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[사회과학]정보사회의 온라인게임

정보화 사회에서 온라인게임 실태에 대한 글입니다.
8 페이지
한컴오피스
최초등록일 2007.04.12 최종저작일 2007.01
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[사회과학]정보사회의 온라인게임
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    소개

    정보화 사회에서 온라인게임 실태에 대한 글입니다.

    목차

    1. 서론

    2. 본론

    (1) 온라인게임과 현황
    ①우리나라 게임현황
    ②온라인게임사용자수와 프로게이머
    ③온라인게임속의 아이템
    ④온라인게임 이용

    (2) 온라인 게임으로 인한 문제점
    ①게임 중독으로 인한 사망
    ②온라인게임의 폭력성
    ③경쟁과 권력욕 사욕 자극
    ④현피현상
    ⑤아이템거래 문제점

    (3) 해결방안
    ①셧다운제도
    ②경고등 여러조치
    ③게임아이템현금거래 규제
    ④게임중독 예방 (생활습관)

    본문내용

    1. 서론

    오늘날 우리 정보사회에서는 인터넷을 통해 다양한 활동을 하게 되었다. 특히 온라인을 통하여 취미활동과 관심분야가 같은 사람들끼리 인터넷 카페. 온라인 동호회 등을 만들어 활동을 하는 경우가 있으며 채팅을 통해 사람들끼리 재미있는 대화를 하던지 온라인 게임을 통해 여가활동을 즐기는 사람들이 많이 생겨나게 되었다. 특히 많은 사람들 그중에서도 특히 학생들이 자주 온라인 게임을 이용하게 되었다. 정보사회의 여러 가지 문제가 있지만 여기서는 온라인게임으로 인한 정보사회의 문제점을 보고하고자 한다.
    옛날 게임은 단순히 그냥 아이들의 장난감정도에 불과하였으며 또한 어른들은 게임에 대해서 아주 부정적인 시각으로 바라보았다. 하지만 요즘은 게임이 하나의 산업문화로 자리를 잡았고 프로 게이머라던지 여러 가지 게임에 관한 직업도 생겨나게 되었다. 이로 인하여 게임을 보는 부정적인 시각이 차츰 긍정적인 시각으로 바뀌고 있는 추세이다. 하지만 이러한 게임의 성장덕택에 긍정적인 면과 함께 부정적인 면도 더욱 부각이 되기 시작했다. 게임을 통해 사람들끼리 교류를 한다던 긍정적인 취지가 점차 사라지고 게임을 통해 부정적인 결과만 나타나는 그러한 문제점이 나타나기 시작하였다. 더 이상 이러한 온라인게임은 학생 즉 청소년에 국한된 문제가 아니다. 중장년층도 온라인게임을 이용하면서 생기는 병폐현상이 많이 일어나고 있다. 이제는 온라인게임이 우리 사회의 큰문제점으로 자리 잡게 되었다.
    영국의 BBC방송에서는 ‘컴퓨터게임에 중독된 한국의 게임세대’라는 제목으로 우리나라의 게임중독과 문제점을 보도한 적이 있었다. 그러면서 한국을 세계게임의 수도라고 표현하면서 BBC는 집집마다 인터넷을 쉽게 이용하게 될수록 수많은 사람들이 이같은 `인터넷 좀비`가 돼가고 있다고 전했다. 또한 BBC는 인터넷중독센터 이수진박사와의 인터뷰를 통해 게임에 중독돼 학교를 그만둔 학생의 사례를 소개하기도 했다. 이만큼 우리나라의 온라인게임 문제점은 심각하다는 것을 알 수가 있다.

    참고자료

    · 중앙일보 2006-07-21 기사
    · 아이뉴스24 2004-08-26 기사(www.inews24.com)
    · 한국게임산업협회(www.gamek.or.kr)
    · 한국E-SPORTS 협회(www.e-sports.or.kr)
    · 엠파스랭킹(www.empas.com)
    · CBS뉴스(www.cbs.co.kr)
    · 조선일보(www.chosun.com)
    · 한국일보(www.hankooki.com)
    · 경향신문(www.khan.co.kr)
    · 내일신문(www.naeil.com)
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