대중문화 양식이 미국 할리우드 스타일을 소화 및 거부감을 주는 요소 제거 기술적 측면 : 1990년 후반 IT 비즈니스와 디지털 문화 ... 문화, IT분야 및 일반 제조업 분의 한국제품(에어컨, 초코파이, 신라면, 새우깡 등)한류의 사례분석(베트남)중국 보다는 차분 * 한국 드라마·영화에 대한 관심을 중심(패션과 소비
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.18 | 수정일 2014.03.20
  • 공생적진화론,수간의 정의,고대 그리스 신화,중세 이슬람 문화,수간의 사례,수간의 문제점,유전적 관점 이종교배 인위적 교배
    의 문제점 예술적 이용 캐나다 ' 부티크 센스 ' 패션화보 논란 이것은 패션화보가 아니라 ‘ 수간화보 ’ 라고 비난 에로티시즘은 억울하다 . 왜냐면 예술을 빙자하지 않으면 결국 포르노 ... 애니멀 (Hybrid animal)… 라이거 , 타이곤 기타 등등」 http:// blog.naver.com/khegel 그리운소리 . 2013. 「이것을 아는가 ? 경악 ... 스런 수간 ( 獸姦 ) !! 」 http:// cafe.naver.com/20245/594 디지털뉴스부 . 「 ’ 그것이 알고싶다 - 일베 ’ 편 , 진중권 소감 게재 …” 불쌍한 애
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 3D 프린터의 부상과 국가별 주요 R&D 동향 그리고 3D 프린터 시장 확대에 따른 대응 방안
    하린팅이 활용되는 분야는 아주 광범위하다. 자동차, 항공/우주, 방위산업, 가전제품, 의료 및 의료장비, 치의학, 건축, 교육, 애니메이션 및 엔터테인먼트, 완구류, 패션 등 다양 ... 사다.최근의 많은 회사들은 DLP(digital light processing) 기술을 사용한다. DLP 기술은 광경화성 수지를 보관하는 용기 위 표면에 영상을 투영 ... 을 이용하여 판매사가 제공하는3D 컨텐츠를 이용하여 개별적인 요구사항을 전달하여 상품에 반영할 수 있을 것이다. 또한 디지털화 된 3D 설계도면은 네트워크를 통해 많은 사람들과 공유
    리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.12.01 | 수정일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 대중음악 (J-POP의 정의, 흐름, 특징, 현황, 시사점) (A+ 레포트)
    한 싱글 3장이 밀리언셀러로 등극한 후 10대 소녀들의 패션 리더가 되었고, 현재까지 가장 인기 있는 여성 아티스트 중 한 명이다.그림 4 그림 9 3) J-pop의 역사 ... %에 육박한다.▷ 우리나라에 비해 합법적으로 음반을 구매하는 국민들이 많다.2) J-pop과 문화콘텐츠의 결합▷ 일본은 다양한 문화콘텐츠 사업, 특히 애니메이션, 영화 등에서 높 ... 은 성과를 이뤘다.▷ J-pop은 각 콘텐츠와의 융합을 통해 본편보다 유명한 주옥같은 ost를 만들어 냈다.▷ 보컬로이드 : 애니메이션+게임+일렉트로닉 요소가 결합된 음성합성 엔진
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.12.11
  • 다양한 촉진전략의 사례(유명스타활용, 소셜 마케팅커뮤니케이션, 경험적 브랜드 컨셉 등의 사례 분석)
    회사로 성장한다 2) 지아이조를 통해 여자아이들의 전유물이였던 인형놀이를 남자아이들에게까지 확장시킨다 . 3) 1984 년 트랜스포머의 판권을 일본 애니매이션 디자이너 가와모리 ... 8Z3nLNLNc ( 해즈브로 CF)Ch1. 마케팅 커뮤니케이션 Highlight 6 : 창의적인 스폽서십마케팅과 이벤트마케팅으로 브랜드를 구축하려는 기업들 1. 뉴욕패션위크 ... 를 후원하는 벤츠 1) 세계 4 대 컬렉션으로 불리는 뉴욕패션위크 행사에 가보면 어디에도 뉴욕패션위크라는 말을 찾아볼 수 없다 . 2) 정식 명칭은 메르세데스 벤츠 패션 위크로 불린다
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.05
  • 네이버 라인 LINE 일본시장 현지화 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 나아가야할방향
    Japan) 본론 _ 거시적 환경분석 ( 문화적 측면 ) 오늘날 일본은 그들의 애니메이션이나 게임과 같은 디지털 컨텐츠가 세계의 젊은이들로부터 인기를 모으며 쿨 재팬 이라고 불리 ... 고 있으며 일본이 쿨 재팬이 될 수 있었던 요인에는 대표적으로 게임 과 애니메이션 , 캐릭터 가 있다 1. 아시아 지역 모바일 게임 선두국 온라인게임 시장의 경우 게임 산업 내 ... 이 강함 10.7% 2012 년 2016 년 25 억 달러02 애니메이션과 캐릭터 [ 일본 캐릭터 시장 규모와 성장률 ] 일본은 100 년이 넘는 깊은 애니메이션 역사를 바탕
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.17
  • 디지털 조명을 이용한 공간연출 특성 및 사례
    ..PAGE:1디지털 조명을 이용한 공간연출 특성 및 사례..PAGE:2디지털조명(LED)의 정의디지털조명(LED)의 특징과 활용디지털조명(LED)의 조명학적 장단점기존예술 ... 과 디지털아트 비교유동적 공간의 유형 및 특징움직임의 표현 유형건대 스타시티두산 Art Square압구정 갤러리아 백화점 WestUNIQA TowerChanel at ginzaMuseo ... KunsthausDexia Tower Touch디지털 조명..PAGE:3디지털조명(LED)의 정의LED는 발광다이오드, 다른 말로 ‘Luminescent Diod'라고도 하며 그
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2017.09.25
  • NHN 네이버라인 (LINE) 일본시장진출 성공전략분석과 라인 글로벌마케팅전략및 시사점
    , 동출하기 위해 내세운 용어이기도 하다. 일본이 ‘쿨 재팬’이 될 수 있었던 요인에는 대표적으로 게임과 애니메이션, 캐릭터가 있다.? 게임일본인이라면 과거에는 한 가구당 콘솔게임기 ... 1대를 보유할 정도로 전통적으로 패기지(가정용, 휴대용 콘솔 기기) 시장 및 아케이드 게임 시장에서 강점을 보였으나, 인구 노령화에 따른 게임 인구수 감소, 스마트폰 보급, 디지털 ... 일본은 여성을 지칭하는 말이었다. 하지만 이것이 그들만의 특이한 문화로서 새로이 형성되면서 최근 여학생들과 젊은 여성들을 중심으로 한 독특한 패션을 의미하는 ‘갸루 패션’이 유행
    리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.07 | 수정일 2021.08.08
  • 열거한 내용중에서 한 종류를 선택하여 1) 멀티미디어기술의 활용여부 2)화면의 레이아웃구성의 특성(버튼,아이콘, 메뉴구조나나 아이콘의 성격)
    에피소드, 3D 스포츠 중계인 2010 남아공 월드컵 등을 사례로 들 수 있다.휴대용 e-book 콘텐츠는 서적 및 간행물을 디지털 방식으로 저장한 형태로 현재 욕타임스 등 여러신문 ... 서비스를 제공중이다.융합형 캐릭터 콘텐츠는 3D 애니메이션, CG 등의CT 기반 및 사용자 창조 등의 제작주체 변화 등으로인해 제작된 보다 확장된 캐릭터를 말한다. 일본을 중심 ... 종류를 선택하여1) 멀티미디어기술의 활용여부전자책(E-Book)은 기존의 종이 서적과는 달리 책의 내용을 디지털 파일로 만들어 이를 볼 수 있는 전용 뷰어(Viewer)를 통해
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 월트디즈니와 SCM
    년 10 월 16 일 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오로 설립하였으며 , 오늘날에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중의 하나가 되었다 .디지털 방식 영화 광학 ... 에서 디지털 방식의 촬영 , 보관 , 배급으로 전환하는 것은 매우 복잡한 프로세스이다 . 하지만 대부분 경쟁사와 같이 디즈니사도 디지털 방식으로 전환하고 있다 . 이러한 전환이 디즈니사 ... 의 공급사슬에 있어 어떤 변화를 미칠까 ?월트 디즈니 애니메이션과 관련 업계를 주도하는 회사 이름이기도 하면서 이 회사를 만든 전설의 경영자이자의 이름이다 . 월트 디즈니사는 1923
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한일 대중문화 비교] 인터넷 문화를 중심으로 한일 대중문화 비교
    의 적으로 대중들에 대한 영향력을 행사하고 있으며, 이외에도 최근에는 만화, 애니메이션, 영화, 음악, 게임, 스포츠 등 다양한 형태의 대중문화가 나타나고 있다. 이러한 대중문화 ... 적으로 확대 생산해내고 있다.인터넷 문화의 가장 큰 특징 중 하나는 복제기술의 변화이다. 과거 기계 복제의 시대에서 인터넷 문화가 등장한 이후 디지털 복제라는 개념이 새롭게 대두 ... 는 K-POP을 시작으로 최근에 강남스타일에 이르기까지 가요를 중심으로 한 문화를 시작으로 음식, 패션, 가전기구 등 한국 관련 모든 제품이 동남아시아는 물론 유럽이나 미주지역에 이르
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
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2025년 09월 05일 금요일
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