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"패미컴" 검색결과 1-20 / 194건

  • (주)패미컴
    기업보고서
    • (주)패미컴 (보고서 10건)
    • 대표자명 이성열 사업자번호 132-81-***** 설립일 2010-09-09
      기업규모 중소기업 업종분류 그 외 기타 전자부품 제조업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    콩, 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 별의 커비 등 많은 작품의 아버지이기도 하며 슈퍼 패미컴, 닌텐도DS, 닌텐도Will등 을 개발해 많은 사람들에게 손쉽고 편한 즐거움을 주 ... 는 하드웨어와 소프트웨어 중 소프트웨어에 더 큰 비중을 두기 시작했는데 이 핵심에는 미야모토 시게루가 서 있었다. 그가 만들어낸 “슈퍼 패미컴의 게임컨트롤러 (사진)” 에 대한 아이디어 ... 도 매우 혁신적이었다. 이 휴대형 게임기를 시작으로 사람들이 많이 알고 있는 접이식 휴대용 닌텐도가 탄생할 수 있었던 것이고 핸드폰 안에 들어있는 게임들도 슈퍼 패미컴이 있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    야했기에. 닌텐도는 누구나 손쉽게 화투를 사도록 담배 가게를 유통점으로 개척한 것이다. 이후 닌텐도는 1980~1990년대 후반에 “패미컴”과 “슈퍼패미컴”을 출시하여 모두 히트 ... 기인 닌텐도 게임보이를 출시하게 된다. 흑백 LCD를 탑재하고 4개의 전지를 넣어 구동했다. 패미컴과 비슷한 수준의 게임을 구동할 수 있었으며, ‘슈퍼마리오’, ‘테트리스’ 등
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    패미컴)’ 출시IC회로화 되어 있는 롬팩을 계속 바꿀 수 있는 게임 형태 사용1983년 7월 15일: 가정용 게임기로 패미컴 또는 FC 발매아시아권 이외의 북미와 유럽에서는 NES ... ’ 게임‘동키 콩 주니어’ 게임패미컴 철권파이팅 게임의 일종PS1 철권닌텐도의 경쟁사에서 출시한 게임콤팩트디스 사용3D형태를 사용함3) 패미컴 게임의 발전세계 콘솔게임계 시장 ... 의 형성1991년 슈퍼패미컴 등장1985년: 슈퍼마리오 등장처음 나왔을 때 2D형식으로 횡 스크롤 방식이었음여러 가지 버전으로 출시됨3D화된 게임이 출시되면서 전후좌우 공간감을 갖게 됨
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    of Kesmai)[2], 그리고 1986년 MSX LINKS 액션 게임과 같은 더 그래픽컬한 게임, 1987년 비행 시뮬레이터 에어 워리어, 1987년의 패미컴 모뎀의 온라인 바둑 ... ), 리니지(1998), 스타크래프트(1998), 카운터스트라이크(1999), 에버퀘스트(1999)가 포함된다. 패미컴 모뎀(1987), 세가 메가넷(1990), Satellaview
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    한 게임기이다.패밀리컴퓨터를 줄여서 ‘패미컴’으로 불렀으며, 1985년에 출시된패미컴용 ‘슈퍼마리오브라더스’ 게임이 패미컴 붐을 일으킬 정도로결정적인 역할을 했다.이후 ‘닌텐도
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • [문화 기술과 사회 변동]최신 3학기 중간 시험 족보 - 20년 1/2학기, 21년 1학기 중간 족보 취합본
    다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체
    시험자료 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.12 | 수정일 2021.12.16
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    ) (1981)Video Game (Contd)Nintendo사 패미컴 개발(1983) 미국 마이크로소프트+일본 아스키 MSX개발국(한국 콘솔명 재믹스), 출시는 1985년Video ... 최초의 일본 CRPG Dragon Quest (패미컴, 1986년 5월 27일)일본 CRPG의 특성미국 CRPG에 비하여 자유도 떨어짐 플레이어의 성장, 경험치 획득, 레벨 업
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달 리 카세트(롬팩
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    , 시선 등을 인식하도록 설계되었다.맞다, 틀리다20. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    설명은 어느 것인가?1) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록했다2) 패미컴: 1개
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    가 바로 게임 & 워치워치에서부터 시작됐다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    까지 이어지는 명작들이 상당수 존재한다.철권게임기계의 발전+ 게임의발전VS PS1철권 :콤팩트디스크 사용, 3D형태를 사용함패미컴은 패밀리 컴퓨터라는 이름의 약자로 일본 내에서 통용 ... 지 않은 회사였다.하지만 패미컴을 기반으로 자사의 아케이드 게임을 최대한의 성능으로 이식하는 것으로 초반에 매우 큰 인기를 끌게 되었으며 후에 슈퍼 마리오, 파이널 판타지 등등 수많 ... 은 명작 타이틀을 패미컴을 통하여 출시하게 됨으로써 막 게임 콘솔 시장에 뛰어든 신생 회사임에도 단기간 내에 엄청난 성장을 하게 되었다.1985 슈퍼마리오 등장 -good1985년
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    (우) (패미컴은 구미권에서는 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되었고 디자인도 차이가 있다.)엄격한 브랜드 가치 관리1980년 ... 품질 그리하여 나온 것이 ‘슈퍼패미컴’이다. 그리고 야마우치는 슈퍼마리오 시리즈의 아버지인 미야모토 시게루에게 이 새로운 기기와 어울릴 게임 개발을 지시한다. 그리하여 식을 줄 모르 ... 해 결국 승리한다.슈퍼패미컴, 일본 내수로 1717만, 전세계 누적 판매량 4910만대의 성적을 기록한다.시장의 경쟁자는 비단 세가 등의 게임 회사뿐이 아니었다. 대형전기회사 ‘NEC
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    의 규모를 확대하여 워싱턴으로 이전 1983 년 - ' 패밀리 컴퓨터 ( 패미컴 )' 발매 1985 년 - 패미컴 소프트웨어인 ' 슈퍼 마리오브라더스 ' 발매 . 북미에서는 패미컴 ... 한다 . 패미컴의 주변기기로 ' 디스크시스템 ' 발매 . 아케이드용 패미컴 ' 패미컴 박스 ' 발매 1989 년 - ' 게임보이 ' 발매 1990 년 - 패밀리 컴퓨터의 후속 기종 ... 으로 ' 슈퍼 패미컴 ' 을 발매 . 1995 년 - 위성 데이터 방송 ( 사테라 ( 새털라이트 ) 뷰 ) 서비스 개시 (1999 년 4 월 , 철수 ). 버추얼 보이 발매 1996 년
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    TV 게임 (77) 패미컴시리즈 (83~90) 닌텐도 64(96) 게임큐브 (01) 닌텐도 WII 시리즈 (06~12) 휴대용 게임기 게임 워치 (80) 게임보이시리즈 (89~05 ... 방안성공사례 1983 년 패미컴 의 대성공 저련한 가격 , 질 좋은 타이틀의 개발 서드파티 라이선스 방식의 금지 , 닌텐도의 소프트웨어 가치 극대화 슈퍼마리오 브라더스의 출시 이후
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 전체 족보
    했다는 점에서 고평가를 받는다.*1983년 패미컴 등장 : 1개 하드웨어 1게임이라는 틀을 처음으로 깨부순 역사적인 게임기로, 카세트 교체를 통해 게임을 교체할 수 있는 게임기였다. 단 ... 였다.1985년 슈퍼 마리오 브라더스 등장 : 오락실 게임의 이식작이 주축이었던 패미컴이었으나, ‘슈퍼 마리오 브라더스’의 등장과 함께 국내 1935만 대, 세계 6291만 대의 판매에 달했
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 기업분석, swot분석, 위기분석, 미래전략, 수익구조
    는 누구나 손쉽게 화투를 사도록 담배 가게를 유통점으로 개척한 것이다. 이후 닌텐도는 1980~1990년대 후반에 “패미컴”과 “슈퍼패미컴”을 출시하여 모두 히트하고, 1990년대
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 플레이스테이션의 역사
    제품을 탄생 시키는데에 큰 일조를 하였고 자신의 아이의 생일을 맞이하여 당시 아이들이 가장 좋아하던 닌텐도의 첫 번째 가정용 게 임기인 패미컴을 선물로 사주었다. 아이가 재미있게 즐기는 패미컴을 보면서 이것이야 말로 구타라기 겐이 나가야 할 길임을 절실히 깨닫게 된다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.29 | 수정일 2014.12.11
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    대 후반에 “패미컴”과 “슈퍼패미컴”을 출시하여 모두 히트하고, 1990년대 후반~2005년에는 경쟁자인 SONY에게 거치형 시장에서는 밀렸지만 휴대용 시장에서는 “게임보이 ... 한 입력장치가 있었다. 본격적으로 게임패드가 조이스틱과 차별화를 두기 시작한 것은 3세대 콘솔인 닌텐도 패미컴에서 십(十)자키를 채택한 것을 시발점으로 본다. 이 십자키는 닌텐도
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
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2025년 09월 05일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:52 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감