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"디지털 패션 애니메이션" 검색결과 81-100 / 442건

  • 무역학개론, 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인..._향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오.
    으로까지 젊은 청소년을 중심으로 한국의 음악이나 드라마, 영화 패션, 게임이나 음식 등 스타일까지 대중문화와 한국의 인기 연예인을 동경하고 배우려고 노력합니다.한류는 해외에서 한국 대중 ... , 소비 등과 관련된 산업이라 정의했고, 그 예로 게임, 에니메이션, 영화, 만화, 케릭터, 음악, 공연, 인터넷, 모바일 컨텐츠, 방송 등이 있습니다.우리나라 문화산업진흥기본법 ... 제 2조 정의에 의하면 문화상품이란 예술성, 차의성, 오락성, 여가성과 대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유*무형의 재화(문화컨텐츠, 디지털컨텐츠 및 멀티미디어 문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.28
  • KCU컨소시엄 소셜미디어와스마트한세상 요약정리(A+인증有)
    의 매체를 통해서 양방향성 상호작용 구현즉, 사람들과 자신과 타인의 생각과 정보를 자유로 공유 가능-편리한 정보 처리방식을 제공하게 된 디지털 기술의 발전-스마트폰은 소셜미디어 ... 소규모 사업자의 상품이 대량 판매되지만 레저, 패션, 가전제품, 식품 등의 상품들도 취급함-판매업체가 박리다매와 홍보 효과를 기대하여 높은 할인율 적용-일반적인 상품 판매는 광고 ... user interface 방식)프린트각 구성별 페이지 프린트각 패스 + 전체 그림 1장애니메이션효과각종 애니메이션 사용 가능조합하면 만들 수 있는 애니메이션 무한대줌인, 아웃
    시험자료 | 62페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.26
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    시스템을 구축하고 있다. 이러한 결과는 IoT가 업계의 과대광고를 넘어서 가능성을 현실화하기 시작했음을 보여준다.3. 증강현실 (AR)☞ 패션브랜드 구찌에서 공개한 증강현실 기술 ... 은 디지털 경험을 할 수 있고 현실세계에 도움이 되는 정보도 얻을 수 있다는 장점이 있다.3.2 증강현실의 기본 원리지리/위치 정보를 송수신하는?GPS장치 및 중력(기울기+전자나침반 ... 하거나 실행할 수 있다. 3D 애니메이션과의 차이점은 실시간으로 시연자가 스스로의 판단과 선택으로 3차원의 가상공간에서 이동과 사물의 작동 등을 제어할 수 있다는 것이다. 그러나 현시점
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.07.20
  • 문화예술교육의 범위
    , 라디오, 쌍방향 미디어, 에니메이션, 컴퓨터 게임, 설비, 포토 이미지, 출판, 광고, 패션과 섬유를 위한 부문별기술위원회이다.? 화가, 작가, 기록 보관소 전문가, 음악가 ... 과 공자, 짧은 에니메이션 제작, 노래, 작곡, 연기와 춤이 여기에 포함된다.? 연령에 맞는 문화 행사와 공간 방문하기, 극장과 영화관, 콘서트장, 박물관, 미술관, 도서고나 혹은 유적 ... 라 순수한 즐거움을 위한 정기적 독서.? 디지털 기술을 활용하여 문화를 더 깊게 배우기.? 단편영화 제작 참여.? 과 수준의 아트 어워드를 획득할 기회 얻기.? 관심이나 열정
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.12
  • 한화 인턴(HMP) 자기소개서
    . 국내에서는 그 범위를 크게 음악, 게임, 애니메이션, 영화, 그리고 뮤지컬로 잠정적으로 한계를 두고 있지만, 이와 관련된 기술과 응용 방안이 굉장히 무궁무진하기 때문에 사실 ... 상으로는 제한이 없다고 봐도 무방하다고 생각합니다. 특히, 4차 산업 혁명이 도래하고 그 중 ICT 융합 기술이 중심 중 하나로 각광받으면서 그 하위항목인 디지털 콘텐츠 분야가 새로운 ... 할 가능성이 크다고 생각합니다.대표적인 예시로 디지털화를 들 수 있습니다. 우리는 모든 정보를 무거운 책이나 신문, 사람들과 직접 만나서 나눈 대화를 통해 얻는 것이 아니라 가볍
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    은 게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝(e-learning) 등의 분야로 응용 산업이 확산되고 있으며, 모바일 중심의 하드웨어 시장이 급성장할 것으로 예상된다. 국내 가상현실 ... 커뮤니케이션으로 구분할 수 있다. 특히 글로벌 기업에서는 디지털마케팅이라는 콘셉트로 가상 증강 현실 기술을 활용해 다양한 고객 가치 제안 활동을 전개하였다. 제품에 대한 마케팅을 위해 ... 었다. 또한 버버리, 발렌시아가, 크리스찬 디올 등 세계적인 패션 명품 기업들이 앞다투어 가상현실 기술을 도입하여, 소비자 인식을 높이고 브랜드 홍보에 도움을 주는 고객 경험 혁신
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 글로벌 시대의 예술과 가치 과제 (과제 점수 만점)
    다.마지막 층인 4층에는 패션필름 이라는 하나의 주제만이 전시되어 있었다. 여기에는 애니메이션으로 나타난 작품, 3D촬영을 활용해서 의상을 다각도로 촬영하고 그 의상을 움직임으로 나타낸 ... 라고 한다. 닉나이트가 찍은 스킨헤드들의 사진은 오직 빛만을 활용해서 흑백으로 촬영했고 닉나이트의 대표적인 특징인 디지털 기술과의 합성은 하나도 나타나지 않았다. 스킨헤드가 전시 ... 었다. 이 작품들에서 어떠한 한 부분을 부각시키거나 강조해서 단점을 보완하는 것을 보고 우리가 생각하는 고정관념인 ‘패션모델은 꼭 얼굴이 예쁘고 몸매가 좋아야 한다‘라는 틀을 깨뜨려주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털을 이용한 디자인패션과 기호학의 체계 및 의미
    패션과 기호체계 분석가. 소개의 글이글은 의류학과나 디자인을 전공하시는 분들의 레포트/ 석사학위/박사학위 논문작성을 위한 글입니다. 이글의 주제는 디지털을 이용한 디자인패션 ... ] 소쉬르의 기호의 조직관계다. 현대 패선의 기호체계 분석1) 에니메이션의 기호학적 생성구조김윤배(2004)는 애니메이션 캐릭터의 기호학적 생성구조 연구는 기호학적 생성구조의 시각 ... 과 기호학의 체계 및 의미에 대한 것을 주제로 주 내용은 의상디자인과 영감의 세계, 패션디자이너와 예술가의 영감교류, 디자인의 내적 필연성과 예술적 원칙 , 소쉬르와 퍼스의 기호이론
    리포트 | 13페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    창조적기업과 창조산업
    , TV, 라디오 , 멀티미디어 ) 7. 콘텐츠 ( 만화 , 애니메이션 , 캐릭터 , 게임 , 스마트 콘텐츠 ) 디자인 및 창조서비스 8. 디자인 ( 인테리어 , 그래픽 , 패션 ... , 방송 ) 기능적 창조 7. 디자인 ( 인테리어 , 그래픽 , 패션 , 보석 , 장난감 ) 8. 창조서비스 ( 건축 , 광고 , 창조 R D, 문화 , 레크레이션 ) 9. 뉴 ... 미디어 ( 소프트웨어 , 비디오게임 , 디지털콘텐츠 )2) 주요국의 창조산업 발전전략 3. 창조산업의 발전 국가 추진전략 영국 ‘Cool Britannia’ ‘Creative
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2016.10.01
  • 패션 소비 트렌드
    쇼퍼 Streaming Shopper네비게이션 소비소비자들의 패션 소비라이프 스타일휘게 라이프새로운 변화를 추구하며 의식 있는 행동을 취하는 삶 총평패션 소비 트렌드1. 트렌드 개요 ... 자신이 관심 있는 분야에 열정과 에너지를 쏟아 붓는 ‘덕후’ 문화가 긍정적으로 부상하고 있다.애니메이션 피규어와 같이 특정 집단의 매니아적인 영역을 벗어나 최근에는 화장품 덕후 ‘코 ... 덕’ 녹차, 초코 등 음식 덕후 ‘미각노마드’ 등 현대인의 라이프에 넓고 다양한 영역에 확산이 되고 있다.4) 스트리밍 쇼퍼 Streaming Shopper모바일 네이티브디지털
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    맥시멀리즘과 패션의 산업화관계
    의 산업화를 주제로 주 내용은 의상디자인과 영감의 세계, 디지털시대 패션 연구, 삶의 방식과 의류 디자인, 패션디자인, 의상 디자인, 복장디자인, 복장패션, Fashion and ... 등 눈이 즐거워지는 장식이 많이 사용되고 있는 상황이다.[그림 1] 미니멀리즘의 의상패션[그림 2] 맥시멀리즘의 의상예를 들어 루이비통은 다카시 무라카미와의 협업을 통해 애니메이션 ... 들의 연구를 연구자가 재구성하여 영감이라는 새로운 요소를 추가하여 마케팅에 접목하는 기업이나 활용 주체들의 생각을 제구성한 것이다.바. 참고문헌김현수. 디지털시대 패션에 나타난 사이버
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.17
  • 한류 허브
    부름 이후 일본과 동남아등에서도 인기 한국어, 음식, 패션, 메이크업, 공연, 전통문화 한국문화요소 전반에 호감으로 발전한 류 , 현황 일본 JAPAN 드라마 - 겨울연 가 2003 ... 민속촌과 IT 서비스 연계로 관광객 유치 가능2 . 전통 한류 거점 지역 선정 거점 지역을 통한 관광 상품 개발 디지털 융합 설명 서비스 개발 3. 한국 문학 번역 콘텐츠 유통 ... Japan 대상 패션 , 콘텐츠 , 식 ( 食 ), 지역 , 관광 각 지역에 묻혀있는 ‘ 쿨재팬 ’을 발굴 일본 브랜드의 회복을 위한 새로운 시책일본의 한류 정책 콘 텐츠산업
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018 소비.기술 트렌드 전망
    형 소비자, 산업 시스템 등 수많은 사물의 역량을 발전시키고 있다.4. 디지털 트윈(Digital Twin ) 디지털 트윈 ‘현실 세계에 존재하는 대상이나 시스템의 디지털 버전 ... 酉年 ) 닭띠의 해였다 . ‘ 치킨런 ’은 사전적으로는 ‘울타리를 둘러놓은 닭장’ 우리에게는 애니메이션 영화로 널리 알려져 있다 . 절체절명의 위기에 처하자 비상의 날개를 펴고 극 ... 다 . 해시태그로 빠르고 간결하게 …… # BoycottUnited 불매운동 슬로건 패션 ….. 위안부 피해자 할머니 꽃 삽화 티셔츠 … 품절 미닝아웃Gig-Relationship, Alt
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.17 | 수정일 2018.10.10
  • 2017-2 학기 문화 예술 정책 - 문화예술교육 프로그램이란 무엇인가
    별기술위원회(Sector Skills Council)이고, 스킬셋은 텔레비전과 영화, 라디오, 쌍방향 미디어, 에니메이션, 컴퓨터 게임, 설비, 포토 이미지, 출판, 광고, 패션 ... 텔링, 그림과 공자, 짧은 애니메이션 제작, 노래, 작곡, 연기와 춤이 여기에 포함된다.? 연령에 맞는 문화 행사와 공간 방문하기, 극장과 영화관, 콘서트장, 박물관, 미술관, 도서 ... 한 문화를 체험하기 위해 상시적으로 디지털 기술을 활용하기.? 출판, 전시, 공연, 상영을 통해 학교나 더 넓은 지역사회에서 자신의 창작 작업을 공표해 보는 경험.? 특정 재능과 관심사
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.12
  • 글로벌키즈시장의 이해
    시장 사례 어린이용 SNS ‘ 투게더빌 ’ 능숙하게 디지털 기기 다루고 다양한 어플리케이션 사용하는 특징 이용 어린이들의 사회성 향상 및 교육 목적02 특징 분석 및 사례 2 차시장 ... 왕국에 밀렸음 미국소매협회(NRF) 설문조사 결과 미국 부모의 20% 가량이 연말 여자 아이를 위한 선물로 애니메이션 겨울왕국 관련 제품을 계획02 특징 분석 및 사례 부모공략 사례 ... ‘ 구찌 ‘ 키즈라인 , 패밀리라인 패션(연예인 따라잡기, TV 가족 프로그램의 열풍) ' 미니미 드레싱': 어덜트룩을 그대로 축소해 아이에게 입히는 방식 이것을 기반으로 한
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.22
  • 콘텐츠 문화산업 육성
    1. 콘텐츠 문화산업 육성11-1. 콘텐츠 문화산업 육성 지원11) 방송12) 게임43) 영화124) 만화205) 애니메이션206) 캐릭터217) 음악산업238) 패션산업271 ... 의 조 원을 돌파하며 최고치를 경신했고, 디지털온라인 시장 매출도 증가했다. 특히, 2014년 감소세를 보이며 우려를 낳았던 한국영화의 관객 수는 2015년에 다시 증가하며 여전히 ... 한 자금과 유명배우, 감독을 바탕으로 하여 기획된 대작영화들이 안정적으로 수익을 창출하여 한국영화 산업 성장의 지지대 역할을 하고 있다.2015년 디지털 온라인 시장 총매출 규모는 3
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.30
  • 외국인 또는 한국어를 공부하는 외국인대상의 한국문화교육
    하여 반드시 수업 내용에 맞게 편집, 재구성해야 한다. 문자정보, 그림, 동영상(flash) 소리 정보, 애니메이션, 비디오 영상 들을 디지털 통합방식으로 통합시킨 컴퓨터중심의 복합다중 ... 식이 더 유용하다. 동일언어권인지 여러 국가가 섞여 있는 지에 따라 또 성비에 따라서도 각각 다른 내용으로 수업을 조직해야 한다. 예를 들면 여성들이 학습자일 때는 한국 드라마나 패션 ... 콘텐츠를 이용하여 수업설계를 해야 한다. 20대인 학생들에게는 한국의 패션, SNS문화, 인테넷 사이트 등과 관련된 내용을 알려 주는 게 좋겠고 나이든 학생들에게는 드라마 또는 스포츠
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.08 | 수정일 2019.08.26
  • 문화와 문화산업
    디지털 기술 발전에 따른 뉴미디어의 급속한 보급은 문화의 지역성을 붕괴시키고 있으며, 1970년대 이후 다문화(multi culture)의 컨버전스(convergence, 여러 ... 과 여가활동의 확대 등 긍정적 측면도 함께 나타난다.3. 문화 산업콘텐츠(contents)라는 용어는 주로 디지털화된 각종 정보나 그 내용을 말하지만, 우리나라에서는 모든 장르 ... 한다. 이러한 문화콘텐츠를 대중이 소비하는 문화의 경제 활동, 즉 문화산업이란 초국적 자본과 기업에 의한 영화, 방송, 음악, 패션 등을 생산하는 것을 말한다(Barker, 2004
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    정서안정과 스트레스 해소를 추구하는 일부 어른들의 욕구가 디지털 문화와 맞물리면서 출현한 것으로 풀이한다. 최근 백화점, 완구점, 영화관, 인터넷 쇼핑몰 등에는 키덜트를 겨냥 ... 아서 대체재로 쉽게 옮겨갈 수 있고 가격민감도가 높기 때문에 구매자 교섭력은 높다.? 잠재적 진입자의 위협완구 제품의 특성 상 애니메이션을 모태로 제작되는 경우가 많다. 하지 ... 만 애니메이션이 크게 유행을 해야 하고, 애니메이션산업에서 완구산업으로 넘어가는데 규제가 높은 편이기 때문에 진입장벽이 높다. 노동집약접 산업으로 규모의 경제가 높은 편이기 때문에 진입
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 스포츠 등 행사이벤트 대면문화콘텐츠를 위해 특별 기획된 무용제 , 연극제 , 영화제 , 영상축제 , 패션쇼 비대면 문화산업 영상콘텐츠 영화 , 다큐멘터리 , 애니메이션 ,TV 광고 ... , 드라마 , 스포츠경기 디지털멀티미디어 콘텐츠 게임타이틀 , 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 음반 출판콘텐츠 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등03. 문화산업의 중요성 (1 ... 성장 하드웨어인 디지털 TV, PDP TV, DVD 등 발달 케이블 TV, 위성방송 모바일 폰 발전 무선인터넷 사용 모바일 결제 IT 관련산업 발달 초고속통신망 발달 컴퓨터
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
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2025년 09월 06일 토요일
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