• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

영원한 맞수 소니VS닌텐도

이 자료가 많은 도움 되셨으면 합니다^^
42 페이지
파워포인트
최초등록일 2008.06.24 최종저작일 2007.06
42P 미리보기
영원한 맞수 소니VS닌텐도
  • 미리보기

    소개

    이 자료가 많은 도움 되셨으면 합니다^^

    목차

    1.서론
    -주제 선정이유
    -Nintendo와 Sony의 탄생배경
    2.본론
    -Nintendo의 전성기
    -Sony의 성공과 Nintendo의 위기
    -Nintendo의 재기
    3.결론
    -Sony와 Nintendo의 공동과제

    본문내용

    주제 선정이유
    Nintendo와 Sony의 탄생배경
    Nintendo의 전성기
    Sony의 성공과 Nintendo의 위기
    Nintendo의 재기
    Sony와 Nintendo의 공동과제
    서 론
    윤종용 삼성전자 부회장이 전 세계 반도체시장이 300억 달러인데 비해 게임시장은 1600억 달러에 이른다고 말한 것처럼 게임시장은
    그 크기가 현재 반도체 시장의 5배를 넘는 압도적인 수치를 기록하고 있으며 전 세계의 게임시장에서도 비디오게임 시장이 온라인 게임 시장에 비해 6배를 웃도는 위치를 점하고 있다. 게다가 ABI Research의 연구보고에 따르면, 최근 수년간 기하급수적으로 팽창하고 있는 비디오게임 시장은 앞으로 모바일, 온라인 게임의 확대와 연계하여 2005년의 326억 달러규모에서 2011년에는 659억 달러규모로 약 2배정도 확대될 전망이라고 한다. 광범위한 시장규모와 무한한 잠재력을 내포하고 있는 게임시장. 이에 흥미를 느낀 우리는 이러한 고부가가치 비디오게임 시장의 중심에 군림해 있는 Nintendo와 Sony를 선정하게 되었다.
    ▶1889년 야마우치 히로시(현 닌텐도 주식회사 최고상담역)의
    증조부인 야마우치 후사지로가 교토시에서 화투를 제조하는
    개인상점으로 창업
    ▶1947년 주식회사 마루후쿠(현 닌텐도 주식회사) 설립
    ▶1970년대 후반 대개의 일본 기업들은 미국 비디오 게임기의
    License를 따서 일본판을 출시하기에 여념이 없었던 때
    닌텐도는 게임시장의 변화를 느끼고 1980년에 독자적으로
    처음 휴대용 액정 게임기인 [Game&Watch]를 출시
    ▶1983년 아타리2600, 5200 등의 여러 게임기들과 경쟁을
    하기위해 가정용 비디오 게임기 [패밀리컴퓨터]를 출시
    후에 후속 기종인 16비트 [슈퍼 패미컴] 출시
    ▶1996년 새로운 저장매체인 CD를 채택하지 않고 기존의 롬
    카트리지를 고수하여 [NINTENDO64]를 출시하였으나 실패
    닌텐도는 그 이후로 사양길을 걷게 됨
    ▶현재 휴대용 게임기인 [Nintendo DS Lite]와 신개념의 비디오
    게임기 [Wii]를 통하여 화려하게 재기 성공
    ▶1945년 이부카 마사루가 [동경 통신 연구소]라는 간판을 내걸고
    라디오 수리를 시작하여 다음 해인 1946년에 모리타 아키오와
    함께 [동경 통신 공업 주식회사-現 소니의 전신]를 창립
    ▶1958년 [Sony]라는 회사명으로 개명
    ▶1991년 닌텐도와 함께 슈퍼패미컴에 CD롬을 장착하고 성능을
    향상시킨 차세대 비디오 게임기를 개발하려 했으나 닌텐도가
    저장매체를 롬 카트리지로 고집하여 결국 수포로 돌아감
    ▶1993년 말 Sony와 SME(Sony Music Entertainment)가 절반씩
    출자하여 자회사 SCE(Sony Computer Entertainment)를 설립
    ▶닌텐도와 합작하여 차세대기 개발 프로젝트를 추진했을 시에
    계획된 자료들을 인용/연구.
    다음 해인1994년 말 SCE에서 저장매체로 CD롬을 탑재한 32비트
    비디오게임기 [Play Station1]을 출시하여 엄청난 판매고를 기록.

    참고자료

    · 없음
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      지식판매자의 자료는 제가 필요로 하는 지식을 완벽하게 충족시켜주었습니다. 과제 제출일이 얼마 남지 않아 시간이 부족했는데, 이 자료 덕분에 과제를 제출 할 수 있었습니다. 정말 감사합니다!
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 09월 03일 수요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    3:35 오후